'你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評'

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

這和國內身處流水線工作模式的廣大從業者的生活狀態很像,"996"的工作模式使得處於公司底層的員工們每天只能重複著自己繁忙卻又看不出意義的工作,可是,為了生存,他們不得不放棄所謂的自由。

相同的遊戲劇情使得玩家們在遊戲中會產生相同的共鳴,玩家們在遊戲中也就會得到更多的遊戲體驗。玩家們會看到當自由選擇的權力真正掌握在自己手上時,自己到底會怎麼做。

當遊戲劇情開始,作為聽從電腦指令的主人公在某一天突然發現電腦已經幾個小時沒有再給自己發送指令了,這令他心慌孤獨,於是,他開始嘗試著離開辦公桌走出辦公室,可是找遍公司的每個角落,他才發現整個公司大樓內就只剩自己一個人了。

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

這和國內身處流水線工作模式的廣大從業者的生活狀態很像,"996"的工作模式使得處於公司底層的員工們每天只能重複著自己繁忙卻又看不出意義的工作,可是,為了生存,他們不得不放棄所謂的自由。

相同的遊戲劇情使得玩家們在遊戲中會產生相同的共鳴,玩家們在遊戲中也就會得到更多的遊戲體驗。玩家們會看到當自由選擇的權力真正掌握在自己手上時,自己到底會怎麼做。

當遊戲劇情開始,作為聽從電腦指令的主人公在某一天突然發現電腦已經幾個小時沒有再給自己發送指令了,這令他心慌孤獨,於是,他開始嘗試著離開辦公桌走出辦公室,可是找遍公司的每個角落,他才發現整個公司大樓內就只剩自己一個人了。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

從遊戲開始到各種不同結局的結束一共也就十多分鐘的時間,在這十多分鐘的時間內玩家們所面對的唯一NPC就是處於畫外音的旁白。

《史丹利的寓言》這款遊戲運用了所謂"傳音入密"的表現手法,即聲音通過旁白單點對單點的傳送給主人公。遊戲中的旁白和和其他同類型的遊戲一樣,它的作用通常就是用來引導玩家,提供任務目標,幫助玩家們理解遊戲設定等。

而本款遊戲中,旁白就是遊戲進行的一切。在遊戲中玩家們的活動範圍與活動手段有限。主角在遊戲中所能做的事也僅僅是開門與按按鈕,行走等基礎的活動方式。而想要把遊戲進行下去就必須要聽從旁白的指示,比如,當你面對走廊盡頭的兩個通往不同方向的門時,旁白會明確的指示你要去走哪邊。當你按照它的指示去做了你就會觸發下個遊戲劇情,而你厭煩了這種固定的模式,你非要選擇旁白所說的另一種方式,那麼旁白則會一直不厭其煩的提示你按照它的指示去做。

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

這和國內身處流水線工作模式的廣大從業者的生活狀態很像,"996"的工作模式使得處於公司底層的員工們每天只能重複著自己繁忙卻又看不出意義的工作,可是,為了生存,他們不得不放棄所謂的自由。

相同的遊戲劇情使得玩家們在遊戲中會產生相同的共鳴,玩家們在遊戲中也就會得到更多的遊戲體驗。玩家們會看到當自由選擇的權力真正掌握在自己手上時,自己到底會怎麼做。

當遊戲劇情開始,作為聽從電腦指令的主人公在某一天突然發現電腦已經幾個小時沒有再給自己發送指令了,這令他心慌孤獨,於是,他開始嘗試著離開辦公桌走出辦公室,可是找遍公司的每個角落,他才發現整個公司大樓內就只剩自己一個人了。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

從遊戲開始到各種不同結局的結束一共也就十多分鐘的時間,在這十多分鐘的時間內玩家們所面對的唯一NPC就是處於畫外音的旁白。

《史丹利的寓言》這款遊戲運用了所謂"傳音入密"的表現手法,即聲音通過旁白單點對單點的傳送給主人公。遊戲中的旁白和和其他同類型的遊戲一樣,它的作用通常就是用來引導玩家,提供任務目標,幫助玩家們理解遊戲設定等。

