40年業界老鋪,旗幟鮮明的動作遊戲領軍者。

能在競爭異常殘酷的日本遊戲市場活到今天,手裡沒有幾樣看家本領,沒有幾個市場過硬的品牌幾乎是不可能的。特色越是鮮明,在某個細分市場的地位越穩固。比如日本一就明確以宅男為目標,手下的作品在人設、世界觀、耐玩度等方面表現十分突出;Atlus深耕“女神轉生”系列作品,正傳、外傳出個不停。而如果提到動作遊戲、打擊感這樣的關鍵詞,很多人可能第一時間就會想到另一家業界老鋪卡普空(CAPCOM),當然最近這些年它還有個稱號叫冷飯王。

從動作天尊到冷飯之王 卡普空在40年前是如何誕生的?

capcom

卡普空的前身IRM(株式會社アイ?アール?エム)成立於1979年5月30日,由街機運營商IPM公司的創始人辻本憲三創辦。說起來二者之間頗有淵源,IPM當年趁著街機遊戲《太空入侵者(Space Invaders)》風靡全球的機會投入巨資生產了大量山寨版的《IPM入侵者》框體,但沒想到這個市場不到一年就趨於飽和,倉庫裡積壓了近10億日元的成品框體無法變現。此時辻本憲三提出開發原創遊戲打開市場的想法,但卻遭到大部分認為山寨遊戲才是正道的董事反對,於是他一怒之下和另外2名成員離開IPM,找到另一家遊戲大廠TAITO的老闆借款1.5億日元創辦IRM,走上獨立自主的開發之路。

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CAPCOM設在大阪的本社大樓

話雖如此,但IRM早期業務的開展並不順利,一是日本家用機市場尚未打開,其次手裡也沒有能夠開發電子遊戲的人,只能承擔一些低成本硬幣遊戲(メダルゲーム,屬於街機的一種,也被稱為賭博機遊戲)的開發工作。而CAPCOM最早是其在1981年成立的銷售子公司Capsule Computer的縮寫,有朝個人電腦領域進軍之意,1983年的時候正式改成CAPCOM這個大家熟悉的名字,並且在同年7月推出了首款賭博機遊戲《Little League》。

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卡普空首款硬幣遊戲《Little League》(抱歉沒找到更清晰的圖源)


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公司推出的第一款街機電子遊戲《VULGUS》

此後隨著大環境的改善,CAPCOM專精原創之路越走越順,在1984年順利推出公司第一款電子遊戲《VULGUS》,這一時期辻本憲三從科樂美高薪挖來的藤原得郎(《魔界村》、《出擊飛龍》製作人)、岡本吉起(《1942》、《荒野大鏢客》製作人)等人發揮了巨大的作用,在山寨成風的遊戲市場連續拿出極具創意的風格化產品,很快在強手如林的日本遊戲市場站穩腳跟,而後來的《洛克人》、《快打旋風》等話題大作更是讓CAPCOM成為市場上不容忽視的新生力量。

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難度甚高的《魔界村》當時引起不小的反響


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初代《洛克人》


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初代《快打旋風》選人畫面

母公司IRM在1989年(這時已改名為サンビ)與卡普空正式合併為一家,集中力量進行遊戲的研發工作。1991年的《街頭霸王2》將公司的知名度和業界聲望推至另一個更高的層次,為其在1993年的上市鋪平了道路。

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時至今日卡普空手握“怪物獵人”、“街頭霸王”、“生化危機”等世界級IP,雖說近幾年各種翻來覆去的炒冷飯讓人無可奈何,同時也跟隨其他日廠的腳步開始在手遊領域發力,然而《怪物獵人世界》,《鬼泣5》和《生化危機2重製版》再次讓卡普空加入了世界頂級遊戲廠商的行列中,其中《怪物獵人世界》更是創造了破千萬銷量的成績。從動作天尊到冷飯之王,再到這兩年重新振作,我們也期待著卡普空能帶給我們更多的驚喜。

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