王者榮耀8月7日“地震級”更新,6件裝備調整,冰杖宗師加強,破曉削弱取消,如何評價?

10 個回答
花儿电竞
2019-08-08

我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我!

我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我!

2
019年8月7日王者榮耀體驗服迎來了一波大更新,本次更新主要是上線新玩法王者模擬戰,其次是進行英雄調整和裝備調整,其中一共有6件裝備進行了調整,值得注意的是上一次被削弱的射手神裝破曉,在本次調整中直接取消了削弱。也是因為這一波調整,讓不少玩家吐槽天美不公平,那麼本次更新的具體內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!

我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我!

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019年8月7日王者榮耀體驗服迎來了一波大更新,本次更新主要是上線新玩法王者模擬戰,其次是進行英雄調整和裝備調整,其中一共有6件裝備進行了調整,值得注意的是上一次被削弱的射手神裝破曉,在本次調整中直接取消了削弱。也是因為這一波調整,讓不少玩家吐槽天美不公平,那麼本次更新的具體內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!

本次英雄調整隻有一位,他還是還未上線的蜀國五虎馬超,本次調整全面削弱馬超,被動撿槍加速削弱,馬超的機動性下降;同時馬超的三技能傷害和冷卻也被削弱。本次裝備調整一共有六件,首先是上一次被削弱的破曉,在上一次破曉的暴擊率和被動穿透同時削弱,本次調整移除上一次的調整,將破曉配置和正式服同步。第二件是痛苦面具,作為poke流法師最喜歡的裝備,面具在本次調整中被削弱了40點法強,同時迴響之杖的被動也被調整,本來是後期傷害更高,改成了現在前期更高。

我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我!

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019年8月7日王者榮耀體驗服迎來了一波大更新,本次更新主要是上線新玩法王者模擬戰,其次是進行英雄調整和裝備調整,其中一共有6件裝備進行了調整,值得注意的是上一次被削弱的射手神裝破曉,在本次調整中直接取消了削弱。也是因為這一波調整,讓不少玩家吐槽天美不公平,那麼本次更新的具體內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!

本次英雄調整隻有一位,他還是還未上線的蜀國五虎馬超,本次調整全面削弱馬超,被動撿槍加速削弱,馬超的機動性下降;同時馬超的三技能傷害和冷卻也被削弱。本次裝備調整一共有六件,首先是上一次被削弱的破曉,在上一次破曉的暴擊率和被動穿透同時削弱,本次調整移除上一次的調整,將破曉配置和正式服同步。第二件是痛苦面具,作為poke流法師最喜歡的裝備,面具在本次調整中被削弱了40點法強,同時迴響之杖的被動也被調整,本來是後期傷害更高,改成了現在前期更高。

第四件調整的是宗師之力,在上一次的調整中,宗師應該是為數不多隻削弱不加強的裝備,本次加強宗師的被動加速,凱等宗師流英雄有所加強。第五件是冰霜法杖,本次調整冰杖的法強增幅提高到180,這是一波不錯的調整,部分法師可以考慮出冰杖了。第六件調整的是閃電匕首,這一次的調整和上一次有點區別,上一次調整彌補了攻速,但是這一次並沒有。

我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我!

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019年8月7日王者榮耀體驗服迎來了一波大更新,本次更新主要是上線新玩法王者模擬戰,其次是進行英雄調整和裝備調整,其中一共有6件裝備進行了調整,值得注意的是上一次被削弱的射手神裝破曉,在本次調整中直接取消了削弱。也是因為這一波調整,讓不少玩家吐槽天美不公平,那麼本次更新的具體內容是什麼?下面花兒就來給大家講一講!

本次英雄調整隻有一位,他還是還未上線的蜀國五虎馬超,本次調整全面削弱馬超,被動撿槍加速削弱,馬超的機動性下降;同時馬超的三技能傷害和冷卻也被削弱。本次裝備調整一共有六件,首先是上一次被削弱的破曉,在上一次破曉的暴擊率和被動穿透同時削弱,本次調整移除上一次的調整,將破曉配置和正式服同步。第二件是痛苦面具,作為poke流法師最喜歡的裝備,面具在本次調整中被削弱了40點法強,同時迴響之杖的被動也被調整,本來是後期傷害更高,改成了現在前期更高。

第四件調整的是宗師之力,在上一次的調整中,宗師應該是為數不多隻削弱不加強的裝備,本次加強宗師的被動加速,凱等宗師流英雄有所加強。第五件是冰霜法杖,本次調整冰杖的法強增幅提高到180,這是一波不錯的調整,部分法師可以考慮出冰杖了。第六件調整的是閃電匕首,這一次的調整和上一次有點區別,上一次調整彌補了攻速,但是這一次並沒有。

本期評論區話題:對於本次更新,你有什麼想說的?在評論區給出你的答案!

