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小時候DVD300遊戲,坦克大戰魂鬥羅都可以打上一天,跟朋友或者爸爸一起打雙人模式其樂無窮,對很簡單就是為了通關可以不知疲倦的玩上一天。

中途玩過諾基亞手機上的上古2,美峰開發的,至今我還認為那是手遊角色扮演網遊巔峰。就好像人們對端遊老版傳奇魔獸的認可。

現在的手遊畫質上去了,內容玩法越發的空洞,簡單來說換湯不換藥,玩過網易的角色扮演一款遊戲就可以不用玩其他的了簡稱夢幻一條龍。騰訊也一樣,玩法基本都是一個模子刻出來的,除了換了人物圖片,玩法名字更改一下,一款次時代手機網遊就誕生了。

對於現在的角色扮演遊戲前幾年還會下載下來體驗一下,現在看到介紹,然後去直播平臺看看直播內容界面就瞬間沒興趣了。

世界沒人聊天,要麼都是機器人發廣告,幫派也沒交流,大家都很忙,要做那些做不完的任務,一天24小時全程時間段都有數不盡的活動需要參加。大家這麼忙,哪有空交流啊,網遊說難聽點就是披著網遊的單機。

任務一條龍,除了任務還是任務,臥虎藏龍2手遊或許聽過或許你也玩過,我兩點從九游下載下來,因為全程自動,就手機掛在那裡讓他自動跑任務先把前期劇情任務過了好體驗後期玩法,沒想到我7點30醒來一看還在跑,我下載遊戲下來就是為了看你跑任務麼,沒有一點自由操作時間。

御龍在天騰訊國戰端遊我沒玩過,手遊也體驗過20多天吧,畢竟為數不多的手遊國戰遊戲,但是仍有一個詬病,就是日常任務一大堆,所有的任務我體驗不出有啥好玩的,但是為了角色提升戰鬥力不得不去做,可以說所有角色養成遊戲玩家都是為了提升戰鬥力而去做幾個小時的任務,玩個遊戲比上班都累還沒工資還得花錢,花錢了還是被按在地上摩擦,遊戲體驗真的極端糟糕。

自由交易諸多限制,打出的裝備各種角色綁定,拾取綁定,不可交易。可以交易的那一部分又系統定價。這樣的交易的確對遊戲的經濟管控更為簡單有效,還可以大大的盈利。對啊好處你都佔有了,那要這樣的自由交易何用。

角色扮演遊戲就是一個小型的社會,是有商人是有工作室對自由交易會造成衝擊,但是就好像一個國家沒有了商人或者人與人之間不存在交易能轉動似的。自由交易的限制讓一個遊戲瞬間沒了生機,遊戲除了商人還有一小部分的確就是平民玩家直接把上升的渠道全部堵死了,除了充錢變強那一條路沒有其他路,人看不見希望每天還得奴隸似的過任務,PVP活動就是被單方面虐,底層玩家走了,小R沒有可以虐的了也走了,大R發現遊戲就那麼幾個人了,也走了,然後遊戲就涼了。沒有人的網遊玩什麼,還不如玩單機。

裝備系統真的可謂簡單暴利,新手村的裝備穿到滿級,每10級只需要升級材料夠了就可以進階了,一套裝備穿到死,唯一區別就是強化升星寶石淬鍊附魔上的差距,充錢買材料就是了,然後無腦點擊強化就對了,戰鬥力火箭般的上升。千篇一律沒有差異。

暗黑破壞神的裝備系統若是借鑑起來,能遊戲上來火不了三天就沒人了麼,能玩不了三分鐘就卸載麼。

這就是我為何視上古2為手機角色扮演網遊巔峰,裝備掉落千奇百怪,不同裝備的搭配,自由交易副本掉落得裝備,為了升級可以無限刷一個副本感不到膩,因為副本會掉落裝備,升級了去打高級副本掉落的裝備去第一時間賣個好價錢。世界聊天都是交流買賣裝備,發送各自的需求,很有活力生機。不需要天天一大堆無聊的任務充浪費時間,那就是遊戲玩我,而不是我玩遊戲。玩遊戲就是為了自由點,從玩家自身自願去做而不是為了提升戰鬥力而必須做浪費時間的任務。不覺得設計的任務有多麼好玩,玩家自己探索出來的才更有趣。

