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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

民以食為天,遊戲中的食物也同樣是玩家不可或缺的必需品,為了凸顯它們的重要性,一些公司大費周章地讓遊戲中的美食變得真實且多樣,料理在遊戲裡通常只是作為一個玩法上的陪襯,你能在遊戲中觀賞到以假亂真的世界,宛如真人版的動作捕捉,但很少看到有遊戲是把精力放在吃東西上。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

民以食為天,遊戲中的食物也同樣是玩家不可或缺的必需品,為了凸顯它們的重要性,一些公司大費周章地讓遊戲中的美食變得真實且多樣,料理在遊戲裡通常只是作為一個玩法上的陪襯,你能在遊戲中觀賞到以假亂真的世界,宛如真人版的動作捕捉,但很少看到有遊戲是把精力放在吃東西上。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

每當遊戲引擎進化的時候,設計者們總是優先想到更好的特效以及更細膩的表情,但也有的人則劍走偏鋒,選擇了另一條道路,他們不光打算讓遊戲變得好玩,還想著如何把食物做的以假亂真,讓你看的口水直流,甚至在不怎麼被重視的烹飪系統上下足了功夫,作為吃貨的你想知道這些都是什麼遊戲嗎?今天龍牙就帶你們看看遊戲界都有哪些廚藝大師。

遊戲界的黑暗料理

2D橫版遊戲一直是個久經不衰且競爭激烈的類型,相同類型的橫版動作遊戲,每年都會誕生出上百個,但能從中脫穎而出的卻寥寥無幾。而能像《龍之皇冠》一樣,靠精湛的藝術風格成為業界翹楚的,那就變少了。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

民以食為天,遊戲中的食物也同樣是玩家不可或缺的必需品,為了凸顯它們的重要性,一些公司大費周章地讓遊戲中的美食變得真實且多樣,料理在遊戲裡通常只是作為一個玩法上的陪襯,你能在遊戲中觀賞到以假亂真的世界,宛如真人版的動作捕捉,但很少看到有遊戲是把精力放在吃東西上。

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每當遊戲引擎進化的時候,設計者們總是優先想到更好的特效以及更細膩的表情,但也有的人則劍走偏鋒,選擇了另一條道路,他們不光打算讓遊戲變得好玩,還想著如何把食物做的以假亂真,讓你看的口水直流,甚至在不怎麼被重視的烹飪系統上下足了功夫,作為吃貨的你想知道這些都是什麼遊戲嗎?今天龍牙就帶你們看看遊戲界都有哪些廚藝大師。

遊戲界的黑暗料理

2D橫版遊戲一直是個久經不衰且競爭激烈的類型,相同類型的橫版動作遊戲,每年都會誕生出上百個,但能從中脫穎而出的卻寥寥無幾。而能像《龍之皇冠》一樣,靠精湛的藝術風格成為業界翹楚的,那就變少了。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

香草社的遊戲總能以極高的美術造詣讓玩過的人流連忘返,從五彩斑斕的童話世界,水墨和風的百鬼夜行,再到清爽靚麗的魔幻史詩,每個風格各異的遊戲在細節上,展現出了同時期2D遊戲的最高水平,就連其他遊戲很少去刻畫的食物也精緻的領玩家目瞪口呆,香草社那細膩飽滿的手繪畫風,充分展現出了食物本身的魅力。

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《龍之皇冠》為了貼近在地下城迷宮探索的世界觀,遊戲裡的大部分肉類也取材自各種遇到的敵人,多眼怪的眼球、海怪的觸手、牛頭人、蝙蝠、壁虎、蜘蛛等等,只要去掉了頭,便是滿滿的蛋白質,儘管食材略奇葩了點,可當它們變成豪邁野性的大魚大肉後,你也依然止不住口水的想要大快朵頤。

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對這種與現實脫節的魔幻料理不感興趣的玩家,可以去另一款遊戲《朧村正》裡品味一下新鮮清淡的日式料理,或者到《奧丁領域》中點份西餐,觀賞角色們的優雅進食,雖然這些遊戲已經有些年頭,但實物看起來卻仍然精美可口。

