'卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》'

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

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《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

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《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

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第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

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在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

不再單兵作戰,出來吧!我的混沌軍團!

一旦提起《混沌軍團》這款遊戲,那就不得不提遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中玩家扮演一位名為基格的黑印騎士團的年輕劍士,而這位主角運用的力量與其他遊戲的設計很不一樣,並不像他們那樣用著偉光正的力量,我們的這位主角運用的是被視為禁忌的黑印【黑之聖印】中七大罪的力量來召喚混沌軍團。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

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《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

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第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

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在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

不再單兵作戰,出來吧!我的混沌軍團!

一旦提起《混沌軍團》這款遊戲,那就不得不提遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中玩家扮演一位名為基格的黑印騎士團的年輕劍士,而這位主角運用的力量與其他遊戲的設計很不一樣,並不像他們那樣用著偉光正的力量,我們的這位主角運用的是被視為禁忌的黑印【黑之聖印】中七大罪的力量來召喚混沌軍團。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在那個卡普空還不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌軍團》的時候,就打著創新的噱頭——與CAPCOM旗下已經穩定的遊戲系列不同,在動作冒險類遊戲的框架下,《混沌軍團》這款遊戲做出了很多哪怕放在現在也是相當新穎的嘗試。首先就是剛才提到的軍團召喚,我們的主角能召喚七個混沌軍團,他們分別是:Guilt 罪惡-快劍、Hated 憎恨-猛力、Malice 敵意-強弓、Arrogance 傲慢-堅盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 褻瀆-爆彈和最後的Thanatos 死亡-終結,玩家可以通過裝備不同的"魔魂"來激活這些軍團,一次任務中只可以至多帶兩個軍團,你升級魔魂玩家和召喚物都會變強。個人認為在那時這款遊戲牛就牛在完美的把裝備和召喚系統融為一體。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

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第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

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在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

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不再單兵作戰,出來吧!我的混沌軍團!

一旦提起《混沌軍團》這款遊戲,那就不得不提遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中玩家扮演一位名為基格的黑印騎士團的年輕劍士,而這位主角運用的力量與其他遊戲的設計很不一樣,並不像他們那樣用著偉光正的力量,我們的這位主角運用的是被視為禁忌的黑印【黑之聖印】中七大罪的力量來召喚混沌軍團。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在那個卡普空還不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌軍團》的時候,就打著創新的噱頭——與CAPCOM旗下已經穩定的遊戲系列不同,在動作冒險類遊戲的框架下,《混沌軍團》這款遊戲做出了很多哪怕放在現在也是相當新穎的嘗試。首先就是剛才提到的軍團召喚,我們的主角能召喚七個混沌軍團,他們分別是:Guilt 罪惡-快劍、Hated 憎恨-猛力、Malice 敵意-強弓、Arrogance 傲慢-堅盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 褻瀆-爆彈和最後的Thanatos 死亡-終結,玩家可以通過裝備不同的"魔魂"來激活這些軍團,一次任務中只可以至多帶兩個軍團,你升級魔魂玩家和召喚物都會變強。個人認為在那時這款遊戲牛就牛在完美的把裝備和召喚系統融為一體。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

這七個混沌軍團中,筆者最喜愛也是用的最多的就是罪惡—快劍、敵意—強弓和最後解鎖的死亡—終結,首先說一說最強的死亡—終結,作為遊戲中玩家通過拾取道具解鎖的最後一個軍團,他的實力可真是強大到飛起,每一次的攻擊範圍大的可怕,而且還擁有全屏的攻擊技能,再加上高額的傷害,妥妥的讓一個動作遊戲瞬間蛻變成無雙遊戲。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

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《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

不再單兵作戰,出來吧!我的混沌軍團!

