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從十幾年前一直火到今天的CS,以及如今幾乎成為業界標杆的“吃雞”遊戲,這類拿起一杆槍開始突突突的遊戲,從某種意義上能滿足人類潛意識裡對戰爭的的渴望,因此受到無數玩家的追捧。那麼在你看到屏幕上“大吉大利,今晚吃雞”的字幕時,有沒有想過是誰把這類遊戲帶給玩家?今天我們來聊聊FPS遊戲始祖《德軍總部3D》的製作人,又一位偉大的程序員——約翰·卡馬克(John Carmack)。

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從十幾年前一直火到今天的CS,以及如今幾乎成為業界標杆的“吃雞”遊戲,這類拿起一杆槍開始突突突的遊戲,從某種意義上能滿足人類潛意識裡對戰爭的的渴望,因此受到無數玩家的追捧。那麼在你看到屏幕上“大吉大利,今晚吃雞”的字幕時,有沒有想過是誰把這類遊戲帶給玩家?今天我們來聊聊FPS遊戲始祖《德軍總部3D》的製作人,又一位偉大的程序員——約翰·卡馬克(John Carmack)。

吃雞、CS好玩嗎?來認識一下他們的祖師爺

少年天才

這個小標題我好像用了很多次,但是介紹過的人物裡,他們真的都在少年時代就展現出了遠超常人的才能。扯遠了,說回主人公卡馬克,他出生於美國一個富人家庭,從小上的是當地最好的學校,這個從一歲起就戴上眼鏡,長著一頭凌亂金髮的瘦小男孩在學校裡很快就顯示出了與眾不同。二年級的時候,只有七歲的他幾乎在所有標準化測驗裡都得到了滿分,這相當於九年級的水平。

之後就讀高中的卡馬克被認為是怪才,一度被學校以“心理問題”為由停課,不過天才永遠是天才,復課後的卡馬克還是考入當地著名大學,並在大一期間,無師自學了編程,編寫的一些小遊戲被不少軟件公司買走,並在遊戲軟件領域小有名氣。

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從十幾年前一直火到今天的CS,以及如今幾乎成為業界標杆的“吃雞”遊戲,這類拿起一杆槍開始突突突的遊戲,從某種意義上能滿足人類潛意識裡對戰爭的的渴望,因此受到無數玩家的追捧。那麼在你看到屏幕上“大吉大利,今晚吃雞”的字幕時,有沒有想過是誰把這類遊戲帶給玩家?今天我們來聊聊FPS遊戲始祖《德軍總部3D》的製作人,又一位偉大的程序員——約翰·卡馬克(John Carmack)。

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少年天才

這個小標題我好像用了很多次,但是介紹過的人物裡,他們真的都在少年時代就展現出了遠超常人的才能。扯遠了,說回主人公卡馬克,他出生於美國一個富人家庭,從小上的是當地最好的學校,這個從一歲起就戴上眼鏡,長著一頭凌亂金髮的瘦小男孩在學校裡很快就顯示出了與眾不同。二年級的時候,只有七歲的他幾乎在所有標準化測驗裡都得到了滿分,這相當於九年級的水平。

之後就讀高中的卡馬克被認為是怪才,一度被學校以“心理問題”為由停課,不過天才永遠是天才,復課後的卡馬克還是考入當地著名大學,並在大一期間,無師自學了編程,編寫的一些小遊戲被不少軟件公司買走,並在遊戲軟件領域小有名氣。

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遊戲起家

1990年,正值計算機技術的黃金髮展時期,但是遊戲仍然限制在FC等主機上,風靡全球的還是《超級馬里奧兄弟3》這種遊戲,PC遊戲不被重視。當時正在讀大二的卡馬克被一家遊戲公司看中,在其中把主機端的遊戲移植到了PC平臺(這一劃時代的成果在當時並不為人看好),也在這期間,卡馬克開發出兩種提升圖形顯示的技術。

次年,隨著第一款PC端2D遊戲問世,卡馬克決定自己創業,與朋友一起創辦了ID Software遊戲公司。雄心勃勃的卡馬克不滿足於當時火爆的2D遊戲,在看到硬件發展成熟的市場情況後,卡馬克開發出了最早的3D遊戲引擎,1992年,FPS始祖,世界上第一款3D射擊遊戲《德軍總部3D》正式發佈。

