王者榮耀首現“後悔藥”,開局原價出售已購裝備,教唆玩家不必為錯誤買單!如何評價?

7 個回答
锦某人OL
2019-09-12

信息來源:

  • 官方於2019.9.10發佈了王者榮耀週年慶版本的第三彈爆料,本次爆料共有六項:

  1. 優先攻擊目標,可選絕對血量最低
  2. 開局可原價出售已購裝備
  3. 技能標籤,直觀描述技能作用
  4. 全能召喚師靠後選擇英雄
  5. 信譽系統展示和界面升級
  6. 排位系統包裝升級

本次內容要介紹的“開局可原價出售已購裝備”即來源於王者榮耀官方宣佈週年慶版本的第三彈爆料的第二小點。

信息來源:

  • 官方於2019.9.10發佈了王者榮耀週年慶版本的第三彈爆料,本次爆料共有六項:

  1. 優先攻擊目標,可選絕對血量最低
  2. 開局可原價出售已購裝備
  3. 技能標籤,直觀描述技能作用
  4. 全能召喚師靠後選擇英雄
  5. 信譽系統展示和界面升級
  6. 排位系統包裝升級

本次內容要介紹的“開局可原價出售已購裝備”即來源於王者榮耀官方宣佈週年慶版本的第三彈爆料的第二小點。

“開局可原價出售已購裝備”具體內容:

  • 官方意圖:

很多召喚師都被“開局買錯裝備,無法原價出售”這個問題所困擾,尤其是對於打野位、輔助位的英雄影響更大,開局買錯裝備會極大影響前期的遊戲節奏。

  • 官方決策:

週年慶版本更新後,開局時間20秒內,召喚師能夠原價出售已購買的裝備,並且在這段時間內裝備出售界面中的【出售】按鈕會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價!

最為還來了一句“媽媽再也不用擔心我出門買錯裝備啦”!

信息來源:

  • 官方於2019.9.10發佈了王者榮耀週年慶版本的第三彈爆料,本次爆料共有六項:

  1. 優先攻擊目標,可選絕對血量最低
  2. 開局可原價出售已購裝備
  3. 技能標籤,直觀描述技能作用
  4. 全能召喚師靠後選擇英雄
  5. 信譽系統展示和界面升級
  6. 排位系統包裝升級

本次內容要介紹的“開局可原價出售已購裝備”即來源於王者榮耀官方宣佈週年慶版本的第三彈爆料的第二小點。

“開局可原價出售已購裝備”具體內容:

  • 官方意圖:

很多召喚師都被“開局買錯裝備,無法原價出售”這個問題所困擾,尤其是對於打野位、輔助位的英雄影響更大,開局買錯裝備會極大影響前期的遊戲節奏。

  • 官方決策:

週年慶版本更新後,開局時間20秒內,召喚師能夠原價出售已購買的裝備,並且在這段時間內裝備出售界面中的【出售】按鈕會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價!

最為還來了一句“媽媽再也不用擔心我出門買錯裝備啦”!

該項改動的用途有多大!

  • 先看一組數據【初始金幣300】:

  1. 學識寶石,購入價300金幣,出售價180金幣;
  2. 狩獵寬刀,購入價250金幣,出售價150金幣;
  3. 神速之靴,購入價250金幣,出售價150金幣;
  4. 咒術典籍,購入價300金幣,出售價180金幣;
  5. 鐵劍,購入價250金幣,出售價150金幣;
  6. 匕首,購入價290金幣,出售價174金幣;

最為常見的一般都是輔助、打野買錯裝備,上路戰坦、中路法師、下路射手即便是買錯了裝備,也是在鐵劍、匕首、神速之靴這幾個之間,問題一點都不大!如果是打野沒有買狩獵寬刀,會極大影響打野效率,甚至是一個buff打下來自己就已經沒了2/3血量;如果是輔助沒有買學識寶石,跟誰被誰嫌棄,心態差點或許就直接開噴了。