一旦提起《混沌軍團》這款遊戲,那就不得不提遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中玩家扮演一位名為基格的黑印騎士團的年輕劍士,而這位主角運用的力量與其他遊戲的設計很不一樣,並不像他們那樣用著偉光正的力量,我們的這位主角運用的是被視為禁忌的黑印【黑之聖印】中七大罪的力量來召喚混沌軍團。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在那個卡普空還不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌軍團》的時候,就打著創新的噱頭——與CAPCOM旗下已經穩定的遊戲系列不同,在動作冒險類遊戲的框架下,《混沌軍團》這款遊戲做出了很多哪怕放在現在也是相當新穎的嘗試。首先就是剛才提到的軍團召喚,我們的主角能召喚七個混沌軍團,他們分別是:Guilt 罪惡-快劍、Hated 憎恨-猛力、Malice 敵意-強弓、Arrogance 傲慢-堅盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 褻瀆-爆彈和最後的Thanatos 死亡-終結,玩家可以通過裝備不同的"魔魂"來激活這些軍團,一次任務中只可以至多帶兩個軍團,你升級魔魂玩家和召喚物都會變強。個人認為在那時這款遊戲牛就牛在完美的把裝備和召喚系統融為一體。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

這七個混沌軍團中,筆者最喜愛也是用的最多的就是罪惡—快劍、敵意—強弓和最後解鎖的死亡—終結,首先說一說最強的死亡—終結,作為遊戲中玩家通過拾取道具解鎖的最後一個軍團,他的實力可真是強大到飛起,每一次的攻擊範圍大的可怕,而且還擁有全屏的攻擊技能,再加上高額的傷害,妥妥的讓一個動作遊戲瞬間蛻變成無雙遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

反之在遊戲出期,最長用的兩個軍團分別是快劍和強弓,這兩個軍團一個是快速的近戰攻擊一個是強力的遠程火力,近戰攻擊的快劍軍團,可以在戰鬥中在主角周圍與玩家一起戰鬥,而遠程攻擊的強弓讓玩家在與敵人正面對戰的時候不用在擔心自己後面或者遠方的敵人,做到輸出最大化。當然其他的軍團也會用,不過只是在必要的過關條件中才會使用其他軍團。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

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一旦提起《混沌軍團》這款遊戲,那就不得不提遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中玩家扮演一位名為基格的黑印騎士團的年輕劍士,而這位主角運用的力量與其他遊戲的設計很不一樣,並不像他們那樣用著偉光正的力量,我們的這位主角運用的是被視為禁忌的黑印【黑之聖印】中七大罪的力量來召喚混沌軍團。

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在那個卡普空還不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌軍團》的時候,就打著創新的噱頭——與CAPCOM旗下已經穩定的遊戲系列不同,在動作冒險類遊戲的框架下,《混沌軍團》這款遊戲做出了很多哪怕放在現在也是相當新穎的嘗試。首先就是剛才提到的軍團召喚,我們的主角能召喚七個混沌軍團,他們分別是:Guilt 罪惡-快劍、Hated 憎恨-猛力、Malice 敵意-強弓、Arrogance 傲慢-堅盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 褻瀆-爆彈和最後的Thanatos 死亡-終結,玩家可以通過裝備不同的"魔魂"來激活這些軍團,一次任務中只可以至多帶兩個軍團,你升級魔魂玩家和召喚物都會變強。個人認為在那時這款遊戲牛就牛在完美的把裝備和召喚系統融為一體。

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反之在遊戲出期,最長用的兩個軍團分別是快劍和強弓,這兩個軍團一個是快速的近戰攻擊一個是強力的遠程火力,近戰攻擊的快劍軍團,可以在戰鬥中在主角周圍與玩家一起戰鬥,而遠程攻擊的強弓讓玩家在與敵人正面對戰的時候不用在擔心自己後面或者遠方的敵人,做到輸出最大化。當然其他的軍團也會用,不過只是在必要的過關條件中才會使用其他軍團。

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卡普空什麼時候炒這碗飯

作為《混亂軍團》的開發與發行商的卡普空公司大家一定不會陌生,這個公司近些年被玩家戲稱為"卡婊"或者炒冷飯公司,因為卡普空公司曾發過新聞公告——休眠IP活化性,看看把炒冷飯說的如此清新脫俗,不過卡普空的重啟還是不錯的,就拿前段時間推出的《生化危機2》的重置版,就能看得卡普空雖然是在炒冷飯,但這碗冷飯的質量還是非常不錯的,讓眾多玩家重溫了那個時候的快樂。

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《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

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第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

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在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

不再單兵作戰,出來吧!我的混沌軍團!