1993年,卡馬克又推出了新的FPS遊戲《DOOM》,這款充滿暴力殺戮的遊戲,特點就是拿起槍來“突突突”,這一爽快的玩法迅速獲得玩家認可,一時間,所有PC用戶都爭相購買,人們甚至為了這款遊戲去購買昂貴的PC,不到一年的時間,僅《Doom》一款遊戲就售出了幾百萬張拷貝,帶來了上億美元的商業利潤。

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從十幾年前一直火到今天的CS,以及如今幾乎成為業界標杆的“吃雞”遊戲,這類拿起一杆槍開始突突突的遊戲,從某種意義上能滿足人類潛意識裡對戰爭的的渴望,因此受到無數玩家的追捧。那麼在你看到屏幕上“大吉大利,今晚吃雞”的字幕時,有沒有想過是誰把這類遊戲帶給玩家?今天我們來聊聊FPS遊戲始祖《德軍總部3D》的製作人,又一位偉大的程序員——約翰·卡馬克(John Carmack)。

吃雞、CS好玩嗎?來認識一下他們的祖師爺

少年天才

這個小標題我好像用了很多次,但是介紹過的人物裡,他們真的都在少年時代就展現出了遠超常人的才能。扯遠了,說回主人公卡馬克,他出生於美國一個富人家庭,從小上的是當地最好的學校,這個從一歲起就戴上眼鏡,長著一頭凌亂金髮的瘦小男孩在學校裡很快就顯示出了與眾不同。二年級的時候,只有七歲的他幾乎在所有標準化測驗裡都得到了滿分,這相當於九年級的水平。

之後就讀高中的卡馬克被認為是怪才,一度被學校以“心理問題”為由停課,不過天才永遠是天才,復課後的卡馬克還是考入當地著名大學,並在大一期間,無師自學了編程,編寫的一些小遊戲被不少軟件公司買走,並在遊戲軟件領域小有名氣。

吃雞、CS好玩嗎?來認識一下他們的祖師爺

遊戲起家

1990年,正值計算機技術的黃金髮展時期,但是遊戲仍然限制在FC等主機上,風靡全球的還是《超級馬里奧兄弟3》這種遊戲,PC遊戲不被重視。當時正在讀大二的卡馬克被一家遊戲公司看中,在其中把主機端的遊戲移植到了PC平臺(這一劃時代的成果在當時並不為人看好),也在這期間,卡馬克開發出兩種提升圖形顯示的技術。

次年,隨著第一款PC端2D遊戲問世,卡馬克決定自己創業,與朋友一起創辦了ID Software遊戲公司。雄心勃勃的卡馬克不滿足於當時火爆的2D遊戲,在看到硬件發展成熟的市場情況後,卡馬克開發出了最早的3D遊戲引擎,1992年,FPS始祖,世界上第一款3D射擊遊戲《德軍總部3D》正式發佈。

1993年,卡馬克又推出了新的FPS遊戲《DOOM》,這款充滿暴力殺戮的遊戲,特點就是拿起槍來“突突突”,這一爽快的玩法迅速獲得玩家認可,一時間,所有PC用戶都爭相購買,人們甚至為了這款遊戲去購買昂貴的PC,不到一年的時間,僅《Doom》一款遊戲就售出了幾百萬張拷貝,帶來了上億美元的商業利潤。

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真正的偉大

然而這些只能說明在遊戲行業,卡馬克有強大的前瞻性,並不能稱他是偉大的程序員。那麼他的偉大之處究竟在哪裡?這同很多那個時代的程序員前輩一樣,他的偉大在於他的開源思想。

卡馬克在1995年放出了德軍總部3D的源代碼,之後的1997年又放出了毀滅戰士的代碼。1996年時候,他放出了雷神之錘的源代碼,Quake社區中的一名不太出名的程序員將其改寫成了Linux版本,並且將修改後的遊戲發給了卡馬克。卡馬克沒有認為這是侵權行為然後付諸法律,而是要求id Software的員工們用這個版本作為雷神之錘linux版本的基礎。

聯想前端時間巨火的DOTA自走棋玩法抄襲爭議,我們更能更能看出卡馬克的偉大,他是FPS類遊戲的創造者,如果那個時候他去申請專利,很可能今後的所有FPS遊戲要麼支付鉅額專利費用,要麼放棄開發。如果真是那樣,CS、吃雞這些遊戲,也許根本都不會出現。

