王者榮耀9月17號更新,孫尚香終於削弱,玩家卻稱誠意不夠還要再削,怎麼評價?

6 個回答
荣耀嘉话

大家好,我是榮耀嘉話,很開心又可以和大家探討關於英雄調整方面的東西。

今天的主角是孫尚香這位英雄。

大家好,我是榮耀嘉話,很開心又可以和大家探討關於英雄調整方面的東西。

今天的主角是孫尚香這位英雄。

今天9月17號體驗服調整了三位英雄,分別是扁鵲,孫尚香,馬超這三位英雄。

不過關於孫尚香的討論呼聲最高,有人覺得孫尚香沒必要削,還有人覺得孫尚香還要削。

大家好,我是榮耀嘉話,很開心又可以和大家探討關於英雄調整方面的東西。

今天的主角是孫尚香這位英雄。

今天9月17號體驗服調整了三位英雄,分別是扁鵲,孫尚香,馬超這三位英雄。

不過關於孫尚香的討論呼聲最高,有人覺得孫尚香沒必要削,還有人覺得孫尚香還要削。

比如這位召喚師就覺得孫尚香沒必要削,要求削馬可,覺得馬可的傷害太高了。

對於這位召喚師而言,可能是他最近在排位的時候被馬可打死的次數估計過多了,當然可能也有一些其他原因,慢談這裡也是大體猜測一下。

對於馬可波羅的話,慢談個人覺得暫時還是不用削的。

大家好,我是榮耀嘉話,很開心又可以和大家探討關於英雄調整方面的東西。

今天的主角是孫尚香這位英雄。

今天9月17號體驗服調整了三位英雄,分別是扁鵲,孫尚香,馬超這三位英雄。

不過關於孫尚香的討論呼聲最高,有人覺得孫尚香沒必要削,還有人覺得孫尚香還要削。

比如這位召喚師就覺得孫尚香沒必要削,要求削馬可,覺得馬可的傷害太高了。

對於這位召喚師而言,可能是他最近在排位的時候被馬可打死的次數估計過多了,當然可能也有一些其他原因,慢談這裡也是大體猜測一下。

對於馬可波羅的話,慢談個人覺得暫時還是不用削的。

大家好,我是榮耀嘉話,很開心又可以和大家探討關於英雄調整方面的東西。

今天的主角是孫尚香這位英雄。

今天9月17號體驗服調整了三位英雄,分別是扁鵲,孫尚香,馬超這三位英雄。

不過關於孫尚香的討論呼聲最高,有人覺得孫尚香沒必要削,還有人覺得孫尚香還要削。

比如這位召喚師就覺得孫尚香沒必要削,要求削馬可,覺得馬可的傷害太高了。

對於這位召喚師而言,可能是他最近在排位的時候被馬可打死的次數估計過多了,當然可能也有一些其他原因,慢談這裡也是大體猜測一下。

對於馬可波羅的話,慢談個人覺得暫時還是不用削的。

當然也有一些召喚師非常贊同這次對於孫尚香這個英雄的削弱,而且還認為孫尚香削弱的還不夠,還要把2技能的額外物理穿透效果再削一下。

對這些玩家來說,他們肯定是體會到了孫尚香的恐怖之處,而事實也是如此,慢談之前也遇到過這種經濟碾壓的孫尚香,你2件防禦裝的時候,人家已經6神了,肯定是扛不住孫尚香的傷害的。

以我個人的觀點來看,孫尚香是一位中後期的英雄,特別是無盡戰刃和暗影戰斧,宗師之力出完之後,真的是坦克英雄也扛不住孫尚香的1技能的強化普工傷害。

這裡慢談也簡單分享一下孫尚香1技能削弱之後,我自己的觀點,希望可以和大家一起進步。

首先我們還是看一下孫尚香的具體調整狀況。

大家好,我是榮耀嘉話,很開心又可以和大家探討關於英雄調整方面的東西。

今天的主角是孫尚香這位英雄。

今天9月17號體驗服調整了三位英雄,分別是扁鵲,孫尚香,馬超這三位英雄。

不過關於孫尚香的討論呼聲最高,有人覺得孫尚香沒必要削,還有人覺得孫尚香還要削。

比如這位召喚師就覺得孫尚香沒必要削,要求削馬可,覺得馬可的傷害太高了。

對於這位召喚師而言,可能是他最近在排位的時候被馬可打死的次數估計過多了,當然可能也有一些其他原因,慢談這裡也是大體猜測一下。

對於馬可波羅的話,慢談個人覺得暫時還是不用削的。

當然也有一些召喚師非常贊同這次對於孫尚香這個英雄的削弱,而且還認為孫尚香削弱的還不夠,還要把2技能的額外物理穿透效果再削一下。

對這些玩家來說,他們肯定是體會到了孫尚香的恐怖之處,而事實也是如此,慢談之前也遇到過這種經濟碾壓的孫尚香,你2件防禦裝的時候,人家已經6神了,肯定是扛不住孫尚香的傷害的。