信息來源:

  • 官方於2019.9.10發佈了王者榮耀週年慶版本的第三彈爆料,本次爆料共有六項:

  1. 優先攻擊目標,可選絕對血量最低
  2. 開局可原價出售已購裝備
  3. 技能標籤,直觀描述技能作用
  4. 全能召喚師靠後選擇英雄
  5. 信譽系統展示和界面升級
  6. 排位系統包裝升級

本次內容要介紹的“開局可原價出售已購裝備”即來源於王者榮耀官方宣佈週年慶版本的第三彈爆料的第二小點。

“開局可原價出售已購裝備”具體內容:

  • 官方意圖:

很多召喚師都被“開局買錯裝備,無法原價出售”這個問題所困擾,尤其是對於打野位、輔助位的英雄影響更大,開局買錯裝備會極大影響前期的遊戲節奏。

  • 官方決策:

週年慶版本更新後,開局時間20秒內,召喚師能夠原價出售已購買的裝備,並且在這段時間內裝備出售界面中的【出售】按鈕會變為【原價出售】按鈕,出售裝備的操作不變,但是出售價格會變為原價!

最為還來了一句“媽媽再也不用擔心我出門買錯裝備啦”!

該項改動的用途有多大!

  • 先看一組數據【初始金幣300】:

  1. 學識寶石,購入價300金幣,出售價180金幣;
  2. 狩獵寬刀,購入價250金幣,出售價150金幣;
  3. 神速之靴,購入價250金幣,出售價150金幣;
  4. 咒術典籍,購入價300金幣,出售價180金幣;
  5. 鐵劍,購入價250金幣,出售價150金幣;
  6. 匕首,購入價290金幣,出售價174金幣;

最為常見的一般都是輔助、打野買錯裝備,上路戰坦、中路法師、下路射手即便是買錯了裝備,也是在鐵劍、匕首、神速之靴這幾個之間,問題一點都不大!如果是打野沒有買狩獵寬刀,會極大影響打野效率,甚至是一個buff打下來自己就已經沒了2/3血量;如果是輔助沒有買學識寶石,跟誰被誰嫌棄,心態差點或許就直接開噴了。

錦某人OL的看法:

  • 是否認可本次改動:

對於王者榮耀這種“後悔藥”的行為,錦某人OL我是不認可的!完全不認可!

  • 認可/不認可的原因:

為自己的錯誤買單,世上沒有後悔藥!

高地團被一波後20秒內能夠手動進行回檔10秒前重新打團,否則一波團很影響後期的遊戲節奏!

我知道這樣比喻可能有點不確切,但我闡述的就是這樣一個情況,僅僅是一個“影響遊戲節奏”就出現“後悔藥”的情況!被隊友噴了也很影響節奏,能夠讓我重新選擇隊友嗎?被一波團了也很節奏,能夠讓我重新選擇是否打團嗎?被隊友搶經濟了也很難受,能夠讓我重新補兵嗎?

戏游人生L
2019-09-12

感謝邀請,王者榮耀金九銀十之際一共有三大熱點,一是近期的火爆的秋季KPL聯賽,二是峽谷中秋佳節重磅活動,三是週年慶王者榮耀峽谷2.0地圖版本火熱公測。這三大熱點幾乎成了榮耀粉絲們耳熟能詳的話題。

感謝邀請,王者榮耀金九銀十之際一共有三大熱點,一是近期的火爆的秋季KPL聯賽,二是峽谷中秋佳節重磅活動,三是週年慶王者榮耀峽谷2.0地圖版本火熱公測。這三大熱點幾乎成了榮耀粉絲們耳熟能詳的話題。

那麼有網友爆料,王者榮耀週年慶版本中又將迎來新機制,就是開局可以原價出售買錯的裝備。這個消息並非虛假,官網也加以證實,如果這種方案實施,玩家購買裝備出現容錯率,那麼在不影響經濟下出售裝備是非常好的,那麼原價出售裝備有設限嗎,些優劣影響呢?