尬聊游戏
2019-08-10

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。 具體改動如下:

01

閃電匕首—中等幅度削弱

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。 具體改動如下:

01

閃電匕首—中等幅度削弱

【調整內容】合成部件由狂暴雙刃+搏擊拳套變為狂暴雙刃+匕首,暴擊率由20%下調至15%。

合成部件的調整影響並不大,但暴擊率加成降低5%導致原本可以“百分百暴擊”的後期屬性會受到影響,要補足原本的暴擊率,銘文和出裝都要做出調整,或者加入更多的暴擊銘文,或者將電刀替換為影刃。

02

宗師之力—小幅度加強

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。 具體改動如下:

01

閃電匕首—中等幅度削弱

【調整內容】合成部件由狂暴雙刃+搏擊拳套變為狂暴雙刃+匕首,暴擊率由20%下調至15%。

合成部件的調整影響並不大,但暴擊率加成降低5%導致原本可以“百分百暴擊”的後期屬性會受到影響,要補足原本的暴擊率,銘文和出裝都要做出調整,或者加入更多的暴擊銘文,或者將電刀替換為影刃。

02

宗師之力—小幅度加強

【調整內容】使用技能後增加的移速由8%上調至12%。

此項調整最大受益者為孫尚香,尚香一技能翻滾後本就提供高額加速效果,配合改版後的宗師之力,一技能後的移速加成可突破90%。

03

破曉—價格回調

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。 具體改動如下:

01

閃電匕首—中等幅度削弱

【調整內容】合成部件由狂暴雙刃+搏擊拳套變為狂暴雙刃+匕首,暴擊率由20%下調至15%。

合成部件的調整影響並不大,但暴擊率加成降低5%導致原本可以“百分百暴擊”的後期屬性會受到影響,要補足原本的暴擊率,銘文和出裝都要做出調整,或者加入更多的暴擊銘文,或者將電刀替換為影刃。

02

宗師之力—小幅度加強

【調整內容】使用技能後增加的移速由8%上調至12%。

此項調整最大受益者為孫尚香,尚香一技能翻滾後本就提供高額加速效果,配合改版後的宗師之力,一技能後的移速加成可突破90%。

03

破曉—價格回調

04

冰霜法杖—小幅度增強

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。 具體改動如下:

01

閃電匕首—中等幅度削弱

【調整內容】合成部件由狂暴雙刃+搏擊拳套變為狂暴雙刃+匕首,暴擊率由20%下調至15%。

合成部件的調整影響並不大,但暴擊率加成降低5%導致原本可以“百分百暴擊”的後期屬性會受到影響,要補足原本的暴擊率,銘文和出裝都要做出調整,或者加入更多的暴擊銘文,或者將電刀替換為影刃。

02

宗師之力—小幅度加強

【調整內容】使用技能後增加的移速由8%上調至12%。

此項調整最大受益者為孫尚香,尚香一技能翻滾後本就提供高額加速效果,配合改版後的宗師之力,一技能後的移速加成可突破90%。

03

破曉—價格回調

04

冰霜法杖—小幅度增強

【調整內容】面板屬性法強上調30點。

冰杖向來都屬於冷門裝備,但此次調整後面板屬性變得較為豐滿,180法強外帶1200點生命值,配合被動的減速效果,對於法坦英雄來說,冰杖的實用價值變得更高,優先級自然也會提升。

05

痛苦面具、迴響之杖—中等幅度削弱

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。 具體改動如下:

01

閃電匕首—中等幅度削弱

【調整內容】合成部件由狂暴雙刃+搏擊拳套變為狂暴雙刃+匕首,暴擊率由20%下調至15%。

合成部件的調整影響並不大,但暴擊率加成降低5%導致原本可以“百分百暴擊”的後期屬性會受到影響,要補足原本的暴擊率,銘文和出裝都要做出調整,或者加入更多的暴擊銘文,或者將電刀替換為影刃。

02

宗師之力—小幅度加強

【調整內容】使用技能後增加的移速由8%上調至12%。

此項調整最大受益者為孫尚香,尚香一技能翻滾後本就提供高額加速效果,配合改版後的宗師之力,一技能後的移速加成可突破90%。

03

破曉—價格回調

04

冰霜法杖—小幅度增強

【調整內容】面板屬性法強上調30點。

冰杖向來都屬於冷門裝備,但此次調整後面板屬性變得較為豐滿,180法強外帶1200點生命值,配合被動的減速效果,對於法坦英雄來說,冰杖的實用價值變得更高,優先級自然也會提升。

05

痛苦面具、迴響之杖—中等幅度削弱

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。 具體改動如下:

01

閃電匕首—中等幅度削弱

【調整內容】合成部件由狂暴雙刃+搏擊拳套變為狂暴雙刃+匕首,暴擊率由20%下調至15%。

合成部件的調整影響並不大,但暴擊率加成降低5%導致原本可以“百分百暴擊”的後期屬性會受到影響,要補足原本的暴擊率,銘文和出裝都要做出調整,或者加入更多的暴擊銘文,或者將電刀替換為影刃。

