'R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍'

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要說哪個遊戲開發的週期最長,應該是磨礪了十五年的《永遠的毀滅公爵》,而說到國內,開發時間最長的應該是由網易開發的冷兵器戰爭題材遊戲——《戰意》,這款遊戲網易從2011年立項一直到前幾天才開始在國內公測,前後歷時八年。

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要說哪個遊戲開發的週期最長,應該是磨礪了十五年的《永遠的毀滅公爵》,而說到國內,開發時間最長的應該是由網易開發的冷兵器戰爭題材遊戲——《戰意》,這款遊戲網易從2011年立項一直到前幾天才開始在國內公測,前後歷時八年。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

八年在遊戲開發上是一個什麼概念呢?正好就是R星做出《荒野大鏢客2》所需的時間,而《荒野大鏢客2》發售3天的收入就達到了50億人民幣,並且還獲得了玩家和媒體的一致好評。

一向以賺快錢為宗旨的網易居然會像R星一樣沉下心花八年來做一個遊戲,並且在歷經MOBA遊戲和吃雞遊戲的衝擊之後,仍然沒有砍掉,這不得不讓我們感到疑惑,究竟是什麼讓丁老闆對這個遊戲如此看重?

這一切都得從一個傳奇的中國遊戲製作人說起。

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要說哪個遊戲開發的週期最長,應該是磨礪了十五年的《永遠的毀滅公爵》,而說到國內,開發時間最長的應該是由網易開發的冷兵器戰爭題材遊戲——《戰意》,這款遊戲網易從2011年立項一直到前幾天才開始在國內公測,前後歷時八年。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

八年在遊戲開發上是一個什麼概念呢?正好就是R星做出《荒野大鏢客2》所需的時間,而《荒野大鏢客2》發售3天的收入就達到了50億人民幣,並且還獲得了玩家和媒體的一致好評。

一向以賺快錢為宗旨的網易居然會像R星一樣沉下心花八年來做一個遊戲,並且在歷經MOBA遊戲和吃雞遊戲的衝擊之後,仍然沒有砍掉,這不得不讓我們感到疑惑,究竟是什麼讓丁老闆對這個遊戲如此看重?

這一切都得從一個傳奇的中國遊戲製作人說起。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

王希,畢業於清華大學,2006年加入Bungie,前後參與了《光環》和《命運》的開發工作,掌握瞭如何從底層架構到具體工藝流程,去開發一款成熟的大型遊戲,從此他萌生了打造中國人自己的頂級遊戲引擎並用此開發世界一流遊戲的想法。2011年,網易CEO丁磊與王希進行了一場會面,兩人長談一番後,丁磊邀請王希回國繼續夢想。2012年王希放棄Bungie的工作回國創辦起了不鳴工作室,工作室名字寓意著“不管花費多少時間,也要用自己的技術做出一款世界級遊戲,不鳴則已,一鳴驚人”。

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要說哪個遊戲開發的週期最長,應該是磨礪了十五年的《永遠的毀滅公爵》,而說到國內,開發時間最長的應該是由網易開發的冷兵器戰爭題材遊戲——《戰意》,這款遊戲網易從2011年立項一直到前幾天才開始在國內公測,前後歷時八年。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

八年在遊戲開發上是一個什麼概念呢?正好就是R星做出《荒野大鏢客2》所需的時間,而《荒野大鏢客2》發售3天的收入就達到了50億人民幣,並且還獲得了玩家和媒體的一致好評。

一向以賺快錢為宗旨的網易居然會像R星一樣沉下心花八年來做一個遊戲,並且在歷經MOBA遊戲和吃雞遊戲的衝擊之後,仍然沒有砍掉,這不得不讓我們感到疑惑,究竟是什麼讓丁老闆對這個遊戲如此看重?

