'繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲'

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​據悉,《戰意》為網易於2011年收購的“不鳴工作室”打造 ,而這個工作室在這八年期間,只研發了這一款遊戲!期間幾次小規模測試覺得不滿意就回爐重做,看來這工作室挺拼的。而且《戰意》製作人擁有《命運》和《光環》這幾款大作的遊戲經驗,估計也拉高了他對遊戲的評判標準。

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​據悉,《戰意》為網易於2011年收購的“不鳴工作室”打造 ,而這個工作室在這八年期間,只研發了這一款遊戲!期間幾次小規模測試覺得不滿意就回爐重做,看來這工作室挺拼的。而且《戰意》製作人擁有《命運》和《光環》這幾款大作的遊戲經驗,估計也拉高了他對遊戲的評判標準。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​從暑期公測情況來看,《戰意》無論畫面質感、動作流暢度、戰場氛圍的確都達到了國內戰爭遊戲的較高水平,玩家在戰場的代入感很強,也許真的達到了工作室想要的“不鳴則已一鳴驚人”。只是網易在此時此刻推出了相對冷門的騎戰網遊,能爆嗎?相信在很多人心中都是一個大大的問號。

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​據悉,《戰意》為網易於2011年收購的“不鳴工作室”打造 ,而這個工作室在這八年期間,只研發了這一款遊戲!期間幾次小規模測試覺得不滿意就回爐重做,看來這工作室挺拼的。而且《戰意》製作人擁有《命運》和《光環》這幾款大作的遊戲經驗,估計也拉高了他對遊戲的評判標準。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​從暑期公測情況來看,《戰意》無論畫面質感、動作流暢度、戰場氛圍的確都達到了國內戰爭遊戲的較高水平,玩家在戰場的代入感很強,也許真的達到了工作室想要的“不鳴則已一鳴驚人”。只是網易在此時此刻推出了相對冷門的騎戰網遊,能爆嗎?相信在很多人心中都是一個大大的問號。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​下面筆者就給大家分析一下:為何網易在端遊日漸式微的市場環境下,敢於推出這麼一款相對冷門的遊戲類型呢?這主要是以下幾個方面的因素。

第一,2019年端遊有“第二春”跡象。雖然端遊的好日子已經一去不復返了,但是這並不代表著端遊的窮途末路,特別是手遊、頁遊粗製濫造想象嚴重,使得很多玩家更信任端遊的高端品質。就以網易來說,15年老網遊《魔獸世界》懷舊服火爆、去年推出的新端遊《逆水寒》在財報上表現搶眼,這就使得網易有信心再推出一款端游來迎合市場。

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​據悉,《戰意》為網易於2011年收購的“不鳴工作室”打造 ,而這個工作室在這八年期間,只研發了這一款遊戲!期間幾次小規模測試覺得不滿意就回爐重做,看來這工作室挺拼的。而且《戰意》製作人擁有《命運》和《光環》這幾款大作的遊戲經驗,估計也拉高了他對遊戲的評判標準。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​從暑期公測情況來看,《戰意》無論畫面質感、動作流暢度、戰場氛圍的確都達到了國內戰爭遊戲的較高水平,玩家在戰場的代入感很強,也許真的達到了工作室想要的“不鳴則已一鳴驚人”。只是網易在此時此刻推出了相對冷門的騎戰網遊,能爆嗎?相信在很多人心中都是一個大大的問號。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​下面筆者就給大家分析一下:為何網易在端遊日漸式微的市場環境下,敢於推出這麼一款相對冷門的遊戲類型呢?這主要是以下幾個方面的因素。

第一,2019年端遊有“第二春”跡象。雖然端遊的好日子已經一去不復返了,但是這並不代表著端遊的窮途末路,特別是手遊、頁遊粗製濫造想象嚴重,使得很多玩家更信任端遊的高端品質。就以網易來說,15年老網遊《魔獸世界》懷舊服火爆、去年推出的新端遊《逆水寒》在財報上表現搶眼,這就使得網易有信心再推出一款端游來迎合市場。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

第二,戰爭網遊在國內一直有市場。很多人覺得國內缺少軍事愛好的硬核玩家,這其實是一種錯覺。就比如經典戰爭策略遊戲《全面戰爭》系列、《騎砍》系列在國內銷量都不錯,特別是極具中國元素的《三國:全面戰爭》發售一週時間銷量就突破百萬,中國玩家功不可沒。

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​據悉,《戰意》為網易於2011年收購的“不鳴工作室”打造 ,而這個工作室在這八年期間,只研發了這一款遊戲!期間幾次小規模測試覺得不滿意就回爐重做,看來這工作室挺拼的。而且《戰意》製作人擁有《命運》和《光環》這幾款大作的遊戲經驗,估計也拉高了他對遊戲的評判標準。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​從暑期公測情況來看,《戰意》無論畫面質感、動作流暢度、戰場氛圍的確都達到了國內戰爭遊戲的較高水平,玩家在戰場的代入感很強,也許真的達到了工作室想要的“不鳴則已一鳴驚人”。只是網易在此時此刻推出了相對冷門的騎戰網遊,能爆嗎?相信在很多人心中都是一個大大的問號。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​下面筆者就給大家分析一下:為何網易在端遊日漸式微的市場環境下,敢於推出這麼一款相對冷門的遊戲類型呢?這主要是以下幾個方面的因素。