02

宗師之力—小幅度加強

【調整內容】使用技能後增加的移速由8%上調至12%。

此項調整最大受益者為孫尚香,尚香一技能翻滾後本就提供高額加速效果,配合改版後的宗師之力,一技能後的移速加成可突破90%。

03

破曉—價格回調

04

冰霜法杖—小幅度增強

【調整內容】面板屬性法強上調30點。

冰杖向來都屬於冷門裝備,但此次調整後面板屬性變得較為豐滿,180法強外帶1200點生命值,配合被動的減速效果,對於法坦英雄來說,冰杖的實用價值變得更高,優先級自然也會提升。

05

痛苦面具、迴響之杖—中等幅度削弱

【調整內容】面具法強由140點下調至100點,迴響被動法傷由50+0.5AP調整為100+0.3AP。

面具法強削弱40點,但好在被動百分比傷害機制仍在,算是不幸中的萬幸。

迴響被動前期傷害提升後期傷害降低,按法師六神裝1500點法強來算,被動傷害削弱250點,對於法師的爆發能力有一定的影響。


綜合來看,此次調整被削弱的多數為刺客、戰士、法師類裝備,而射手的核心裝破曉自上次削弱後此次更新卻又回調,所以毋庸置疑,射手依舊是“爸爸”,其地位依然無法撼動。

其實自上次更新來看,官方有削弱暴擊裝備的傾向,不少小夥伴也暗自慶幸互秒榮耀或許將要結束。但從此次體驗服更新來看,射手專屬裝備並沒有做出太大改動,反倒是法師和戰士的核心裝得到了不同程度的調整。 具體改動如下:

01

閃電匕首—中等幅度削弱

【調整內容】合成部件由狂暴雙刃+搏擊拳套變為狂暴雙刃+匕首,暴擊率由20%下調至15%。

合成部件的調整影響並不大,但暴擊率加成降低5%導致原本可以“百分百暴擊”的後期屬性會受到影響,要補足原本的暴擊率,銘文和出裝都要做出調整,或者加入更多的暴擊銘文,或者將電刀替換為影刃。

02

宗師之力—小幅度加強

【調整內容】使用技能後增加的移速由8%上調至12%。

此項調整最大受益者為孫尚香,尚香一技能翻滾後本就提供高額加速效果,配合改版後的宗師之力,一技能後的移速加成可突破90%。

03

破曉—價格回調

04

冰霜法杖—小幅度增強

【調整內容】面板屬性法強上調30點。

冰杖向來都屬於冷門裝備,但此次調整後面板屬性變得較為豐滿,180法強外帶1200點生命值,配合被動的減速效果,對於法坦英雄來說,冰杖的實用價值變得更高,優先級自然也會提升。

05

痛苦面具、迴響之杖—中等幅度削弱

【調整內容】面具法強由140點下調至100點,迴響被動法傷由50+0.5AP調整為100+0.3AP。

面具法強削弱40點,但好在被動百分比傷害機制仍在,算是不幸中的萬幸。

迴響被動前期傷害提升後期傷害降低,按法師六神裝1500點法強來算,被動傷害削弱250點,對於法師的爆發能力有一定的影響。


綜合來看,此次調整被削弱的多數為刺客、戰士、法師類裝備,而射手的核心裝破曉自上次削弱後此次更新卻又回調,所以毋庸置疑,射手依舊是“爸爸”,其地位依然無法撼動。 對於此次更新大家有什麼看法呢?

王者狄大人
2019-08-08

哈嘍大家好,我是狄大人,愛遊戲更愛王者!點擊右上角關注按鈕,有問題隨時私信解決哦!


王者榮耀體驗服又迎來了一波更新,這次的個性不能說是地震級更新,只能算是跺腳式更新,因為這次的更新只調整了一個為英雄,和六件裝備,我們可以提前瞭解一下,畢竟有很多裝備數值進行了調整,作用的發揮就不一樣了。

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王者榮耀體驗服又迎來了一波更新,這次的個性不能說是地震級更新,只能算是跺腳式更新,因為這次的更新只調整了一個為英雄,和六件裝備,我們可以提前瞭解一下,畢竟有很多裝備數值進行了調整,作用的發揮就不一樣了。

馬超在體驗服再次上線之後,強度可能有些超標,這次的調整降低了被動技能的移速,和三技能的基礎傷害以及冷卻時間也加長了,可以說是一個大調整,估計馬超有些太強勢了。

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王者榮耀體驗服又迎來了一波更新,這次的個性不能說是地震級更新,只能算是跺腳式更新,因為這次的更新只調整了一個為英雄,和六件裝備,我們可以提前瞭解一下,畢竟有很多裝備數值進行了調整,作用的發揮就不一樣了。

馬超在體驗服再次上線之後,強度可能有些超標,這次的調整降低了被動技能的移速,和三技能的基礎傷害以及冷卻時間也加長了,可以說是一個大調整,估計馬超有些太強勢了。

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王者榮耀體驗服又迎來了一波更新,這次的個性不能說是地震級更新,只能算是跺腳式更新,因為這次的更新只調整了一個為英雄,和六件裝備,我們可以提前瞭解一下,畢竟有很多裝備數值進行了調整,作用的發揮就不一樣了。