一旦提起《混沌軍團》這款遊戲,那就不得不提遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中玩家扮演一位名為基格的黑印騎士團的年輕劍士,而這位主角運用的力量與其他遊戲的設計很不一樣,並不像他們那樣用著偉光正的力量,我們的這位主角運用的是被視為禁忌的黑印【黑之聖印】中七大罪的力量來召喚混沌軍團。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在那個卡普空還不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌軍團》的時候,就打著創新的噱頭——與CAPCOM旗下已經穩定的遊戲系列不同,在動作冒險類遊戲的框架下,《混沌軍團》這款遊戲做出了很多哪怕放在現在也是相當新穎的嘗試。首先就是剛才提到的軍團召喚,我們的主角能召喚七個混沌軍團,他們分別是:Guilt 罪惡-快劍、Hated 憎恨-猛力、Malice 敵意-強弓、Arrogance 傲慢-堅盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 褻瀆-爆彈和最後的Thanatos 死亡-終結,玩家可以通過裝備不同的"魔魂"來激活這些軍團,一次任務中只可以至多帶兩個軍團,你升級魔魂玩家和召喚物都會變強。個人認為在那時這款遊戲牛就牛在完美的把裝備和召喚系統融為一體。

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這七個混沌軍團中,筆者最喜愛也是用的最多的就是罪惡—快劍、敵意—強弓和最後解鎖的死亡—終結,首先說一說最強的死亡—終結,作為遊戲中玩家通過拾取道具解鎖的最後一個軍團,他的實力可真是強大到飛起,每一次的攻擊範圍大的可怕,而且還擁有全屏的攻擊技能,再加上高額的傷害,妥妥的讓一個動作遊戲瞬間蛻變成無雙遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

反之在遊戲出期,最長用的兩個軍團分別是快劍和強弓,這兩個軍團一個是快速的近戰攻擊一個是強力的遠程火力,近戰攻擊的快劍軍團,可以在戰鬥中在主角周圍與玩家一起戰鬥,而遠程攻擊的強弓讓玩家在與敵人正面對戰的時候不用在擔心自己後面或者遠方的敵人,做到輸出最大化。當然其他的軍團也會用,不過只是在必要的過關條件中才會使用其他軍團。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

卡普空什麼時候炒這碗飯

作為《混亂軍團》的開發與發行商的卡普空公司大家一定不會陌生,這個公司近些年被玩家戲稱為"卡婊"或者炒冷飯公司,因為卡普空公司曾發過新聞公告——休眠IP活化性,看看把炒冷飯說的如此清新脫俗,不過卡普空的重啟還是不錯的,就拿前段時間推出的《生化危機2》的重置版,就能看得卡普空雖然是在炒冷飯,但這碗冷飯的質量還是非常不錯的,讓眾多玩家重溫了那個時候的快樂。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

雖說卡普空在炒冷飯的道路上越走越遠,但是為何遲遲不炒《混沌軍團》這碗冷飯。這款遊戲是2003年在PS2與PC這兩個平臺同年登陸,在時隔一年之後才由上海育碧引進,正式於國內發行。不過在發行之後,有人給出了"頗有瑕疵"、"半成品"等一系列負面評價,但就筆者而言這樣的評價並不能代表整個遊戲的好壞,最起碼筆者本人在遊玩這款遊戲時就沒有感覺到瑕疵與半成品的感覺,恢弘大氣的CG動畫,刺激爽快的戰鬥畫面,雖然劇情看不懂但筆者還是有一種不明覺厲的感覺。不過說到底卡普空為啥不重置這款遊戲,應該還是因為不賺錢,畢竟比起《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》這幾個系列的遊戲,《混沌軍團》還是一個挺小眾的遊戲,小眾就代表著收入少,不賺錢的事情卡普空怎麼才回去做。

"

最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

不再單兵作戰,出來吧!我的混沌軍團!

