王者榮耀體驗服9月12號更新,新增神裝鬼盜之衣和衝擊鎧甲,怎樣評價這兩件裝備?

7 個回答
搞机也谈情
2019-09-14

大家好,我是搞機也談情。隨著S16賽季進入尾聲,王者榮耀策劃已經著手新賽季的相關改動,除了前段時間爆料的地圖資源以及邊路分配大改動外,體驗服在9月12號再次爆料,新增神裝鬼盜之衣以及衝擊鎧甲,同時還對血手進行重做,具體該怎麼評價呢?

大家好,我是搞機也談情。隨著S16賽季進入尾聲,王者榮耀策劃已經著手新賽季的相關改動,除了前段時間爆料的地圖資源以及邊路分配大改動外,體驗服在9月12號再次爆料,新增神裝鬼盜之衣以及衝擊鎧甲,同時還對血手進行重做,具體該怎麼評價呢?

鬼盜之衣:看似坦克神裝實際是射手抵抗最強裝備

首先我們先看一下鬼盜之衣這件裝備,基礎屬性是增加360魔法抗性以及5%移速,並且每5秒還能回覆150血,從屬性上來看可以把它稱為“不死鳥另類版”,少了1200點生命值但是增加了120點魔法抗性以及50點生命回覆,並且還有一定的移速加成。其被動法術削弱,根據敵方法師的施法距離獲得一定的減傷(500碼開始計算,最高減少70%傷害)十分強勢,可這件裝備真的適合坦克和戰士嗎?除了對線以及團前,戰士以及坦克都是以貼臉輸出開團抗傷害為主,500碼才能生效的設定,使得坦克、戰士貼身時出它還不如出魔女(500碼以內被動零作用),而保證在500碼以上的距離時戰士以及坦克都能有足夠的反應時間以及預判走位躲技能,並且在均勢時坦克也並沒有想象中的那麼脆弱。

反觀射手射程普遍在500碼以上,那麼射手只要保證不貼臉法師就能保證有35%減傷效果,而像干將、沈夢溪、女媧以及嬴政這種擁有超遠施法距離的射手更有可能享受70%減傷效果,高達70%減傷讓他們消耗能力大幅度下降,這讓魯班、后羿等站擼射手無懼敵方法師的消耗,或許這件裝備會成為射手必出的魔抗裝備。

大家好,我是搞機也談情。隨著S16賽季進入尾聲,王者榮耀策劃已經著手新賽季的相關改動,除了前段時間爆料的地圖資源以及邊路分配大改動外,體驗服在9月12號再次爆料,新增神裝鬼盜之衣以及衝擊鎧甲,同時還對血手進行重做,具體該怎麼評價呢?

鬼盜之衣:看似坦克神裝實際是射手抵抗最強裝備

首先我們先看一下鬼盜之衣這件裝備,基礎屬性是增加360魔法抗性以及5%移速,並且每5秒還能回覆150血,從屬性上來看可以把它稱為“不死鳥另類版”,少了1200點生命值但是增加了120點魔法抗性以及50點生命回覆,並且還有一定的移速加成。其被動法術削弱,根據敵方法師的施法距離獲得一定的減傷(500碼開始計算,最高減少70%傷害)十分強勢,可這件裝備真的適合坦克和戰士嗎?除了對線以及團前,戰士以及坦克都是以貼臉輸出開團抗傷害為主,500碼才能生效的設定,使得坦克、戰士貼身時出它還不如出魔女(500碼以內被動零作用),而保證在500碼以上的距離時戰士以及坦克都能有足夠的反應時間以及預判走位躲技能,並且在均勢時坦克也並沒有想象中的那麼脆弱。

反觀射手射程普遍在500碼以上,那麼射手只要保證不貼臉法師就能保證有35%減傷效果,而像干將、沈夢溪、女媧以及嬴政這種擁有超遠施法距離的射手更有可能享受70%減傷效果,高達70%減傷讓他們消耗能力大幅度下降,這讓魯班、后羿等站擼射手無懼敵方法師的消耗,或許這件裝備會成為射手必出的魔抗裝備。

衝擊鎧甲

衝擊鎧甲基礎屬性是提供240物理抗性以及800點生命值,從基礎屬性來看還沒有冰痕之握給力(冰痕之握還有10%冷卻以及500法力值)。被動衝擊實用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速,內圈將造成0.5秒眩暈。被動會有延遲,使用後兩秒才能觸發,這讓敵方有足夠的反應空間拉開距離,500碼較遠距離的減速有一定的留人效果,可90秒的超長冷卻遠不及冰痕之握實際(冰痕之握減速範圍較小但冷卻短還能增加額外傷害),至於內圈眩暈0.5秒就不做評價了。(大部分坦克都有一定的控制技能,都能貼身到內圈了還會在乎0.5秒控制嗎?只能說這0.5秒控制起到錦上添花的效果)

大家好,我是搞機也談情。隨著S16賽季進入尾聲,王者榮耀策劃已經著手新賽季的相關改動,除了前段時間爆料的地圖資源以及邊路分配大改動外,體驗服在9月12號再次爆料,新增神裝鬼盜之衣以及衝擊鎧甲,同時還對血手進行重做,具體該怎麼評價呢?

