'小眾電競變身\'大眾體育\'?京東遊戲讓普通大眾接軌Ti9'

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今年,Ti9賽事以高達3356萬美金的獎金超燃開啟,讓全球玩家直呼"太牛了"!而同樣讓這場國際賽事備受矚目的是,它終於走出西雅圖,來到了中國上海。這是DOTA的成就,中國玩家的成就,更是中國電競的里程碑!

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今年,Ti9賽事以高達3356萬美金的獎金超燃開啟,讓全球玩家直呼"太牛了"!而同樣讓這場國際賽事備受矚目的是,它終於走出西雅圖,來到了中國上海。這是DOTA的成就,中國玩家的成就,更是中國電競的里程碑!

小眾電競變身'大眾體育'?京東遊戲讓普通大眾接軌Ti9

Ti9選擇落地中國並非偶然。放眼全球,電子競技已經成為快速增長的經濟力量。從商業價值角度來看,中國電競遊戲市場實際收入,從2014年的226.3億,躍升至2018年的940.5億,直指千億大關。荷蘭分析機構Newzoo報告顯示2020年中國電競用戶規模預計將達到4.3億,中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

中國戰隊捍衛CNdota的榮耀 京東杯讓電競覆蓋全民

伴隨著2013年中國組建電子競技國家隊,電子競技加入2018 雅加達亞運會以及 2022 年的杭州亞運會,成為正式的體育比賽項目,其發展也逐漸日漸完善。不論是在賽事上逐漸向歐美模式靠近,還是內容上汲取韓國賽事的優點,通過一步步的實踐,國內的電競賽事體系正在逐漸壯大起來,如騰訊、京東、網易等互聯網巨頭紛紛入局,助力電競發展的正規化。

據悉,在2018年,國內的電競賽事已超過500項。而從電競走向大眾的角度而言,"京東杯"更是值得一提的賽事之一。成立至今,由京東遊戲成立的全民電競賽事品牌京東杯已經進入第五個年頭,輻射了14個一線城市,13個二線城市。也因京東杯零門檻的報名參賽機制,其直接影響的粉絲玩家過萬,直播觀眾超千萬,更有數萬名玩家來到競賽現場,觀看近百支種子戰隊同臺競技!可以說,京東杯是參賽人數最多、規模最大、範圍最廣的非職業電競比賽,其"全民電競大賽"稱謂也是名副其實!

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今年,Ti9賽事以高達3356萬美金的獎金超燃開啟,讓全球玩家直呼"太牛了"!而同樣讓這場國際賽事備受矚目的是,它終於走出西雅圖,來到了中國上海。這是DOTA的成就,中國玩家的成就,更是中國電競的里程碑!

小眾電競變身'大眾體育'?京東遊戲讓普通大眾接軌Ti9

Ti9選擇落地中國並非偶然。放眼全球,電子競技已經成為快速增長的經濟力量。從商業價值角度來看,中國電競遊戲市場實際收入,從2014年的226.3億,躍升至2018年的940.5億,直指千億大關。荷蘭分析機構Newzoo報告顯示2020年中國電競用戶規模預計將達到4.3億,中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

中國戰隊捍衛CNdota的榮耀 京東杯讓電競覆蓋全民

伴隨著2013年中國組建電子競技國家隊,電子競技加入2018 雅加達亞運會以及 2022 年的杭州亞運會,成為正式的體育比賽項目,其發展也逐漸日漸完善。不論是在賽事上逐漸向歐美模式靠近,還是內容上汲取韓國賽事的優點,通過一步步的實踐,國內的電競賽事體系正在逐漸壯大起來,如騰訊、京東、網易等互聯網巨頭紛紛入局,助力電競發展的正規化。

據悉,在2018年,國內的電競賽事已超過500項。而從電競走向大眾的角度而言,"京東杯"更是值得一提的賽事之一。成立至今,由京東遊戲成立的全民電競賽事品牌京東杯已經進入第五個年頭,輻射了14個一線城市,13個二線城市。也因京東杯零門檻的報名參賽機制,其直接影響的粉絲玩家過萬,直播觀眾超千萬,更有數萬名玩家來到競賽現場,觀看近百支種子戰隊同臺競技!可以說,京東杯是參賽人數最多、規模最大、範圍最廣的非職業電競比賽,其"全民電競大賽"稱謂也是名副其實!