第一,2019年端遊有“第二春”跡象。雖然端遊的好日子已經一去不復返了,但是這並不代表著端遊的窮途末路,特別是手遊、頁遊粗製濫造想象嚴重,使得很多玩家更信任端遊的高端品質。就以網易來說,15年老網遊《魔獸世界》懷舊服火爆、去年推出的新端遊《逆水寒》在財報上表現搶眼,這就使得網易有信心再推出一款端游來迎合市場。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

第二,戰爭網遊在國內一直有市場。很多人覺得國內缺少軍事愛好的硬核玩家,這其實是一種錯覺。就比如經典戰爭策略遊戲《全面戰爭》系列、《騎砍》系列在國內銷量都不錯,特別是極具中國元素的《三國:全面戰爭》發售一週時間銷量就突破百萬,中國玩家功不可沒。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​所以說,中國一直有巨大的冷兵器戰爭網遊的空間,只是缺少大廠出品的高畫質、場面恢弘的作品而已。網易正是看準了這一真空地帶,出手快準狠,相信能夠喜提一波軍事玩家的支持。

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​據悉,《戰意》為網易於2011年收購的“不鳴工作室”打造 ,而這個工作室在這八年期間,只研發了這一款遊戲!期間幾次小規模測試覺得不滿意就回爐重做,看來這工作室挺拼的。而且《戰意》製作人擁有《命運》和《光環》這幾款大作的遊戲經驗,估計也拉高了他對遊戲的評判標準。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​從暑期公測情況來看,《戰意》無論畫面質感、動作流暢度、戰場氛圍的確都達到了國內戰爭遊戲的較高水平,玩家在戰場的代入感很強,也許真的達到了工作室想要的“不鳴則已一鳴驚人”。只是網易在此時此刻推出了相對冷門的騎戰網遊,能爆嗎?相信在很多人心中都是一個大大的問號。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​下面筆者就給大家分析一下:為何網易在端遊日漸式微的市場環境下,敢於推出這麼一款相對冷門的遊戲類型呢?這主要是以下幾個方面的因素。

第一,2019年端遊有“第二春”跡象。雖然端遊的好日子已經一去不復返了,但是這並不代表著端遊的窮途末路,特別是手遊、頁遊粗製濫造想象嚴重,使得很多玩家更信任端遊的高端品質。就以網易來說,15年老網遊《魔獸世界》懷舊服火爆、去年推出的新端遊《逆水寒》在財報上表現搶眼,這就使得網易有信心再推出一款端游來迎合市場。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

第二,戰爭網遊在國內一直有市場。很多人覺得國內缺少軍事愛好的硬核玩家,這其實是一種錯覺。就比如經典戰爭策略遊戲《全面戰爭》系列、《騎砍》系列在國內銷量都不錯,特別是極具中國元素的《三國:全面戰爭》發售一週時間銷量就突破百萬,中國玩家功不可沒。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​所以說,中國一直有巨大的冷兵器戰爭網遊的空間,只是缺少大廠出品的高畫質、場面恢弘的作品而已。網易正是看準了這一真空地帶,出手快準狠,相信能夠喜提一波軍事玩家的支持。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

第三,網易已經與戰爭網遊結下不解之緣。此前網易已經宣佈與《全面戰爭》系列開發商CA、《騎馬與砍殺》開發商Taleworlds展開合作,可見網易已經有野心全面領軍高端戰爭遊戲領域,這一合作無論在技術上還是在宣傳上都對《戰意》十分利好。在網易所有戰爭遊戲到達戰場之前,研發八年的《戰意》充當先行官再合適不過。

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​據悉,《戰意》為網易於2011年收購的“不鳴工作室”打造 ,而這個工作室在這八年期間,只研發了這一款遊戲!期間幾次小規模測試覺得不滿意就回爐重做,看來這工作室挺拼的。而且《戰意》製作人擁有《命運》和《光環》這幾款大作的遊戲經驗,估計也拉高了他對遊戲的評判標準。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​從暑期公測情況來看,《戰意》無論畫面質感、動作流暢度、戰場氛圍的確都達到了國內戰爭遊戲的較高水平,玩家在戰場的代入感很強,也許真的達到了工作室想要的“不鳴則已一鳴驚人”。只是網易在此時此刻推出了相對冷門的騎戰網遊,能爆嗎?相信在很多人心中都是一個大大的問號。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​下面筆者就給大家分析一下:為何網易在端遊日漸式微的市場環境下,敢於推出這麼一款相對冷門的遊戲類型呢?這主要是以下幾個方面的因素。