1.新版本裝備原價出售設限時間20秒,降低前期購買裝備的容錯率。

感謝邀請,王者榮耀金九銀十之際一共有三大熱點,一是近期的火爆的秋季KPL聯賽,二是峽谷中秋佳節重磅活動,三是週年慶王者榮耀峽谷2.0地圖版本火熱公測。這三大熱點幾乎成了榮耀粉絲們耳熟能詳的話題。

那麼有網友爆料,王者榮耀週年慶版本中又將迎來新機制,就是開局可以原價出售買錯的裝備。這個消息並非虛假,官網也加以證實,如果這種方案實施,玩家購買裝備出現容錯率,那麼在不影響經濟下出售裝備是非常好的,那麼原價出售裝備有設限嗎,些優劣影響呢?

1.新版本裝備原價出售設限時間20秒,降低前期購買裝備的容錯率。

在王者榮耀對局中,不少玩家因為手誤或團隊分工問題買錯裝備,特別是核心打野和下路輔助,一時疏忽就忘買打野刀或著輔助寶石,如果出現失誤,不僅影響前期的經濟發育,更是在團戰中由於經濟劣勢陷於被團滅的僵局之中。

那麼此次增加20秒裝備原價出售機制,也是為了廣大玩家操作考慮,是能夠讓玩家開局買裝失誤有彌補機會,大大降低了裝備購買的容錯率和隊友分工不明確出裝糾紛,在開局這段時間內,如果你要出售裝備,系統會顯示出 “原價購買”的字樣,但是限定時間一過,出售價格還是原來方式。

感謝邀請,王者榮耀金九銀十之際一共有三大熱點,一是近期的火爆的秋季KPL聯賽,二是峽谷中秋佳節重磅活動,三是週年慶王者榮耀峽谷2.0地圖版本火熱公測。這三大熱點幾乎成了榮耀粉絲們耳熟能詳的話題。

那麼有網友爆料,王者榮耀週年慶版本中又將迎來新機制,就是開局可以原價出售買錯的裝備。這個消息並非虛假,官網也加以證實,如果這種方案實施,玩家購買裝備出現容錯率,那麼在不影響經濟下出售裝備是非常好的,那麼原價出售裝備有設限嗎,些優劣影響呢?

1.新版本裝備原價出售設限時間20秒,降低前期購買裝備的容錯率。

在王者榮耀對局中,不少玩家因為手誤或團隊分工問題買錯裝備,特別是核心打野和下路輔助,一時疏忽就忘買打野刀或著輔助寶石,如果出現失誤,不僅影響前期的經濟發育,更是在團戰中由於經濟劣勢陷於被團滅的僵局之中。

那麼此次增加20秒裝備原價出售機制,也是為了廣大玩家操作考慮,是能夠讓玩家開局買裝失誤有彌補機會,大大降低了裝備購買的容錯率和隊友分工不明確出裝糾紛,在開局這段時間內,如果你要出售裝備,系統會顯示出 “原價購買”的字樣,但是限定時間一過,出售價格還是原來方式。

2.原價出售時間設定短,玩家的核心裝一旦成型難以更改。

峽谷原價預計出售裝備限定時間是20秒,但是玩家在20秒內很難疊加很高的經濟。就拿野怪和紅藍Buff30秒(刷新間隔90秒,暴君首刷時間2分,刷新間隔3分鐘)時間對比,玩家在這20秒內只有初始的300金幣經濟,不僅連敵方的首次兵線的經濟都不可能拿全,更不談所謂的Buff野怪和暴君的高額經濟了。因此設置時間只有20秒,同時也會相應減少玩家對原價出售機制的體驗感,時間過短,玩家在限時時間內也無法合理調整裝備。

感謝邀請,王者榮耀金九銀十之際一共有三大熱點,一是近期的火爆的秋季KPL聯賽,二是峽谷中秋佳節重磅活動,三是週年慶王者榮耀峽谷2.0地圖版本火熱公測。這三大熱點幾乎成了榮耀粉絲們耳熟能詳的話題。

那麼有網友爆料,王者榮耀週年慶版本中又將迎來新機制,就是開局可以原價出售買錯的裝備。這個消息並非虛假,官網也加以證實,如果這種方案實施,玩家購買裝備出現容錯率,那麼在不影響經濟下出售裝備是非常好的,那麼原價出售裝備有設限嗎,些優劣影響呢?