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香草社對食物的這份執著堪稱是遊戲界的廚藝大師,而龍牙也希望香草社哪天能在中華料理上也露兩手,滿足下我們吃貨玩家的美食之星。

遊戲界的米其林大餐

如果說香草社的遊戲是2D領域的廚藝大師,那麼《最終幻想15》就肯定是3D領域的米其林三星,每當談到這款遊戲,總會想起那最初版本時,那要啥沒啥的慘狀,一開始的《最終幻想15》是個漏洞百出的半成品,戰鬥系統沒做完,劇情也是千瘡百孔,就連主角開的那輛車也是後來才完善的。

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《最終幻想15》唯獨在跟食物有關的料理和釣魚卻做得無可挑剔,不禁讓我懷疑起這遊戲的側重點,其實是在做飯上,雖然《最終幻想15》在開放世界的設計上遠遠不及B社和R星,但它的食物圖像卻逼真的無人能出其右,多虧了主角團裡有個點滿了保姆天賦的管家,本作的料理數量一共多達上百種,並且涵蓋了早餐、晚飯、下午茶、甜點、便當以及和食、中式、西餐、擼串、披薩、漢堡等等,來自全球各地的不同料理。

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沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

如果懶得收集做飯,你也可以去餐廳點上幾份快餐飽餐一頓,或是拿出居家旅行必備的泡麵填飽肚子,既能露營野炊又能下館子,本來艱辛坎坷的復國之路就這樣成為了遊山玩水的自駕旅行。

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如果懶得收集做飯,你也可以去餐廳點上幾份快餐飽餐一頓,或是拿出居家旅行必備的泡麵填飽肚子,既能露營野炊又能下館子,本來艱辛坎坷的復國之路就這樣成為了遊山玩水的自駕旅行。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

與香草社色彩鮮豔的料理比起來,《最終幻想15》則更追求還原現實效果,雖然食材本身是從怪物身上剝下來的,但做出來的成品卻都能找到原型,經過點綴後甚至比現實中的還要誘人,而越高級的料理還能為角色帶來越強勁的BUFF,戰鬥前吃上一頓,便能大幅度降低整個遊戲的難度,這也令龍牙在玩這遊戲時最期待的,往往是下一頓該吃些什麼?

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香草社的遊戲總能以極高的美術造詣讓玩過的人流連忘返,從五彩斑斕的童話世界,水墨和風的百鬼夜行,再到清爽靚麗的魔幻史詩,每個風格各異的遊戲在細節上,展現出了同時期2D遊戲的最高水平,就連其他遊戲很少去刻畫的食物也精緻的領玩家目瞪口呆,香草社那細膩飽滿的手繪畫風,充分展現出了食物本身的魅力。

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與香草社色彩鮮豔的料理比起來,《最終幻想15》則更追求還原現實效果,雖然食材本身是從怪物身上剝下來的,但做出來的成品卻都能找到原型,經過點綴後甚至比現實中的還要誘人,而越高級的料理還能為角色帶來越強勁的BUFF,戰鬥前吃上一頓,便能大幅度降低整個遊戲的難度,這也令龍牙在玩這遊戲時最期待的,往往是下一頓該吃些什麼?

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

即便對《最終幻想15》有著諸多不滿,整個遊戲也是一邊吐槽,一邊打到結尾,可每當管家端出料理的時候,還是忍不住大喊一聲“真香”或許這就是美食的魔力吧。

特級廚師任天堂

食物做到以假亂真的遊戲還真不止以上這兩個,《怪物獵人》和《荒野大鏢客》的料理也逼真的可以刺激玩家的味蕾,然而在料理系統上同樣花了不少心思的《塞爾達傳說:荒野之息》走的卻是另一條路線。

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從前在遊戲裡做夢,現在用遊戲追夢,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。

民以食為天,遊戲中的食物也同樣是玩家不可或缺的必需品,為了凸顯它們的重要性,一些公司大費周章地讓遊戲中的美食變得真實且多樣,料理在遊戲裡通常只是作為一個玩法上的陪襯,你能在遊戲中觀賞到以假亂真的世界,宛如真人版的動作捕捉,但很少看到有遊戲是把精力放在吃東西上。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

