王者榮耀9月13日更新,新增鬼盜之衣、衝擊鎧甲裝備,血魔之怒重大改動,你感覺如何?

3 個回答
小塔TT
2019-09-16

下一個賽季S17,可能是坦克的強勢賽季了。

小塔覺得,之前的“秒人”賽季可能已經過去,現在的坦克可能正在迎來一波崛起。

雖然在體驗服更新的東西並不代表最終的設定,可能裝備數值會有所改動,但是我們也是能從中窺見一二的。

首先我們說說老朋友血魔之怒。

下一個賽季S17,可能是坦克的強勢賽季了。

小塔覺得,之前的“秒人”賽季可能已經過去,現在的坦克可能正在迎來一波崛起。

雖然在體驗服更新的東西並不代表最終的設定,可能裝備數值會有所改動,但是我們也是能從中窺見一二的。

首先我們說說老朋友血魔之怒。

血魔從之前的突然增加護盾,改為主動技能且逐漸增加護盾,持續4秒。這個技能看似很像程咬金的技能,而且可以說和程咬金十分貼合。

但是,血魔之怒是一個主動技能,意味著在使用和選擇上有更大的自由度,可以讓很多坦克英雄在面對對面後排的時候,有一定的反殺能力。

下一個賽季S17,可能是坦克的強勢賽季了。

小塔覺得,之前的“秒人”賽季可能已經過去,現在的坦克可能正在迎來一波崛起。

雖然在體驗服更新的東西並不代表最終的設定,可能裝備數值會有所改動,但是我們也是能從中窺見一二的。

首先我們說說老朋友血魔之怒。

血魔從之前的突然增加護盾,改為主動技能且逐漸增加護盾,持續4秒。這個技能看似很像程咬金的技能,而且可以說和程咬金十分貼合。

但是,血魔之怒是一個主動技能,意味著在使用和選擇上有更大的自由度,可以讓很多坦克英雄在面對對面後排的時候,有一定的反殺能力。

不得不說,這個血魔確實比之前的,強了不少。

但是,這可是一件有主動技能的裝備,和下面的衝擊鎧甲可是相沖突的,而且和輔助裝備的主動技能也是相沖突的哦,在出裝的選擇和考慮上,可能會需要更多的權衡。


我們再來看看衝擊鎧甲。

下一個賽季S17,可能是坦克的強勢賽季了。

小塔覺得,之前的“秒人”賽季可能已經過去,現在的坦克可能正在迎來一波崛起。

雖然在體驗服更新的東西並不代表最終的設定,可能裝備數值會有所改動,但是我們也是能從中窺見一二的。

首先我們說說老朋友血魔之怒。

血魔從之前的突然增加護盾,改為主動技能且逐漸增加護盾,持續4秒。這個技能看似很像程咬金的技能,而且可以說和程咬金十分貼合。

但是,血魔之怒是一個主動技能,意味著在使用和選擇上有更大的自由度,可以讓很多坦克英雄在面對對面後排的時候,有一定的反殺能力。

不得不說,這個血魔確實比之前的,強了不少。

但是,這可是一件有主動技能的裝備,和下面的衝擊鎧甲可是相沖突的,而且和輔助裝備的主動技能也是相沖突的哦,在出裝的選擇和考慮上,可能會需要更多的權衡。


我們再來看看衝擊鎧甲。

同樣是主動技能,可以對敵人形成一定的控制。但是小塔覺得這個裝備可能在正式服上線後會和測試服有一些不同。

這個裝備是給一些坦克多一些控制的能力,增加前排能力,在開團或者保人方面坦克有更大的空間進行操作。這對於一些原本控制技能較少的英雄來說是好事兒,但是對那些本身擁有很強的控制的坦克來說,會不會太好了。