以我個人的觀點來看,孫尚香是一位中後期的英雄,特別是無盡戰刃和暗影戰斧,宗師之力出完之後,真的是坦克英雄也扛不住孫尚香的1技能的強化普工傷害。

這裡慢談也簡單分享一下孫尚香1技能削弱之後,我自己的觀點,希望可以和大家一起進步。

首先我們還是看一下孫尚香的具體調整狀況。

這一次的調整主要還是集中在孫尚香的1技能上,我們都知道孫尚香的爆發輸出主要來源於1技能使用之後的強化普攻傷害。

而這次不僅把翻滾後的基礎傷害降低了100點,還把AD加成的傷害部分削了0.1ad加成。

對於這個調整我個人覺得影響還是比較大的。

首先是前期強化普攻的傷害降低降低了孫尚香前期的消耗能力,再者是0.1的AD加成雖然在前期孫尚香ad沒有堆起來之前影響不大。

但是到了後期AD數值堆起來之後,這關鍵的0.1AD加成可能就會救了對面脆皮英雄的一條命,因為少了這0.1AD加成的傷害很可能就會讓孫尚香秒不掉關鍵的C位。

所以我個人覺得這個1技能的傷害削弱上影響還是比較大的。

除了傷害之外,1技能的冷卻CD也做了調整,整體來看滿級之後的孫尚香1技能CD之後4.8秒(不考慮減CD裝備),但是前期的CD卻是實實在在的加長了,只有孫尚香的技能達到5級的時候才和調整之前一樣,而1技能點到五級的時候則證明遊戲已經進行到了中後期。

所以綜合來說這次對於孫尚香的調整方向就是削弱了整個前期成長曲線。

不過好消息就是孫尚香的整個後期英雄不是很大,因為後期需要的2技能的物理穿透屬性還沒削。


大家好,我是榮耀嘉話,很開心又可以和大家探討關於英雄調整方面的東西。

今天的主角是孫尚香這位英雄。

今天9月17號體驗服調整了三位英雄,分別是扁鵲,孫尚香,馬超這三位英雄。

不過關於孫尚香的討論呼聲最高,有人覺得孫尚香沒必要削,還有人覺得孫尚香還要削。

比如這位召喚師就覺得孫尚香沒必要削,要求削馬可,覺得馬可的傷害太高了。

對於這位召喚師而言,可能是他最近在排位的時候被馬可打死的次數估計過多了,當然可能也有一些其他原因,慢談這裡也是大體猜測一下。

對於馬可波羅的話,慢談個人覺得暫時還是不用削的。

當然也有一些召喚師非常贊同這次對於孫尚香這個英雄的削弱,而且還認為孫尚香削弱的還不夠,還要把2技能的額外物理穿透效果再削一下。

對這些玩家來說,他們肯定是體會到了孫尚香的恐怖之處,而事實也是如此,慢談之前也遇到過這種經濟碾壓的孫尚香,你2件防禦裝的時候,人家已經6神了,肯定是扛不住孫尚香的傷害的。

以我個人的觀點來看,孫尚香是一位中後期的英雄,特別是無盡戰刃和暗影戰斧,宗師之力出完之後,真的是坦克英雄也扛不住孫尚香的1技能的強化普工傷害。

這裡慢談也簡單分享一下孫尚香1技能削弱之後,我自己的觀點,希望可以和大家一起進步。

首先我們還是看一下孫尚香的具體調整狀況。

這一次的調整主要還是集中在孫尚香的1技能上,我們都知道孫尚香的爆發輸出主要來源於1技能使用之後的強化普攻傷害。

而這次不僅把翻滾後的基礎傷害降低了100點,還把AD加成的傷害部分削了0.1ad加成。

對於這個調整我個人覺得影響還是比較大的。

首先是前期強化普攻的傷害降低降低了孫尚香前期的消耗能力,再者是0.1的AD加成雖然在前期孫尚香ad沒有堆起來之前影響不大。

但是到了後期AD數值堆起來之後,這關鍵的0.1AD加成可能就會救了對面脆皮英雄的一條命,因為少了這0.1AD加成的傷害很可能就會讓孫尚香秒不掉關鍵的C位。

所以我個人覺得這個1技能的傷害削弱上影響還是比較大的。

除了傷害之外,1技能的冷卻CD也做了調整,整體來看滿級之後的孫尚香1技能CD之後4.8秒(不考慮減CD裝備),但是前期的CD卻是實實在在的加長了,只有孫尚香的技能達到5級的時候才和調整之前一樣,而1技能點到五級的時候則證明遊戲已經進行到了中後期。