而本款遊戲中,旁白就是遊戲進行的一切。在遊戲中玩家們的活動範圍與活動手段有限。主角在遊戲中所能做的事也僅僅是開門與按按鈕,行走等基礎的活動方式。而想要把遊戲進行下去就必須要聽從旁白的指示,比如,當你面對走廊盡頭的兩個通往不同方向的門時,旁白會明確的指示你要去走哪邊。當你按照它的指示去做了你就會觸發下個遊戲劇情,而你厭煩了這種固定的模式,你非要選擇旁白所說的另一種方式,那麼旁白則會一直不厭其煩的提示你按照它的指示去做。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

仔細想想,走出辦公室的主角是否還是和那個依舊坐在電腦前聽從電腦指令的原來的自己一樣呢。而當自由選擇的權力真正掌握在自己手裡時你會怎麼做?

遊戲背後的哲學與科學。

《史丹利的寓言》讓你覺得有無限可能,所以玩家們一開始會以為《史丹利的寓言》講述的是"自由意志的"勝利以及"決定論"的失敗。 決定論,是哲學門類的一種命題:它認為所有事件和人類行為都被外部因素所決定。同時決定論借鑑因果論作為其基礎,並將其發展至一個全新的層次。

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

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《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

這和國內身處流水線工作模式的廣大從業者的生活狀態很像,"996"的工作模式使得處於公司底層的員工們每天只能重複著自己繁忙卻又看不出意義的工作,可是,為了生存,他們不得不放棄所謂的自由。

相同的遊戲劇情使得玩家們在遊戲中會產生相同的共鳴,玩家們在遊戲中也就會得到更多的遊戲體驗。玩家們會看到當自由選擇的權力真正掌握在自己手上時,自己到底會怎麼做。

當遊戲劇情開始,作為聽從電腦指令的主人公在某一天突然發現電腦已經幾個小時沒有再給自己發送指令了,這令他心慌孤獨,於是,他開始嘗試著離開辦公桌走出辦公室,可是找遍公司的每個角落,他才發現整個公司大樓內就只剩自己一個人了。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

從遊戲開始到各種不同結局的結束一共也就十多分鐘的時間,在這十多分鐘的時間內玩家們所面對的唯一NPC就是處於畫外音的旁白。

《史丹利的寓言》這款遊戲運用了所謂"傳音入密"的表現手法,即聲音通過旁白單點對單點的傳送給主人公。遊戲中的旁白和和其他同類型的遊戲一樣,它的作用通常就是用來引導玩家,提供任務目標,幫助玩家們理解遊戲設定等。

而本款遊戲中,旁白就是遊戲進行的一切。在遊戲中玩家們的活動範圍與活動手段有限。主角在遊戲中所能做的事也僅僅是開門與按按鈕,行走等基礎的活動方式。而想要把遊戲進行下去就必須要聽從旁白的指示,比如,當你面對走廊盡頭的兩個通往不同方向的門時,旁白會明確的指示你要去走哪邊。當你按照它的指示去做了你就會觸發下個遊戲劇情,而你厭煩了這種固定的模式,你非要選擇旁白所說的另一種方式,那麼旁白則會一直不厭其煩的提示你按照它的指示去做。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

仔細想想,走出辦公室的主角是否還是和那個依舊坐在電腦前聽從電腦指令的原來的自己一樣呢。而當自由選擇的權力真正掌握在自己手裡時你會怎麼做?

遊戲背後的哲學與科學。

《史丹利的寓言》讓你覺得有無限可能,所以玩家們一開始會以為《史丹利的寓言》講述的是"自由意志的"勝利以及"決定論"的失敗。 決定論,是哲學門類的一種命題:它認為所有事件和人類行為都被外部因素所決定。同時決定論借鑑因果論作為其基礎,並將其發展至一個全新的層次。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

我們都知道我們的身體素質與結構在出生那一刻起就已經被我們的基因所決定了,也就是說我們以後的身體發展與疾病狀況都已經是決定好了的,我們作為自己身體的主人並沒有真正控制自己的能力,也就沒有真正的自由。

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

這和國內身處流水線工作模式的廣大從業者的生活狀態很像,"996"的工作模式使得處於公司底層的員工們每天只能重複著自己繁忙卻又看不出意義的工作,可是,為了生存,他們不得不放棄所謂的自由。