鬼盜之衣:看似坦克神裝實際是射手抵抗最強裝備

首先我們先看一下鬼盜之衣這件裝備,基礎屬性是增加360魔法抗性以及5%移速,並且每5秒還能回覆150血,從屬性上來看可以把它稱為“不死鳥另類版”,少了1200點生命值但是增加了120點魔法抗性以及50點生命回覆,並且還有一定的移速加成。其被動法術削弱,根據敵方法師的施法距離獲得一定的減傷(500碼開始計算,最高減少70%傷害)十分強勢,可這件裝備真的適合坦克和戰士嗎?除了對線以及團前,戰士以及坦克都是以貼臉輸出開團抗傷害為主,500碼才能生效的設定,使得坦克、戰士貼身時出它還不如出魔女(500碼以內被動零作用),而保證在500碼以上的距離時戰士以及坦克都能有足夠的反應時間以及預判走位躲技能,並且在均勢時坦克也並沒有想象中的那麼脆弱。

反觀射手射程普遍在500碼以上,那麼射手只要保證不貼臉法師就能保證有35%減傷效果,而像干將、沈夢溪、女媧以及嬴政這種擁有超遠施法距離的射手更有可能享受70%減傷效果,高達70%減傷讓他們消耗能力大幅度下降,這讓魯班、后羿等站擼射手無懼敵方法師的消耗,或許這件裝備會成為射手必出的魔抗裝備。

衝擊鎧甲

衝擊鎧甲基礎屬性是提供240物理抗性以及800點生命值,從基礎屬性來看還沒有冰痕之握給力(冰痕之握還有10%冷卻以及500法力值)。被動衝擊實用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速,內圈將造成0.5秒眩暈。被動會有延遲,使用後兩秒才能觸發,這讓敵方有足夠的反應空間拉開距離,500碼較遠距離的減速有一定的留人效果,可90秒的超長冷卻遠不及冰痕之握實際(冰痕之握減速範圍較小但冷卻短還能增加額外傷害),至於內圈眩暈0.5秒就不做評價了。(大部分坦克都有一定的控制技能,都能貼身到內圈了還會在乎0.5秒控制嗎?只能說這0.5秒控制起到錦上添花的效果)

血魔之怒

舊版血魔雖說冷門,但是高額生命值以及最大生命值護盾使其在特定情況能發揮不錯的效果。而新版血魔對被動進行重做,逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值護盾並增加80物理攻擊,持續4秒被動冷卻45秒。從被動來看這件裝備跟曜的大招類似,但是會有一個最大生命值護盾,讓玩家有更多絲血反殺操作的空間,至於效果如何得等上線再說。

總的來說,鬼盜之衣能給射手帶來高額的減傷增益,相比於坦克更適合出,反觀衝擊鎧甲從屬性來看與冰痕之握不相上下,但0.5秒眩暈有一定的控制效果,需要等正式服上線才能判斷強弱,血魔之怒同理。不知道各位玩家認為這三件裝備效果如何呢?適合什麼英雄出?歡迎一起討論~

六儿娱乐
2019-09-16

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流

伴隨著九月十二號的更新,又有好多值得關注的內容出現,比如這次王者榮耀要新推出兩件裝備。他們的名字分班叫鬼盜之衣和衝擊鎧甲,好多玩家還不怎麼了解這兩個雙倍,今天我們一起來看一看。

首先是鬼盜之衣,這件裝備增加了法術防禦,並且還有回血的機制並且提供了更高的移動速度,這件裝備會減少在遠處敵人對你造成的法術傷害,這件裝備簡直就是脆皮的救星,可以極大程度的減少脆皮暴斃的可能性,比如遇見一些爆發性比較強的英雄,像干將莫邪安琪拉等等,可以大幅度的減少他們對你的法術傷害。防止自己還沒有進行操作然後就暴斃。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流

伴隨著九月十二號的更新,又有好多值得關注的內容出現,比如這次王者榮耀要新推出兩件裝備。他們的名字分班叫鬼盜之衣和衝擊鎧甲,好多玩家還不怎麼了解這兩個雙倍,今天我們一起來看一看。

首先是鬼盜之衣,這件裝備增加了法術防禦,並且還有回血的機制並且提供了更高的移動速度,這件裝備會減少在遠處敵人對你造成的法術傷害,這件裝備簡直就是脆皮的救星,可以極大程度的減少脆皮暴斃的可能性,比如遇見一些爆發性比較強的英雄,像干將莫邪安琪拉等等,可以大幅度的減少他們對你的法術傷害。防止自己還沒有進行操作然後就暴斃。

第二件事衝擊鎧甲,這件裝備可以加物理防禦和八百的最大生命是一件前排英雄需要出的裝備。而且這件裝備可以減速周圍的敵人,離自己較勁的還會收到眩暈。這件裝備十分適合輔助是用,尤其是一些比較肉的輔助。配合好射手就可以在團戰中打出爆炸輸出。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流

伴隨著九月十二號的更新,又有好多值得關注的內容出現,比如這次王者榮耀要新推出兩件裝備。他們的名字分班叫鬼盜之衣和衝擊鎧甲,好多玩家還不怎麼了解這兩個雙倍,今天我們一起來看一看。