所以綜合來說這次對於孫尚香的調整方向就是削弱了整個前期成長曲線。

不過好消息就是孫尚香的整個後期英雄不是很大,因為後期需要的2技能的物理穿透屬性還沒削。


慢談覺得這也是一些玩家覺得孫尚香還要削的原因吧,確實如此,而現在的出裝都是契合孫尚香的2技能提供的額外30%物理穿透,主要出裝以暗影戰斧,碎星錘為主的穿透出裝,這也是為什麼很多玩家抱怨全物防出裝也頂不住孫尚香1個翻滾的原因。

大家好,我是榮耀嘉話,很開心又可以和大家探討關於英雄調整方面的東西。

今天的主角是孫尚香這位英雄。

今天9月17號體驗服調整了三位英雄,分別是扁鵲,孫尚香,馬超這三位英雄。

不過關於孫尚香的討論呼聲最高,有人覺得孫尚香沒必要削,還有人覺得孫尚香還要削。

比如這位召喚師就覺得孫尚香沒必要削,要求削馬可,覺得馬可的傷害太高了。

對於這位召喚師而言,可能是他最近在排位的時候被馬可打死的次數估計過多了,當然可能也有一些其他原因,慢談這裡也是大體猜測一下。

對於馬可波羅的話,慢談個人覺得暫時還是不用削的。

當然也有一些召喚師非常贊同這次對於孫尚香這個英雄的削弱,而且還認為孫尚香削弱的還不夠,還要把2技能的額外物理穿透效果再削一下。

對這些玩家來說,他們肯定是體會到了孫尚香的恐怖之處,而事實也是如此,慢談之前也遇到過這種經濟碾壓的孫尚香,你2件防禦裝的時候,人家已經6神了,肯定是扛不住孫尚香的傷害的。

以我個人的觀點來看,孫尚香是一位中後期的英雄,特別是無盡戰刃和暗影戰斧,宗師之力出完之後,真的是坦克英雄也扛不住孫尚香的1技能的強化普工傷害。

這裡慢談也簡單分享一下孫尚香1技能削弱之後,我自己的觀點,希望可以和大家一起進步。

首先我們還是看一下孫尚香的具體調整狀況。

這一次的調整主要還是集中在孫尚香的1技能上,我們都知道孫尚香的爆發輸出主要來源於1技能使用之後的強化普攻傷害。

而這次不僅把翻滾後的基礎傷害降低了100點,還把AD加成的傷害部分削了0.1ad加成。

對於這個調整我個人覺得影響還是比較大的。

首先是前期強化普攻的傷害降低降低了孫尚香前期的消耗能力,再者是0.1的AD加成雖然在前期孫尚香ad沒有堆起來之前影響不大。

但是到了後期AD數值堆起來之後,這關鍵的0.1AD加成可能就會救了對面脆皮英雄的一條命,因為少了這0.1AD加成的傷害很可能就會讓孫尚香秒不掉關鍵的C位。

所以我個人覺得這個1技能的傷害削弱上影響還是比較大的。

除了傷害之外,1技能的冷卻CD也做了調整,整體來看滿級之後的孫尚香1技能CD之後4.8秒(不考慮減CD裝備),但是前期的CD卻是實實在在的加長了,只有孫尚香的技能達到5級的時候才和調整之前一樣,而1技能點到五級的時候則證明遊戲已經進行到了中後期。

所以綜合來說這次對於孫尚香的調整方向就是削弱了整個前期成長曲線。

不過好消息就是孫尚香的整個後期英雄不是很大,因為後期需要的2技能的物理穿透屬性還沒削。


慢談覺得這也是一些玩家覺得孫尚香還要削的原因吧,確實如此,而現在的出裝都是契合孫尚香的2技能提供的額外30%物理穿透,主要出裝以暗影戰斧,碎星錘為主的穿透出裝,這也是為什麼很多玩家抱怨全物防出裝也頂不住孫尚香1個翻滾的原因。

我是榮耀嘉話,不知道各位召喚師對於孫尚香這個英雄這次的調整是否滿意呢?

歡迎各位大佬點個關注,在評論區留言,分享你的觀點與看法。今天還有公孫離的皮膚抽獎哦!