下一個賽季S17,可能是坦克的強勢賽季了。

小塔覺得,之前的“秒人”賽季可能已經過去,現在的坦克可能正在迎來一波崛起。

雖然在體驗服更新的東西並不代表最終的設定,可能裝備數值會有所改動,但是我們也是能從中窺見一二的。

首先我們說說老朋友血魔之怒。

血魔從之前的突然增加護盾,改為主動技能且逐漸增加護盾,持續4秒。這個技能看似很像程咬金的技能,而且可以說和程咬金十分貼合。

但是,血魔之怒是一個主動技能,意味著在使用和選擇上有更大的自由度,可以讓很多坦克英雄在面對對面後排的時候,有一定的反殺能力。

不得不說,這個血魔確實比之前的,強了不少。

但是,這可是一件有主動技能的裝備,和下面的衝擊鎧甲可是相沖突的,而且和輔助裝備的主動技能也是相沖突的哦,在出裝的選擇和考慮上,可能會需要更多的權衡。


我們再來看看衝擊鎧甲。

同樣是主動技能,可以對敵人形成一定的控制。但是小塔覺得這個裝備可能在正式服上線後會和測試服有一些不同。

這個裝備是給一些坦克多一些控制的能力,增加前排能力,在開團或者保人方面坦克有更大的空間進行操作。這對於一些原本控制技能較少的英雄來說是好事兒,但是對那些本身擁有很強的控制的坦克來說,會不會太好了。

之前白起只要一套技能加眩暈就能控得對面死死的,如果再加一個主動技能。那麼其他人的遊戲體驗…………

但是就這件裝備本身來說,240的防禦還有800的生命,外加一定控制。性價比還算可以,適合一些本身基礎血量和成長係數高的坦克使用。


最後是鬼盜之衣。

下一個賽季S17,可能是坦克的強勢賽季了。

小塔覺得,之前的“秒人”賽季可能已經過去,現在的坦克可能正在迎來一波崛起。

雖然在體驗服更新的東西並不代表最終的設定,可能裝備數值會有所改動,但是我們也是能從中窺見一二的。

首先我們說說老朋友血魔之怒。

血魔從之前的突然增加護盾,改為主動技能且逐漸增加護盾,持續4秒。這個技能看似很像程咬金的技能,而且可以說和程咬金十分貼合。

但是,血魔之怒是一個主動技能,意味著在使用和選擇上有更大的自由度,可以讓很多坦克英雄在面對對面後排的時候,有一定的反殺能力。

不得不說,這個血魔確實比之前的,強了不少。

但是,這可是一件有主動技能的裝備,和下面的衝擊鎧甲可是相沖突的,而且和輔助裝備的主動技能也是相沖突的哦,在出裝的選擇和考慮上,可能會需要更多的權衡。


我們再來看看衝擊鎧甲。

同樣是主動技能,可以對敵人形成一定的控制。但是小塔覺得這個裝備可能在正式服上線後會和測試服有一些不同。

這個裝備是給一些坦克多一些控制的能力,增加前排能力,在開團或者保人方面坦克有更大的空間進行操作。這對於一些原本控制技能較少的英雄來說是好事兒,但是對那些本身擁有很強的控制的坦克來說,會不會太好了。