相同的遊戲劇情使得玩家們在遊戲中會產生相同的共鳴,玩家們在遊戲中也就會得到更多的遊戲體驗。玩家們會看到當自由選擇的權力真正掌握在自己手上時,自己到底會怎麼做。

當遊戲劇情開始,作為聽從電腦指令的主人公在某一天突然發現電腦已經幾個小時沒有再給自己發送指令了,這令他心慌孤獨,於是,他開始嘗試著離開辦公桌走出辦公室,可是找遍公司的每個角落,他才發現整個公司大樓內就只剩自己一個人了。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

從遊戲開始到各種不同結局的結束一共也就十多分鐘的時間,在這十多分鐘的時間內玩家們所面對的唯一NPC就是處於畫外音的旁白。

《史丹利的寓言》這款遊戲運用了所謂"傳音入密"的表現手法,即聲音通過旁白單點對單點的傳送給主人公。遊戲中的旁白和和其他同類型的遊戲一樣,它的作用通常就是用來引導玩家,提供任務目標,幫助玩家們理解遊戲設定等。

而本款遊戲中,旁白就是遊戲進行的一切。在遊戲中玩家們的活動範圍與活動手段有限。主角在遊戲中所能做的事也僅僅是開門與按按鈕,行走等基礎的活動方式。而想要把遊戲進行下去就必須要聽從旁白的指示,比如,當你面對走廊盡頭的兩個通往不同方向的門時,旁白會明確的指示你要去走哪邊。當你按照它的指示去做了你就會觸發下個遊戲劇情,而你厭煩了這種固定的模式,你非要選擇旁白所說的另一種方式,那麼旁白則會一直不厭其煩的提示你按照它的指示去做。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

仔細想想,走出辦公室的主角是否還是和那個依舊坐在電腦前聽從電腦指令的原來的自己一樣呢。而當自由選擇的權力真正掌握在自己手裡時你會怎麼做?

遊戲背後的哲學與科學。

《史丹利的寓言》讓你覺得有無限可能,所以玩家們一開始會以為《史丹利的寓言》講述的是"自由意志的"勝利以及"決定論"的失敗。 決定論,是哲學門類的一種命題:它認為所有事件和人類行為都被外部因素所決定。同時決定論借鑑因果論作為其基礎,並將其發展至一個全新的層次。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

我們都知道我們的身體素質與結構在出生那一刻起就已經被我們的基因所決定了,也就是說我們以後的身體發展與疾病狀況都已經是決定好了的,我們作為自己身體的主人並沒有真正控制自己的能力,也就沒有真正的自由。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

而根據"決定論"的推導來說,我們基因遺傳的可能不僅僅是身體素質因素,我們的思維,性格,行為可能也被基因就決定好了的。也就是說我們從生下來開始就已經沒有了真正意義上的自由,我們一直是被基因所控制的"提線木偶"。

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

這和國內身處流水線工作模式的廣大從業者的生活狀態很像,"996"的工作模式使得處於公司底層的員工們每天只能重複著自己繁忙卻又看不出意義的工作,可是,為了生存,他們不得不放棄所謂的自由。

相同的遊戲劇情使得玩家們在遊戲中會產生相同的共鳴,玩家們在遊戲中也就會得到更多的遊戲體驗。玩家們會看到當自由選擇的權力真正掌握在自己手上時,自己到底會怎麼做。

當遊戲劇情開始,作為聽從電腦指令的主人公在某一天突然發現電腦已經幾個小時沒有再給自己發送指令了,這令他心慌孤獨,於是,他開始嘗試著離開辦公桌走出辦公室,可是找遍公司的每個角落,他才發現整個公司大樓內就只剩自己一個人了。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

從遊戲開始到各種不同結局的結束一共也就十多分鐘的時間,在這十多分鐘的時間內玩家們所面對的唯一NPC就是處於畫外音的旁白。

《史丹利的寓言》這款遊戲運用了所謂"傳音入密"的表現手法,即聲音通過旁白單點對單點的傳送給主人公。遊戲中的旁白和和其他同類型的遊戲一樣,它的作用通常就是用來引導玩家,提供任務目標,幫助玩家們理解遊戲設定等。

而本款遊戲中,旁白就是遊戲進行的一切。在遊戲中玩家們的活動範圍與活動手段有限。主角在遊戲中所能做的事也僅僅是開門與按按鈕,行走等基礎的活動方式。而想要把遊戲進行下去就必須要聽從旁白的指示,比如,當你面對走廊盡頭的兩個通往不同方向的門時,旁白會明確的指示你要去走哪邊。當你按照它的指示去做了你就會觸發下個遊戲劇情,而你厭煩了這種固定的模式,你非要選擇旁白所說的另一種方式,那麼旁白則會一直不厭其煩的提示你按照它的指示去做。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

仔細想想,走出辦公室的主角是否還是和那個依舊坐在電腦前聽從電腦指令的原來的自己一樣呢。而當自由選擇的權力真正掌握在自己手裡時你會怎麼做?

