本月月初,由史克威爾艾尼克斯開發,由盛大網絡(現改名盛趣網絡)進行國內代理的MMORPG遊戲《勇者鬥惡龍10(簡稱DQ10)》國服官方宣佈遊戲即將在今年5月30日停止運營。對於日式RPG遊戲愛好者來說,《勇者鬥惡龍》可謂是眾所周知,在日本更是有著“國民RPG遊戲”的稱號,幾乎是家喻戶曉的存在。那麼這樣一款如此大有來頭的遊戲為何在國內一直卻處於不溫不火甚至鮮有人知的狀態,又是什麼原因導致作為網遊的《DQ10》更是在運營了短短的兩年就慘遭了停運,我們一起來了解一下。

這款日本國民級RPG遊戲,為何在中國卻鮮有人知?

33歲高齡的遊戲系列

《勇者鬥惡龍(DRAGON QUEST)》系列初代作品誕生於1986年的FC家用機平臺,由還沒有和史克威爾(SQUARE)公司合併的艾尼克斯(ENIX)公司開發,與史克威爾旗下的《最終幻想》系列並稱為日式RPG遊戲中的兩大瑰寶。時至今日,《DQ》系列已經推出了11部正統作品,以及好多部其他平臺的復刻或是衍生作品,儘管每一部作品都是由不同的小組來製作,但唯一不變的就是最初的創作者崛井雄二,椙山浩一和鳥山明三人組成的“DQ鐵三角”。

崛井雄二既是DQ之父,也是DQ系列的歷代的製作人;而椙山浩一是DQ系列歷代的音樂師,也是吉尼斯世界紀錄中世界上年齡最大的遊戲作曲家(79歲)記錄的持有者;鳥山明這個名字應該多數ACG愛好者都不會陌生,著名熱血少年漫畫《龍珠》系列的作者,同時他也在《DQ》的主創團隊中擔任歷代的美術設計師,這也就難怪為什麼每一代《DQ》的角色畫風都跟《龍珠》一樣。

這款日本國民級RPG遊戲,為何在中國卻鮮有人知?

本來參與遊戲設計只是鳥山老師的興趣,因為《DQ》而成了業內一線人物

迄今為止,《DQ》系列已經有了33年高齡的歷史,這是眾多老牌遊戲都無法撼動的資歷。《DQ》系列向來都以適中的難度著稱,沒有特別華麗的畫面,也沒有特別複雜的系統,僅有一個通俗易懂的童話般的冒險故事,玩家可以在這款遊戲中體驗到一個最純粹的勇者之旅。儘管遊戲這麼多年的核心玩法沒有什麼大的改變,但一直以來在不斷提升的製作水準以及一如既往優質的王道劇本也是《DQ》系列經久不衰的核心所在。

如果說最有資歷也最能代表我國RPG遊戲的作品是《軒轅劍》,那麼最能代表日本RPG的作品便是《DQ》系列,這個遊戲被認定了日式RPG的地位,已經無可撼動,因此才有了“國民RPG”的稱號。這個遊戲有多火?火到每逢新作發售就會有鋪天蓋地的宣傳廣告,系列全國各地的粉絲們逃課的逃課曠工的曠工,僅僅是為了早去就近的零售店排隊購買一份,這正是因為有太多人買遊戲導致社會秩序亂套,因此自三代之後政府規定該系列的發售日只能定在週末。

這款日本國民級RPG遊戲,為何在中國卻鮮有人知?