馬超在體驗服再次上線之後,強度可能有些超標,這次的調整降低了被動技能的移速,和三技能的基礎傷害以及冷卻時間也加長了,可以說是一個大調整,估計馬超有些太強勢了。


冰霜法杖得到了加強,屬性數值法術攻擊增加了30點,估計以後冰霜法杖的上場率會增加不少,因為現在這件裝備有些冷門,只有個別英雄才會使用。


迴響之杖這次的調整是增加了前期的傷害,但是後期的被動的作用就比較微弱了,算是平衡性調整。

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馬超在體驗服再次上線之後,強度可能有些超標,這次的調整降低了被動技能的移速,和三技能的基礎傷害以及冷卻時間也加長了,可以說是一個大調整,估計馬超有些太強勢了。


冰霜法杖得到了加強,屬性數值法術攻擊增加了30點,估計以後冰霜法杖的上場率會增加不少,因為現在這件裝備有些冷門,只有個別英雄才會使用。


迴響之杖這次的調整是增加了前期的傷害,但是後期的被動的作用就比較微弱了,算是平衡性調整。

痛苦面具這次的調整,也是向削弱的方向進行的調整,法術攻擊直接降低了40點。

這次整體削弱了法師類裝備,對法師還是有很大的影響的。

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馬超在體驗服再次上線之後,強度可能有些超標,這次的調整降低了被動技能的移速,和三技能的基礎傷害以及冷卻時間也加長了,可以說是一個大調整,估計馬超有些太強勢了。


冰霜法杖得到了加強,屬性數值法術攻擊增加了30點,估計以後冰霜法杖的上場率會增加不少,因為現在這件裝備有些冷門,只有個別英雄才會使用。


迴響之杖這次的調整是增加了前期的傷害,但是後期的被動的作用就比較微弱了,算是平衡性調整。

痛苦面具這次的調整,也是向削弱的方向進行的調整,法術攻擊直接降低了40點。

這次整體削弱了法師類裝備,對法師還是有很大的影響的。


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王者榮耀體驗服又迎來了一波更新,這次的個性不能說是地震級更新,只能算是跺腳式更新,因為這次的更新只調整了一個為英雄,和六件裝備,我們可以提前瞭解一下,畢竟有很多裝備數值進行了調整,作用的發揮就不一樣了。

馬超在體驗服再次上線之後,強度可能有些超標,這次的調整降低了被動技能的移速,和三技能的基礎傷害以及冷卻時間也加長了,可以說是一個大調整,估計馬超有些太強勢了。


冰霜法杖得到了加強,屬性數值法術攻擊增加了30點,估計以後冰霜法杖的上場率會增加不少,因為現在這件裝備有些冷門,只有個別英雄才會使用。


迴響之杖這次的調整是增加了前期的傷害,但是後期的被動的作用就比較微弱了,算是平衡性調整。

痛苦面具這次的調整,也是向削弱的方向進行的調整,法術攻擊直接降低了40點。

這次整體削弱了法師類裝備,對法師還是有很大的影響的。


閃電匕首還是上一次的調整,暴擊率降低,不過這次把閃電匕首的合成小件給改了,需要狂暴和匕首才可以合成。


宗師之力調整之後,這次又加強了一點點,使用技能之後的移速調整為12%。

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王者榮耀體驗服又迎來了一波更新,這次的個性不能說是地震級更新,只能算是跺腳式更新,因為這次的更新只調整了一個為英雄,和六件裝備,我們可以提前瞭解一下,畢竟有很多裝備數值進行了調整,作用的發揮就不一樣了。

馬超在體驗服再次上線之後,強度可能有些超標,這次的調整降低了被動技能的移速,和三技能的基礎傷害以及冷卻時間也加長了,可以說是一個大調整,估計馬超有些太強勢了。


冰霜法杖得到了加強,屬性數值法術攻擊增加了30點,估計以後冰霜法杖的上場率會增加不少,因為現在這件裝備有些冷門,只有個別英雄才會使用。


迴響之杖這次的調整是增加了前期的傷害,但是後期的被動的作用就比較微弱了,算是平衡性調整。

痛苦面具這次的調整,也是向削弱的方向進行的調整,法術攻擊直接降低了40點。

這次整體削弱了法師類裝備,對法師還是有很大的影響的。


閃電匕首還是上一次的調整,暴擊率降低,不過這次把閃電匕首的合成小件給改了,需要狂暴和匕首才可以合成。


宗師之力調整之後,這次又加強了一點點,使用技能之後的移速調整為12%。

破曉的價格回滾正式服一致。

小海鸥游戏解说
2019-08-08

還是要強調一下,這次的更新主要是針對王者榮耀體驗服。當然我們也可以從體驗服的更新內容看得出,未來官方對於正式服的一個更改方向,這樣大家就可以看得出未來,哪一些英雄會得到變相的加強,而哪一些英雄會得到變相的削弱。

還是要強調一下,這次的更新主要是針對王者榮耀體驗服。當然我們也可以從體驗服的更新內容看得出,未來官方對於正式服的一個更改方向,這樣大家就可以看得出未來,哪一些英雄會得到變相的加強,而哪一些英雄會得到變相的削弱。