這一切都得從一個傳奇的中國遊戲製作人說起。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

王希,畢業於清華大學,2006年加入Bungie,前後參與了《光環》和《命運》的開發工作,掌握瞭如何從底層架構到具體工藝流程,去開發一款成熟的大型遊戲,從此他萌生了打造中國人自己的頂級遊戲引擎並用此開發世界一流遊戲的想法。2011年,網易CEO丁磊與王希進行了一場會面,兩人長談一番後,丁磊邀請王希回國繼續夢想。2012年王希放棄Bungie的工作回國創辦起了不鳴工作室,工作室名字寓意著“不管花費多少時間,也要用自己的技術做出一款世界級遊戲,不鳴則已,一鳴驚人”。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

參與過《光環》《命運》製作的王希

《戰意》確實也符合不鳴工作室的寓意,整整開發了八年才在國內開啟公測,為什麼會用這麼久呢?其實是王希想要將這款遊戲打磨得更加完美,因為早在2017年王希帶著《戰意》參加E3展的時候,這個遊戲就已經到了可以發售的程度了,但是當《戰意》在E3展上收穫了眾多外國玩家的好評後,王希下了一個決定,將《戰意》中的東方戰場改為融合中西的大戰場,這一決定自然就推遲了《戰意》推出的時間

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要說哪個遊戲開發的週期最長,應該是磨礪了十五年的《永遠的毀滅公爵》,而說到國內,開發時間最長的應該是由網易開發的冷兵器戰爭題材遊戲——《戰意》,這款遊戲網易從2011年立項一直到前幾天才開始在國內公測,前後歷時八年。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

八年在遊戲開發上是一個什麼概念呢?正好就是R星做出《荒野大鏢客2》所需的時間,而《荒野大鏢客2》發售3天的收入就達到了50億人民幣,並且還獲得了玩家和媒體的一致好評。

一向以賺快錢為宗旨的網易居然會像R星一樣沉下心花八年來做一個遊戲,並且在歷經MOBA遊戲和吃雞遊戲的衝擊之後,仍然沒有砍掉,這不得不讓我們感到疑惑,究竟是什麼讓丁老闆對這個遊戲如此看重?

這一切都得從一個傳奇的中國遊戲製作人說起。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

王希,畢業於清華大學,2006年加入Bungie,前後參與了《光環》和《命運》的開發工作,掌握瞭如何從底層架構到具體工藝流程,去開發一款成熟的大型遊戲,從此他萌生了打造中國人自己的頂級遊戲引擎並用此開發世界一流遊戲的想法。2011年,網易CEO丁磊與王希進行了一場會面,兩人長談一番後,丁磊邀請王希回國繼續夢想。2012年王希放棄Bungie的工作回國創辦起了不鳴工作室,工作室名字寓意著“不管花費多少時間,也要用自己的技術做出一款世界級遊戲,不鳴則已,一鳴驚人”。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

參與過《光環》《命運》製作的王希

《戰意》確實也符合不鳴工作室的寓意,整整開發了八年才在國內開啟公測,為什麼會用這麼久呢?其實是王希想要將這款遊戲打磨得更加完美,因為早在2017年王希帶著《戰意》參加E3展的時候,這個遊戲就已經到了可以發售的程度了,但是當《戰意》在E3展上收穫了眾多外國玩家的好評後,王希下了一個決定,將《戰意》中的東方戰場改為融合中西的大戰場,這一決定自然就推遲了《戰意》推出的時間

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

E3展上的外國玩家

說了那麼多,那麼這款網易八年磨一劍的《戰意》究竟如何呢?我在公測的第一時間體驗了它,不得不說,它與網易以往賺快錢的遊戲確實不一樣。

1、出色的動作系統

《戰意》的動作系統還是比較出色的,我選用的是野太刀作為武器,在劈砍的時候明顯能體驗到那種沉甸甸的打擊感,在連續劈砍的時候還能將敵人打出硬直,並且將軍擁有的技能以及躲避也讓近戰格鬥的操作性也更強。

