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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

《超級馬里奧全明星》作為任天堂FC遊戲機誕生10週年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款遊戲包含了《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟2》、《超級馬里奧兄弟USA》和《超級馬里奧兄弟3》的重製版。在SFC機能提升下,遊戲的畫質和音效提升到了16位平臺水平,遊戲體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬里奧》誕生25週年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬里奧合輯特別包》,經過一次重製加上一次移植,我們對這款作品“重製過”的印象就更加深刻了。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

《超級馬里奧全明星》作為任天堂FC遊戲機誕生10週年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款遊戲包含了《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟2》、《超級馬里奧兄弟USA》和《超級馬里奧兄弟3》的重製版。在SFC機能提升下,遊戲的畫質和音效提升到了16位平臺水平,遊戲體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬里奧》誕生25週年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬里奧合輯特別包》,經過一次重製加上一次移植,我們對這款作品“重製過”的印象就更加深刻了。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

當然那個年代進行重製的遊戲遠遠不止這一款,筆者印象還比較深刻的重製遊戲還有《新仙劍奇俠傳》,另外比較知名的還有《塞爾達》系列以及《最終幻想》系列等。

重製版的是是非非

從遊戲製作行業的發展規律來看,重製版遊戲的出現是必然,首先,在那個硬件還無法跟上主創理念的年代,遊戲的表現形式往往非常侷限,無法把遊戲策劃的所有想法都一一展現在玩家面前,而重製版的出現,恰好彌補了曾經的一些遺憾。其次,再經典的遊戲,經過時間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代遊戲玩家因為沒有經過那個時代,也就無從體驗到那些經典遊戲的精髓,重製版遊戲的出現,也給了新生代玩家重新認識經典遊戲的機會。再次,對於那些想要重新瞭解經典遊戲的玩家來說,過於陳舊的遊戲畫面與眾多反人性化的老舊系統設定,往往勸退新玩家去嘗試這些老遊戲,而重製版經過重新制作,符合了現代玩家對畫質、審美上的要求,更易於讓新玩家接受。最後,隨著遊戲業的發展,遊戲創作開始變得越來越難,當一些好的遊戲靈感瀕臨枯竭,進行遊戲重製或許是遊戲公司的一條捷徑,以最小的代價,去創造新的營收,這是所有遊戲公司都樂於看見的。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

《超級馬里奧全明星》作為任天堂FC遊戲機誕生10週年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款遊戲包含了《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟2》、《超級馬里奧兄弟USA》和《超級馬里奧兄弟3》的重製版。在SFC機能提升下,遊戲的畫質和音效提升到了16位平臺水平,遊戲體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬里奧》誕生25週年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬里奧合輯特別包》,經過一次重製加上一次移植,我們對這款作品“重製過”的印象就更加深刻了。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

當然那個年代進行重製的遊戲遠遠不止這一款,筆者印象還比較深刻的重製遊戲還有《新仙劍奇俠傳》,另外比較知名的還有《塞爾達》系列以及《最終幻想》系列等。

重製版的是是非非

從遊戲製作行業的發展規律來看,重製版遊戲的出現是必然,首先,在那個硬件還無法跟上主創理念的年代,遊戲的表現形式往往非常侷限,無法把遊戲策劃的所有想法都一一展現在玩家面前,而重製版的出現,恰好彌補了曾經的一些遺憾。其次,再經典的遊戲,經過時間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代遊戲玩家因為沒有經過那個時代,也就無從體驗到那些經典遊戲的精髓,重製版遊戲的出現,也給了新生代玩家重新認識經典遊戲的機會。再次,對於那些想要重新瞭解經典遊戲的玩家來說,過於陳舊的遊戲畫面與眾多反人性化的老舊系統設定,往往勸退新玩家去嘗試這些老遊戲,而重製版經過重新制作,符合了現代玩家對畫質、審美上的要求,更易於讓新玩家接受。最後,隨著遊戲業的發展,遊戲創作開始變得越來越難,當一些好的遊戲靈感瀕臨枯竭,進行遊戲重製或許是遊戲公司的一條捷徑,以最小的代價,去創造新的營收,這是所有遊戲公司都樂於看見的。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