還是要強調一下,這次的更新主要是針對王者榮耀體驗服。當然我們也可以從體驗服的更新內容看得出,未來官方對於正式服的一個更改方向,這樣大家就可以看得出未來,哪一些英雄會得到變相的加強,而哪一些英雄會得到變相的削弱。

首先是射手大家應該是知道,破曉和閃電匕首幾乎是每一個射手都會做的裝備。破曉毋庸置疑我覺得他的一個綜合性還是比較全面的,所以官方如果想對這件裝備下手確實要深思熟慮。那麼這次體驗服將閃電匕首的一個合成途徑,還有暴擊率進行了改變。主要的影響還是降低了射手後期的一個傷害。

還是要強調一下,這次的更新主要是針對王者榮耀體驗服。當然我們也可以從體驗服的更新內容看得出,未來官方對於正式服的一個更改方向,這樣大家就可以看得出未來,哪一些英雄會得到變相的加強,而哪一些英雄會得到變相的削弱。

首先是射手大家應該是知道,破曉和閃電匕首幾乎是每一個射手都會做的裝備。破曉毋庸置疑我覺得他的一個綜合性還是比較全面的,所以官方如果想對這件裝備下手確實要深思熟慮。那麼這次體驗服將閃電匕首的一個合成途徑,還有暴擊率進行了改變。主要的影響還是降低了射手後期的一個傷害。

還是要強調一下,這次的更新主要是針對王者榮耀體驗服。當然我們也可以從體驗服的更新內容看得出,未來官方對於正式服的一個更改方向,這樣大家就可以看得出未來,哪一些英雄會得到變相的加強,而哪一些英雄會得到變相的削弱。

首先是射手大家應該是知道,破曉和閃電匕首幾乎是每一個射手都會做的裝備。破曉毋庸置疑我覺得他的一個綜合性還是比較全面的,所以官方如果想對這件裝備下手確實要深思熟慮。那麼這次體驗服將閃電匕首的一個合成途徑,還有暴擊率進行了改變。主要的影響還是降低了射手後期的一個傷害。


還是要強調一下,這次的更新主要是針對王者榮耀體驗服。當然我們也可以從體驗服的更新內容看得出,未來官方對於正式服的一個更改方向,這樣大家就可以看得出未來,哪一些英雄會得到變相的加強,而哪一些英雄會得到變相的削弱。

首先是射手大家應該是知道,破曉和閃電匕首幾乎是每一個射手都會做的裝備。破曉毋庸置疑我覺得他的一個綜合性還是比較全面的,所以官方如果想對這件裝備下手確實要深思熟慮。那麼這次體驗服將閃電匕首的一個合成途徑,還有暴擊率進行了改變。主要的影響還是降低了射手後期的一個傷害。


我們再來看法師,冰霜法杖的這次加強可以意味著孫臏的加強,這樣的話出到這件裝備,它的控制效果會打得更好,再配合極寒風暴的被動減速,效果會達到新的高度。當然這些裝備還適合於周瑜這一類比較吃減速類的法師英雄。那麼痛苦面具和迴響之杖也是每一個法師都會出的兩件裝備,兩件裝備同時改動,我覺得反而不會有特別大的影響。

還是要強調一下,這次的更新主要是針對王者榮耀體驗服。當然我們也可以從體驗服的更新內容看得出,未來官方對於正式服的一個更改方向,這樣大家就可以看得出未來,哪一些英雄會得到變相的加強,而哪一些英雄會得到變相的削弱。

首先是射手大家應該是知道,破曉和閃電匕首幾乎是每一個射手都會做的裝備。破曉毋庸置疑我覺得他的一個綜合性還是比較全面的,所以官方如果想對這件裝備下手確實要深思熟慮。那麼這次體驗服將閃電匕首的一個合成途徑,還有暴擊率進行了改變。主要的影響還是降低了射手後期的一個傷害。


我們再來看法師,冰霜法杖的這次加強可以意味著孫臏的加強,這樣的話出到這件裝備,它的控制效果會打得更好,再配合極寒風暴的被動減速,效果會達到新的高度。當然這些裝備還適合於周瑜這一類比較吃減速類的法師英雄。那麼痛苦面具和迴響之杖也是每一個法師都會出的兩件裝備,兩件裝備同時改動,我覺得反而不會有特別大的影響。

這次宗師之力的改變,主要是在他的移速方面。可能很多玩家對於移速這個功能的要求不高,但是我覺得移速對於那些真正厲害的玩家要求是非常高的,那麼這次他的改變可以說,對於那些刺客類的英雄,在追擊殘血的效果方面,有了一個質一樣的飛躍。

那麼大家對於這個問題還有什麼想要補充的,歡迎在評論區留言創作不易,還希望大家給我一個關注點贊轉發,留言評論您的隨手支持就是我不斷創作的動力。

师兄一米八
2019-08-08

王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

那麼這些裝備的改動究竟意味著什麼?對於法師、射手以及戰士會有怎樣的影響?且聽我慢慢分析。

破曉回調

王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

那麼這些裝備的改動究竟意味著什麼?對於法師、射手以及戰士會有怎樣的影響?且聽我慢慢分析。

破曉回調



上一次體驗服的調整將破曉的暴擊率以及破甲效果都下調了很多,這引得許多射手玩家怨聲載道,表示這射手沒法玩了,可能策劃也察覺到削的太厲害,於是把破曉的調整又給取消了,現在和正式服一致。