每當遊戲引擎進化的時候,設計者們總是優先想到更好的特效以及更細膩的表情,但也有的人則劍走偏鋒,選擇了另一條道路,他們不光打算讓遊戲變得好玩,還想著如何把食物做的以假亂真,讓你看的口水直流,甚至在不怎麼被重視的烹飪系統上下足了功夫,作為吃貨的你想知道這些都是什麼遊戲嗎?今天龍牙就帶你們看看遊戲界都有哪些廚藝大師。

遊戲界的黑暗料理

2D橫版遊戲一直是個久經不衰且競爭激烈的類型,相同類型的橫版動作遊戲,每年都會誕生出上百個,但能從中脫穎而出的卻寥寥無幾。而能像《龍之皇冠》一樣,靠精湛的藝術風格成為業界翹楚的,那就變少了。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

香草社的遊戲總能以極高的美術造詣讓玩過的人流連忘返,從五彩斑斕的童話世界,水墨和風的百鬼夜行,再到清爽靚麗的魔幻史詩,每個風格各異的遊戲在細節上,展現出了同時期2D遊戲的最高水平,就連其他遊戲很少去刻畫的食物也精緻的領玩家目瞪口呆,香草社那細膩飽滿的手繪畫風,充分展現出了食物本身的魅力。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

《龍之皇冠》為了貼近在地下城迷宮探索的世界觀,遊戲裡的大部分肉類也取材自各種遇到的敵人,多眼怪的眼球、海怪的觸手、牛頭人、蝙蝠、壁虎、蜘蛛等等,只要去掉了頭,便是滿滿的蛋白質,儘管食材略奇葩了點,可當它們變成豪邁野性的大魚大肉後,你也依然止不住口水的想要大快朵頤。

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對這種與現實脫節的魔幻料理不感興趣的玩家,可以去另一款遊戲《朧村正》裡品味一下新鮮清淡的日式料理,或者到《奧丁領域》中點份西餐,觀賞角色們的優雅進食,雖然這些遊戲已經有些年頭,但實物看起來卻仍然精美可口。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

香草社對食物的這份執著堪稱是遊戲界的廚藝大師,而龍牙也希望香草社哪天能在中華料理上也露兩手,滿足下我們吃貨玩家的美食之星。

遊戲界的米其林大餐

如果說香草社的遊戲是2D領域的廚藝大師,那麼《最終幻想15》就肯定是3D領域的米其林三星,每當談到這款遊戲,總會想起那最初版本時,那要啥沒啥的慘狀,一開始的《最終幻想15》是個漏洞百出的半成品,戰鬥系統沒做完,劇情也是千瘡百孔,就連主角開的那輛車也是後來才完善的。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

《最終幻想15》唯獨在跟食物有關的料理和釣魚卻做得無可挑剔,不禁讓我懷疑起這遊戲的側重點,其實是在做飯上,雖然《最終幻想15》在開放世界的設計上遠遠不及B社和R星,但它的食物圖像卻逼真的無人能出其右,多虧了主角團裡有個點滿了保姆天賦的管家,本作的料理數量一共多達上百種,並且涵蓋了早餐、晚飯、下午茶、甜點、便當以及和食、中式、西餐、擼串、披薩、漢堡等等,來自全球各地的不同料理。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

如果懶得收集做飯,你也可以去餐廳點上幾份快餐飽餐一頓,或是拿出居家旅行必備的泡麵填飽肚子,既能露營野炊又能下館子,本來艱辛坎坷的復國之路就這樣成為了遊山玩水的自駕旅行。

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食物做到以假亂真的遊戲還真不止以上這兩個,《怪物獵人》和《荒野大鏢客》的料理也逼真的可以刺激玩家的味蕾,然而在料理系統上同樣花了不少心思的《塞爾達傳說:荒野之息》走的卻是另一條路線。

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比起視覺上的衝擊,它更注重如何讓玩家去享受做飯的樂趣,在荒野之息中,可以探索迷宮或者嘗試各種奇怪的玩法,也可以選擇當個專做黑暗料理的海拉爾特級廚師,靠著遊戲中那口提供各種烹飪方式的萬能鍋,玩家可以自由地做出任何類型的料理,從收集食材到烹飪都由你一手操辦,做出一個普通的料理並非難事,可是要挑戰更高級的料理以及一些未知領域的話,就要格外小心了。