首先是鬼盜之衣,這件裝備增加了法術防禦,並且還有回血的機制並且提供了更高的移動速度,這件裝備會減少在遠處敵人對你造成的法術傷害,這件裝備簡直就是脆皮的救星,可以極大程度的減少脆皮暴斃的可能性,比如遇見一些爆發性比較強的英雄,像干將莫邪安琪拉等等,可以大幅度的減少他們對你的法術傷害。防止自己還沒有進行操作然後就暴斃。

第二件事衝擊鎧甲,這件裝備可以加物理防禦和八百的最大生命是一件前排英雄需要出的裝備。而且這件裝備可以減速周圍的敵人,離自己較勁的還會收到眩暈。這件裝備十分適合輔助是用,尤其是一些比較肉的輔助。配合好射手就可以在團戰中打出爆炸輸出。

當然啦一些上單英雄也是可以使用這個裝備的,上單本就是一個需要扛得住壓力的位置,這件裝備可以提高上單英雄的生存能力,如果在團戰中也可以更好的配合自己的隊友對敵人完成擊殺。我認為新出的這兩件裝備彌補了一些在之前裝備上的空缺,是王者榮耀的裝備機制更加的完整。當然啦在遊戲中沒有固定的套路,還是要看遊戲中隊友對手而相應變化。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流

伴隨著九月十二號的更新,又有好多值得關注的內容出現,比如這次王者榮耀要新推出兩件裝備。他們的名字分班叫鬼盜之衣和衝擊鎧甲,好多玩家還不怎麼了解這兩個雙倍,今天我們一起來看一看。

首先是鬼盜之衣,這件裝備增加了法術防禦,並且還有回血的機制並且提供了更高的移動速度,這件裝備會減少在遠處敵人對你造成的法術傷害,這件裝備簡直就是脆皮的救星,可以極大程度的減少脆皮暴斃的可能性,比如遇見一些爆發性比較強的英雄,像干將莫邪安琪拉等等,可以大幅度的減少他們對你的法術傷害。防止自己還沒有進行操作然後就暴斃。

第二件事衝擊鎧甲,這件裝備可以加物理防禦和八百的最大生命是一件前排英雄需要出的裝備。而且這件裝備可以減速周圍的敵人,離自己較勁的還會收到眩暈。這件裝備十分適合輔助是用,尤其是一些比較肉的輔助。配合好射手就可以在團戰中打出爆炸輸出。

當然啦一些上單英雄也是可以使用這個裝備的,上單本就是一個需要扛得住壓力的位置,這件裝備可以提高上單英雄的生存能力,如果在團戰中也可以更好的配合自己的隊友對敵人完成擊殺。我認為新出的這兩件裝備彌補了一些在之前裝備上的空缺,是王者榮耀的裝備機制更加的完整。當然啦在遊戲中沒有固定的套路,還是要看遊戲中隊友對手而相應變化。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~

囧王者小迷妹
2019-09-14

王者榮耀體驗服更新的鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件裝備,囧王者認為馬上又要回到戰士榮耀版本了。因為這兩件裝備讓雙C位置(法師和射手)更難受了,如果不調整的話,基本可以宣告這兩個位置告別排位賽了。

王者榮耀體驗服更新的鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件裝備,囧王者認為馬上又要回到戰士榮耀版本了。因為這兩件裝備讓雙C位置(法師和射手)更難受了,如果不調整的話,基本可以宣告這兩個位置告別排位賽了。

以後半肉戰士選了衝擊鎧甲後,獲得的不僅是強大的被動控制力,更有強大的主動控制力,加上斬殺技能,用張大仙的話說,就是冰心(衝擊)一出,遊戲結束。

首先,我們來看看這兩件裝備強悍在哪裡?

王者榮耀體驗服更新的鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件裝備,囧王者認為馬上又要回到戰士榮耀版本了。因為這兩件裝備讓雙C位置(法師和射手)更難受了,如果不調整的話,基本可以宣告這兩個位置告別排位賽了。

以後半肉戰士選了衝擊鎧甲後,獲得的不僅是強大的被動控制力,更有強大的主動控制力,加上斬殺技能,用張大仙的話說,就是冰心(衝擊)一出,遊戲結束。

首先,我們來看看這兩件裝備強悍在哪裡?

鬼盜之衣是一件法抗裝備:360法抗,150/5秒回血,+5%移速,唯一被動:超過500距離後,距離越遠對方的法術傷害越低,法傷效果最低降低到70%。這件裝備可以說是半肉戰士在面對強大法系poke流的神裝,沒有之一,既有法抗,又有回血,還有移速,法系英雄引以為豪的遠距離傷害,也可以利用被動削減傷害了。這樣以來,武則天,嬴政,干將莫邪,諸葛亮,不知火舞已經哭暈在王者峽谷,絕大多數法師可以選擇退遊了。

王者榮耀體驗服更新的鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件裝備,囧王者認為馬上又要回到戰士榮耀版本了。因為這兩件裝備讓雙C位置(法師和射手)更難受了,如果不調整的話,基本可以宣告這兩個位置告別排位賽了。

以後半肉戰士選了衝擊鎧甲後,獲得的不僅是強大的被動控制力,更有強大的主動控制力,加上斬殺技能,用張大仙的話說,就是冰心(衝擊)一出,遊戲結束。

首先,我們來看看這兩件裝備強悍在哪裡?