1.新版本裝備原價出售設限時間20秒,降低前期購買裝備的容錯率。

在王者榮耀對局中,不少玩家因為手誤或團隊分工問題買錯裝備,特別是核心打野和下路輔助,一時疏忽就忘買打野刀或著輔助寶石,如果出現失誤,不僅影響前期的經濟發育,更是在團戰中由於經濟劣勢陷於被團滅的僵局之中。

那麼此次增加20秒裝備原價出售機制,也是為了廣大玩家操作考慮,是能夠讓玩家開局買裝失誤有彌補機會,大大降低了裝備購買的容錯率和隊友分工不明確出裝糾紛,在開局這段時間內,如果你要出售裝備,系統會顯示出 “原價購買”的字樣,但是限定時間一過,出售價格還是原來方式。

2.原價出售時間設定短,玩家的核心裝一旦成型難以更改。

峽谷原價預計出售裝備限定時間是20秒,但是玩家在20秒內很難疊加很高的經濟。就拿野怪和紅藍Buff30秒(刷新間隔90秒,暴君首刷時間2分,刷新間隔3分鐘)時間對比,玩家在這20秒內只有初始的300金幣經濟,不僅連敵方的首次兵線的經濟都不可能拿全,更不談所謂的Buff野怪和暴君的高額經濟了。因此設置時間只有20秒,同時也會相應減少玩家對原價出售機制的體驗感,時間過短,玩家在限時時間內也無法合理調整裝備。

總而言之,天美所制定的原價出售裝備機制對玩家有利,也確實值得提倡。限定時間真的是太短了,無法全面體驗這種機制的優勢,如果提升到2一3分鐘效果會更高,你們認為呢?

小沐雨辰
2019-09-13

王者榮耀KPL秋季賽馬上要開賽了,加之即將到來的國慶節王者榮耀2.0+版本的大更新。這幾天王者榮耀官方不斷的在爆料官宣新版本的改進內容,9月10日就爆料了:

本次爆料共有六項:

1.優先攻擊目標,可選絕對血量最低

2.開局可原價出售已購裝備

3.技能標籤,直觀描述技能作用

4.全能召喚師靠後選擇英雄

5.信譽系統展示和界面升級

6.排位系統包裝升級

王者榮耀新版增加“後悔藥”,開局20秒內買錯裝備,可以原價出售錯買裝備,提升容錯率。

王者榮耀KPL秋季賽馬上要開賽了,加之即將到來的國慶節王者榮耀2.0+版本的大更新。這幾天王者榮耀官方不斷的在爆料官宣新版本的改進內容,9月10日就爆料了:

本次爆料共有六項:

1.優先攻擊目標,可選絕對血量最低

2.開局可原價出售已購裝備

3.技能標籤,直觀描述技能作用

4.全能召喚師靠後選擇英雄

5.信譽系統展示和界面升級

6.排位系統包裝升級

王者榮耀新版增加“後悔藥”,開局20秒內買錯裝備,可以原價出售錯買裝備,提升容錯率。

以前哪裡會有玩家覺得未確認遊戲也是一項違規行為呢,可能不點確定就不點確定,大不了就是下一局比別人多等待一會就好了,但是8月份版本更新後官方明顯注意到了這個問題,玩家只要是未點確認遊戲,那麼不同段位就會有不同數值的信譽積分被扣掉,尤其是高端局玩家如果不點確定,那麼一下子扣掉的信譽積分就如同被隊友舉報了一樣嚴重。而下賽季官方也是要再次調整一次未確認遊戲扣分比例,從鑽石到王者段位統統下調1分。以後玩家玩遊戲時還是要看著是否匹配到隊友,從而避免被莫名其妙的扣分。

