王者榮耀時隔半年地圖再次調整,堪稱地震級的變化,會對遊戲帶來什麼樣的影響?

4 個回答
大飞游戏Time
2019-09-08

王者榮耀:週年慶版本前瞻,想要適應新版本,應該注意哪些?

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

也許是遊戲內部平衡存在著太大的問題,也許是未來競爭選手LOL手遊帶來了巨大的壓力,王者榮耀官方於4週年週年慶之際,將進行大刀闊斧的版本改革。

王者榮耀:週年慶版本前瞻,想要適應新版本,應該注意哪些?

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

也許是遊戲內部平衡存在著太大的問題,也許是未來競爭選手LOL手遊帶來了巨大的壓力,王者榮耀官方於4週年週年慶之際,將進行大刀闊斧的版本改革。

週年慶版本,王者峽谷將增加3種精靈,2條龍,同時也將小地圖也將加入迷霧模式,防禦塔機制也將調整,更新的王者榮耀即將實行對稱對線的玩法。

新的版本,新的玩法,想要適應新版本需要注意什麼呢?

站擼射手生存環境好了,但是他們卻涼了!

王者榮耀:週年慶版本前瞻,想要適應新版本,應該注意哪些?

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

也許是遊戲內部平衡存在著太大的問題,也許是未來競爭選手LOL手遊帶來了巨大的壓力,王者榮耀官方於4週年週年慶之際,將進行大刀闊斧的版本改革。

週年慶版本,王者峽谷將增加3種精靈,2條龍,同時也將小地圖也將加入迷霧模式,防禦塔機制也將調整,更新的王者榮耀即將實行對稱對線的玩法。

新的版本,新的玩法,想要適應新版本需要注意什麼呢?

站擼射手生存環境好了,但是他們卻涼了!

新的版本當中,將增加對稱對線的玩法。這樣的玩法下,射手對射手,戰士對戰士。射手走的下路,防禦塔靠前,易守難攻,兵線有額外金幣收益。戰士走的上路,防禦塔靠後,易攻難守,兵線有額外回覆收益。

雖然,這樣的玩法看似公平,對於射手來說也很友好。但實際上,給射手和戰士帶來的壓力卻不小。這些壓力,來自於三方,他們分別是遊戲方把控、對線英雄、支援來的英雄。遊戲方把控,強行改變遊戲節奏,變相削弱射手,加強戰刺。支援來的英雄,對於射手的衝擊略小,但是對於戰士來說影響較大。新版本推塔經濟,將會轉換為戰鬥經濟,對線強的優勢會有一定程度的弱化。

公平對線玩法加入的同時,防禦塔的格擋機制和防禦時間提前,新機制下防禦塔格擋基數提升,防禦時間變為4分,這樣的情況下,對線即使打敗了敵人,也不會輕鬆的拿掉防禦塔,遊戲的節奏強行拖慢。強行放慢遊戲的節奏,對於生存環境相對講好的站擼射手來說,卻是一件壞事,因為他們的疲軟期將會拉長,在疲軟期中戰鬥,射手不佔任何便宜。大飛預測,新版本下站擼射手勝率會明顯下滑。

野核崛起,迷霧模式下坦輔開視野更重要!

王者榮耀:週年慶版本前瞻,想要適應新版本,應該注意哪些?

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

也許是遊戲內部平衡存在著太大的問題,也許是未來競爭選手LOL手遊帶來了巨大的壓力,王者榮耀官方於4週年週年慶之際,將進行大刀闊斧的版本改革。

週年慶版本,王者峽谷將增加3種精靈,2條龍,同時也將小地圖也將加入迷霧模式,防禦塔機制也將調整,更新的王者榮耀即將實行對稱對線的玩法。

新的版本,新的玩法,想要適應新版本需要注意什麼呢?

站擼射手生存環境好了,但是他們卻涼了!

新的版本當中,將增加對稱對線的玩法。這樣的玩法下,射手對射手,戰士對戰士。射手走的下路,防禦塔靠前,易守難攻,兵線有額外金幣收益。戰士走的上路,防禦塔靠後,易攻難守,兵線有額外回覆收益。

雖然,這樣的玩法看似公平,對於射手來說也很友好。但實際上,給射手和戰士帶來的壓力卻不小。這些壓力,來自於三方,他們分別是遊戲方把控、對線英雄、支援來的英雄。遊戲方把控,強行改變遊戲節奏,變相削弱射手,加強戰刺。支援來的英雄,對於射手的衝擊略小,但是對於戰士來說影響較大。新版本推塔經濟,將會轉換為戰鬥經濟,對線強的優勢會有一定程度的弱化。

公平對線玩法加入的同時,防禦塔的格擋機制和防禦時間提前,新機制下防禦塔格擋基數提升,防禦時間變為4分,這樣的情況下,對線即使打敗了敵人,也不會輕鬆的拿掉防禦塔,遊戲的節奏強行拖慢。強行放慢遊戲的節奏,對於生存環境相對講好的站擼射手來說,卻是一件壞事,因為他們的疲軟期將會拉長,在疲軟期中戰鬥,射手不佔任何便宜。大飛預測,新版本下站擼射手勝率會明顯下滑。

野核崛起,迷霧模式下坦輔開視野更重要!