鬼盜之衣是一件法抗裝備:360法抗,150/5秒回血,+5%移速,唯一被動:超過500距離後,距離越遠對方的法術傷害越低,法傷效果最低降低到70%。這件裝備可以說是半肉戰士在面對強大法系poke流的神裝,沒有之一,既有法抗,又有回血,還有移速,法系英雄引以為豪的遠距離傷害,也可以利用被動削減傷害了。這樣以來,武則天,嬴政,干將莫邪,諸葛亮,不知火舞已經哭暈在王者峽谷,絕大多數法師可以選擇退遊了。

在來看看衝擊鎧甲,這另外一件神裝:+240物抗,+800生命,唯一被動:使用後兩秒對500範圍內外圍敵人造成50%減速持續一秒,內圈敵人造成眩暈0.5秒。呵呵,這件裝備一出,射手,刺客,甚至脆皮戰士都可以退遊了。想象一下任何戰士(請記住是任何戰士)法抗鞋子+冰心+衝擊鎧甲+黑切+斬殺技能,只要三神裝(甚至三神裝小件)成型後,有幾個英雄能扛得住一套技能。碰到四神裝的戰士,你打他他不疼,還會造成冰心的被動減速+法術傷害;不打他的話,以前還可以用閃現逃生,現在他上來直接減速+眩暈+技能+斬殺,所有的脆皮職業都要跪。

囧王者認為這兩件裝備,如果不做相應的調整的話,王者榮耀會更難,直接勸退兩個職業

王者榮耀體驗服更新的鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件裝備,囧王者認為馬上又要回到戰士榮耀版本了。因為這兩件裝備讓雙C位置(法師和射手)更難受了,如果不調整的話,基本可以宣告這兩個位置告別排位賽了。

以後半肉戰士選了衝擊鎧甲後,獲得的不僅是強大的被動控制力,更有強大的主動控制力,加上斬殺技能,用張大仙的話說,就是冰心(衝擊)一出,遊戲結束。

首先,我們來看看這兩件裝備強悍在哪裡?

鬼盜之衣是一件法抗裝備:360法抗,150/5秒回血,+5%移速,唯一被動:超過500距離後,距離越遠對方的法術傷害越低,法傷效果最低降低到70%。這件裝備可以說是半肉戰士在面對強大法系poke流的神裝,沒有之一,既有法抗,又有回血,還有移速,法系英雄引以為豪的遠距離傷害,也可以利用被動削減傷害了。這樣以來,武則天,嬴政,干將莫邪,諸葛亮,不知火舞已經哭暈在王者峽谷,絕大多數法師可以選擇退遊了。

在來看看衝擊鎧甲,這另外一件神裝:+240物抗,+800生命,唯一被動:使用後兩秒對500範圍內外圍敵人造成50%減速持續一秒,內圈敵人造成眩暈0.5秒。呵呵,這件裝備一出,射手,刺客,甚至脆皮戰士都可以退遊了。想象一下任何戰士(請記住是任何戰士)法抗鞋子+冰心+衝擊鎧甲+黑切+斬殺技能,只要三神裝(甚至三神裝小件)成型後,有幾個英雄能扛得住一套技能。碰到四神裝的戰士,你打他他不疼,還會造成冰心的被動減速+法術傷害;不打他的話,以前還可以用閃現逃生,現在他上來直接減速+眩暈+技能+斬殺,所有的脆皮職業都要跪。

囧王者認為這兩件裝備,如果不做相應的調整的話,王者榮耀會更難,直接勸退兩個職業

這兩件裝備如果能走出體驗服,那麼將是峽谷中所有脆皮職業的剋星和天敵,包含不限於射手,法師和刺客。原因嘛很簡單,鬼盜之衣直接將所有法師的攻擊力都進行了削減(0-30%不等),也就變相增強了出裝英雄的生存率和容錯率;而衝擊鎧甲就更過分了,看上去雖然是物抗裝,但是他的主動技能是減速和眩暈,讓所有脆皮職業都瑟瑟發抖。現在絕大多數的物理英雄都有突進和位移技能,突臉眩暈加減速加斬殺,一套帶走不解釋了。

當昨天囧王者看到王者榮耀體驗服更新了這兩件裝備後,腦中第一時間浮現的是張大仙的笑聲“冰心(衝擊)一出,遊戲結束”。確實以前半肉戰士出了冰心後,另外一件裝備要出什麼,還要抉擇半天,現在想都不用想,直接衝擊鎧甲。畢竟多一個眩暈和減速的主動硬控,還多800生命,這種裝備一出,脆皮沒有活路了。各位小夥伴,你們是怎麼看待這兩件裝備呢?一起來說說你的看法吧。