大小姐带你飞

人吶,就是這樣,不削吵著要削,削了又說削少了,要是削多了的話,又說削廢了要求加強,人家策劃也難啊。這次孫尚香的削弱的確不是很多,後期幾乎沒受到什麼影響,但前期弱了不少,應該知足了!

在今天中午,王者榮耀體驗服更新,其中對扁鵲、孫尚香、馬超這三名英雄進行了調整,扁鵲加強了大招傷害但估計還是冷門,馬超調試中。所以孫尚香的削弱就更容易引發討論了,這一次把她的一技能強化普攻傷害降低,同時前中期CD也增加,要知道孫尚香最核心的技能就是一技能。

人吶,就是這樣,不削吵著要削,削了又說削少了,要是削多了的話,又說削廢了要求加強,人家策劃也難啊。這次孫尚香的削弱的確不是很多,後期幾乎沒受到什麼影響,但前期弱了不少,應該知足了!

在今天中午,王者榮耀體驗服更新,其中對扁鵲、孫尚香、馬超這三名英雄進行了調整,扁鵲加強了大招傷害但估計還是冷門,馬超調試中。所以孫尚香的削弱就更容易引發討論了,這一次把她的一技能強化普攻傷害降低,同時前中期CD也增加,要知道孫尚香最核心的技能就是一技能。

先說說這個強化普攻傷害吧,這次降低了100點基礎傷害,可以說是非常嚴重了,對於孫尚香而言就意味著前中期的戰鬥力降低了不少,消耗能力也降低了。至於0.1AD加成的降低,也算是對她後期傷害的一個控制吧,雖然不多,但有可能就是不能秒殺脆皮的關鍵傷害。

人吶,就是這樣,不削吵著要削,削了又說削少了,要是削多了的話,又說削廢了要求加強,人家策劃也難啊。這次孫尚香的削弱的確不是很多,後期幾乎沒受到什麼影響,但前期弱了不少,應該知足了!

在今天中午,王者榮耀體驗服更新,其中對扁鵲、孫尚香、馬超這三名英雄進行了調整,扁鵲加強了大招傷害但估計還是冷門,馬超調試中。所以孫尚香的削弱就更容易引發討論了,這一次把她的一技能強化普攻傷害降低,同時前中期CD也增加,要知道孫尚香最核心的技能就是一技能。

先說說這個強化普攻傷害吧,這次降低了100點基礎傷害,可以說是非常嚴重了,對於孫尚香而言就意味著前中期的戰鬥力降低了不少,消耗能力也降低了。至於0.1AD加成的降低,也算是對她後期傷害的一個控制吧,雖然不多,但有可能就是不能秒殺脆皮的關鍵傷害。

再就是一技能的CD,從固定5秒變成了隨技能等級而降低,到後期依舊是5秒不錯,但前期就多了一秒的CD。孫尚香的一技能雖然是翻滾位移,但配合被動加速的存在也讓她的生存能力得到了大幅提升,CD的增加意味著她靈活性降低,生存能力自然是也受到了影響,再者就是孫尚香的主要輸出就是來自於一技能翻滾後的強化普攻,增加CD同時也意味著她在規定時間內的輸出降低了一些。

人吶,就是這樣,不削吵著要削,削了又說削少了,要是削多了的話,又說削廢了要求加強,人家策劃也難啊。這次孫尚香的削弱的確不是很多,後期幾乎沒受到什麼影響,但前期弱了不少,應該知足了!

在今天中午,王者榮耀體驗服更新,其中對扁鵲、孫尚香、馬超這三名英雄進行了調整,扁鵲加強了大招傷害但估計還是冷門,馬超調試中。所以孫尚香的削弱就更容易引發討論了,這一次把她的一技能強化普攻傷害降低,同時前中期CD也增加,要知道孫尚香最核心的技能就是一技能。

先說說這個強化普攻傷害吧,這次降低了100點基礎傷害,可以說是非常嚴重了,對於孫尚香而言就意味著前中期的戰鬥力降低了不少,消耗能力也降低了。至於0.1AD加成的降低,也算是對她後期傷害的一個控制吧,雖然不多,但有可能就是不能秒殺脆皮的關鍵傷害。

再就是一技能的CD,從固定5秒變成了隨技能等級而降低,到後期依舊是5秒不錯,但前期就多了一秒的CD。孫尚香的一技能雖然是翻滾位移,但配合被動加速的存在也讓她的生存能力得到了大幅提升,CD的增加意味著她靈活性降低,生存能力自然是也受到了影響,再者就是孫尚香的主要輸出就是來自於一技能翻滾後的強化普攻,增加CD同時也意味著她在規定時間內的輸出降低了一些。

也就是說看起來這次削弱不怎麼樣,連二技能命中增加30%的物理穿透沒有動一點點,但實際上這次削弱讓孫尚香受到的影響還是挺大的。前期消耗能力的降低、位移能力的削弱、後期爆發也稍微降低了一些,這就夠了,沒必要一刀把人家砍進下水道吧?