然而,近些年來,重製版遊戲開始氾濫成災,萬物皆可重製也成為了當今遊戲界的一種“潮流”。各種打著“重製”噱頭,卻打著再圈一波錢的低質重製遊戲也是屢見不鮮。在這裡不得不批評一下B社的《上古卷軸5》。11年發售的《上古卷軸5》確實是當年的神作,並且獲獎無數,然而之後B社一直都在壓榨《上古卷軸5》的剩餘價值,不僅在2016年推出了遊戲的重製版《上古卷軸5天際 特別版》,各種移植操作比比皆是。不過這次的重製似乎與B社的原計劃大相徑庭,官方聲稱將對遊戲加入新的光照系統、動態景深以及水面特效。然而玩家卻發現,這些提升甚至不如一些畫質MOD,不僅如此,遊戲的優化糟糕,各種BUG層出不窮,甚至將5年前原版中的BUG也原封不動地全數保留,堪稱“重製界”裡的一大敗筆,steam發售初期一度差評如潮,後來還因為Mod收費,不支持創意工坊,遭到了不少玩家口誅筆伐。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

《超級馬里奧全明星》作為任天堂FC遊戲機誕生10週年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款遊戲包含了《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟2》、《超級馬里奧兄弟USA》和《超級馬里奧兄弟3》的重製版。在SFC機能提升下,遊戲的畫質和音效提升到了16位平臺水平,遊戲體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬里奧》誕生25週年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬里奧合輯特別包》,經過一次重製加上一次移植,我們對這款作品“重製過”的印象就更加深刻了。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

當然那個年代進行重製的遊戲遠遠不止這一款,筆者印象還比較深刻的重製遊戲還有《新仙劍奇俠傳》,另外比較知名的還有《塞爾達》系列以及《最終幻想》系列等。

重製版的是是非非

從遊戲製作行業的發展規律來看,重製版遊戲的出現是必然,首先,在那個硬件還無法跟上主創理念的年代,遊戲的表現形式往往非常侷限,無法把遊戲策劃的所有想法都一一展現在玩家面前,而重製版的出現,恰好彌補了曾經的一些遺憾。其次,再經典的遊戲,經過時間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代遊戲玩家因為沒有經過那個時代,也就無從體驗到那些經典遊戲的精髓,重製版遊戲的出現,也給了新生代玩家重新認識經典遊戲的機會。再次,對於那些想要重新瞭解經典遊戲的玩家來說,過於陳舊的遊戲畫面與眾多反人性化的老舊系統設定,往往勸退新玩家去嘗試這些老遊戲,而重製版經過重新制作,符合了現代玩家對畫質、審美上的要求,更易於讓新玩家接受。最後,隨著遊戲業的發展,遊戲創作開始變得越來越難,當一些好的遊戲靈感瀕臨枯竭,進行遊戲重製或許是遊戲公司的一條捷徑,以最小的代價,去創造新的營收,這是所有遊戲公司都樂於看見的。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

然而,近些年來,重製版遊戲開始氾濫成災,萬物皆可重製也成為了當今遊戲界的一種“潮流”。各種打著“重製”噱頭,卻打著再圈一波錢的低質重製遊戲也是屢見不鮮。在這裡不得不批評一下B社的《上古卷軸5》。11年發售的《上古卷軸5》確實是當年的神作,並且獲獎無數,然而之後B社一直都在壓榨《上古卷軸5》的剩餘價值,不僅在2016年推出了遊戲的重製版《上古卷軸5天際 特別版》,各種移植操作比比皆是。不過這次的重製似乎與B社的原計劃大相徑庭,官方聲稱將對遊戲加入新的光照系統、動態景深以及水面特效。然而玩家卻發現,這些提升甚至不如一些畫質MOD,不僅如此,遊戲的優化糟糕,各種BUG層出不窮,甚至將5年前原版中的BUG也原封不動地全數保留,堪稱“重製界”裡的一大敗筆,steam發售初期一度差評如潮,後來還因為Mod收費,不支持創意工坊,遭到了不少玩家口誅筆伐。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