王者榮耀的火爆,各式各樣的英雄,不同的裝備,銘文的搭配,最主要的就是打一局,完全憑藉玩家自主去玩,沒有過多的干涉,銘文的確對一個英雄較大的改變,這也是不平衡點,皮膚加10點攻擊或者120點血說實話還是或多或少有影響,只是太小,感覺不出來。除此這兩點最大的改變應該是多增加神裝裝備,而不是因為某些英雄的強勢修改裝備降低,改一個裝備影響多少英雄,多增加裝備多一些套路,而不是逐漸固定的出裝。破曉讓射手崛起又削弱,那出破曉的最初的設想是什麼,既然射手有接近BUG的裝備,何不給法師跟戰士也出一件,輸出裝備能否像角色扮演多增加一些附帶效果,增加減速,眩暈,雷電,毒傷。火焰灼燒效果。暴擊流,吸血流,然後多附帶一些其他效果。就不會造成後裔基本暴擊吸血流,或者後續出現減速冰凍流,火焰灼燒流,戰士呢出些無視XX負面效果,或者武器配備一把擊中有眩暈效果,等等會更有意思,削弱一發動全身,增加裝備反而促使更多的流派。

絕地求生和平精英荒野行動等吃雞遊戲的火爆也是一個道理,玩家是去玩遊戲,自由探索遊戲樂趣,與人對抗而不是NPC,網遊之所以稱為網遊不是單機人與NPC的較量,注重人與人的較量,與人鬥其樂無窮。這類遊戲除了賣皮膚,像荒野行動我記得剛開始飛機上都有京東廣告,麵包車有肯德基的廣告,植入的恰到好處,又不影響玩家的體驗。不失為一個突破點,很多微信小遊戲可能就是簡單的好玩,靠玩家的流量然後植入最開始的15秒廣告到現在30秒的廣告,這樣的確收人多了,但是玩家反感我都厭惡。這也是一個平衡點。

自走棋模式的火爆,也同樣佔據自由,玩家自己動腦探索,有個缺點就是過分的隨機化對於會玩了的玩家不友好,太靠運氣而不能像王者榮耀吃雞那類遊戲靠努力能持續變強,走不到一梯隊遊戲。而自走棋也好多,端遊的雲頂之弈起步遲靠著畫質後來居上,對比好多手遊自走棋除了赤潮還可以看些,其他手遊自走棋的畫質可以說趕工出來的,蹭熱度,簡直侮辱智商系列。

說起畫質不得不提一下,假設王者榮耀走了卡通風二次元風或許就成不了國民遊戲,在玩的圈子上就不可能,就好像端遊的絕地求生吃雞類遊戲一直處於統治地位,玩過守望先鋒的在玩其他類似盜版的就感覺天差地別,人們不知道標準是什麼,一個遊戲要處於絕對的統治地位或者那類型遊戲上的標準在畫質上一定要做到老少皆宜都能接受的畫風。

遊戲荒還是精品遊戲少,或者說玩家也決定了能否有更多的精品遊戲出來,就策略遊戲率土之濱我感覺對比起騰訊的亂世王者或者權利的紛爭,還有網易自家的漢王紛爭。如果說起精品不管從畫質還是玩法,玩家相互交互體驗上,率土之濱絕對可以超一流水準,玩家之間組成的同盟與同盟的爾虞我詐皆尤玩家自主決策,真是一人一三國。唯一有點遺憾就是抽卡概率越來越坑,但是總體玩法優秀或許可以彌補,畢竟做遊戲不是做公益,騰訊仗著用戶量巨大即便遊戲品質不咋地也可以賺取好多錢,比同類遊戲精品的都甘拜下風,所以玩家對遊戲的態度也決定了能不能體驗更好的遊戲。總是說國外做的遊戲好,假如對傳奇手遊那類無腦化遊戲少充點或許就會改變。就如電影越來越注重品質,才有哪吒的大火,人們的審美上去了,環境自然變好了。

角色扮演遊戲在逆襲成功之路或許簡單點就行,把劇情砍掉,玩家才是主角,把任務去掉,就留怪,裝備,真正的自由交易,PK限制大大解禁。或許就是這麼簡單就可以大火,大道至簡。失落葉小說最近看他的天行,從網遊之盜版神話,縱橫天下,天下無雙,到斬龍,劍王傳說到現在的天行。也看過其他人寫的網遊類小說感覺沒有他的有意思,每本書講的應該就是所有人夢中的角色扮演遊戲該有的樣子吧。不然哪能在網遊類小說一直火。

MOBA類,吃雞類,自走棋類的火爆還是源於角色扮演遊戲越來越臃腫,越來越不像最初那樣簡單,所以越走越遠越來越下坡路。快餐遊戲的確當下主流,但是就好像快餐不會常吃,終歸會回到慢慢品味的時代。

做什麼遊戲可以火,大眾想要的只要做出來應該不愁賣。不然哪有當下炒冷飯盛行,用老IP來二次圈錢,玩家想要的原汁原味但是無數次收割IP最後的價值。

大環境改不了作為玩家的我們還是打打王者吃雞自走棋等新的遊戲模式出來,不是玩家越來越挑剔,是玩家想吃蛋炒飯,你卻給了一碗白米飯。

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