王者榮耀KPL秋季賽馬上要開賽了,加之即將到來的國慶節王者榮耀2.0+版本的大更新。這幾天王者榮耀官方不斷的在爆料官宣新版本的改進內容,9月10日就爆料了:

本次爆料共有六項:

1.優先攻擊目標,可選絕對血量最低

2.開局可原價出售已購裝備

3.技能標籤,直觀描述技能作用

4.全能召喚師靠後選擇英雄

5.信譽系統展示和界面升級

6.排位系統包裝升級

王者榮耀新版增加“後悔藥”,開局20秒內買錯裝備,可以原價出售錯買裝備,提升容錯率。

以前哪裡會有玩家覺得未確認遊戲也是一項違規行為呢,可能不點確定就不點確定,大不了就是下一局比別人多等待一會就好了,但是8月份版本更新後官方明顯注意到了這個問題,玩家只要是未點確認遊戲,那麼不同段位就會有不同數值的信譽積分被扣掉,尤其是高端局玩家如果不點確定,那麼一下子扣掉的信譽積分就如同被隊友舉報了一樣嚴重。而下賽季官方也是要再次調整一次未確認遊戲扣分比例,從鑽石到王者段位統統下調1分。以後玩家玩遊戲時還是要看著是否匹配到隊友,從而避免被莫名其妙的扣分。

對於王者榮耀新版本的“後悔藥”機制,玩家大多也是褒貶不一,囧王者倒是覺得無所謂,有了後悔藥更好,沒有後悔藥也無所謂。遊戲嘛,開心就好,至於上分?隨緣啦,各位同學,你們覺得呢?

囧王者小迷妹
2019-09-12

王者榮耀KPL秋季賽馬上要開賽了,加之即將到來的國慶節王者榮耀2.0+版本的大更新。這幾天王者榮耀官方不斷的在爆料官宣新版本的改進內容,9月10日就爆料了:

王者榮耀新版增加“後悔藥”,開局20秒內買錯裝備,可以原價出售錯買裝備,提升容錯率。

王者榮耀KPL秋季賽馬上要開賽了,加之即將到來的國慶節王者榮耀2.0+版本的大更新。這幾天王者榮耀官方不斷的在爆料官宣新版本的改進內容,9月10日就爆料了:

王者榮耀新版增加“後悔藥”,開局20秒內買錯裝備,可以原價出售錯買裝備,提升容錯率。

坦率的說這個改動,囧王者認為看上去非常高大上,挺為玩家著想的,但是仔細一想其實並沒有什麼太大的作用,提高容錯率?頂多虧一百多個金幣,開局好好的補一波兵就行了。如果開局崩盤,絕對不會是因為買錯裝備。

王者榮耀KPL秋季賽馬上要開賽了,加之即將到來的國慶節王者榮耀2.0+版本的大更新。這幾天王者榮耀官方不斷的在爆料官宣新版本的改進內容,9月10日就爆料了:

王者榮耀新版增加“後悔藥”,開局20秒內買錯裝備,可以原價出售錯買裝備,提升容錯率。

坦率的說這個改動,囧王者認為看上去非常高大上,挺為玩家著想的,但是仔細一想其實並沒有什麼太大的作用,提高容錯率?頂多虧一百多個金幣,開局好好的補一波兵就行了。如果開局崩盤,絕對不會是因為買錯裝備。

具體到遊戲中,就是在開局的時候,如果各位玩家小夥伴買錯了裝備,可以在開局20秒內點擊“原價出售”按鈕,以原價賣給系統,然後更換合適的裝備。這種“貼心”的調整,其實對於萌新玩家是非常友好的舉措。因為萌新玩家,有時候會因為手滑點錯裝備而煩惱半天。而一旦超過20秒,玩家就無法享受到這種“原價回收”的“後悔藥”了,大家且買且珍惜啊。

除了萌新玩家,那幾個職業最受益?

