大學生應不應該禁止網絡遊戲?

3 個回答
小懒猫和鱼
2019-06-08

  最近,東北一所大學禁止學生玩遊戲。

  從通知的截圖來看,學校是善良的。為了保護年輕人的能量,保護大學生的身心健康,他們必須採取這樣的策略。

  但有一段時間,有這麼多未被承認的學生。

  仔細觀察,投票贊成它的學生也非常令人印象深刻。

  讓大學生夢想成為夢魘的遊戲,被稱為“第九大藝術”,確實有其獨特的魅力。

  最近,玩家稱之為“吃雞”的《絕地求生》無法開火。由於對大型機的硬件要求苛刻,它甚至導致了視頻卡的銷售。順便說一句,許多網吧都被保存了下來。

  在此之前,國內手機遊戲《王者榮耀》也是一輪存在的轟動。

  2017年3月,《王者榮耀》正式位居全球蘋果用戶iOS手機遊戲收入榜榜首。每日活躍用戶為5000萬,月流量為30億。 2017年,第二季度騰訊網絡遊戲收入為238.61億元,同比增長39%。其中,手機遊戲收入約為148億元,同比增長54%。這也是手機遊戲第一次超越PC巡演。

  然後,這是騰訊關於10億美元球隊的消息。

  有一段時間,《王者榮耀》就像一天一樣非凡的遊戲。

  無助的樹是一個很大的口號,名字很高。《王者榮耀》也不能原諒。首先,光明日報發表“荊薇是女人?小學生玩《王者榮耀》你能學習歷史嗎?”在文章中,將《王者榮耀》置於“扭曲歷史”的尖端。後來,一些官方聲音參與了討論。在這次鋸切結束時,《王者榮耀》以有針對性的方式做出了一些改變,並主動承擔了社會責任。

  《王者榮耀》“從宮中揮刀”,安裝了所謂的“歷史上最嚴格的反癮系統”,未成年人的每日遊戲時長將是有限的,12歲(包括12歲)的未成年人是每天限制為1小時,晚上9點後,將禁止註冊; 12歲以上的未成年人每天將被允許玩2小時,並且在超時後將被迫離線。

  但好奇的是,對某種搜索和反癮的搜索都有很好的效果。

  最熱門的帖子是關於如何破解反成癮系統——這更令人尷尬。

  此外,騰訊是一家中國公司,是一個傾聽地獄的人。更受歡迎的“吃雞肉”是由外國遊戲公司開發的。他們還擔心“錢太凶,樹很大”,並主動“從宮中抽刀”?

  企業,特別是影響力很大的知名企業,必須承擔一定的社會責任。

  但是,如果自我管理能力太差,就會把遊戲歸咎於太多的魅力。這對你自己的脂肪食物,不好的成績和短的測試時間都很好吃。那些不試圖責怪父母沒有技能的人之間有什麼區別?根據上述邏輯,遊戲公司應該盡一切努力開發項目,使遊戲故事混亂,操作方法討厭人類,很容易進入遊戲並濫用心臟。如果你玩十分鐘,你想要卸下它,你就不會再磨了。即使程序員輸了,廚師也會做飯並試圖找到香蕉和大棗的組合。如果你不吃唾液,你不知道什麼是口味先鋒。老師的主張應先喝一磅酒,然後堅持兩晚。不要睡覺,等到大腦粘貼,然後外出並滾動紙張。

  什麼,你說這太誇張了。

  這是一種合法的吸引力,或者如果年輕人沉迷於遊戲並忘記學習呢?有些人吃海賽太胖了,找不到對象?學生不能取得好成績。抑鬱症有多可怕?

  我責怪你這些“罪惡來源”,這使我無法實現任何目標。

  每個人都是受過教育的成年人。在思考問題時請保持成熟。

  如果你年輕時無法抗拒遊戲的誘惑,你怎麼能保證你能承受壓力,承擔沉重的負擔,並對自己和家人負責?

  躺在家裡更好嗎?成為一個殭屍更好嗎?