另外育碧的《英雄無敵3》和《刺客信條3》也因為質量原因,被玩家們稱為“沒誠意”的重製遊戲作品。倒是被玩家們稱為炒冷飯界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飆升,《生化危機2》復刻版憑藉出色的視覺提升和氣氛烘托,真正做到了“青出於藍而勝於藍”,玩家好評如潮,而即將推出的《最終幻想7》復刻版也是從建模,畫面,玩法上進行了推倒重做,這種大幅度的革新保留了原有的味道,又賦予了新遊戲的感官,發售後大賣絕對是可以預見的。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

《超級馬里奧全明星》作為任天堂FC遊戲機誕生10週年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款遊戲包含了《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟2》、《超級馬里奧兄弟USA》和《超級馬里奧兄弟3》的重製版。在SFC機能提升下,遊戲的畫質和音效提升到了16位平臺水平,遊戲體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬里奧》誕生25週年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬里奧合輯特別包》,經過一次重製加上一次移植,我們對這款作品“重製過”的印象就更加深刻了。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

當然那個年代進行重製的遊戲遠遠不止這一款,筆者印象還比較深刻的重製遊戲還有《新仙劍奇俠傳》,另外比較知名的還有《塞爾達》系列以及《最終幻想》系列等。

重製版的是是非非

從遊戲製作行業的發展規律來看,重製版遊戲的出現是必然,首先,在那個硬件還無法跟上主創理念的年代,遊戲的表現形式往往非常侷限,無法把遊戲策劃的所有想法都一一展現在玩家面前,而重製版的出現,恰好彌補了曾經的一些遺憾。其次,再經典的遊戲,經過時間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代遊戲玩家因為沒有經過那個時代,也就無從體驗到那些經典遊戲的精髓,重製版遊戲的出現,也給了新生代玩家重新認識經典遊戲的機會。再次,對於那些想要重新瞭解經典遊戲的玩家來說,過於陳舊的遊戲畫面與眾多反人性化的老舊系統設定,往往勸退新玩家去嘗試這些老遊戲,而重製版經過重新制作,符合了現代玩家對畫質、審美上的要求,更易於讓新玩家接受。最後,隨著遊戲業的發展,遊戲創作開始變得越來越難,當一些好的遊戲靈感瀕臨枯竭,進行遊戲重製或許是遊戲公司的一條捷徑,以最小的代價,去創造新的營收,這是所有遊戲公司都樂於看見的。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

然而,近些年來,重製版遊戲開始氾濫成災,萬物皆可重製也成為了當今遊戲界的一種“潮流”。各種打著“重製”噱頭,卻打著再圈一波錢的低質重製遊戲也是屢見不鮮。在這裡不得不批評一下B社的《上古卷軸5》。11年發售的《上古卷軸5》確實是當年的神作,並且獲獎無數,然而之後B社一直都在壓榨《上古卷軸5》的剩餘價值,不僅在2016年推出了遊戲的重製版《上古卷軸5天際 特別版》,各種移植操作比比皆是。不過這次的重製似乎與B社的原計劃大相徑庭,官方聲稱將對遊戲加入新的光照系統、動態景深以及水面特效。然而玩家卻發現,這些提升甚至不如一些畫質MOD,不僅如此,遊戲的優化糟糕,各種BUG層出不窮,甚至將5年前原版中的BUG也原封不動地全數保留,堪稱“重製界”裡的一大敗筆,steam發售初期一度差評如潮,後來還因為Mod收費,不支持創意工坊,遭到了不少玩家口誅筆伐。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

另外育碧的《英雄無敵3》和《刺客信條3》也因為質量原因,被玩家們稱為“沒誠意”的重製遊戲作品。倒是被玩家們稱為炒冷飯界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飆升,《生化危機2》復刻版憑藉出色的視覺提升和氣氛烘托,真正做到了“青出於藍而勝於藍”,玩家好評如潮,而即將推出的《最終幻想7》復刻版也是從建模,畫面,玩法上進行了推倒重做,這種大幅度的革新保留了原有的味道,又賦予了新遊戲的感官,發售後大賣絕對是可以預見的。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

玩家想要的“重製版”