在新版本當中,坦輔的作用將會大大提升,因為王者榮耀週年慶版本當中,將會加入迷霧模式。這樣的模式,使得戰場更具神祕感。眾所周知,坦輔的開視野佔視野的作用非常大,在新版本當中,這點更為重要。

迷霧模式的加入,對於不會看小地圖的玩家來說,沒有任何影響,因為他們本身所處的段位就不高。對於會看小地圖的玩家來說,也沒有什麼影響,心中有地圖,迷霧就不存在。不過,雖說如此,還是增加了一些判斷難度,因為你不知道對方,往哪個方向走,這是一個重點。

新版本前期以對線為主,野核節奏,在這個節點非常重要。沒有打野的節奏,陣容無法形成聯動。邊中帶節奏的可能性,在新版本會略微降低。所以,在新版本當中要想單排上分,一個能帶節奏的刺客,是重中之重。打野的地位,在新版本當中,得到了提升。

前期節奏放緩,後期強行終結!運營成本加大,戰鬥致勝成本降低

王者榮耀:週年慶版本前瞻,想要適應新版本,應該注意哪些?

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

也許是遊戲內部平衡存在著太大的問題,也許是未來競爭選手LOL手遊帶來了巨大的壓力,王者榮耀官方於4週年週年慶之際,將進行大刀闊斧的版本改革。

週年慶版本,王者峽谷將增加3種精靈,2條龍,同時也將小地圖也將加入迷霧模式,防禦塔機制也將調整,更新的王者榮耀即將實行對稱對線的玩法。

新的版本,新的玩法,想要適應新版本需要注意什麼呢?

站擼射手生存環境好了,但是他們卻涼了!

新的版本當中,將增加對稱對線的玩法。這樣的玩法下,射手對射手,戰士對戰士。射手走的下路,防禦塔靠前,易守難攻,兵線有額外金幣收益。戰士走的上路,防禦塔靠後,易攻難守,兵線有額外回覆收益。

雖然,這樣的玩法看似公平,對於射手來說也很友好。但實際上,給射手和戰士帶來的壓力卻不小。這些壓力,來自於三方,他們分別是遊戲方把控、對線英雄、支援來的英雄。遊戲方把控,強行改變遊戲節奏,變相削弱射手,加強戰刺。支援來的英雄,對於射手的衝擊略小,但是對於戰士來說影響較大。新版本推塔經濟,將會轉換為戰鬥經濟,對線強的優勢會有一定程度的弱化。

公平對線玩法加入的同時,防禦塔的格擋機制和防禦時間提前,新機制下防禦塔格擋基數提升,防禦時間變為4分,這樣的情況下,對線即使打敗了敵人,也不會輕鬆的拿掉防禦塔,遊戲的節奏強行拖慢。強行放慢遊戲的節奏,對於生存環境相對講好的站擼射手來說,卻是一件壞事,因為他們的疲軟期將會拉長,在疲軟期中戰鬥,射手不佔任何便宜。大飛預測,新版本下站擼射手勝率會明顯下滑。

野核崛起,迷霧模式下坦輔開視野更重要!

在新版本當中,坦輔的作用將會大大提升,因為王者榮耀週年慶版本當中,將會加入迷霧模式。這樣的模式,使得戰場更具神祕感。眾所周知,坦輔的開視野佔視野的作用非常大,在新版本當中,這點更為重要。

迷霧模式的加入,對於不會看小地圖的玩家來說,沒有任何影響,因為他們本身所處的段位就不高。對於會看小地圖的玩家來說,也沒有什麼影響,心中有地圖,迷霧就不存在。不過,雖說如此,還是增加了一些判斷難度,因為你不知道對方,往哪個方向走,這是一個重點。

新版本前期以對線為主,野核節奏,在這個節點非常重要。沒有打野的節奏,陣容無法形成聯動。邊中帶節奏的可能性,在新版本會略微降低。所以,在新版本當中要想單排上分,一個能帶節奏的刺客,是重中之重。打野的地位,在新版本當中,得到了提升。