游戏小小王者

孫尚香在眾多玩家呼喊中,終於被削弱了。一技能的傷害全程被削弱,前期的技能CD也增加了。這樣讓上單有更多的喘息的機會。

孫尚香在眾多玩家呼喊中,終於被削弱了。一技能的傷害全程被削弱,前期的技能CD也增加了。這樣讓上單有更多的喘息的機會。
然而,玩家認為孫尚香還是沒有削到點子上,認為策劃的誠意不夠,因為孫尚香二技能的破甲能力還是非常強。孫尚香二技能命中敵人後,會增加孫尚香30%物理穿透,持續5秒。這樣在暗影戰斧,破曉和銘文的加持下,孫尚香後期打坦克還是猶如打脆皮一般簡單。這不,剛好有一個玩家說"天天喊削弱孫尚香的如願了",就有一位網友指出"二技能不削,還是超標"。這是要把孫尚香和后羿一樣的往最廢的削呀。

孫尚香在眾多玩家呼喊中,終於被削弱了。一技能的傷害全程被削弱,前期的技能CD也增加了。這樣讓上單有更多的喘息的機會。
然而,玩家認為孫尚香還是沒有削到點子上,認為策劃的誠意不夠,因為孫尚香二技能的破甲能力還是非常強。孫尚香二技能命中敵人後,會增加孫尚香30%物理穿透,持續5秒。這樣在暗影戰斧,破曉和銘文的加持下,孫尚香後期打坦克還是猶如打脆皮一般簡單。這不,剛好有一個玩家說"天天喊削弱孫尚香的如願了",就有一位網友指出"二技能不削,還是超標"。這是要把孫尚香和后羿一樣的往最廢的削呀。

孫尚香在眾多玩家呼喊中,終於被削弱了。一技能的傷害全程被削弱,前期的技能CD也增加了。這樣讓上單有更多的喘息的機會。
然而,玩家認為孫尚香還是沒有削到點子上,認為策劃的誠意不夠,因為孫尚香二技能的破甲能力還是非常強。孫尚香二技能命中敵人後,會增加孫尚香30%物理穿透,持續5秒。這樣在暗影戰斧,破曉和銘文的加持下,孫尚香後期打坦克還是猶如打脆皮一般簡單。這不,剛好有一個玩家說"天天喊削弱孫尚香的如願了",就有一位網友指出"二技能不削,還是超標"。這是要把孫尚香和后羿一樣的往最廢的削呀。那麼,現在削弱後的孫尚香是否還是超標呢?如果是個操作意識好些的玩家,確實是超標了。因為孫尚香基本上都不會出破軍這件裝備。而破軍的殺傷力卻是所有裝備中最高的。一般孫尚香的裝備在無盡戰刃,宗師之力和破曉的加持下,傷害已經足夠了。而出完破軍,孫尚香基本上一個翻滾後的普攻傷害就可以秒掉大半管血的脆皮。

孫尚香在眾多玩家呼喊中,終於被削弱了。一技能的傷害全程被削弱,前期的技能CD也增加了。這樣讓上單有更多的喘息的機會。
然而,玩家認為孫尚香還是沒有削到點子上,認為策劃的誠意不夠,因為孫尚香二技能的破甲能力還是非常強。孫尚香二技能命中敵人後,會增加孫尚香30%物理穿透,持續5秒。這樣在暗影戰斧,破曉和銘文的加持下,孫尚香後期打坦克還是猶如打脆皮一般簡單。這不,剛好有一個玩家說"天天喊削弱孫尚香的如願了",就有一位網友指出"二技能不削,還是超標"。這是要把孫尚香和后羿一樣的往最廢的削呀。那麼,現在削弱後的孫尚香是否還是超標呢?如果是個操作意識好些的玩家,確實是超標了。因為孫尚香基本上都不會出破軍這件裝備。而破軍的殺傷力卻是所有裝備中最高的。一般孫尚香的裝備在無盡戰刃,宗師之力和破曉的加持下,傷害已經足夠了。而出完破軍,孫尚香基本上一個翻滾後的普攻傷害就可以秒掉大半管血的脆皮。