  老子努力工作,努力學習各種成就,只喜歡輕鬆快樂的事物。

  不起來不是我的錯,實在是太誘惑了。

  宣傳可能是有效的,禁止可能是必要的,但歸根結底,外界的一切都是工具,如何使用它,或者單獨使用。

  在今年,可以混合的不是智商,而是堅持不懈。

  年輕人可以抱怨,但他們不能長大。

  我和喜歡遊戲的國王分享。

高校人才真经
2019-05-14

謝謝邀請。我個人認為大學生應該儘量遠離網絡遊戲,但這種遠離應該是自覺自發的,而不是靠禁止來實現呢。

先說說為什麼要遠離網遊

拋開部分人以遊戲為職業不說,很多人認為玩網絡遊戲靠的是自律,一個人只要有自律意識,能控制好自己玩的時間,就可以去玩。這話沒錯,但現實中很多人是做不到的,或者對單機遊戲能做到,但對網絡遊戲卻很難做到。這是因為網絡遊戲、特別是手機網遊有兩大特點:

一是易沉迷。網絡遊戲的設計就使得玩家不太可能自由確定遊戲時間,有的網絡遊戲需要不停升級,一旦投入時間少了,就會跟不上。有的網絡遊戲需要迎合隊友們的時間。很少有人玩網絡遊戲能控制到一個小時以內的。一旦時間不受控制,自律就很難發揮作用。

二是易獲得。手機網遊幾乎是隨手可得,即便是在上課、上自習的時候,只要意志力一薄弱,隨手就會拿出來玩。

人的自律是有限的,就比如面對毒品,再自律再有意志力的人恐怕也難擺脫毒癮,而只要毒品易獲得,幾乎沒有一個人能成功戒毒。所以,真正自律的人,真正有能力把握人生的人,一定是遠離網遊的人。

如何遠離網遊

遠離網遊,首選方式當然就是完全不玩。我遇到的完全不玩的人主要有兩種,第一種就是對網遊沒什麼興趣,像我自己,凡是對戰遊戲都很渣,所以一直對聯網的遊戲不感興趣,由此也不玩網遊。還有一種是對網遊有恐懼感,把網遊當毒品,生怕沾上就上癮的,這類人一般都是父母教育出來的乖孩子。

但很多人,已經入了網遊的坑了,已經體會到了網遊的快感,已經欲罷不能了。對這種人,想要遠離網遊難度不小。我有兩個建議:

一是逐漸降低網遊的重要性。要做到這點,需要個人從現實世界裡找到一個可以實現自我的事情。比如說運動,談戀愛等等,你可以為了這些事情捨棄遊戲。當然,如果你能把學習和事業放在遊戲的前面,你就已經算是遠離網遊了。

二是將遠離遊戲作為挑戰的目標,從中獲得激勵。比如你從前每天玩3、4個小時。那看看自己能不能做到一個月每天只玩2個小時,然後不斷減少時間。最後你會發現遊戲對於自己也沒有那麼重要。

三是乾脆花點時間去成為高手。這一點雖然很奇怪,但卻是很多人遠離網遊的重要原因。在一段時間裡,讓遊戲成為自己唯一的業餘活動,以成為高手為目標,苦練遊戲技術。當你成為真正的高手或者在某個環節遭遇瓶頸時,你對遊戲的興趣就會驟降。而相反,玩網絡遊戲,最怕的就是僅僅把遊戲作為逃避現實、不想動腦、自甘墮落的途徑,學習不好不說,連遊戲都玩不好,那樣才真是走上了一條不歸路。

内有乾坤评测室
2019-01-09

禁止的理由是什麼呢?人生哪一個階段能脫離了玩?扼制天性為了什麼?學習?即使大學不玩,大學畢業了也一樣會玩,人生的經歷少一步都不行,早晚會補回來,與其禁止這個禁止那個,不如教會大學生如何順其自然,如何合理利用時間。至少我的親身經歷可以證明玩物不喪志,並且遊戲成了我的工作,我靠遊戲生存了下來。

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