電刀削弱

王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

那麼這些裝備的改動究竟意味著什麼?對於法師、射手以及戰士會有怎樣的影響?且聽我慢慢分析。

破曉回調



上一次體驗服的調整將破曉的暴擊率以及破甲效果都下調了很多,這引得許多射手玩家怨聲載道,表示這射手沒法玩了,可能策劃也察覺到削的太厲害,於是把破曉的調整又給取消了,現在和正式服一致。

電刀削弱



電刀這一次,不僅把合成路徑改了,以前小件是搏擊拳套,現在是匕首了,這樣前期合成的時候,射手攻速會比以前更快,但是暴擊率會更低,現在下調了5%,這對於社會玩家來說是不希望看到的。

宗師加強

這一次宗師的加強可以說是太給力了,使用技能後,現在移動速度直接增加到了12%!

王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

那麼這些裝備的改動究竟意味著什麼?對於法師、射手以及戰士會有怎樣的影響?且聽我慢慢分析。

破曉回調



上一次體驗服的調整將破曉的暴擊率以及破甲效果都下調了很多,這引得許多射手玩家怨聲載道,表示這射手沒法玩了,可能策劃也察覺到削的太厲害,於是把破曉的調整又給取消了,現在和正式服一致。

電刀削弱



電刀這一次,不僅把合成路徑改了,以前小件是搏擊拳套,現在是匕首了,這樣前期合成的時候,射手攻速會比以前更快,但是暴擊率會更低,現在下調了5%,這對於社會玩家來說是不希望看到的。

宗師加強

這一次宗師的加強可以說是太給力了,使用技能後,現在移動速度直接增加到了12%!

這對鎧來說這是大加強啊,鎧不缺傷害就怕追不上人,而且鎧本身基礎移速就高 。以後開大鎧皇就是峽谷跑得最快的仔,關羽的馬兒都跑不過!

面具削弱

王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

那麼這些裝備的改動究竟意味著什麼?對於法師、射手以及戰士會有怎樣的影響?且聽我慢慢分析。

破曉回調



上一次體驗服的調整將破曉的暴擊率以及破甲效果都下調了很多,這引得許多射手玩家怨聲載道,表示這射手沒法玩了,可能策劃也察覺到削的太厲害,於是把破曉的調整又給取消了,現在和正式服一致。

電刀削弱



電刀這一次,不僅把合成路徑改了,以前小件是搏擊拳套,現在是匕首了,這樣前期合成的時候,射手攻速會比以前更快,但是暴擊率會更低,現在下調了5%,這對於社會玩家來說是不希望看到的。

宗師加強

這一次宗師的加強可以說是太給力了,使用技能後,現在移動速度直接增加到了12%!

這對鎧來說這是大加強啊,鎧不缺傷害就怕追不上人,而且鎧本身基礎移速就高 。以後開大鎧皇就是峽谷跑得最快的仔,關羽的馬兒都跑不過!

面具削弱



小面具+70法術攻擊,小書+40法術攻擊,合成大面具就100法術攻擊,合成還少了10點,這策劃有點意思。 說實話,面具現在作用本來就很弱了 ,現在中單起手迴響帽子 ,後期面具本來就要換大書 。這下好了直接不出不就行了, 前期小面具後期直接合成法穿棒。

迴響加強

王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

那麼這些裝備的改動究竟意味著什麼?對於法師、射手以及戰士會有怎樣的影響?且聽我慢慢分析。

破曉回調



上一次體驗服的調整將破曉的暴擊率以及破甲效果都下調了很多,這引得許多射手玩家怨聲載道,表示這射手沒法玩了,可能策劃也察覺到削的太厲害,於是把破曉的調整又給取消了,現在和正式服一致。

電刀削弱



電刀這一次,不僅把合成路徑改了,以前小件是搏擊拳套,現在是匕首了,這樣前期合成的時候,射手攻速會比以前更快,但是暴擊率會更低,現在下調了5%,這對於社會玩家來說是不希望看到的。

宗師加強

這一次宗師的加強可以說是太給力了,使用技能後,現在移動速度直接增加到了12%!

這對鎧來說這是大加強啊,鎧不缺傷害就怕追不上人,而且鎧本身基礎移速就高 。以後開大鎧皇就是峽谷跑得最快的仔,關羽的馬兒都跑不過!