尬聊游戏
2019-09-14

週年慶2.0版本來臨之際,天美對峽谷元素的調整頻率也是頗為頻繁。鏡像對線成型、遠古生物上新、對局體驗優化等等一系列操作,不免讓玩家感嘆有些跟不上官方的更新節奏。

週年慶2.0版本來臨之際,天美對峽谷元素的調整頻率也是頗為頻繁。鏡像對線成型、遠古生物上新、對局體驗優化等等一系列操作,不免讓玩家感嘆有些跟不上官方的更新節奏。

拋開這些不說,9月12號王者體驗服更新,峽谷再次上架兩件新的裝備,衝擊鎧甲和鬼盜之衣。

前者自帶主動控制技能,後者則是專為剋制Poke流法師而量身定製。這兩件裝備的出現,比直接的英雄調整更能影響到對局環境的動盪。

週年慶2.0版本來臨之際,天美對峽谷元素的調整頻率也是頗為頻繁。鏡像對線成型、遠古生物上新、對局體驗優化等等一系列操作,不免讓玩家感嘆有些跟不上官方的更新節奏。

拋開這些不說,9月12號王者體驗服更新,峽谷再次上架兩件新的裝備,衝擊鎧甲和鬼盜之衣。

前者自帶主動控制技能,後者則是專為剋制Poke流法師而量身定製。這兩件裝備的出現,比直接的英雄調整更能影響到對局環境的動盪。

我們分別來說:

01

衝擊鎧甲

週年慶2.0版本來臨之際,天美對峽谷元素的調整頻率也是頗為頻繁。鏡像對線成型、遠古生物上新、對局體驗優化等等一系列操作,不免讓玩家感嘆有些跟不上官方的更新節奏。

拋開這些不說,9月12號王者體驗服更新,峽谷再次上架兩件新的裝備,衝擊鎧甲和鬼盜之衣。

前者自帶主動控制技能,後者則是專為剋制Poke流法師而量身定製。這兩件裝備的出現,比直接的英雄調整更能影響到對局環境的動盪。

我們分別來說:

01

衝擊鎧甲


提供240點物防、800點血量,主動技能使用後2秒對500碼範圍內敵人造成控制效果,對外圈敵人造成50%減速持續1秒,對內圈敵人則可造成0.5秒眩暈。

老實說,看到這件裝備的第一反應就是孫策的春天來了,帶手眩暈再出個衝擊鎧甲,配合大招和一技能的控制效果,這一套控制鏈下來誰吃得消。

再者像張飛、程咬金這類控制能力欠缺的坦克英雄出手衝擊鎧甲也是非常不錯的選擇。

週年慶2.0版本來臨之際,天美對峽谷元素的調整頻率也是頗為頻繁。鏡像對線成型、遠古生物上新、對局體驗優化等等一系列操作,不免讓玩家感嘆有些跟不上官方的更新節奏。

拋開這些不說,9月12號王者體驗服更新,峽谷再次上架兩件新的裝備,衝擊鎧甲和鬼盜之衣。

前者自帶主動控制技能,後者則是專為剋制Poke流法師而量身定製。這兩件裝備的出現,比直接的英雄調整更能影響到對局環境的動盪。

我們分別來說:

01

衝擊鎧甲


提供240點物防、800點血量,主動技能使用後2秒對500碼範圍內敵人造成控制效果,對外圈敵人造成50%減速持續1秒,對內圈敵人則可造成0.5秒眩暈。

老實說,看到這件裝備的第一反應就是孫策的春天來了,帶手眩暈再出個衝擊鎧甲,配合大招和一技能的控制效果,這一套控制鏈下來誰吃得消。

再者像張飛、程咬金這類控制能力欠缺的坦克英雄出手衝擊鎧甲也是非常不錯的選擇。

02

鬼盜之衣

週年慶2.0版本來臨之際,天美對峽谷元素的調整頻率也是頗為頻繁。鏡像對線成型、遠古生物上新、對局體驗優化等等一系列操作,不免讓玩家感嘆有些跟不上官方的更新節奏。

拋開這些不說,9月12號王者體驗服更新,峽谷再次上架兩件新的裝備,衝擊鎧甲和鬼盜之衣。

前者自帶主動控制技能,後者則是專為剋制Poke流法師而量身定製。這兩件裝備的出現,比直接的英雄調整更能影響到對局環境的動盪。

我們分別來說:

01

衝擊鎧甲


提供240點物防、800點血量,主動技能使用後2秒對500碼範圍內敵人造成控制效果,對外圈敵人造成50%減速持續1秒,對內圈敵人則可造成0.5秒眩暈。

老實說,看到這件裝備的第一反應就是孫策的春天來了,帶手眩暈再出個衝擊鎧甲,配合大招和一技能的控制效果,這一套控制鏈下來誰吃得消。

再者像張飛、程咬金這類控制能力欠缺的坦克英雄出手衝擊鎧甲也是非常不錯的選擇。

02

鬼盜之衣


提供360點法防、每5秒150點回血、以及5%的移動速度。被動效果為:距離越遠對你造成的法術傷害越低,超過500碼開始生效,最多在1000碼時傷害降低至70%。

這件裝備拿來針對嬴政干將這些Poke流法師確實能起到不錯的效果,但被動效果也沒有網上吹的那麼狠。

週年慶2.0版本來臨之際,天美對峽谷元素的調整頻率也是頗為頻繁。鏡像對線成型、遠古生物上新、對局體驗優化等等一系列操作,不免讓玩家感嘆有些跟不上官方的更新節奏。

拋開這些不說,9月12號王者體驗服更新,峽谷再次上架兩件新的裝備,衝擊鎧甲和鬼盜之衣。

前者自帶主動控制技能,後者則是專為剋制Poke流法師而量身定製。這兩件裝備的出現,比直接的英雄調整更能影響到對局環境的動盪。

我們分別來說:

01

衝擊鎧甲


提供240點物防、800點血量,主動技能使用後2秒對500碼範圍內敵人造成控制效果,對外圈敵人造成50%減速持續1秒,對內圈敵人則可造成0.5秒眩暈。

老實說,看到這件裝備的第一反應就是孫策的春天來了,帶手眩暈再出個衝擊鎧甲,配合大招和一技能的控制效果,這一套控制鏈下來誰吃得消。

再者像張飛、程咬金這類控制能力欠缺的坦克英雄出手衝擊鎧甲也是非常不錯的選擇。

02

鬼盜之衣


提供360點法防、每5秒150點回血、以及5%的移動速度。被動效果為:距離越遠對你造成的法術傷害越低,超過500碼開始生效,最多在1000碼時傷害降低至70%。

這件裝備拿來針對嬴政干將這些Poke流法師確實能起到不錯的效果,但被動效果也沒有網上吹的那麼狠。

首先,被動最多減傷30%,且前提條件是在1000碼以外,500碼以內則無法生效。1000碼以外差不多是一個屏幕的距離,500碼也有小半個屏幕的距離。

也就是說這件裝備的減傷效果也僅能體現在嬴政、女媧這些全屏流法師身上,對其他近距離常規法師來說效果並沒有那麼明顯。

再者,這件裝備面板屬性僅提供360點法防,並無生命值加成,相比魔女面紗的高額血量加成以及2000點護盾來說,這裝備真有點不夠看,保不齊最後會淪落到破魔刀的處境。

魔女護盾機制不改,永遠是最強魔抗裝,這點毋庸置疑。

週年慶2.0版本來臨之際,天美對峽谷元素的調整頻率也是頗為頻繁。鏡像對線成型、遠古生物上新、對局體驗優化等等一系列操作,不免讓玩家感嘆有些跟不上官方的更新節奏。

拋開這些不說,9月12號王者體驗服更新,峽谷再次上架兩件新的裝備,衝擊鎧甲和鬼盜之衣。

前者自帶主動控制技能,後者則是專為剋制Poke流法師而量身定製。這兩件裝備的出現,比直接的英雄調整更能影響到對局環境的動盪。

我們分別來說:

01

衝擊鎧甲


提供240點物防、800點血量,主動技能使用後2秒對500碼範圍內敵人造成控制效果,對外圈敵人造成50%減速持續1秒,對內圈敵人則可造成0.5秒眩暈。

老實說,看到這件裝備的第一反應就是孫策的春天來了,帶手眩暈再出個衝擊鎧甲,配合大招和一技能的控制效果,這一套控制鏈下來誰吃得消。

再者像張飛、程咬金這類控制能力欠缺的坦克英雄出手衝擊鎧甲也是非常不錯的選擇。

02

鬼盜之衣


提供360點法防、每5秒150點回血、以及5%的移動速度。被動效果為:距離越遠對你造成的法術傷害越低,超過500碼開始生效,最多在1000碼時傷害降低至70%。

這件裝備拿來針對嬴政干將這些Poke流法師確實能起到不錯的效果,但被動效果也沒有網上吹的那麼狠。

首先,被動最多減傷30%,且前提條件是在1000碼以外,500碼以內則無法生效。1000碼以外差不多是一個屏幕的距離,500碼也有小半個屏幕的距離。

也就是說這件裝備的減傷效果也僅能體現在嬴政、女媧這些全屏流法師身上,對其他近距離常規法師來說效果並沒有那麼明顯。

再者,這件裝備面板屬性僅提供360點法防,並無生命值加成,相比魔女面紗的高額血量加成以及2000點護盾來說,這裝備真有點不夠看,保不齊最後會淪落到破魔刀的處境。

魔女護盾機制不改,永遠是最強魔抗裝,這點毋庸置疑。
大家對於這兩件裝備有什麼看法呢?

游戏小小王者
2019-09-13

王者榮耀體驗服9月12號更新,新增神裝鬼盜之衣和衝擊鎧甲。這兩件裝備看似坦克裝備,其實在個人看來,是對於射手的加強,射手用這兩件裝備的作用比坦克使用更大。當然,還大幅度的削弱了法師。

鬼盜之衣

王者榮耀體驗服9月12號更新,新增神裝鬼盜之衣和衝擊鎧甲。這兩件裝備看似坦克裝備,其實在個人看來,是對於射手的加強,射手用這兩件裝備的作用比坦克使用更大。當然,還大幅度的削弱了法師。

鬼盜之衣
鬼盜之衣的屬性是360法術防禦,150每5秒回血,5%移動速度。唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低70%。

鬼盜之衣在500範圍內的被動是無效的,超過500距離有效,最遠1000距離,應該是隨著距離的遠近降低的傷害不同,這個有些類似於反甲的被動。這也讓遠程輸出的法師如墨子,嬴政,妲己的傷害都被削弱。