遊戲背後的哲學與科學。

《史丹利的寓言》讓你覺得有無限可能,所以玩家們一開始會以為《史丹利的寓言》講述的是"自由意志的"勝利以及"決定論"的失敗。 決定論,是哲學門類的一種命題:它認為所有事件和人類行為都被外部因素所決定。同時決定論借鑑因果論作為其基礎,並將其發展至一個全新的層次。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

我們都知道我們的身體素質與結構在出生那一刻起就已經被我們的基因所決定了,也就是說我們以後的身體發展與疾病狀況都已經是決定好了的,我們作為自己身體的主人並沒有真正控制自己的能力,也就沒有真正的自由。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

而根據"決定論"的推導來說,我們基因遺傳的可能不僅僅是身體素質因素,我們的思維,性格,行為可能也被基因就決定好了的。也就是說我們從生下來開始就已經沒有了真正意義上的自由,我們一直是被基因所控制的"提線木偶"。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

同時,有科學依據表明,人類的自由意志不過是大腦給出的假象,你以為一切盡在掌握的自由不過是虛假的自由。從某種角度上來說我們和遊戲中的史丹利有什麼不同呢。或許,我們真的沒有真正意義上的自由。

自由意志決定不同結局

在遊戲中玩家們面對選擇時,旁白都會給出一個明確的指示。當然,是否聽從旁白的指示是玩家們自己決定的是。所以,多個節點的不同選擇組合在一起會出現十多種不同的結局與彩蛋。不同的結局下主人公或許會因為自己的選擇而觸發炸彈,也可能會因為自己的選擇而逃出辦公大樓。

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作為一款極具探索精神的冒險遊戲,《史丹利的寓言》自發售起就拿下了包括第十六屆獨立遊戲界IGF的"最佳獨立遊戲"等獎項和提名。獨具特色的"旁白主導"的實驗性質類型讓遊戲玩起來頗有些冷恐怖的意思。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

這和國內身處流水線工作模式的廣大從業者的生活狀態很像,"996"的工作模式使得處於公司底層的員工們每天只能重複著自己繁忙卻又看不出意義的工作,可是,為了生存,他們不得不放棄所謂的自由。

相同的遊戲劇情使得玩家們在遊戲中會產生相同的共鳴,玩家們在遊戲中也就會得到更多的遊戲體驗。玩家們會看到當自由選擇的權力真正掌握在自己手上時,自己到底會怎麼做。

當遊戲劇情開始,作為聽從電腦指令的主人公在某一天突然發現電腦已經幾個小時沒有再給自己發送指令了,這令他心慌孤獨,於是,他開始嘗試著離開辦公桌走出辦公室,可是找遍公司的每個角落,他才發現整個公司大樓內就只剩自己一個人了。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

從遊戲開始到各種不同結局的結束一共也就十多分鐘的時間,在這十多分鐘的時間內玩家們所面對的唯一NPC就是處於畫外音的旁白。

《史丹利的寓言》這款遊戲運用了所謂"傳音入密"的表現手法,即聲音通過旁白單點對單點的傳送給主人公。遊戲中的旁白和和其他同類型的遊戲一樣,它的作用通常就是用來引導玩家,提供任務目標,幫助玩家們理解遊戲設定等。

而本款遊戲中,旁白就是遊戲進行的一切。在遊戲中玩家們的活動範圍與活動手段有限。主角在遊戲中所能做的事也僅僅是開門與按按鈕,行走等基礎的活動方式。而想要把遊戲進行下去就必須要聽從旁白的指示,比如,當你面對走廊盡頭的兩個通往不同方向的門時,旁白會明確的指示你要去走哪邊。當你按照它的指示去做了你就會觸發下個遊戲劇情,而你厭煩了這種固定的模式,你非要選擇旁白所說的另一種方式,那麼旁白則會一直不厭其煩的提示你按照它的指示去做。

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仔細想想,走出辦公室的主角是否還是和那個依舊坐在電腦前聽從電腦指令的原來的自己一樣呢。而當自由選擇的權力真正掌握在自己手裡時你會怎麼做?