之前白起只要一套技能加眩暈就能控得對面死死的,如果再加一個主動技能。那麼其他人的遊戲體驗…………

但是就這件裝備本身來說,240的防禦還有800的生命,外加一定控制。性價比還算可以,適合一些本身基礎血量和成長係數高的坦克使用。


最後是鬼盜之衣。


鬼盜之衣是為了剋制法師而存在的一件裝備,可能在功能上和魔女斗篷會有一定的衝突。

其被動大概說是離得越遠,法傷越低。對墨子、干將、小喬還有嬴政很不友好,會大大削弱這幾位遠距離消耗類型英雄的傷害能力。

下一個賽季S17,可能是坦克的強勢賽季了。

小塔覺得,之前的“秒人”賽季可能已經過去,現在的坦克可能正在迎來一波崛起。

雖然在體驗服更新的東西並不代表最終的設定,可能裝備數值會有所改動,但是我們也是能從中窺見一二的。

首先我們說說老朋友血魔之怒。

血魔從之前的突然增加護盾,改為主動技能且逐漸增加護盾,持續4秒。這個技能看似很像程咬金的技能,而且可以說和程咬金十分貼合。

但是,血魔之怒是一個主動技能,意味著在使用和選擇上有更大的自由度,可以讓很多坦克英雄在面對對面後排的時候,有一定的反殺能力。

不得不說,這個血魔確實比之前的,強了不少。

但是,這可是一件有主動技能的裝備,和下面的衝擊鎧甲可是相沖突的,而且和輔助裝備的主動技能也是相沖突的哦,在出裝的選擇和考慮上,可能會需要更多的權衡。


我們再來看看衝擊鎧甲。

同樣是主動技能,可以對敵人形成一定的控制。但是小塔覺得這個裝備可能在正式服上線後會和測試服有一些不同。

這個裝備是給一些坦克多一些控制的能力,增加前排能力,在開團或者保人方面坦克有更大的空間進行操作。這對於一些原本控制技能較少的英雄來說是好事兒,但是對那些本身擁有很強的控制的坦克來說,會不會太好了。

之前白起只要一套技能加眩暈就能控得對面死死的,如果再加一個主動技能。那麼其他人的遊戲體驗…………

但是就這件裝備本身來說,240的防禦還有800的生命,外加一定控制。性價比還算可以,適合一些本身基礎血量和成長係數高的坦克使用。


最後是鬼盜之衣。


鬼盜之衣是為了剋制法師而存在的一件裝備,可能在功能上和魔女斗篷會有一定的衝突。

其被動大概說是離得越遠,法傷越低。對墨子、干將、小喬還有嬴政很不友好,會大大削弱這幾位遠距離消耗類型英雄的傷害能力。

但是要注意的是,這件裝備是沒有任何血量加成的。這對要堆疊血量的坦克英雄來說並不是特別友好,可能會在出裝選擇中失去頭號默認出裝的位置。最多就是在面對對面高經濟的poke法師的時候可以選擇出一手。

下一個賽季S17,可能是坦克的強勢賽季了。

小塔覺得,之前的“秒人”賽季可能已經過去,現在的坦克可能正在迎來一波崛起。

雖然在體驗服更新的東西並不代表最終的設定,可能裝備數值會有所改動,但是我們也是能從中窺見一二的。

首先我們說說老朋友血魔之怒。

血魔從之前的突然增加護盾,改為主動技能且逐漸增加護盾,持續4秒。這個技能看似很像程咬金的技能,而且可以說和程咬金十分貼合。

但是,血魔之怒是一個主動技能,意味著在使用和選擇上有更大的自由度,可以讓很多坦克英雄在面對對面後排的時候,有一定的反殺能力。

不得不說,這個血魔確實比之前的,強了不少。

但是,這可是一件有主動技能的裝備,和下面的衝擊鎧甲可是相沖突的,而且和輔助裝備的主動技能也是相沖突的哦,在出裝的選擇和考慮上,可能會需要更多的權衡。


我們再來看看衝擊鎧甲。

同樣是主動技能,可以對敵人形成一定的控制。但是小塔覺得這個裝備可能在正式服上線後會和測試服有一些不同。

這個裝備是給一些坦克多一些控制的能力,增加前排能力,在開團或者保人方面坦克有更大的空間進行操作。這對於一些原本控制技能較少的英雄來說是好事兒,但是對那些本身擁有很強的控制的坦克來說,會不會太好了。

之前白起只要一套技能加眩暈就能控得對面死死的,如果再加一個主動技能。那麼其他人的遊戲體驗…………

但是就這件裝備本身來說,240的防禦還有800的生命,外加一定控制。性價比還算可以,適合一些本身基礎血量和成長係數高的坦克使用。


最後是鬼盜之衣。


鬼盜之衣是為了剋制法師而存在的一件裝備,可能在功能上和魔女斗篷會有一定的衝突。

其被動大概說是離得越遠,法傷越低。對墨子、干將、小喬還有嬴政很不友好,會大大削弱這幾位遠距離消耗類型英雄的傷害能力。

但是要注意的是,這件裝備是沒有任何血量加成的。這對要堆疊血量的坦克英雄來說並不是特別友好,可能會在出裝選擇中失去頭號默認出裝的位置。最多就是在面對對面高經濟的poke法師的時候可以選擇出一手。