孫尚香在眾多玩家呼喊中,終於被削弱了。一技能的傷害全程被削弱,前期的技能CD也增加了。這樣讓上單有更多的喘息的機會。
然而,玩家認為孫尚香還是沒有削到點子上,認為策劃的誠意不夠,因為孫尚香二技能的破甲能力還是非常強。孫尚香二技能命中敵人後,會增加孫尚香30%物理穿透,持續5秒。這樣在暗影戰斧,破曉和銘文的加持下,孫尚香後期打坦克還是猶如打脆皮一般簡單。這不,剛好有一個玩家說"天天喊削弱孫尚香的如願了",就有一位網友指出"二技能不削,還是超標"。這是要把孫尚香和后羿一樣的往最廢的削呀。那麼,現在削弱後的孫尚香是否還是超標呢?如果是個操作意識好些的玩家,確實是超標了。因為孫尚香基本上都不會出破軍這件裝備。而破軍的殺傷力卻是所有裝備中最高的。一般孫尚香的裝備在無盡戰刃,宗師之力和破曉的加持下,傷害已經足夠了。而出完破軍,孫尚香基本上一個翻滾後的普攻傷害就可以秒掉大半管血的脆皮。但是孫尚香現在其實並沒有超標,而是由於孫尚香被網友誇大了,然後有的玩家會有恐懼孫尚香的心理。現在一技能被削弱了,兩邊的發育也就變得相對均衡,這時候就是看兩邊的玩家操作和意識了。

随笔杂谈集

個人認為說這種話的玩家,應該是被孫尚香這個英雄打出恐懼感的玩家。在現在版本里的孫尚香確實是強度超標,所以大多數玩家都認為是要削弱,現在也終於是迎來了削弱,但是卻又有玩家稱誠意不夠還要再削弱。等遊戲策劃確實是把孫尚香削進下水道的時候,這群人又要出來叫孫尚香太弱要求加強了。如果我是策劃,我真的是會不幹了讓你來試試怎麼調整。

個人認為說這種話的玩家,應該是被孫尚香這個英雄打出恐懼感的玩家。在現在版本里的孫尚香確實是強度超標,所以大多數玩家都認為是要削弱,現在也終於是迎來了削弱,但是卻又有玩家稱誠意不夠還要再削弱。等遊戲策劃確實是把孫尚香削進下水道的時候,這群人又要出來叫孫尚香太弱要求加強了。如果我是策劃,我真的是會不幹了讓你來試試怎麼調整。


此次王者榮耀體驗服在9月17日的英雄調整,對孫尚香確實是影響很大,直接削了一大截。此次調整是對孫尚香的核心技能1技能進行了大幅度削弱。強化普攻基礎傷害直接下降了100點,技能等級加成不變,ad加成降低了10%,有些玩家認為只是削弱了前期,對於後期沒什麼影響。

個人認為說這種話的玩家,應該是被孫尚香這個英雄打出恐懼感的玩家。在現在版本里的孫尚香確實是強度超標,所以大多數玩家都認為是要削弱,現在也終於是迎來了削弱,但是卻又有玩家稱誠意不夠還要再削弱。等遊戲策劃確實是把孫尚香削進下水道的時候,這群人又要出來叫孫尚香太弱要求加強了。如果我是策劃,我真的是會不幹了讓你來試試怎麼調整。


此次王者榮耀體驗服在9月17日的英雄調整,對孫尚香確實是影響很大,直接削了一大截。此次調整是對孫尚香的核心技能1技能進行了大幅度削弱。強化普攻基礎傷害直接下降了100點,技能等級加成不變,ad加成降低了10%,有些玩家認為只是削弱了前期,對於後期沒什麼影響。


有的玩家認為孫尚香的強度超標在於2技能的穿透,卻不理解穿透後的傷害是靠普攻才能打出傷害的。物理穿透靠的是高額的傷害才能打出爆炸效果。所以孫尚香的1技能才是核心,2技能只是提供減弱敵方防禦的作用。這才會有孫尚香一個2技能接1技能秒脆皮的爆炸傷害。

個人認為說這種話的玩家,應該是被孫尚香這個英雄打出恐懼感的玩家。在現在版本里的孫尚香確實是強度超標,所以大多數玩家都認為是要削弱,現在也終於是迎來了削弱,但是卻又有玩家稱誠意不夠還要再削弱。等遊戲策劃確實是把孫尚香削進下水道的時候,這群人又要出來叫孫尚香太弱要求加強了。如果我是策劃,我真的是會不幹了讓你來試試怎麼調整。


此次王者榮耀體驗服在9月17日的英雄調整,對孫尚香確實是影響很大,直接削了一大截。此次調整是對孫尚香的核心技能1技能進行了大幅度削弱。強化普攻基礎傷害直接下降了100點,技能等級加成不變,ad加成降低了10%,有些玩家認為只是削弱了前期,對於後期沒什麼影響。