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《史丹利的寓言》讓你覺得有無限可能,所以玩家們一開始會以為《史丹利的寓言》講述的是"自由意志的"勝利以及"決定論"的失敗。 決定論,是哲學門類的一種命題:它認為所有事件和人類行為都被外部因素所決定。同時決定論借鑑因果論作為其基礎,並將其發展至一個全新的層次。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

我們都知道我們的身體素質與結構在出生那一刻起就已經被我們的基因所決定了,也就是說我們以後的身體發展與疾病狀況都已經是決定好了的,我們作為自己身體的主人並沒有真正控制自己的能力,也就沒有真正的自由。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

而根據"決定論"的推導來說,我們基因遺傳的可能不僅僅是身體素質因素,我們的思維,性格,行為可能也被基因就決定好了的。也就是說我們從生下來開始就已經沒有了真正意義上的自由,我們一直是被基因所控制的"提線木偶"。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

同時,有科學依據表明,人類的自由意志不過是大腦給出的假象,你以為一切盡在掌握的自由不過是虛假的自由。從某種角度上來說我們和遊戲中的史丹利有什麼不同呢。或許,我們真的沒有真正意義上的自由。

自由意志決定不同結局

在遊戲中玩家們面對選擇時,旁白都會給出一個明確的指示。當然,是否聽從旁白的指示是玩家們自己決定的是。所以,多個節點的不同選擇組合在一起會出現十多種不同的結局與彩蛋。不同的結局下主人公或許會因為自己的選擇而觸發炸彈,也可能會因為自己的選擇而逃出辦公大樓。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

結局的自由選擇正如遊戲結束時的字幕一樣:"我很遺憾,每一個故事都必須有一個結局,雖然都說過程比結果重要,而我也欣賞這一說法。想想我們走過的路,還是可能很有意義的。我不知道你剛才為自己設計了一個怎樣的故事,但是我希望你所做的一切會讓你成為芸芸眾生中的佼佼者。我知道沒有人的指引會有些不習慣,但那才是自由的真諦。"

結語

作為一款匠心之作,《史丹利的寓言》似乎是想通過遊戲告訴玩家,在面對選擇時要跳出別人的控制,遵循自己的內心。即使在遊戲中游玩依舊會有著各種各樣的限制,並不能真正達到自由選擇的目的。可是《史丹利的寓言》在遊戲中所展現的"自由意志"與"決定論"就足以讓你產生思想上的衝突。

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你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

《史丹利的寓言》這款遊戲講的就是一個普通人面對自由時如何進行選擇的故事。從我們自身的角度來說,當你向他人發表一些主張之時,你肯定會希望你的看法和意見得到他人的認可。可是,別人多數會毫不猶豫的表示拒絕接受,因為人類對於外界給予的事物都會有一種逆反心理,都不願意做一個任人控制的提線木偶。這種心理源於人類內心深處的"自由意志"。

遊戲特色——必要的旁白與自由選擇

說到《史丹利的寓言》這款遊戲,它的遊戲廣度很小,玩家們所能活動的區域就是主人公史丹利所供職的公司大樓。主人公作為一個敬業的公司職員,他每天所做的事就是坐在電腦屏幕面前根據電腦所發來的數據進行自己的工作,而他也就這樣在公司與家之間做著"兩點一線"式的日復一日的枯燥工作。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

這和國內身處流水線工作模式的廣大從業者的生活狀態很像,"996"的工作模式使得處於公司底層的員工們每天只能重複著自己繁忙卻又看不出意義的工作,可是,為了生存,他們不得不放棄所謂的自由。

相同的遊戲劇情使得玩家們在遊戲中會產生相同的共鳴,玩家們在遊戲中也就會得到更多的遊戲體驗。玩家們會看到當自由選擇的權力真正掌握在自己手上時,自己到底會怎麼做。

當遊戲劇情開始,作為聽從電腦指令的主人公在某一天突然發現電腦已經幾個小時沒有再給自己發送指令了,這令他心慌孤獨,於是,他開始嘗試著離開辦公桌走出辦公室,可是找遍公司的每個角落,他才發現整個公司大樓內就只剩自己一個人了。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