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民以食為天,遊戲中的食物也同樣是玩家不可或缺的必需品,為了凸顯它們的重要性,一些公司大費周章地讓遊戲中的美食變得真實且多樣,料理在遊戲裡通常只是作為一個玩法上的陪襯,你能在遊戲中觀賞到以假亂真的世界,宛如真人版的動作捕捉,但很少看到有遊戲是把精力放在吃東西上。

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《塞爾達傳說:荒野之息》的正常食譜有100多道,煮出黑暗料理的方式卻是無窮無盡,雖然大部分道具都可以直接充當料理的食材,看似奇葩的玩意還能做出新穎的怪物料理,但也有時候不過是在原有的食譜上放些新調料,也會瞬間弄壞整道料理,如果不去翻閱攻略,或者拿個小本子記一下食譜的話,很難知道一鍋亂燉下會誕生出什麼樣的黑暗料理料理。

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每當遊戲引擎進化的時候,設計者們總是優先想到更好的特效以及更細膩的表情,但也有的人則劍走偏鋒,選擇了另一條道路,他們不光打算讓遊戲變得好玩,還想著如何把食物做的以假亂真,讓你看的口水直流,甚至在不怎麼被重視的烹飪系統上下足了功夫,作為吃貨的你想知道這些都是什麼遊戲嗎?今天龍牙就帶你們看看遊戲界都有哪些廚藝大師。

遊戲界的黑暗料理

2D橫版遊戲一直是個久經不衰且競爭激烈的類型,相同類型的橫版動作遊戲,每年都會誕生出上百個,但能從中脫穎而出的卻寥寥無幾。而能像《龍之皇冠》一樣,靠精湛的藝術風格成為業界翹楚的,那就變少了。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

香草社的遊戲總能以極高的美術造詣讓玩過的人流連忘返,從五彩斑斕的童話世界,水墨和風的百鬼夜行,再到清爽靚麗的魔幻史詩,每個風格各異的遊戲在細節上,展現出了同時期2D遊戲的最高水平,就連其他遊戲很少去刻畫的食物也精緻的領玩家目瞪口呆,香草社那細膩飽滿的手繪畫風,充分展現出了食物本身的魅力。

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《塞爾達傳說:荒野之息》的正常食譜有100多道,煮出黑暗料理的方式卻是無窮無盡,雖然大部分道具都可以直接充當料理的食材,看似奇葩的玩意還能做出新穎的怪物料理,但也有時候不過是在原有的食譜上放些新調料,也會瞬間弄壞整道料理,如果不去翻閱攻略,或者拿個小本子記一下食譜的話,很難知道一鍋亂燉下會誕生出什麼樣的黑暗料理料理。

沒有人能逃過真香定律,不會做飯的遊戲公司,不配被稱為巨頭

《塞爾達傳說:荒野之息》不像很多固定套路的開放世界,在這裡你可以隨心所欲地嘗試任何東西,就連煮飯也不一定非要有口鍋才行,荒野之息的食物或許不像上面的兩款遊戲,馬上挑起你的食慾,甚至時不時還會弄出一些不堪入目的馬賽克料理,但它烹飪系統卻能使玩家樂在其中,單純的享受做飯的過程,這真是荒野之息的世界下所帶給玩家們的樂趣。

結語

吃東西是人類永遠的本能,食物永遠是我們生活中的必需品,遊戲中的它們也同樣重要,在遊戲里加入美味的料理,或許在一些人看來是多餘的舉動,但食物的出現卻能增加遊戲的沉浸感,讓虛擬的世界變得更加生動自然,30年前,我們在《超級馬里奧》中尋找蘑菇,如今在《輻射》裡找核子可樂,時間讓圖像技術越來越細膩,而我們對食物的渴望從未有過一絲改變。

我是龍牙之評,希望能以微薄之力帶給大家更多的遊戲知識和遊戲背後的故事。

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