王者榮耀體驗服9月12號更新,新增神裝鬼盜之衣和衝擊鎧甲。這兩件裝備看似坦克裝備,其實在個人看來,是對於射手的加強,射手用這兩件裝備的作用比坦克使用更大。當然,還大幅度的削弱了法師。

鬼盜之衣
鬼盜之衣的屬性是360法術防禦,150每5秒回血,5%移動速度。唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低70%。

鬼盜之衣在500範圍內的被動是無效的,超過500距離有效,最遠1000距離,應該是隨著距離的遠近降低的傷害不同,這個有些類似於反甲的被動。這也讓遠程輸出的法師如墨子,嬴政,妲己的傷害都被削弱。

衝擊鎧甲

王者榮耀體驗服9月12號更新,新增神裝鬼盜之衣和衝擊鎧甲。這兩件裝備看似坦克裝備,其實在個人看來,是對於射手的加強,射手用這兩件裝備的作用比坦克使用更大。當然,還大幅度的削弱了法師。

鬼盜之衣
鬼盜之衣的屬性是360法術防禦,150每5秒回血,5%移動速度。唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低70%。

鬼盜之衣在500範圍內的被動是無效的,超過500距離有效,最遠1000距離,應該是隨著距離的遠近降低的傷害不同,這個有些類似於反甲的被動。這也讓遠程輸出的法師如墨子,嬴政,妲己的傷害都被削弱。

衝擊鎧甲


衝擊鎧甲的屬性是240物理防禦,800最大生命。唯一被動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成眩暈0.5秒,冷卻時間:90秒。

這件裝備的屬性和冰痕之握差不多,但是被動的控制卻比冰握要強,有減速有眩暈,特別是眩暈的效果,幾乎是等同於0.5秒的無敵時間。這件裝備其實是非常的適合射手針對刺客。在眩暈的0.5秒內拉回血量,又用1秒的減速快速攻擊敵人。

體驗服更新新出的這兩件坦克神裝,對於坦克確實是一種加強,而對於射手也是如此,但是對於戰士,刺客和法師都是削弱。

召唤师秋龙
2019-09-13

可以可以,王者榮耀真的是很久沒有更新新裝備,搞得一直出那幾件裝備都有點厭倦了。新增的“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”我也看了一下,都有了全新的機制效果,還是非常不錯的!

王者榮耀體驗服在今天晚上,也就是9月12號又進行了一波更新,其中最需要引人注意的就是新增了兩件裝備“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”,這無疑是為王者峽谷注入了一股新鮮的血液,我也非常期待期待它們之後的表現。

新增兩件神裝

1.鬼盜之衣

可以可以,王者榮耀真的是很久沒有更新新裝備,搞得一直出那幾件裝備都有點厭倦了。新增的“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”我也看了一下,都有了全新的機制效果,還是非常不錯的!

王者榮耀體驗服在今天晚上,也就是9月12號又進行了一波更新,其中最需要引人注意的就是新增了兩件裝備“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”,這無疑是為王者峽谷注入了一股新鮮的血液,我也非常期待期待它們之後的表現。

新增兩件神裝

1.鬼盜之衣

這是一件全新的法抗神裝,設計之初就是為了有效的對抗一下那些遠程法師的poke技能,這件裝備的加成屬性因為沒有生命值加成,所以我個人感覺比較一般,但好在其被動許多可以減少受到的遠程消耗法師的30%傷害,就還算可以了。

對坦克而言,搭配霸者重裝的生命值效果,可以讓坦克在開團前受到的影響降低不少,這也就間接的削弱了嬴政、干將莫邪等遠程消耗的炮臺法師了。

2.衝擊鎧甲

可以可以,王者榮耀真的是很久沒有更新新裝備,搞得一直出那幾件裝備都有點厭倦了。新增的“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”我也看了一下,都有了全新的機制效果,還是非常不錯的!

王者榮耀體驗服在今天晚上,也就是9月12號又進行了一波更新,其中最需要引人注意的就是新增了兩件裝備“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”,這無疑是為王者峽谷注入了一股新鮮的血液,我也非常期待期待它們之後的表現。

新增兩件神裝

1.鬼盜之衣

這是一件全新的法抗神裝,設計之初就是為了有效的對抗一下那些遠程法師的poke技能,這件裝備的加成屬性因為沒有生命值加成,所以我個人感覺比較一般,但好在其被動許多可以減少受到的遠程消耗法師的30%傷害,就還算可以了。

對坦克而言,搭配霸者重裝的生命值效果,可以讓坦克在開團前受到的影響降低不少,這也就間接的削弱了嬴政、干將莫邪等遠程消耗的炮臺法師了。

2.衝擊鎧甲

240物理防禦和800最大生命值的屬性並不出眾,但同樣的是它有一個非常棒的主動技能,而且還是一個具備控制能力的技能,這可是王者榮耀裝備中首例哈。需要注意的是,控制效果需要等2秒後才會產生,這就得看敵方的反應夠不夠快了,或者搭配其他的控制形成連環控制,90秒的CD也不算很長,還是很不錯的。

3.血魔之怒

可以可以,王者榮耀真的是很久沒有更新新裝備,搞得一直出那幾件裝備都有點厭倦了。新增的“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”我也看了一下,都有了全新的機制效果,還是非常不錯的!