選重製版還是復刻版?從上面的例子來看,一定會是後者的呼聲更高。站在玩家的角度而言,我們當然會希望像《生化危機》復刻版和《最終幻想7》復刻版這樣的作品越來越多,畢竟誰都希望自己曾經沉溺過的經典作品,放到今天能有一次重新綻放的機會。不過從遊戲廠商的角度而言,恐怕並非如此,製作復刻版的時間和人員投入將會是普通高清重製版的好幾倍,復刻版遊戲成品的好壞決定了團隊的直接營收,假如發售後反響一般,很有可能造成虧損的情形,除非是一些大的遊戲公司,諸如一些較小的團隊工作室,恐怕根本受不了這種幅度的虧損。與其賭大投入大風險,還不如進行經典遊戲的高清重製,即花費不了多少精力,也沒多少風險,做了則基本上就是穩賺不賠的買賣,所以這也註定了復刻版遊戲不會成為“重製”的主流。

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

《超級馬里奧全明星》作為任天堂FC遊戲機誕生10週年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款遊戲包含了《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟2》、《超級馬里奧兄弟USA》和《超級馬里奧兄弟3》的重製版。在SFC機能提升下,遊戲的畫質和音效提升到了16位平臺水平,遊戲體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬里奧》誕生25週年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬里奧合輯特別包》,經過一次重製加上一次移植,我們對這款作品“重製過”的印象就更加深刻了。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

當然那個年代進行重製的遊戲遠遠不止這一款,筆者印象還比較深刻的重製遊戲還有《新仙劍奇俠傳》,另外比較知名的還有《塞爾達》系列以及《最終幻想》系列等。

重製版的是是非非

從遊戲製作行業的發展規律來看,重製版遊戲的出現是必然,首先,在那個硬件還無法跟上主創理念的年代,遊戲的表現形式往往非常侷限,無法把遊戲策劃的所有想法都一一展現在玩家面前,而重製版的出現,恰好彌補了曾經的一些遺憾。其次,再經典的遊戲,經過時間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代遊戲玩家因為沒有經過那個時代,也就無從體驗到那些經典遊戲的精髓,重製版遊戲的出現,也給了新生代玩家重新認識經典遊戲的機會。再次,對於那些想要重新瞭解經典遊戲的玩家來說,過於陳舊的遊戲畫面與眾多反人性化的老舊系統設定,往往勸退新玩家去嘗試這些老遊戲,而重製版經過重新制作,符合了現代玩家對畫質、審美上的要求,更易於讓新玩家接受。最後,隨著遊戲業的發展,遊戲創作開始變得越來越難,當一些好的遊戲靈感瀕臨枯竭,進行遊戲重製或許是遊戲公司的一條捷徑,以最小的代價,去創造新的營收,這是所有遊戲公司都樂於看見的。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

然而,近些年來,重製版遊戲開始氾濫成災,萬物皆可重製也成為了當今遊戲界的一種“潮流”。各種打著“重製”噱頭,卻打著再圈一波錢的低質重製遊戲也是屢見不鮮。在這裡不得不批評一下B社的《上古卷軸5》。11年發售的《上古卷軸5》確實是當年的神作,並且獲獎無數,然而之後B社一直都在壓榨《上古卷軸5》的剩餘價值,不僅在2016年推出了遊戲的重製版《上古卷軸5天際 特別版》,各種移植操作比比皆是。不過這次的重製似乎與B社的原計劃大相徑庭,官方聲稱將對遊戲加入新的光照系統、動態景深以及水面特效。然而玩家卻發現,這些提升甚至不如一些畫質MOD,不僅如此,遊戲的優化糟糕,各種BUG層出不窮,甚至將5年前原版中的BUG也原封不動地全數保留,堪稱“重製界”裡的一大敗筆,steam發售初期一度差評如潮,後來還因為Mod收費,不支持創意工坊,遭到了不少玩家口誅筆伐。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

另外育碧的《英雄無敵3》和《刺客信條3》也因為質量原因,被玩家們稱為“沒誠意”的重製遊戲作品。倒是被玩家們稱為炒冷飯界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飆升,《生化危機2》復刻版憑藉出色的視覺提升和氣氛烘托,真正做到了“青出於藍而勝於藍”,玩家好評如潮,而即將推出的《最終幻想7》復刻版也是從建模,畫面,玩法上進行了推倒重做,這種大幅度的革新保留了原有的味道,又賦予了新遊戲的感官,發售後大賣絕對是可以預見的。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