前期節奏放緩,後期強行終結!運營成本加大,戰鬥致勝成本降低

迷霧模式的加入,使得反野聯動成本略微放大,加上防禦塔的保護機制,對於大眾對局來說節奏放緩。想要打出優勢,在這種情況下,非常依賴隊友的配合,同時這對於操作不好,擅長經濟運營的玩家來說,是一件壞事,因為公平對線更依賴操作技巧。

未改版之前,遊戲存在很多膀胱局,改版以後,20分鐘風暴主宰的強力Buff,將會強行終結遊戲。這是一件好事,也是一件壞事。好事是膀胱局不見了,壞事是運營成本加大了,擅長運營的陣容變弱了,擅長打架的陣容變強了。

新的版本,戰鬥致勝的成本降低,運營致勝的成本升高,其意很簡單,操作收益提升了,運營收益雖然重要,但是相對下降了,因為成本提高了。

本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。

游戏老林
2019-09-08

大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。


大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。



大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。




大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。





大家好我是遊戲老林!下面說說王者峽谷的lol改變和看法!

新增多種生物

(1)視野之靈,生長在被摧毀的上下路二塔,只需要玩家在二塔周圍停留2秒,即可召喚視野之靈,該生物會前往野區巡視,給己方隊伍提供視野。另外,小地圖新增迷霧效果,無視野的地方會出現迷霧。

(2)河道之靈,生長在河道中間,開局1分鐘隨機刷出,擊殺獲得金幣獎勵,有可能出現由河道之靈引發的團戰。

(3)先知主宰,生長在主宰坑裡面,開局5分鐘刷新,擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚3只主宰先鋒,且召喚者攜帶加速/雙抗buff(僅對兵線有效)。

(4)風暴暴君,生長在暴君坑裡面,開局20分鐘刷新,擊殺陣營獲得最大生命值50%的護盾和200雙抗。這個BOSS非常厲害,很難單挑擊殺,也是新地圖的終極BOSS,一旦擊殺獲得buff,己方將有巨大優勢,容易打破僵局,縮短對戰時長。

最後我們說說新版本可能擁有的變動,目前新版變動中,官方最在意的就是如下三點變動:第一點就是邊路玩家體驗差,上單壓力大。第二點:逆風野區被入侵,翻盤機會小。第三點就是:裝備搭配太單一,裝備變化小。王者榮耀官方明確表示希望玩家可以參與到這次版本的升級的改動。對於第一點的改動有玩家提議,改成戰士對戰士,射手對射手的地圖設計,其實這點小白也非常喜歡,就像英雄聯盟一樣,也非常不錯。對於裝備的調整,有玩家建議多出幾種魔防裝備,現在峽谷中物理防禦裝太多,而魔防裝備太少。





喊我表弟
2019-09-08

王者榮耀王者榮耀四週年版本即將開啟,作為一款家喻戶曉的手遊,王者榮耀是成功的,但是一款遊戲的成功跟持續創新、調整是息息相關的,所以這次四週年版本王者榮耀也將迎來新的變化,此次變化對於遊戲玩家方面來說影響還是挺大的,比如:

一、線上的互通

王者榮耀王者榮耀四週年版本即將開啟,作為一款家喻戶曉的手遊,王者榮耀是成功的,但是一款遊戲的成功跟持續創新、調整是息息相關的,所以這次四週年版本王者榮耀也將迎來新的變化,此次變化對於遊戲玩家方面來說影響還是挺大的,比如:

一、線上的互通

原本我們兩方線上其實是相反的,下路對上別人上路,上路對下路,但是經過此次四週年版本的調整,這種情況已經被隔絕了,以後就會是下路對下路,上路對上路的局面,這種情況對於遊戲本身來說是更加具有公平性了,但是對於那些喜歡玩射手的玩家來說就有些影響了,畢竟原來前期可以依靠手長的優勢壓著對面打,現在雙方都是手長的,誰壓誰就說不定了…

二、打野刀的加強

王者榮耀王者榮耀四週年版本即將開啟,作為一款家喻戶曉的手遊,王者榮耀是成功的,但是一款遊戲的成功跟持續創新、調整是息息相關的,所以這次四週年版本王者榮耀也將迎來新的變化,此次變化對於遊戲玩家方面來說影響還是挺大的,比如:

一、線上的互通

原本我們兩方線上其實是相反的,下路對上別人上路,上路對下路,但是經過此次四週年版本的調整,這種情況已經被隔絕了,以後就會是下路對下路,上路對上路的局面,這種情況對於遊戲本身來說是更加具有公平性了,但是對於那些喜歡玩射手的玩家來說就有些影響了,畢竟原來前期可以依靠手長的優勢壓著對面打,現在雙方都是手長的,誰壓誰就說不定了…

二、打野刀的加強

此次四週年版本對打野刀進行了加強,使得打野刀多出來一個主動技能【團隊加速】。這個技能的一多出來對於脆皮c位和打野的影響簡直不要太大,畢竟刺客速度一快就會形成唰的兩下就跑到脆皮身旁,唰的一下收下人頭,唰的一下輔助就哭了,為什麼輔助會哭呢?因為跑不過打野…

三、視野的掌握

王者榮耀王者榮耀四週年版本即將開啟,作為一款家喻戶曉的手遊,王者榮耀是成功的,但是一款遊戲的成功跟持續創新、調整是息息相關的,所以這次四週年版本王者榮耀也將迎來新的變化,此次變化對於遊戲玩家方面來說影響還是挺大的,比如:

一、線上的互通

原本我們兩方線上其實是相反的,下路對上別人上路,上路對下路,但是經過此次四週年版本的調整,這種情況已經被隔絕了,以後就會是下路對下路,上路對上路的局面,這種情況對於遊戲本身來說是更加具有公平性了,但是對於那些喜歡玩射手的玩家來說就有些影響了,畢竟原來前期可以依靠手長的優勢壓著對面打,現在雙方都是手長的,誰壓誰就說不定了…

二、打野刀的加強

此次四週年版本對打野刀進行了加強,使得打野刀多出來一個主動技能【團隊加速】。這個技能的一多出來對於脆皮c位和打野的影響簡直不要太大,畢竟刺客速度一快就會形成唰的兩下就跑到脆皮身旁,唰的一下收下人頭,唰的一下輔助就哭了,為什麼輔助會哭呢?因為跑不過打野…

三、視野的掌握

這次調整加入了一個名為【視野之靈】的小東西,這對於逆風視野沒法掌握的那方影響是很重的,可以在無傷情況下探得野區視野。但是對於強勢方的影響也不小,畢竟想安安靜靜打個野怪不被發現也難了。還有對於喜歡蹲草叢的玩家也有影響,畢竟有這玩意兒都不願意冒險用身體探草叢視野了。

四、暴君的升級加強

王者榮耀王者榮耀四週年版本即將開啟,作為一款家喻戶曉的手遊,王者榮耀是成功的,但是一款遊戲的成功跟持續創新、調整是息息相關的,所以這次四週年版本王者榮耀也將迎來新的變化,此次變化對於遊戲玩家方面來說影響還是挺大的,比如:

一、線上的互通

原本我們兩方線上其實是相反的,下路對上別人上路,上路對下路,但是經過此次四週年版本的調整,這種情況已經被隔絕了,以後就會是下路對下路,上路對上路的局面,這種情況對於遊戲本身來說是更加具有公平性了,但是對於那些喜歡玩射手的玩家來說就有些影響了,畢竟原來前期可以依靠手長的優勢壓著對面打,現在雙方都是手長的,誰壓誰就說不定了…

二、打野刀的加強

此次四週年版本對打野刀進行了加強,使得打野刀多出來一個主動技能【團隊加速】。這個技能的一多出來對於脆皮c位和打野的影響簡直不要太大,畢竟刺客速度一快就會形成唰的兩下就跑到脆皮身旁,唰的一下收下人頭,唰的一下輔助就哭了,為什麼輔助會哭呢?因為跑不過打野…

三、視野的掌握

這次調整加入了一個名為【視野之靈】的小東西,這對於逆風視野沒法掌握的那方影響是很重的,可以在無傷情況下探得野區視野。但是對於強勢方的影響也不小,畢竟想安安靜靜打個野怪不被發現也難了。還有對於喜歡蹲草叢的玩家也有影響,畢竟有這玩意兒都不願意冒險用身體探草叢視野了。

四、暴君的升級加強

這次調整把暴君給又進化了一次,20分鐘後可以從黑暗暴君進化成風暴暴君,可以這樣說,後期哪方拿到風暴暴君戰局直接拉成3、7開,有龍的7,沒龍的3。畢竟風暴暴君一拿就等於全隊每人多了一個“救贖之翼”,你說這對於遊戲內戰局的影響大不大?

我是表弟,您可以喊我表弟

小猫儿弟
2019-09-07

好事呀 這樣上單可以1V1了 公平競爭! 遊戲體驗也就完美了

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