有的玩家認為孫尚香的強度超標在於2技能的穿透,卻不理解穿透後的傷害是靠普攻才能打出傷害的。物理穿透靠的是高額的傷害才能打出爆炸效果。所以孫尚香的1技能才是核心,2技能只是提供減弱敵方防禦的作用。這才會有孫尚香一個2技能接1技能秒脆皮的爆炸傷害。


王者榮耀玩家眾口難調,實在是很難滿足每個人的要求,有的玩家對射手英雄情有獨鍾,此次對孫尚香的削弱可以算得上是把孫尚香徹底的削廢了。前期打不出壓制力,孫尚香的發育週期又長,等後期孫尚香發育起來,基本上游戲也差不多完了。

你們認為孫尚香此次調整會淪為下水道英雄嗎?

菜篮子爱林妹妹

我覺得沒必要把孫尚香一刀削弱到下水道里。如果策劃真這樣直接把孫尚香送到下水道射手裡,那麼這批吵著削弱不夠的玩家,一定會再去吵,說策劃在過分了不給孫尚香玩家一點活路,吵著要給孫尚香加強。所以我覺得這次孫尚香的削弱恰到好處,傷害不會太高,但又不會不能玩。

孫尚香削弱,但還有一戰之力

我覺得沒必要把孫尚香一刀削弱到下水道里。如果策劃真這樣直接把孫尚香送到下水道射手裡,那麼這批吵著削弱不夠的玩家,一定會再去吵,說策劃在過分了不給孫尚香玩家一點活路,吵著要給孫尚香加強。所以我覺得這次孫尚香的削弱恰到好處,傷害不會太高,但又不會不能玩。

孫尚香削弱,但還有一戰之力

9月17日,王者榮耀體驗服調整了三位英雄,孫尚香是3個裡唯一一個被削的英雄。

這次削弱,降低了一技能強化普攻的基礎傷害,和0.1的Ad加成,提高了一技能前期的CD。這樣一來,讓孫尚香前期傷害降低了許多,不會讓孫尚香從前期就強勢到後期。孫尚香後期的傷害也降低了,畢竟Ad加成低了一點。


而玩家覺得誠意不夠的原因是因為這次孫尚香調整沒有削弱她的二技能。孫尚香的二技能是可以造成一個AOE物理穿透加成的,可以說是孫尚香傷害來源的基礎,如果一技能強化普攻傷害降低了,再去降低孫尚香二技能的物理穿透,那麼很容易就讓孫尚香變得傷害太低,上場率降低很多,沒人玩了。

我覺得沒必要把孫尚香一刀削弱到下水道里。如果策劃真這樣直接把孫尚香送到下水道射手裡,那麼這批吵著削弱不夠的玩家,一定會再去吵,說策劃在過分了不給孫尚香玩家一點活路,吵著要給孫尚香加強。所以我覺得這次孫尚香的削弱恰到好處,傷害不會太高,但又不會不能玩。

孫尚香削弱,但還有一戰之力

9月17日,王者榮耀體驗服調整了三位英雄,孫尚香是3個裡唯一一個被削的英雄。

這次削弱,降低了一技能強化普攻的基礎傷害,和0.1的Ad加成,提高了一技能前期的CD。這樣一來,讓孫尚香前期傷害降低了許多,不會讓孫尚香從前期就強勢到後期。孫尚香後期的傷害也降低了,畢竟Ad加成低了一點。


而玩家覺得誠意不夠的原因是因為這次孫尚香調整沒有削弱她的二技能。孫尚香的二技能是可以造成一個AOE物理穿透加成的,可以說是孫尚香傷害來源的基礎,如果一技能強化普攻傷害降低了,再去降低孫尚香二技能的物理穿透,那麼很容易就讓孫尚香變得傷害太低,上場率降低很多,沒人玩了。


策劃這次調整還是不錯的,砍你傷害,但不砍核心,讓你傷害減低,但又不會不能玩了。還是那句話,沒必要讓孫尚香直接不能玩了。不然過段時間,又會因為孫尚香傷害太低而吵起來,呼籲加強。這樣就沒完沒了了,折中的調整我認為是很好的。

你們覺得這次孫尚香調整可還行?