面具削弱



小面具+70法術攻擊,小書+40法術攻擊,合成大面具就100法術攻擊,合成還少了10點,這策劃有點意思。 說實話,面具現在作用本來就很弱了 ,現在中單起手迴響帽子 ,後期面具本來就要換大書 。這下好了直接不出不就行了, 前期小面具後期直接合成法穿棒。

迴響加強



回想這一次將他被動法術傷害直接增加了50點,但是AP加成降低了,所以說法師前期出迴響之杖傷害會比較可觀,但是後期的傷害有點不足。

冰霜加強

王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

那麼這些裝備的改動究竟意味著什麼?對於法師、射手以及戰士會有怎樣的影響?且聽我慢慢分析。

破曉回調



上一次體驗服的調整將破曉的暴擊率以及破甲效果都下調了很多,這引得許多射手玩家怨聲載道,表示這射手沒法玩了,可能策劃也察覺到削的太厲害,於是把破曉的調整又給取消了,現在和正式服一致。

電刀削弱



電刀這一次,不僅把合成路徑改了,以前小件是搏擊拳套,現在是匕首了,這樣前期合成的時候,射手攻速會比以前更快,但是暴擊率會更低,現在下調了5%,這對於社會玩家來說是不希望看到的。

宗師加強

這一次宗師的加強可以說是太給力了,使用技能後,現在移動速度直接增加到了12%!

這對鎧來說這是大加強啊,鎧不缺傷害就怕追不上人,而且鎧本身基礎移速就高 。以後開大鎧皇就是峽谷跑得最快的仔,關羽的馬兒都跑不過!

面具削弱



小面具+70法術攻擊,小書+40法術攻擊,合成大面具就100法術攻擊,合成還少了10點,這策劃有點意思。 說實話,面具現在作用本來就很弱了 ,現在中單起手迴響帽子 ,後期面具本來就要換大書 。這下好了直接不出不就行了, 前期小面具後期直接合成法穿棒。

迴響加強



回想這一次將他被動法術傷害直接增加了50點,但是AP加成降低了,所以說法師前期出迴響之杖傷害會比較可觀,但是後期的傷害有點不足。

冰霜加強



冰霜法杖這一次直接將基礎法強提升了30點,看來策劃真的很想把這些冷門裝備給帶火起來,但效果應該還是不太理想。

總結

這一次的調整算是比較均衡的。法師這個職業一直沒怎麼削弱過,這次從裝備動手平衡一下傷害,而非調整英雄,十分可取,期待效果。射手裝備削弱,戰士有望在雖然自身被削弱但是對手裝備強度降低的前提下走出低谷,重裝戰士會更加吃香!

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王者榮耀體驗服在8月7日迎來了馬超的調整和一些裝備的改動

那麼這些裝備的改動究竟意味著什麼?對於法師、射手以及戰士會有怎樣的影響?且聽我慢慢分析。

破曉回調



上一次體驗服的調整將破曉的暴擊率以及破甲效果都下調了很多,這引得許多射手玩家怨聲載道,表示這射手沒法玩了,可能策劃也察覺到削的太厲害,於是把破曉的調整又給取消了,現在和正式服一致。

電刀削弱



電刀這一次,不僅把合成路徑改了,以前小件是搏擊拳套,現在是匕首了,這樣前期合成的時候,射手攻速會比以前更快,但是暴擊率會更低,現在下調了5%,這對於社會玩家來說是不希望看到的。

宗師加強

這一次宗師的加強可以說是太給力了,使用技能後,現在移動速度直接增加到了12%!

這對鎧來說這是大加強啊,鎧不缺傷害就怕追不上人,而且鎧本身基礎移速就高 。以後開大鎧皇就是峽谷跑得最快的仔,關羽的馬兒都跑不過!

面具削弱



小面具+70法術攻擊,小書+40法術攻擊,合成大面具就100法術攻擊,合成還少了10點,這策劃有點意思。 說實話,面具現在作用本來就很弱了 ,現在中單起手迴響帽子 ,後期面具本來就要換大書 。這下好了直接不出不就行了, 前期小面具後期直接合成法穿棒。

迴響加強



回想這一次將他被動法術傷害直接增加了50點,但是AP加成降低了,所以說法師前期出迴響之杖傷害會比較可觀,但是後期的傷害有點不足。

冰霜加強



冰霜法杖這一次直接將基礎法強提升了30點,看來策劃真的很想把這些冷門裝備給帶火起來,但效果應該還是不太理想。

總結

這一次的調整算是比較均衡的。法師這個職業一直沒怎麼削弱過,這次從裝備動手平衡一下傷害,而非調整英雄,十分可取,期待效果。射手裝備削弱,戰士有望在雖然自身被削弱但是對手裝備強度降低的前提下走出低谷,重裝戰士會更加吃香!

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ying181388833
2019-08-11

天美每局都給我安排隊友讓我一打四?評分70 勝率給我控制到50?嗯 ?打上路 下路爆 打下路 上路爆 打野一個人順風 超第二名4000經濟? 連續七場 場均30輸出 給我四個電腦人讓我帶?最後垃圾策劃。垃圾匹配機制


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溺海青年
2019-08-10

隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有的會變強勢 我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

  1. 破曉—削弱

    隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有的會變強勢 我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

    1. 破曉—削弱

      破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
    2. 閃電匕首—削弱

      隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有的會變強勢 我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

      1. 破曉—削弱

        破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
      2. 閃電匕首—削弱同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
      3. 宗師之力—增強

        隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有的會變強勢 我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