王者榮耀KPL秋季賽馬上要開賽了,加之即將到來的國慶節王者榮耀2.0+版本的大更新。這幾天王者榮耀官方不斷的在爆料官宣新版本的改進內容,9月10日就爆料了:

王者榮耀新版增加“後悔藥”,開局20秒內買錯裝備,可以原價出售錯買裝備,提升容錯率。

坦率的說這個改動,囧王者認為看上去非常高大上,挺為玩家著想的,但是仔細一想其實並沒有什麼太大的作用,提高容錯率?頂多虧一百多個金幣,開局好好的補一波兵就行了。如果開局崩盤,絕對不會是因為買錯裝備。

具體到遊戲中,就是在開局的時候,如果各位玩家小夥伴買錯了裝備,可以在開局20秒內點擊“原價出售”按鈕,以原價賣給系統,然後更換合適的裝備。這種“貼心”的調整,其實對於萌新玩家是非常友好的舉措。因為萌新玩家,有時候會因為手滑點錯裝備而煩惱半天。而一旦超過20秒,玩家就無法享受到這種“原價回收”的“後悔藥”了,大家且買且珍惜啊。

除了萌新玩家,那幾個職業最受益?

對於這種開局20秒的“後悔藥”,除了萌新玩家之外,老玩家有哪些職業會受益呢?其實就像囧王者在開頭的時候說過,上中下三路其實都不太在乎開局300元的一件裝備是否買錯。對於後悔藥最開心的,肯定是打野和輔助職業了。囧王者經常聽到打野的對手抱怨,“我擦,忘記買打野刀了,這盤有點崩”,打野位置如果忘記買打野刀,將是最傷的。不僅嚴重影響自己打野的效率,還會影響團隊上線gank的節奏,團隊節奏一旦亂了,整盤比賽就會感覺格外的各種不舒服。大家應該懂我的意思吧,節奏不對,打起來就很麻煩。而輔助位的話,也會受益於這次改動,像囧王者這樣的“老玩家”來說,也經常會忘記買學識寶石,然後被隊友鄙視,說我分薄了他們的經驗和經濟,然後隊內吵架什麼的,也算是這次改動受益的位置吧。

對於王者榮耀新版本的“後悔藥”機制,玩家大多也是褒貶不一,囧王者倒是覺得無所謂,有了後悔藥更好,沒有後悔藥也無所謂。遊戲嘛,開心就好,至於上分?隨緣啦,各位同學,你們覺得呢?

不音
2019-09-12

不音覺得這是一個比較良心的調整。

這個開局原價出售只存在20秒,只有開局前20秒才能原價出售裝備,說起來這個調整也算是無關緊要的調整,但略顯人性。

不音覺得這是一個比較良心的調整。

這個開局原價出售只存在20秒,只有開局前20秒才能原價出售裝備,說起來這個調整也算是無關緊要的調整,但略顯人性。

比如打野,開局不小心點錯裝備,買了鞋子而沒買打野刀,這時候就比較坑了,打野刀不僅增加額外的經驗、經濟,而且還有對野怪的額外傷害,開局忘了買打野刀,玩打野的英雄至少因此浪費了二三十秒。

還有就是輔助。開局輔助不買輔助裝備,簡直就是哪裡都嫌棄,打野嫌沒出寶石的輔助影響自己升四級,其他三路玩家則很討厭沒有出輔助裝備的輔助蹭自己經濟。

所以這個調整是比較人性化的。

不音覺得這是一個比較良心的調整。

這個開局原價出售只存在20秒,只有開局前20秒才能原價出售裝備,說起來這個調整也算是無關緊要的調整,但略顯人性。

比如打野,開局不小心點錯裝備,買了鞋子而沒買打野刀,這時候就比較坑了,打野刀不僅增加額外的經驗、經濟,而且還有對野怪的額外傷害,開局忘了買打野刀,玩打野的英雄至少因此浪費了二三十秒。