玩家想要的“重製版”

選重製版還是復刻版?從上面的例子來看,一定會是後者的呼聲更高。站在玩家的角度而言,我們當然會希望像《生化危機》復刻版和《最終幻想7》復刻版這樣的作品越來越多,畢竟誰都希望自己曾經沉溺過的經典作品,放到今天能有一次重新綻放的機會。不過從遊戲廠商的角度而言,恐怕並非如此,製作復刻版的時間和人員投入將會是普通高清重製版的好幾倍,復刻版遊戲成品的好壞決定了團隊的直接營收,假如發售後反響一般,很有可能造成虧損的情形,除非是一些大的遊戲公司,諸如一些較小的團隊工作室,恐怕根本受不了這種幅度的虧損。與其賭大投入大風險,還不如進行經典遊戲的高清重製,即花費不了多少精力,也沒多少風險,做了則基本上就是穩賺不賠的買賣,所以這也註定了復刻版遊戲不會成為“重製”的主流。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

作為玩家而言,我們並不奢望每個經典遊戲都能進行“復刻”,有時候玩家其實很容易滿足,一些高質量的高清重製遊戲同樣會令我們感到滿意。只要讓玩家們感受到,遊戲開發團隊正在在用心為玩家的這份心意,玩家們依然會乖乖買賬,並且給出特別好評!

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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

隨著遊戲製作水平的進步,遊戲的畫面也來越精美,無論是遊戲的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的遊戲類型也是越來越多。然而在茫茫多的新遊戲當中,有一類遊戲開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類遊戲俗稱“炒冷飯”,即“重製版遊戲”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

說起重製版遊戲,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的遊戲大作近年來都進行過重製,也都取得了不俗的反響。不過有一個概念我們還是先要說清,到底何為“重製版遊戲”?其實要分兩種,一種為“重製版”,而另一種則是“復刻版”。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

何為“重製版”?

Remastered即重製,重製版最明顯的特點在於,不會對遊戲核心部分進行重新制作,一般只對遊戲的畫面、音樂等方面進行重製,也就是我們常說的“HD高清重製”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重製版》,現在有玩家經常將“重製版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

雖然Remake字面也有重製的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版遊戲就不只在原版遊戲基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版遊戲雖然沿用了原版遊戲的故事、劇情線,但已經對遊戲核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款遊戲都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了昇華,稱之為全新的遊戲也不過分。而像《DOTA2》這款遊戲,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重製版”的是是非非

除了以上兩種“重製版”,最近還有一種介於“重製版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重製版其實就屬於這一類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重製版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

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重製版初印象

需要注意的是,重製版並非最近幾年才出現。而對於“重製版”的歷史,則一直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用遊戲機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的遊戲市場,任天堂也一躍成為世界頂尖遊戲公司。但這期間遊戲技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售,遊戲的畫面表現才出現了質的提升。

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遊戲硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老遊戲中的內容得以展現出來。而“重製版遊戲”也伴隨著遊戲機機能的提升應運而生。對於第一款進行重製的遊戲已經很難考證。但非要說出第一款讓我印象深刻的重製版遊戲作品,相信很多人會和我一樣想到《超級馬里奧全明星》。

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《超級馬里奧全明星》作為任天堂FC遊戲機誕生10週年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款遊戲包含了《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟2》、《超級馬里奧兄弟USA》和《超級馬里奧兄弟3》的重製版。在SFC機能提升下,遊戲的畫質和音效提升到了16位平臺水平,遊戲體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬里奧》誕生25週年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬里奧合輯特別包》,經過一次重製加上一次移植,我們對這款作品“重製過”的印象就更加深刻了。

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當然那個年代進行重製的遊戲遠遠不止這一款,筆者印象還比較深刻的重製遊戲還有《新仙劍奇俠傳》,另外比較知名的還有《塞爾達》系列以及《最終幻想》系列等。