總體來說,這次裝備的更新多少會對玩家們的選擇出裝造成一定影響。

但是至於這個裝備是突然成為熱門必出裝備,還是因為其性價比原因坐起了冷板凳,這個還是要看後面玩家對這幾件裝備的開發了,如果有什麼反poke套路或者血魔套路的話,可能會讓這幾件坦克裝備火起來。

不萌不游戏
2019-09-13

就在今天凌晨,官方宣佈將會對王者榮耀體驗服進行改動,從調整上面來看,就是在為下個版本進行預熱,如果不出意外的話,估計在S17賽季才會正式上線,這些改動中也有著對裝備的改動,同時也新增了兩件裝備。

血魔之怒被動重做

就在今天凌晨,官方宣佈將會對王者榮耀體驗服進行改動,從調整上面來看,就是在為下個版本進行預熱,如果不出意外的話,估計在S17賽季才會正式上線,這些改動中也有著對裝備的改動,同時也新增了兩件裝備。

血魔之怒被動重做


這是戰士專屬裝備,但是一直比較冷門,使用它的英雄實在不多,為了改變這種情況,官方對它進行了被動改主動的重做,會按百分比逐漸扣除當前生命值,獲得一個超強護盾,並且增加攻擊力,持續四秒,這對於那些高爆發英雄的殘血反殺能力加強了不少,但是如果爆發力欠缺的話,很有可能喪命更快,另外在遇到真傷英雄的時候,也會更加危險。

新增裝備:鬼盜之衣

就在今天凌晨,官方宣佈將會對王者榮耀體驗服進行改動,從調整上面來看,就是在為下個版本進行預熱,如果不出意外的話,估計在S17賽季才會正式上線,這些改動中也有著對裝備的改動,同時也新增了兩件裝備。

血魔之怒被動重做


這是戰士專屬裝備,但是一直比較冷門,使用它的英雄實在不多,為了改變這種情況,官方對它進行了被動改主動的重做,會按百分比逐漸扣除當前生命值,獲得一個超強護盾,並且增加攻擊力,持續四秒,這對於那些高爆發英雄的殘血反殺能力加強了不少,但是如果爆發力欠缺的話,很有可能喪命更快,另外在遇到真傷英雄的時候,也會更加危險。

新增裝備:鬼盜之衣


這件裝備主要是針對嬴政、干將莫邪等法師英雄,也是想豐富玩家在法術裝備上面的選擇,但是這件裝備真的沒有那麼強,和魔女斗篷相比,防禦力相同,但是少了後期2000的護盾,增加了回血和移動速度速度的效果,同時增加了一個法術削弱的效果,但是實際上其防禦效果是不如魔女斗篷的,並且還要主動去增加與敵方法師的距離,對操作上有著很高的要求,團戰的時候可能力不從心,所以估計不會有人去選擇它。

新增裝備:衝擊鎧甲

就在今天凌晨,官方宣佈將會對王者榮耀體驗服進行改動,從調整上面來看,就是在為下個版本進行預熱,如果不出意外的話,估計在S17賽季才會正式上線,這些改動中也有著對裝備的改動,同時也新增了兩件裝備。

血魔之怒被動重做


這是戰士專屬裝備,但是一直比較冷門,使用它的英雄實在不多,為了改變這種情況,官方對它進行了被動改主動的重做,會按百分比逐漸扣除當前生命值,獲得一個超強護盾,並且增加攻擊力,持續四秒,這對於那些高爆發英雄的殘血反殺能力加強了不少,但是如果爆發力欠缺的話,很有可能喪命更快,另外在遇到真傷英雄的時候,也會更加危險。

新增裝備:鬼盜之衣


這件裝備主要是針對嬴政、干將莫邪等法師英雄,也是想豐富玩家在法術裝備上面的選擇,但是這件裝備真的沒有那麼強,和魔女斗篷相比,防禦力相同,但是少了後期2000的護盾,增加了回血和移動速度速度的效果,同時增加了一個法術削弱的效果,但是實際上其防禦效果是不如魔女斗篷的,並且還要主動去增加與敵方法師的距離,對操作上有著很高的要求,團戰的時候可能力不從心,所以估計不會有人去選擇它。