小眾電競變身'大眾體育'?京東遊戲讓普通大眾接軌Ti9

引國際之流沃國內之地 京東遊戲為玩家提供暢爽體驗

隨著電子競技進入更多人的視野,職業賽事體系與大眾賽事開始並駕齊驅的發展。而京東杯在通過大眾化塑造更多電競場景的同時,也以重在體驗的職業賽事提供了可以比肩熱門綜藝、影視劇的視聽享受,形成了"全民電競+職業選手"並行的雙體系。

此外,為了精準捕捉電子競技在中國的發展,京東杯還牽手英雄聯盟、絕地求生熱門IP共同舉辦電競賽事。順承LPL職業聯賽及LDL次級聯賽的官方授權,京東遊戲創辦的京東杯目前是英雄聯盟職業級比賽下第三階非職業全民賽事。京東杯英雄聯盟爭霸賽是LDL華北賽區唯一晉級通道,獲得賽事冠軍的隊伍可以直接晉級LDL聯賽,亞軍及季軍也可獲得LDL華北賽區升降級名額。同時,在官方賽事和賽制仍在孕育的時刻,京東杯組織的絕地求生吃雞大賽,也就成為了PUBG的探路者和引路人,推動了其職業化進程。

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今年,Ti9賽事以高達3356萬美金的獎金超燃開啟,讓全球玩家直呼"太牛了"!而同樣讓這場國際賽事備受矚目的是,它終於走出西雅圖,來到了中國上海。這是DOTA的成就,中國玩家的成就,更是中國電競的里程碑!

小眾電競變身'大眾體育'?京東遊戲讓普通大眾接軌Ti9

Ti9選擇落地中國並非偶然。放眼全球,電子競技已經成為快速增長的經濟力量。從商業價值角度來看,中國電競遊戲市場實際收入,從2014年的226.3億,躍升至2018年的940.5億,直指千億大關。荷蘭分析機構Newzoo報告顯示2020年中國電競用戶規模預計將達到4.3億,中國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

中國戰隊捍衛CNdota的榮耀 京東杯讓電競覆蓋全民

伴隨著2013年中國組建電子競技國家隊,電子競技加入2018 雅加達亞運會以及 2022 年的杭州亞運會,成為正式的體育比賽項目,其發展也逐漸日漸完善。不論是在賽事上逐漸向歐美模式靠近,還是內容上汲取韓國賽事的優點,通過一步步的實踐,國內的電競賽事體系正在逐漸壯大起來,如騰訊、京東、網易等互聯網巨頭紛紛入局,助力電競發展的正規化。

據悉,在2018年,國內的電競賽事已超過500項。而從電競走向大眾的角度而言,"京東杯"更是值得一提的賽事之一。成立至今,由京東遊戲成立的全民電競賽事品牌京東杯已經進入第五個年頭,輻射了14個一線城市,13個二線城市。也因京東杯零門檻的報名參賽機制,其直接影響的粉絲玩家過萬,直播觀眾超千萬,更有數萬名玩家來到競賽現場,觀看近百支種子戰隊同臺競技!可以說,京東杯是參賽人數最多、規模最大、範圍最廣的非職業電競比賽,其"全民電競大賽"稱謂也是名副其實!

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引國際之流沃國內之地 京東遊戲為玩家提供暢爽體驗

隨著電子競技進入更多人的視野,職業賽事體系與大眾賽事開始並駕齊驅的發展。而京東杯在通過大眾化塑造更多電競場景的同時,也以重在體驗的職業賽事提供了可以比肩熱門綜藝、影視劇的視聽享受,形成了"全民電競+職業選手"並行的雙體系。

此外,為了精準捕捉電子競技在中國的發展,京東杯還牽手英雄聯盟、絕地求生熱門IP共同舉辦電競賽事。順承LPL職業聯賽及LDL次級聯賽的官方授權,京東遊戲創辦的京東杯目前是英雄聯盟職業級比賽下第三階非職業全民賽事。京東杯英雄聯盟爭霸賽是LDL華北賽區唯一晉級通道,獲得賽事冠軍的隊伍可以直接晉級LDL聯賽,亞軍及季軍也可獲得LDL華北賽區升降級名額。同時,在官方賽事和賽制仍在孕育的時刻,京東杯組織的絕地求生吃雞大賽,也就成為了PUBG的探路者和引路人,推動了其職業化進程。

小眾電競變身'大眾體育'?京東遊戲讓普通大眾接軌Ti9

當然,這也只是京東遊戲自身的賽事體系,對於外來的電競大賽,京東遊戲是不是相信"外來的和尚會念經"呢?本次Ti9賽事中,京東遊戲成功變身國際賽事和國內玩家間的"直梯",在Ti9門票炒到天價的情況下,免費贈送粉絲門票不說,TI9比賽期間,京東還推出"為中國Ti戰隊加油"線上活動,為用戶提供爆款型號滿3000減300的大額優惠,讓線上線下用戶都能參與到將不朽盾留在中國的巔峰之爭之中,讓中國的電競在與世界大賽的碰撞中擁有站在頂峰的實力!

回顧過去,在2015年創辦的"京東杯"中,京東遊戲勇創參賽人群可以突破職業限制的規則,聯合各大電子品牌商向用戶推出硬件設備大幅優惠的活動,並聯動騰訊等遊戲廠商共同提供優質的遊戲內容,多方位齊發力,打造了不一樣的電競格局。如今,京東遊戲再次參與到全球賽事之中,為用戶奉上精彩的遊戲現場和得心應手的性能設備,助力國內電競生態亮起不一樣的斑斕色彩。

精彩Ti9賽事還在繼續。今天是國際賽事走進中國,明天,中國電競走向世界的時刻還遠嗎?

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