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從十幾年前一直火到今天的CS,以及如今幾乎成為業界標杆的“吃雞”遊戲,這類拿起一杆槍開始突突突的遊戲,從某種意義上能滿足人類潛意識裡對戰爭的的渴望,因此受到無數玩家的追捧。那麼在你看到屏幕上“大吉大利,今晚吃雞”的字幕時,有沒有想過是誰把這類遊戲帶給玩家?今天我們來聊聊FPS遊戲始祖《德軍總部3D》的製作人,又一位偉大的程序員——約翰·卡馬克(John Carmack)。

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這個小標題我好像用了很多次,但是介紹過的人物裡,他們真的都在少年時代就展現出了遠超常人的才能。扯遠了,說回主人公卡馬克,他出生於美國一個富人家庭,從小上的是當地最好的學校,這個從一歲起就戴上眼鏡,長著一頭凌亂金髮的瘦小男孩在學校裡很快就顯示出了與眾不同。二年級的時候,只有七歲的他幾乎在所有標準化測驗裡都得到了滿分,這相當於九年級的水平。

之後就讀高中的卡馬克被認為是怪才,一度被學校以“心理問題”為由停課,不過天才永遠是天才,復課後的卡馬克還是考入當地著名大學,並在大一期間,無師自學了編程,編寫的一些小遊戲被不少軟件公司買走,並在遊戲軟件領域小有名氣。

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遊戲起家

1990年,正值計算機技術的黃金髮展時期,但是遊戲仍然限制在FC等主機上,風靡全球的還是《超級馬里奧兄弟3》這種遊戲,PC遊戲不被重視。當時正在讀大二的卡馬克被一家遊戲公司看中,在其中把主機端的遊戲移植到了PC平臺(這一劃時代的成果在當時並不為人看好),也在這期間,卡馬克開發出兩種提升圖形顯示的技術。

次年,隨著第一款PC端2D遊戲問世,卡馬克決定自己創業,與朋友一起創辦了ID Software遊戲公司。雄心勃勃的卡馬克不滿足於當時火爆的2D遊戲,在看到硬件發展成熟的市場情況後,卡馬克開發出了最早的3D遊戲引擎,1992年,FPS始祖,世界上第一款3D射擊遊戲《德軍總部3D》正式發佈。

1993年,卡馬克又推出了新的FPS遊戲《DOOM》,這款充滿暴力殺戮的遊戲,特點就是拿起槍來“突突突”,這一爽快的玩法迅速獲得玩家認可,一時間,所有PC用戶都爭相購買,人們甚至為了這款遊戲去購買昂貴的PC,不到一年的時間,僅《Doom》一款遊戲就售出了幾百萬張拷貝,帶來了上億美元的商業利潤。

吃雞、CS好玩嗎?來認識一下他們的祖師爺

真正的偉大

然而這些只能說明在遊戲行業,卡馬克有強大的前瞻性,並不能稱他是偉大的程序員。那麼他的偉大之處究竟在哪裡?這同很多那個時代的程序員前輩一樣,他的偉大在於他的開源思想。

卡馬克在1995年放出了德軍總部3D的源代碼,之後的1997年又放出了毀滅戰士的代碼。1996年時候,他放出了雷神之錘的源代碼,Quake社區中的一名不太出名的程序員將其改寫成了Linux版本,並且將修改後的遊戲發給了卡馬克。卡馬克沒有認為這是侵權行為然後付諸法律,而是要求id Software的員工們用這個版本作為雷神之錘linux版本的基礎。

聯想前端時間巨火的DOTA自走棋玩法抄襲爭議,我們更能更能看出卡馬克的偉大,他是FPS類遊戲的創造者,如果那個時候他去申請專利,很可能今後的所有FPS遊戲要麼支付鉅額專利費用,要麼放棄開發。如果真是那樣,CS、吃雞這些遊戲,也許根本都不會出現。

吃雞、CS好玩嗎?來認識一下他們的祖師爺

我們介紹過很多偉大的程序員,他們都有一個共同的特徵,就是“開創性”,如Unix之父肯·湯普森對編程語言的開創,傳奇女程序員對“軟件工程”學科的開創,以及今天的主人公卡馬克對3D射擊遊戲的開創。我們的世界也是有他們的開創能力,才能發展的如此多姿多彩。

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