還有就是輔助。開局輔助不買輔助裝備,簡直就是哪裡都嫌棄,打野嫌沒出寶石的輔助影響自己升四級,其他三路玩家則很討厭沒有出輔助裝備的輔助蹭自己經濟。

所以這個調整是比較人性化的。

而有些玩家也提出了自己的騷操作,比如買鞋子,先跑個19秒,最後一秒換成短劍,可惜天美早就識破了玩家的神奇想法。

首先對新手以及相當一部分玩家而言,秒換裝備的難度非常高;再有就是沒必要,早幾秒跑到線上其實也沒什麼用,野怪開局30秒才刷新,小兵走的還沒有英雄快。

所以新版本新增的開局原價出售裝備,只能彌補我們的失誤。

秀儿电竞
2019-09-12

王者峽谷遊戲機制的確是需要有很大程度的改動或者是調整了,畢竟玩家已經是對某些腦殘的行為忍了這麼久了,官方要是再不參考玩家,估計棄坑的玩家只會越來越多的。

隨著S17即將到來,官方也是一波接一波的在公佈新版本的具體內容,玩家也可以提前看看到底是改的怎麼樣了,改好了就繼續玩,要是改成四不像的話,那麼就只能是棄坑了。

王者峽谷遊戲機制的確是需要有很大程度的改動或者是調整了,畢竟玩家已經是對某些腦殘的行為忍了這麼久了,官方要是再不參考玩家,估計棄坑的玩家只會越來越多的。

隨著S17即將到來,官方也是一波接一波的在公佈新版本的具體內容,玩家也可以提前看看到底是改的怎麼樣了,改好了就繼續玩,要是改成四不像的話,那麼就只能是棄坑了。
週年慶版本爆料第三彈——優先攻擊目標,可選絕對血量最低,就看玩家在遊戲內的具體效果如何了。

技能標籤,直觀描述技能作用,這個功能感覺就是為新手玩家或者是看不懂技能到底有啥效果的玩家準備的,所以說明顯就是雞肋更新。

而信譽系統展示以及界面升級除了好看又有啥用,玩家的信譽積分都快被扣完了,你說用來展示信譽2星以及信譽積分80分嗎?官方還是好好調整一下信譽積分系統吧!下賽季不要因為信譽積分問題主動勸退一大波玩家了。

全能玩家靠後選擇英雄,這個調整也算是有點作用了,這樣的話此類玩家就可以在ban選環節變得更加重要,也有機會為陣容補位,同時為了防止全能選手只能拿到輔助英雄,官方還讓全能選手可以在預選環節發送英雄戰績,以便隊友提前幫搶carry英雄。

王者峽谷遊戲機制的確是需要有很大程度的改動或者是調整了,畢竟玩家已經是對某些腦殘的行為忍了這麼久了,官方要是再不參考玩家,估計棄坑的玩家只會越來越多的。

隨著S17即將到來,官方也是一波接一波的在公佈新版本的具體內容,玩家也可以提前看看到底是改的怎麼樣了,改好了就繼續玩,要是改成四不像的話,那麼就只能是棄坑了。
週年慶版本爆料第三彈——優先攻擊目標,可選絕對血量最低,就看玩家在遊戲內的具體效果如何了。

技能標籤,直觀描述技能作用,這個功能感覺就是為新手玩家或者是看不懂技能到底有啥效果的玩家準備的,所以說明顯就是雞肋更新。

而信譽系統展示以及界面升級除了好看又有啥用,玩家的信譽積分都快被扣完了,你說用來展示信譽2星以及信譽積分80分嗎?官方還是好好調整一下信譽積分系統吧!下賽季不要因為信譽積分問題主動勸退一大波玩家了。

全能玩家靠後選擇英雄,這個調整也算是有點作用了,這樣的話此類玩家就可以在ban選環節變得更加重要,也有機會為陣容補位,同時為了防止全能選手只能拿到輔助英雄,官方還讓全能選手可以在預選環節發送英雄戰績,以便隊友提前幫搶carry英雄。
開局可原價出售已購裝備,這個改動對於王者官方來說很難施行嗎?玩家在之前那麼多賽季中都無法看到這個功能,只能是在S17賽季大版本更新中當作一個爆料加入,小版本更新就放不下這個功能嗎?