2、即時的戰術指揮

在《戰意》中,我們可以同時操縱武將和兵團,這也使得兵團並不是簡單的被割草的對象,我一開始就是抱著割草的心態衝進敵方的軍團中,結果卻發現我被打得動彈不得,這個時候我才知道控制軍團和操縱武將一樣重要。

我目前而且只體驗了這麼多內容,因此也就不對遊戲內容做過多的評價,但是就我目前的體驗來說,這確實是一款不錯的遊戲。

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要說哪個遊戲開發的週期最長,應該是磨礪了十五年的《永遠的毀滅公爵》,而說到國內,開發時間最長的應該是由網易開發的冷兵器戰爭題材遊戲——《戰意》,這款遊戲網易從2011年立項一直到前幾天才開始在國內公測,前後歷時八年。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

八年在遊戲開發上是一個什麼概念呢?正好就是R星做出《荒野大鏢客2》所需的時間,而《荒野大鏢客2》發售3天的收入就達到了50億人民幣,並且還獲得了玩家和媒體的一致好評。

一向以賺快錢為宗旨的網易居然會像R星一樣沉下心花八年來做一個遊戲,並且在歷經MOBA遊戲和吃雞遊戲的衝擊之後,仍然沒有砍掉,這不得不讓我們感到疑惑,究竟是什麼讓丁老闆對這個遊戲如此看重?

這一切都得從一個傳奇的中國遊戲製作人說起。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

王希,畢業於清華大學,2006年加入Bungie,前後參與了《光環》和《命運》的開發工作,掌握瞭如何從底層架構到具體工藝流程,去開發一款成熟的大型遊戲,從此他萌生了打造中國人自己的頂級遊戲引擎並用此開發世界一流遊戲的想法。2011年,網易CEO丁磊與王希進行了一場會面,兩人長談一番後,丁磊邀請王希回國繼續夢想。2012年王希放棄Bungie的工作回國創辦起了不鳴工作室,工作室名字寓意著“不管花費多少時間,也要用自己的技術做出一款世界級遊戲,不鳴則已,一鳴驚人”。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

參與過《光環》《命運》製作的王希

《戰意》確實也符合不鳴工作室的寓意,整整開發了八年才在國內開啟公測,為什麼會用這麼久呢?其實是王希想要將這款遊戲打磨得更加完美,因為早在2017年王希帶著《戰意》參加E3展的時候,這個遊戲就已經到了可以發售的程度了,但是當《戰意》在E3展上收穫了眾多外國玩家的好評後,王希下了一個決定,將《戰意》中的東方戰場改為融合中西的大戰場,這一決定自然就推遲了《戰意》推出的時間

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

E3展上的外國玩家

說了那麼多,那麼這款網易八年磨一劍的《戰意》究竟如何呢?我在公測的第一時間體驗了它,不得不說,它與網易以往賺快錢的遊戲確實不一樣。

1、出色的動作系統

《戰意》的動作系統還是比較出色的,我選用的是野太刀作為武器,在劈砍的時候明顯能體驗到那種沉甸甸的打擊感,在連續劈砍的時候還能將敵人打出硬直,並且將軍擁有的技能以及躲避也讓近戰格鬥的操作性也更強。

2、即時的戰術指揮

在《戰意》中,我們可以同時操縱武將和兵團,這也使得兵團並不是簡單的被割草的對象,我一開始就是抱著割草的心態衝進敵方的軍團中,結果卻發現我被打得動彈不得,這個時候我才知道控制軍團和操縱武將一樣重要。

我目前而且只體驗了這麼多內容,因此也就不對遊戲內容做過多的評價,但是就我目前的體驗來說,這確實是一款不錯的遊戲。

R星花八年做出了《荒野大鏢客2》,網易花八年做出了3A級國產騎砍

雖然網易投資這款遊戲多多少少抱著一些商業考量,但王希卻是帶著夢想去做這款遊戲的,無論什麼時候,有夢想總是值得尊敬的,更何況這款遊戲質量還不錯

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