第一,2019年端遊有“第二春”跡象。雖然端遊的好日子已經一去不復返了,但是這並不代表著端遊的窮途末路,特別是手遊、頁遊粗製濫造想象嚴重,使得很多玩家更信任端遊的高端品質。就以網易來說,15年老網遊《魔獸世界》懷舊服火爆、去年推出的新端遊《逆水寒》在財報上表現搶眼,這就使得網易有信心再推出一款端游來迎合市場。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

第二,戰爭網遊在國內一直有市場。很多人覺得國內缺少軍事愛好的硬核玩家,這其實是一種錯覺。就比如經典戰爭策略遊戲《全面戰爭》系列、《騎砍》系列在國內銷量都不錯,特別是極具中國元素的《三國:全面戰爭》發售一週時間銷量就突破百萬,中國玩家功不可沒。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​所以說,中國一直有巨大的冷兵器戰爭網遊的空間,只是缺少大廠出品的高畫質、場面恢弘的作品而已。網易正是看準了這一真空地帶,出手快準狠,相信能夠喜提一波軍事玩家的支持。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

第三,網易已經與戰爭網遊結下不解之緣。此前網易已經宣佈與《全面戰爭》系列開發商CA、《騎馬與砍殺》開發商Taleworlds展開合作,可見網易已經有野心全面領軍高端戰爭遊戲領域,這一合作無論在技術上還是在宣傳上都對《戰意》十分利好。在網易所有戰爭遊戲到達戰場之前,研發八年的《戰意》充當先行官再合適不過。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​綜上,網易之所以在暑期全面公測冷兵器戰爭網遊《戰意》,其志向可能並不僅僅是一款端遊這麼簡單;網易已經不滿足於與騰訊在各類型遊戲諸如吃雞上平分蛋糕了,而是想要在騰訊目前還未涉及的遊戲領域,先人一步,一統戰爭遊戲天下。至於網易能否拿下這一壘,且讓我們靜觀其變。

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網易在去年推出《逆水寒》的時候,宣稱是“網易最後一款端遊”,此口號一出,還以為網易真的放棄端遊了。事實上,網易在今夏又悄悄推出了一款、耗時八年研製的冷兵器戰爭網遊《戰意》,這讓玩家不禁感嘆:說好的最後一款呢?

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​據悉,《戰意》為網易於2011年收購的“不鳴工作室”打造 ,而這個工作室在這八年期間,只研發了這一款遊戲!期間幾次小規模測試覺得不滿意就回爐重做,看來這工作室挺拼的。而且《戰意》製作人擁有《命運》和《光環》這幾款大作的遊戲經驗,估計也拉高了他對遊戲的評判標準。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​從暑期公測情況來看,《戰意》無論畫面質感、動作流暢度、戰場氛圍的確都達到了國內戰爭遊戲的較高水平,玩家在戰場的代入感很強,也許真的達到了工作室想要的“不鳴則已一鳴驚人”。只是網易在此時此刻推出了相對冷門的騎戰網遊,能爆嗎?相信在很多人心中都是一個大大的問號。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​下面筆者就給大家分析一下:為何網易在端遊日漸式微的市場環境下,敢於推出這麼一款相對冷門的遊戲類型呢?這主要是以下幾個方面的因素。

第一,2019年端遊有“第二春”跡象。雖然端遊的好日子已經一去不復返了,但是這並不代表著端遊的窮途末路,特別是手遊、頁遊粗製濫造想象嚴重,使得很多玩家更信任端遊的高端品質。就以網易來說,15年老網遊《魔獸世界》懷舊服火爆、去年推出的新端遊《逆水寒》在財報上表現搶眼,這就使得網易有信心再推出一款端游來迎合市場。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

第二,戰爭網遊在國內一直有市場。很多人覺得國內缺少軍事愛好的硬核玩家,這其實是一種錯覺。就比如經典戰爭策略遊戲《全面戰爭》系列、《騎砍》系列在國內銷量都不錯,特別是極具中國元素的《三國:全面戰爭》發售一週時間銷量就突破百萬,中國玩家功不可沒。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​所以說,中國一直有巨大的冷兵器戰爭網遊的空間,只是缺少大廠出品的高畫質、場面恢弘的作品而已。網易正是看準了這一真空地帶,出手快準狠,相信能夠喜提一波軍事玩家的支持。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

第三,網易已經與戰爭網遊結下不解之緣。此前網易已經宣佈與《全面戰爭》系列開發商CA、《騎馬與砍殺》開發商Taleworlds展開合作,可見網易已經有野心全面領軍高端戰爭遊戲領域,這一合作無論在技術上還是在宣傳上都對《戰意》十分利好。在網易所有戰爭遊戲到達戰場之前,研發八年的《戰意》充當先行官再合適不過。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

​綜上,網易之所以在暑期全面公測冷兵器戰爭網遊《戰意》,其志向可能並不僅僅是一款端遊這麼簡單;網易已經不滿足於與騰訊在各類型遊戲諸如吃雞上平分蛋糕了,而是想要在騰訊目前還未涉及的遊戲領域,先人一步,一統戰爭遊戲天下。至於網易能否拿下這一壘,且讓我們靜觀其變。

繼最後一款端遊《逆水寒》後,網易又出了這款耗時八年的冷門遊戲

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