新增裝備:衝擊鎧甲

這叫裝備算是坦克英雄專屬,主要就是在團戰的時候增加主動控制能力,對外圈敵人造成減速效果,內圈敵人造成眩暈效果,這對於敵人最大的影響就是集火攻擊自己變得困難了一些,如果己方支援夠快的話,甚至會被反打,如果配合劉禪這樣的英雄,技能、召喚師技能、裝備技能會讓他變得更為恐怖,連續釋放之後敵人可能寸步難行,用來輔助核心輸出英雄也是不錯的選擇。

不音
2019-09-14

血魔之怒是一件偏於冷門的裝備,它的主要亮點就是在生命值低於30%時,會得到一個相當於最大生命值30%的護盾。說起來血魔之怒勉強算是一件適合坦克的保命裝備,然而事實並非如此,現在很少有坦克願意出血魔之怒,主要就是被動太過於雞肋。

血魔之怒是一件偏於冷門的裝備,它的主要亮點就是在生命值低於30%時,會得到一個相當於最大生命值30%的護盾。說起來血魔之怒勉強算是一件適合坦克的保命裝備,然而事實並非如此,現在很少有坦克願意出血魔之怒,主要就是被動太過於雞肋。

在12日王者榮耀體驗服中,就重做了血魔之怒的被動(屬性加成不變),原來的被動技能改為:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續時間為4秒,冷卻改為45秒。

此番調整,血魔之怒堪稱史詩級增強。

血魔之怒是一件偏於冷門的裝備,它的主要亮點就是在生命值低於30%時,會得到一個相當於最大生命值30%的護盾。說起來血魔之怒勉強算是一件適合坦克的保命裝備,然而事實並非如此,現在很少有坦克願意出血魔之怒,主要就是被動太過於雞肋。

在12日王者榮耀體驗服中,就重做了血魔之怒的被動(屬性加成不變),原來的被動技能改為:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續時間為4秒,冷卻改為45秒。

此番調整,血魔之怒堪稱史詩級增強。

另外,體驗服中還新增了兩件裝備。

首先是鬼盜之衣,鬼盜之衣的屬性加成和魔女斗篷類似,都增加360點法術防禦,但鬼盜之衣沒有1000點生命值的加成。

鬼盜之衣的最大亮點是被動,距離越遠的法術傷害對你造成的法術傷害就越低,最低在距離1000時將傷害降低至70%。

該裝備一出,影響較大的英雄有:嬴政、干將莫邪、女媧、武則天及諸葛亮等。

血魔之怒是一件偏於冷門的裝備,它的主要亮點就是在生命值低於30%時,會得到一個相當於最大生命值30%的護盾。說起來血魔之怒勉強算是一件適合坦克的保命裝備,然而事實並非如此,現在很少有坦克願意出血魔之怒,主要就是被動太過於雞肋。

在12日王者榮耀體驗服中,就重做了血魔之怒的被動(屬性加成不變),原來的被動技能改為:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續時間為4秒,冷卻改為45秒。

此番調整,血魔之怒堪稱史詩級增強。

另外,體驗服中還新增了兩件裝備。

首先是鬼盜之衣,鬼盜之衣的屬性加成和魔女斗篷類似,都增加360點法術防禦,但鬼盜之衣沒有1000點生命值的加成。

鬼盜之衣的最大亮點是被動,距離越遠的法術傷害對你造成的法術傷害就越低,最低在距離1000時將傷害降低至70%。

該裝備一出,影響較大的英雄有:嬴政、干將莫邪、女媧、武則天及諸葛亮等。

第二件是衝刺鎧甲。

衝刺鎧甲的亮點同樣是被動,被動是一個CD為90秒的主動技能,有減速、眩暈效果。

衝刺鎧甲最適合有控制能力的戰士,比如白起、亞瑟、孫策之類的戰士就非常適合出衝刺鎧甲,就拿白起來說吧,大招一嘲諷,配合衝刺鎧甲被動的減速、眩暈,基本上能把敵人控制的死死的。因為上面三件裝備的調整,加之新版本地圖的變更,下個賽季,王者榮耀很可能會迎來戰士/坦克榮耀。

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