王者榮耀體驗服在今天晚上,也就是9月12號又進行了一波更新,其中最需要引人注意的就是新增了兩件裝備“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”,這無疑是為王者峽谷注入了一股新鮮的血液,我也非常期待期待它們之後的表現。

新增兩件神裝

1.鬼盜之衣

這是一件全新的法抗神裝,設計之初就是為了有效的對抗一下那些遠程法師的poke技能,這件裝備的加成屬性因為沒有生命值加成,所以我個人感覺比較一般,但好在其被動許多可以減少受到的遠程消耗法師的30%傷害,就還算可以了。

對坦克而言,搭配霸者重裝的生命值效果,可以讓坦克在開團前受到的影響降低不少,這也就間接的削弱了嬴政、干將莫邪等遠程消耗的炮臺法師了。

2.衝擊鎧甲

240物理防禦和800最大生命值的屬性並不出眾,但同樣的是它有一個非常棒的主動技能,而且還是一個具備控制能力的技能,這可是王者榮耀裝備中首例哈。需要注意的是,控制效果需要等2秒後才會產生,這就得看敵方的反應夠不夠快了,或者搭配其他的控制形成連環控制,90秒的CD也不算很長,還是很不錯的。

3.血魔之怒

除了新增那兩個裝備以外,還有一個就是血魔之怒這件冷門裝備的增強了,但我感覺整體屬性還是很一般啊,估計還是會持續冷門。需要點讚的是,它的被動技能改為了主動釋放,這可以讓大後期的戰士和坦克用來使用,開啟以後馬上換復活甲,也算是多了10%的生命值。

再者就是這個技能的改動,也算是一個測試,如果效果和反應都不錯的話,預計法師中的那件熾熱支配者的被動也會在不久的將來改成主動技能。

以上便是本次體驗服有關於裝備中的更新調整,血魔之怒算是一個先行測試者,也是一個元老級的冷門裝備,就不多討論了。

而新出的“鬼盜之衣”和“衝擊鎧甲”,也許是擁有了全新的裝備效果,所以官方對其所賦予的屬性加成並不夠高,但也不用擔心太多,預計這兩件裝備將在四週年慶版本中登場,還有一個多月的時間供官方調整測試,相信會給我們帶來一個強力的全新裝備!

不音
2019-09-13

在12日王者榮耀體驗服的更新中,除了一些較為常規的改動外(比如英雄的調整),還有一個非常值得注意的地方,那就是王者榮耀將會推出兩件全新的裝備,這兩件裝備都是屬於防禦裝備,其屬性加成算不上特別強勢,但卻能給坦克玩家更多的選擇餘地,而且其被動及屬性都比較特殊。

首先是鬼盜之衣。

在12日王者榮耀體驗服的更新中,除了一些較為常規的改動外(比如英雄的調整),還有一個非常值得注意的地方,那就是王者榮耀將會推出兩件全新的裝備,這兩件裝備都是屬於防禦裝備,其屬性加成算不上特別強勢,但卻能給坦克玩家更多的選擇餘地,而且其被動及屬性都比較特殊。

首先是鬼盜之衣。

鬼盜之衣是一件新的法術防禦裝備,它能提供360點法術防禦,150每5秒回血,以及增加5%的移動速度,其價格還沒有確定,應該和魔女斗篷的價格差不多。目前王者榮耀裡的法術防禦裝備只有不死鳥之眼及魔女斗篷兩件裝備,另外就是抵抗之靴、破魔刀,但因為要出其他核心裝備,因而許多玩家通常只會選擇魔女、不死鳥之眼或者破魔刀。

當鬼盜之衣推出後,能坦克玩家提供更為豐富的選擇,算是比較不錯的裝備。

在12日王者榮耀體驗服的更新中,除了一些較為常規的改動外(比如英雄的調整),還有一個非常值得注意的地方,那就是王者榮耀將會推出兩件全新的裝備,這兩件裝備都是屬於防禦裝備,其屬性加成算不上特別強勢,但卻能給坦克玩家更多的選擇餘地,而且其被動及屬性都比較特殊。

首先是鬼盜之衣。

鬼盜之衣是一件新的法術防禦裝備,它能提供360點法術防禦,150每5秒回血,以及增加5%的移動速度,其價格還沒有確定,應該和魔女斗篷的價格差不多。目前王者榮耀裡的法術防禦裝備只有不死鳥之眼及魔女斗篷兩件裝備,另外就是抵抗之靴、破魔刀,但因為要出其他核心裝備,因而許多玩家通常只會選擇魔女、不死鳥之眼或者破魔刀。

當鬼盜之衣推出後,能坦克玩家提供更為豐富的選擇,算是比較不錯的裝備。

另一件新裝備是衝刺鎧甲。

新推出的衝刺鎧甲是一件具有控制效果的物理防禦裝備,它提供240點物理防禦,800點最大生命值,被動是一個主動技能,能對一定範圍內的敵人造成減速以及眩暈,冷卻時間為90秒,比較適合偏坦克的輔助。

兩件新裝備的屬性不算特別逆天,不過能給現在的坦克、輔助提供更豐富的選擇,因而新推出的兩件新裝備還是比較不錯的。

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