《DQ9》發售時的現場如同朝聖

水土不服的《DQ10》

就在筆者為了這期文章收集資料的時候也發現,有關《DQ10》停運的報道少之又少,並且幾乎沒有什麼人討論,更甚者在《DQ10》宣佈停運之後才知道有這麼一款遊戲的存在。那麼我們這次故事的主角《DQ10》又是個什麼來頭呢?《DQ10》是系列的第十部正統續作,同時也是史上第一部網遊化的作品。

那是主機界大戰“任索軟”三方鼎立之後的次時代革新,任天堂即將推出自家的新主機WiiU,首發護航之作之一就有復刻版的《DQ10》。本作於2012年發售率先登錄上一代主機Wii,同時也登陸了PC、PS4和3DS。作為一款MMORPG,在保留以往傳統核心玩法的同時加入了多人聯機的功能,可以和夥伴一起聯機去冒險,想想就覺得過癮。

這款日本國民級RPG遊戲,為何在中國卻鮮有人知?

有人可能就問了,3DS不是掌機嗎?就那點機能跑MMORPG遊戲是在搞笑嗎?沒錯,這樣的操作筆者也是第一次見,用掌機玩MMORPG真的是前無古人後無來者。官方聲稱3DS的網絡環境已經非常成熟,本作利用了雲技術,能為玩家帶來如主機板和PS一樣的體驗。3DS版與2014年發售,在發售的幾天後,遊戲在網上依然被差評淹沒。

遊戲的整體素質倒是沒什麼問題,但是遊戲有爆音、文字顯示不清,且網絡服務器延遲爆炸,連線困難等各種問題,使得零售商亞馬遜不得已將遊戲暫時停售。總之,是經驗不足且官方過於自信而導致了這次事件的發生。

這款日本國民級RPG遊戲,為何在中國卻鮮有人知?

略懂日語的筆者看著這字體也多少有點眼瞎

2016年,那時候還沒改名的盛大宣佈代理PC端《DQ10》國服,在同年11月進行了開放式測試,與2017年2月進行了公測。由於嚐到了在中國取得成功的《最終幻想14(FF14)》的甜頭,此次盛大對於《DQ10》的代理也是勝券在握。但要知道,《最終幻想》的名號在國內由於在全平臺的發力也使得有不少人有所接觸且頗有印象,而《DQ》系列僅僅是作為日本的“國民級遊戲”,在全球的知名度都算不上太高,更別說是在中國了。

國服採取了與《FF14》相同的點卡收費模式,首先入門要收費的門檻就已經全退了一大群玩慣了免費網遊的玩家,這個耿直的先前條件註定了本作在國內的關注度不會太高。同時,本作作為一款傳統的日式RPG,遊戲節奏向來緩慢,儘管為了適配MMORPG的特性將傳統的回合制改為了即時回合制,但也並沒有什麼太多的改變。

作為一款已經有了四年曆史的遊戲,畫面自然是不如那些後來之輩,並且多年來一貫風格的AI設計與交互風格也顯得與眾多國內主流網遊格格不入,因此這些吃慣了漢堡披薩的玩家肯定吃不慣油條餡餅,在僅僅是體驗了十分單薄的內容後就被勸退了。總之,如《FF14》一樣傳統的優質玩法以及點卡收費模式放在國內,已經並不能讓多數人買賬了。

這款日本國民級RPG遊戲,為何在中國卻鮮有人知?

就單看這畫面和UI設計,確實時下眾多手遊都能略勝一籌

結語

《DQ10》在各項玩法設定、畫面風格上都相當高的保留了原作的特點,有著探索性十足的任務劇情以及豐富的角色養成玩法。但是從遊戲整體上來看,對於習慣了無腦接取任務自動尋路的國內玩家來說,本作探索性十足的任務玩法並不能讓玩家所接受,以及過於慢節奏的遊戲進度配合點卡計費的方式也直接勸退了習慣道具收費的玩家。

慶幸的是,本作在其他平臺上的運營依舊風平浪靜,僅僅是國服由於人氣低迷即將草草離開,喜歡本作的朋友還是可以通過其他平臺體驗。對於本作國服的停運,筆者表示十分遺憾,還在沒能有多少人知道他的存在時就已經要離開我們了。時代在變,遊戲的質量一直優秀,只是玩家們的口味變了而已。

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