從遊戲開始到各種不同結局的結束一共也就十多分鐘的時間,在這十多分鐘的時間內玩家們所面對的唯一NPC就是處於畫外音的旁白。

《史丹利的寓言》這款遊戲運用了所謂"傳音入密"的表現手法,即聲音通過旁白單點對單點的傳送給主人公。遊戲中的旁白和和其他同類型的遊戲一樣,它的作用通常就是用來引導玩家,提供任務目標,幫助玩家們理解遊戲設定等。

而本款遊戲中,旁白就是遊戲進行的一切。在遊戲中玩家們的活動範圍與活動手段有限。主角在遊戲中所能做的事也僅僅是開門與按按鈕,行走等基礎的活動方式。而想要把遊戲進行下去就必須要聽從旁白的指示,比如,當你面對走廊盡頭的兩個通往不同方向的門時,旁白會明確的指示你要去走哪邊。當你按照它的指示去做了你就會觸發下個遊戲劇情,而你厭煩了這種固定的模式,你非要選擇旁白所說的另一種方式,那麼旁白則會一直不厭其煩的提示你按照它的指示去做。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

仔細想想,走出辦公室的主角是否還是和那個依舊坐在電腦前聽從電腦指令的原來的自己一樣呢。而當自由選擇的權力真正掌握在自己手裡時你會怎麼做?

遊戲背後的哲學與科學。

《史丹利的寓言》讓你覺得有無限可能,所以玩家們一開始會以為《史丹利的寓言》講述的是"自由意志的"勝利以及"決定論"的失敗。 決定論,是哲學門類的一種命題:它認為所有事件和人類行為都被外部因素所決定。同時決定論借鑑因果論作為其基礎,並將其發展至一個全新的層次。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

我們都知道我們的身體素質與結構在出生那一刻起就已經被我們的基因所決定了,也就是說我們以後的身體發展與疾病狀況都已經是決定好了的,我們作為自己身體的主人並沒有真正控制自己的能力,也就沒有真正的自由。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

而根據"決定論"的推導來說,我們基因遺傳的可能不僅僅是身體素質因素,我們的思維,性格,行為可能也被基因就決定好了的。也就是說我們從生下來開始就已經沒有了真正意義上的自由,我們一直是被基因所控制的"提線木偶"。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

同時,有科學依據表明,人類的自由意志不過是大腦給出的假象,你以為一切盡在掌握的自由不過是虛假的自由。從某種角度上來說我們和遊戲中的史丹利有什麼不同呢。或許,我們真的沒有真正意義上的自由。

自由意志決定不同結局

在遊戲中玩家們面對選擇時,旁白都會給出一個明確的指示。當然,是否聽從旁白的指示是玩家們自己決定的是。所以,多個節點的不同選擇組合在一起會出現十多種不同的結局與彩蛋。不同的結局下主人公或許會因為自己的選擇而觸發炸彈,也可能會因為自己的選擇而逃出辦公大樓。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

結局的自由選擇正如遊戲結束時的字幕一樣:"我很遺憾,每一個故事都必須有一個結局,雖然都說過程比結果重要,而我也欣賞這一說法。想想我們走過的路,還是可能很有意義的。我不知道你剛才為自己設計了一個怎樣的故事,但是我希望你所做的一切會讓你成為芸芸眾生中的佼佼者。我知道沒有人的指引會有些不習慣,但那才是自由的真諦。"

結語

作為一款匠心之作,《史丹利的寓言》似乎是想通過遊戲告訴玩家,在面對選擇時要跳出別人的控制,遵循自己的內心。即使在遊戲中游玩依舊會有著各種各樣的限制,並不能真正達到自由選擇的目的。可是《史丹利的寓言》在遊戲中所展現的"自由意志"與"決定論"就足以讓你產生思想上的衝突。

你是否體驗過真正的自由?——《史丹利的寓言》簡評

其實不管在遊戲還是真實世界中,我們或許都會被各種各樣的規則所限制,並不能達到真正意義上的自由。可是,有意義的決定和選擇本身又何嘗不是一件自由的事呢?

本文作者:碎碎念工坊-德勝

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