重製版的是是非非

從遊戲製作行業的發展規律來看,重製版遊戲的出現是必然,首先,在那個硬件還無法跟上主創理念的年代,遊戲的表現形式往往非常侷限,無法把遊戲策劃的所有想法都一一展現在玩家面前,而重製版的出現,恰好彌補了曾經的一些遺憾。其次,再經典的遊戲,經過時間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代遊戲玩家因為沒有經過那個時代,也就無從體驗到那些經典遊戲的精髓,重製版遊戲的出現,也給了新生代玩家重新認識經典遊戲的機會。再次,對於那些想要重新瞭解經典遊戲的玩家來說,過於陳舊的遊戲畫面與眾多反人性化的老舊系統設定,往往勸退新玩家去嘗試這些老遊戲,而重製版經過重新制作,符合了現代玩家對畫質、審美上的要求,更易於讓新玩家接受。最後,隨著遊戲業的發展,遊戲創作開始變得越來越難,當一些好的遊戲靈感瀕臨枯竭,進行遊戲重製或許是遊戲公司的一條捷徑,以最小的代價,去創造新的營收,這是所有遊戲公司都樂於看見的。

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然而,近些年來,重製版遊戲開始氾濫成災,萬物皆可重製也成為了當今遊戲界的一種“潮流”。各種打著“重製”噱頭,卻打著再圈一波錢的低質重製遊戲也是屢見不鮮。在這裡不得不批評一下B社的《上古卷軸5》。11年發售的《上古卷軸5》確實是當年的神作,並且獲獎無數,然而之後B社一直都在壓榨《上古卷軸5》的剩餘價值,不僅在2016年推出了遊戲的重製版《上古卷軸5天際 特別版》,各種移植操作比比皆是。不過這次的重製似乎與B社的原計劃大相徑庭,官方聲稱將對遊戲加入新的光照系統、動態景深以及水面特效。然而玩家卻發現,這些提升甚至不如一些畫質MOD,不僅如此,遊戲的優化糟糕,各種BUG層出不窮,甚至將5年前原版中的BUG也原封不動地全數保留,堪稱“重製界”裡的一大敗筆,steam發售初期一度差評如潮,後來還因為Mod收費,不支持創意工坊,遭到了不少玩家口誅筆伐。

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另外育碧的《英雄無敵3》和《刺客信條3》也因為質量原因,被玩家們稱為“沒誠意”的重製遊戲作品。倒是被玩家們稱為炒冷飯界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飆升,《生化危機2》復刻版憑藉出色的視覺提升和氣氛烘托,真正做到了“青出於藍而勝於藍”,玩家好評如潮,而即將推出的《最終幻想7》復刻版也是從建模,畫面,玩法上進行了推倒重做,這種大幅度的革新保留了原有的味道,又賦予了新遊戲的感官,發售後大賣絕對是可以預見的。

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玩家想要的“重製版”

選重製版還是復刻版?從上面的例子來看,一定會是後者的呼聲更高。站在玩家的角度而言,我們當然會希望像《生化危機》復刻版和《最終幻想7》復刻版這樣的作品越來越多,畢竟誰都希望自己曾經沉溺過的經典作品,放到今天能有一次重新綻放的機會。不過從遊戲廠商的角度而言,恐怕並非如此,製作復刻版的時間和人員投入將會是普通高清重製版的好幾倍,復刻版遊戲成品的好壞決定了團隊的直接營收,假如發售後反響一般,很有可能造成虧損的情形,除非是一些大的遊戲公司,諸如一些較小的團隊工作室,恐怕根本受不了這種幅度的虧損。與其賭大投入大風險,還不如進行經典遊戲的高清重製,即花費不了多少精力,也沒多少風險,做了則基本上就是穩賺不賠的買賣,所以這也註定了復刻版遊戲不會成為“重製”的主流。

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作為玩家而言,我們並不奢望每個經典遊戲都能進行“復刻”,有時候玩家其實很容易滿足,一些高質量的高清重製遊戲同樣會令我們感到滿意。只要讓玩家們感受到,遊戲開發團隊正在在用心為玩家的這份心意,玩家們依然會乖乖買賬,並且給出特別好評!

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