颜琪

您好,我是遊戲領域興趣作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

在9月17號,王者榮耀更新一波英雄改動,孫尚香終於喜得削弱,真的是可喜可賀,普天同慶。莊周這麼強,我們來削弱香香吧!你看看,這時人說的話麼?砍了一刀還不夠,還要在背後再補一刀,我孫尚香是哪裡得罪你們了嗎?說實話,這次孫尚香的削弱的確不是很多(孫尚香:????)。就前期削弱了一點,後期基本沒啥太大的影響,輸出依舊很暴力!不過也算是有削弱的。

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最近體驗服更新了一波,扁鵲、孫尚香、馬超這三位英雄進行了修改。其中扁鵲的大招得到了加強,我管你加不加強,我還是玩亞瑟。冷門終究是冷門,儘管加強了還是得不到玩家們的喜歡,可能是他不夠帥的。倫看臉的世界是多麼的恐怖。馬超由於剛出不久,技能不會有太大的改動,所以還在調試當中。所以孫尚香的削弱就比較熱門一點了。玩過孫尚香的都知道,這英雄的輸出就是靠一技能來打傷害,但是這次的改動就把她的一技能強化普攻傷害降低,並且前中期CD也增加,孫尚香心裡那個痛啊。

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在9月17號,王者榮耀更新一波英雄改動,孫尚香終於喜得削弱,真的是可喜可賀,普天同慶。莊周這麼強,我們來削弱香香吧!你看看,這時人說的話麼?砍了一刀還不夠,還要在背後再補一刀,我孫尚香是哪裡得罪你們了嗎?說實話,這次孫尚香的削弱的確不是很多(孫尚香:????)。就前期削弱了一點,後期基本沒啥太大的影響,輸出依舊很暴力!不過也算是有削弱的。

最近體驗服更新了一波,扁鵲、孫尚香、馬超這三位英雄進行了修改。其中扁鵲的大招得到了加強,我管你加不加強,我還是玩亞瑟。冷門終究是冷門,儘管加強了還是得不到玩家們的喜歡,可能是他不夠帥的。倫看臉的世界是多麼的恐怖。馬超由於剛出不久,技能不會有太大的改動,所以還在調試當中。所以孫尚香的削弱就比較熱門一點了。玩過孫尚香的都知道,這英雄的輸出就是靠一技能來打傷害,但是這次的改動就把她的一技能強化普攻傷害降低,並且前中期CD也增加,孫尚香心裡那個痛啊。

先講講這個一技能,釋放技能後可以強化下一次普攻的傷害,這次的調整就把傷害降低了100點,不要小看這一百點。你前期血量才多少,傷害降低就導致了線上沒那麼強勢了,同時消耗能力也沒有之前強。至於這個0.1AD加成的降低,算是為了撫平玩家們的心態吧。

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在9月17號,王者榮耀更新一波英雄改動,孫尚香終於喜得削弱,真的是可喜可賀,普天同慶。莊周這麼強,我們來削弱香香吧!你看看,這時人說的話麼?砍了一刀還不夠,還要在背後再補一刀,我孫尚香是哪裡得罪你們了嗎?說實話,這次孫尚香的削弱的確不是很多(孫尚香:????)。就前期削弱了一點,後期基本沒啥太大的影響,輸出依舊很暴力!不過也算是有削弱的。

最近體驗服更新了一波,扁鵲、孫尚香、馬超這三位英雄進行了修改。其中扁鵲的大招得到了加強,我管你加不加強,我還是玩亞瑟。冷門終究是冷門,儘管加強了還是得不到玩家們的喜歡,可能是他不夠帥的。倫看臉的世界是多麼的恐怖。馬超由於剛出不久,技能不會有太大的改動,所以還在調試當中。所以孫尚香的削弱就比較熱門一點了。玩過孫尚香的都知道,這英雄的輸出就是靠一技能來打傷害,但是這次的改動就把她的一技能強化普攻傷害降低,並且前中期CD也增加,孫尚香心裡那個痛啊。

先講講這個一技能,釋放技能後可以強化下一次普攻的傷害,這次的調整就把傷害降低了100點,不要小看這一百點。你前期血量才多少,傷害降低就導致了線上沒那麼強勢了,同時消耗能力也沒有之前強。至於這個0.1AD加成的降低,算是為了撫平玩家們的心態吧。

策劃不僅僅對一技能的傷害動了刀,技能CD也沒能逃過毒手。一技能的CD,從固定5秒變成了隨技能等級而降低,隨後到了後期還是5,但前期增加的時間就很致命了。大家都知道孫尚香的一技能是翻滾位移,配合被動加速可以讓她的生存能力大大的增加,CD的增加導致了靈活性有所下降,滾不動了,自然就要被人砍了。

孫尚香,沒事的,這次削弱就那麼一點,還是很多人喜歡玩的。你看看其他人,給他大招加強了那麼多,還是沒人碰,知足吧!(扁鵲:?????)。

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