王者榮耀體驗服地震級更新,地圖裝備大改,玩家態度由反對變期待,你怎麼看?

1 個回答
大飞游戏Time
2019-09-14

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

臨近王者榮耀四週年慶之際,王者榮耀官方爆料了很多新版本的內容,因未見到遊戲內的改動,很多玩家和媒體開始了各種預測。大部分玩家表示,不想王者榮耀改版,對於王者榮耀新版本“花裡胡哨”的改動不接受。

然而,在新版本上線體驗服以後,很多玩家體驗之後,表示非常期待新版本到來。因為新版本解決了很多問題。

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

臨近王者榮耀四週年慶之際,王者榮耀官方爆料了很多新版本的內容,因未見到遊戲內的改動,很多玩家和媒體開始了各種預測。大部分玩家表示,不想王者榮耀改版,對於王者榮耀新版本“花裡胡哨”的改動不接受。

然而,在新版本上線體驗服以後,很多玩家體驗之後,表示非常期待新版本到來。因為新版本解決了很多問題。

在新版本王者榮耀中,推塔節奏將會轉變為打架節奏,新版的王者榮耀增加了先知主宰、風暴暴君等BOSS,以及河道之靈、視野之靈等中立單位,同時優化了小地圖的顯示。

種種調整,使得改版以後的王者榮耀,更偏向資源爭奪和戰鬥。這將使得原本已經接近枯燥的王者更有可玩性和遊戲難度。

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

臨近王者榮耀四週年慶之際,王者榮耀官方爆料了很多新版本的內容,因未見到遊戲內的改動,很多玩家和媒體開始了各種預測。大部分玩家表示,不想王者榮耀改版,對於王者榮耀新版本“花裡胡哨”的改動不接受。

然而,在新版本上線體驗服以後,很多玩家體驗之後,表示非常期待新版本到來。因為新版本解決了很多問題。

在新版本王者榮耀中,推塔節奏將會轉變為打架節奏,新版的王者榮耀增加了先知主宰、風暴暴君等BOSS,以及河道之靈、視野之靈等中立單位,同時優化了小地圖的顯示。

種種調整,使得改版以後的王者榮耀,更偏向資源爭奪和戰鬥。這將使得原本已經接近枯燥的王者更有可玩性和遊戲難度。

新版本解決了,站擼射手無腦推塔和米萊狄速推的套路,在解決該問題上,王者榮耀官方加強了防禦塔的格擋和保護時間(新版本防禦塔保護時間提升為4分鐘)。

該問題的解決,大大遏制了無腦英雄,同時也將放慢遊戲的對攻節奏,不適合王者榮耀的推塔經濟,將會從此而小時。上圖為一波兵線,射手推塔的速度,根據實測,射手一人推掉外塔需要3波兵線。

除了解決無腦射手推塔的問題以外,王者榮耀官方還解決了不對稱對線的問題。在解決該問題上,王者榮耀官方採取的是主導分路的機制。地圖並沒有太大的調整,只是改變了地形。

暴君路防禦塔靠前,草叢稀少,更適合射手。主宰路防禦塔靠後,草叢多,適合戰坦。這樣的設置,將使得同職業對稱對線的概率增多。

當然,官方並沒有強制分路的意思,不同分路的兵線額外屬性,並不是很強。主宰路只有遠程兵擁有額外血包,暴君路只有遠程兵擁有40點額外經濟。地圖沒變,兵線屬性也不是很強,這也就意味著,如果對稱對線打不過的話,我們可以選擇換路。

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

臨近王者榮耀四週年慶之際,王者榮耀官方爆料了很多新版本的內容,因未見到遊戲內的改動,很多玩家和媒體開始了各種預測。大部分玩家表示,不想王者榮耀改版,對於王者榮耀新版本“花裡胡哨”的改動不接受。

然而,在新版本上線體驗服以後,很多玩家體驗之後,表示非常期待新版本到來。因為新版本解決了很多問題。

在新版本王者榮耀中,推塔節奏將會轉變為打架節奏,新版的王者榮耀增加了先知主宰、風暴暴君等BOSS,以及河道之靈、視野之靈等中立單位,同時優化了小地圖的顯示。

種種調整,使得改版以後的王者榮耀,更偏向資源爭奪和戰鬥。這將使得原本已經接近枯燥的王者更有可玩性和遊戲難度。

新版本解決了,站擼射手無腦推塔和米萊狄速推的套路,在解決該問題上,王者榮耀官方加強了防禦塔的格擋和保護時間(新版本防禦塔保護時間提升為4分鐘)。

該問題的解決,大大遏制了無腦英雄,同時也將放慢遊戲的對攻節奏,不適合王者榮耀的推塔經濟,將會從此而小時。上圖為一波兵線,射手推塔的速度,根據實測,射手一人推掉外塔需要3波兵線。

除了解決無腦射手推塔的問題以外,王者榮耀官方還解決了不對稱對線的問題。在解決該問題上,王者榮耀官方採取的是主導分路的機制。地圖並沒有太大的調整,只是改變了地形。

暴君路防禦塔靠前,草叢稀少,更適合射手。主宰路防禦塔靠後,草叢多,適合戰坦。這樣的設置,將使得同職業對稱對線的概率增多。

當然,官方並沒有強制分路的意思,不同分路的兵線額外屬性,並不是很強。主宰路只有遠程兵擁有額外血包,暴君路只有遠程兵擁有40點額外經濟。地圖沒變,兵線屬性也不是很強,這也就意味著,如果對稱對線打不過的話,我們可以選擇換路。

新版本中,為了增加遊戲的可玩性,王者榮耀官方還加入了兩件新的裝備“鬼盜之衣”和“衝擊之鎧”,兩件戰坦裝,將會扶正戰坦的地位,使得遊戲更具備對抗性。

兩件裝備中“鬼盜之衣”針對法師的力度很大,通過該方式,能夠限制法C。推塔節奏的沒落,“鬼盜之衣”的出現,限制了雙C,戰坦刺輔的地位相對提高。在這種形勢下,王者榮耀的新版本,可玩性將會大幅提高。

新版本解決了,很多王者榮耀的痼疾,對於這樣的新版本,你有什麼看法呢?你期待新版本的到來嗎?

本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。

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