        1. 破曉—削弱

          破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
        2. 閃電匕首—削弱同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
        3. 宗師之力—增強

          對於這一件裝備 從上次更新就帶來了削弱 直接砍了20%的ad加成 這對於戰士 ad們的傷害 是很有打擊的 不過這次為了彌補 給它增加了4%的移速加成 不過在我看來 傷害減少 移速增加 那還不是傷害來的實在 還是變相削弱
        4. 冰霜法杖—增強

          隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有的會變強勢 我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

          1. 破曉—削弱

            破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
          2. 閃電匕首—削弱同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
          3. 宗師之力—增強

            對於這一件裝備 從上次更新就帶來了削弱 直接砍了20%的ad加成 這對於戰士 ad們的傷害 是很有打擊的 不過這次為了彌補 給它增加了4%的移速加成 不過在我看來 傷害減少 移速增加 那還不是傷害來的實在 還是變相削弱
          4. 冰霜法杖—增強

            冰霜法杖這一次增強了30點的法術攻擊 這就是實實在在的增強 這也會讓玩家注意到這個不打眼的裝備 給了一些法系輔助 跟法坦更好的選擇
          5. 痛苦面具—削弱

            隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有的會變強勢 我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

            1. 破曉—削弱

              破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
            2. 閃電匕首—削弱同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
            3. 宗師之力—增強

              對於這一件裝備 從上次更新就帶來了削弱 直接砍了20%的ad加成 這對於戰士 ad們的傷害 是很有打擊的 不過這次為了彌補 給它增加了4%的移速加成 不過在我看來 傷害減少 移速增加 那還不是傷害來的實在 還是變相削弱
            4. 冰霜法杖—增強

              冰霜法杖這一次增強了30點的法術攻擊 這就是實實在在的增強 這也會讓玩家注意到這個不打眼的裝備 給了一些法系輔助 跟法坦更好的選擇
            5. 痛苦面具—削弱

              法術攻擊下調40點 這毋庸置疑是一個對法師很大的削弱 因為在中路 大部分的法師都會選擇到這一件裝備 而這次的大幅度削弱 肯定會影響這件裝備的出場率 也是變相的削弱法師的傷害
            6. 迴響之杖—削弱

              隨著王者榮耀的更新 我們的英雄 裝備也隨著更新 有的會變弱勢 有的會變強勢 我們先來看看這次的更新 帶來了那些變動

              1. 破曉—削弱

                破曉在上個版本就是adc的必備神裝 對於adc輸出的加成是很恐怖的 所以有很多的玩家希望天美對射手加以制裁 而這次更新 也帶來了小幅度的削弱 但也不是致命的打擊
              2. 閃電匕首—削弱同破曉一樣 把暴擊機率小調5個百分點 合成部件也由搏擊拳套調整為匕首 雖然下調了暴擊機率 但是也提高了攻擊速度 然而這種調整 肯定會降低閃電匕首的性價比 這會讓玩家更加慎重的選擇
              3. 宗師之力—增強

                對於這一件裝備 從上次更新就帶來了削弱 直接砍了20%的ad加成 這對於戰士 ad們的傷害 是很有打擊的 不過這次為了彌補 給它增加了4%的移速加成 不過在我看來 傷害減少 移速增加 那還不是傷害來的實在 還是變相削弱
              4. 冰霜法杖—增強

                冰霜法杖這一次增強了30點的法術攻擊 這就是實實在在的增強 這也會讓玩家注意到這個不打眼的裝備 給了一些法系輔助 跟法坦更好的選擇
              5. 痛苦面具—削弱

                法術攻擊下調40點 這毋庸置疑是一個對法師很大的削弱 因為在中路 大部分的法師都會選擇到這一件裝備 而這次的大幅度削弱 肯定會影響這件裝備的出場率 也是變相的削弱法師的傷害
              6. 迴響之杖—削弱

                基礎法術傷害提升了 但是ap加成卻被削減 這還是削弱了傷害 降低了它的能力

              綜上所述 對於所有輸出位置的裝備全部下調 稍微增加了冷門裝備的傷害 增加它的存在感 而對於法師 感到了很濃的冷意 雙核心裝備都被砍 大幅度降低法師的存在感 而破曉的削弱 也給射手帶來了一定的打擊 不過對於傷害的降低 也降低了“互秒”的可能性


              大家好 我是熱愛遊戲的溺海青年 歡迎大家在樓下留言指點 謝謝

民声热线
2019-08-09

孫尚香超標嗎?最近一直在打孫尚香,整體來看似乎是超標,但我覺得更符合射手定位,射手也需要多樣性,都像魯班狄仁傑那樣的平A射手,樂趣在哪?孫尚香的發育期不短,操作頻率也高,收益和付出成正比,針對性的處理一下也不是說解決不了,無非還是玩家們腦子動的太少,手速又跟不上,結果慘遭大小姐一炮結果了性命。

小猴子看云
2019-08-08

動不動就“地震級”更新……“宇宙級”更新,“颱風級”更新,“世界末日級”更新,“災難級”更新……

夺命半截砖
2019-08-08

天天地震,王者都被頭條震出翔了

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