在另外一款遊戲中早已經是沿用了太久的一個功能,在王者峽谷中竟然就如此難以上線。有多少老玩家早就棄坑了,有多少玩家在棄坑之前都沒有看到這個功能的上線。開局買錯裝備這個問題很嚴重嗎?官方之前是為了讓玩家學會為錯誤買錯嗎?恐怕事實不是如此,官方可能只是不屑於調整而已。

王者峽谷遊戲機制的確是需要有很大程度的改動或者是調整了,畢竟玩家已經是對某些腦殘的行為忍了這麼久了,官方要是再不參考玩家,估計棄坑的玩家只會越來越多的。

隨著S17即將到來,官方也是一波接一波的在公佈新版本的具體內容,玩家也可以提前看看到底是改的怎麼樣了,改好了就繼續玩,要是改成四不像的話,那麼就只能是棄坑了。
週年慶版本爆料第三彈——優先攻擊目標,可選絕對血量最低,就看玩家在遊戲內的具體效果如何了。

技能標籤,直觀描述技能作用,這個功能感覺就是為新手玩家或者是看不懂技能到底有啥效果的玩家準備的,所以說明顯就是雞肋更新。

而信譽系統展示以及界面升級除了好看又有啥用,玩家的信譽積分都快被扣完了,你說用來展示信譽2星以及信譽積分80分嗎?官方還是好好調整一下信譽積分系統吧!下賽季不要因為信譽積分問題主動勸退一大波玩家了。

全能玩家靠後選擇英雄,這個調整也算是有點作用了,這樣的話此類玩家就可以在ban選環節變得更加重要,也有機會為陣容補位,同時為了防止全能選手只能拿到輔助英雄,官方還讓全能選手可以在預選環節發送英雄戰績,以便隊友提前幫搶carry英雄。
開局可原價出售已購裝備,這個改動對於王者官方來說很難施行嗎?玩家在之前那麼多賽季中都無法看到這個功能,只能是在S17賽季大版本更新中當作一個爆料加入,小版本更新就放不下這個功能嗎?

在另外一款遊戲中早已經是沿用了太久的一個功能,在王者峽谷中竟然就如此難以上線。有多少老玩家早就棄坑了,有多少玩家在棄坑之前都沒有看到這個功能的上線。開局買錯裝備這個問題很嚴重嗎?官方之前是為了讓玩家學會為錯誤買錯嗎?恐怕事實不是如此,官方可能只是不屑於調整而已。
以前哪裡會有玩家覺得未確認遊戲也是一項違規行為呢,可能不點確定就不點確定,大不了就是下一局比別人多等待一會就好了,但是8月份版本更新後官方明顯注意到了這個問題,玩家只要是未點確認遊戲,那麼不同段位就會有不同數值的信譽積分被扣掉,尤其是高端局玩家如果不點確定,那麼一下子扣掉的信譽積分就如同被隊友舉報了一樣嚴重。而下賽季官方也是要再次調整一次未確認遊戲扣分比例,從鑽石到王者段位統統下調1分。以後玩家玩遊戲時還是要看著是否匹配到隊友,從而避免被莫名其妙的扣分。

就想住你家隔壁
2019-09-13

主要是為了手殘黨或者全能選手考慮的。手殘黨不解釋了 ,全能選手最容易開局買錯裝備了。比如:自己經常玩上路習慣買鞋子,可買完發現這局玩的是打野就特別尷尬了。王者榮耀果然是越來越瞭解玩家心裡了。

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