一旦提起《混沌軍團》這款遊戲,那就不得不提遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中玩家扮演一位名為基格的黑印騎士團的年輕劍士,而這位主角運用的力量與其他遊戲的設計很不一樣,並不像他們那樣用著偉光正的力量,我們的這位主角運用的是被視為禁忌的黑印【黑之聖印】中七大罪的力量來召喚混沌軍團。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在那個卡普空還不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌軍團》的時候,就打著創新的噱頭——與CAPCOM旗下已經穩定的遊戲系列不同,在動作冒險類遊戲的框架下,《混沌軍團》這款遊戲做出了很多哪怕放在現在也是相當新穎的嘗試。首先就是剛才提到的軍團召喚,我們的主角能召喚七個混沌軍團,他們分別是:Guilt 罪惡-快劍、Hated 憎恨-猛力、Malice 敵意-強弓、Arrogance 傲慢-堅盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 褻瀆-爆彈和最後的Thanatos 死亡-終結,玩家可以通過裝備不同的"魔魂"來激活這些軍團,一次任務中只可以至多帶兩個軍團,你升級魔魂玩家和召喚物都會變強。個人認為在那時這款遊戲牛就牛在完美的把裝備和召喚系統融為一體。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

這七個混沌軍團中,筆者最喜愛也是用的最多的就是罪惡—快劍、敵意—強弓和最後解鎖的死亡—終結,首先說一說最強的死亡—終結,作為遊戲中玩家通過拾取道具解鎖的最後一個軍團,他的實力可真是強大到飛起,每一次的攻擊範圍大的可怕,而且還擁有全屏的攻擊技能,再加上高額的傷害,妥妥的讓一個動作遊戲瞬間蛻變成無雙遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

反之在遊戲出期,最長用的兩個軍團分別是快劍和強弓,這兩個軍團一個是快速的近戰攻擊一個是強力的遠程火力,近戰攻擊的快劍軍團,可以在戰鬥中在主角周圍與玩家一起戰鬥,而遠程攻擊的強弓讓玩家在與敵人正面對戰的時候不用在擔心自己後面或者遠方的敵人,做到輸出最大化。當然其他的軍團也會用,不過只是在必要的過關條件中才會使用其他軍團。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

卡普空什麼時候炒這碗飯

作為《混亂軍團》的開發與發行商的卡普空公司大家一定不會陌生,這個公司近些年被玩家戲稱為"卡婊"或者炒冷飯公司,因為卡普空公司曾發過新聞公告——休眠IP活化性,看看把炒冷飯說的如此清新脫俗,不過卡普空的重啟還是不錯的,就拿前段時間推出的《生化危機2》的重置版,就能看得卡普空雖然是在炒冷飯,但這碗冷飯的質量還是非常不錯的,讓眾多玩家重溫了那個時候的快樂。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

雖說卡普空在炒冷飯的道路上越走越遠,但是為何遲遲不炒《混沌軍團》這碗冷飯。這款遊戲是2003年在PS2與PC這兩個平臺同年登陸,在時隔一年之後才由上海育碧引進,正式於國內發行。不過在發行之後,有人給出了"頗有瑕疵"、"半成品"等一系列負面評價,但就筆者而言這樣的評價並不能代表整個遊戲的好壞,最起碼筆者本人在遊玩這款遊戲時就沒有感覺到瑕疵與半成品的感覺,恢弘大氣的CG動畫,刺激爽快的戰鬥畫面,雖然劇情看不懂但筆者還是有一種不明覺厲的感覺。不過說到底卡普空為啥不重置這款遊戲,應該還是因為不賺錢,畢竟比起《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》這幾個系列的遊戲,《混沌軍團》還是一個挺小眾的遊戲,小眾就代表著收入少,不賺錢的事情卡普空怎麼才回去做。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

總結

《混沌軍團》這款遊戲對於筆者來說,可以算得上是神作了,炫酷的畫面,似懂非懂的劇情,雖然主角的人物外表放在現在來說有些殺馬特,但這並不影響我喜愛這款遊戲,甚至當時還覺得非常帥,赤紅色的頭髮,銀白色的披風,特別是主角揮動手臂召喚出混沌軍團的一刻簡直亮瞎我的雙眼,這些都讓我記憶猶新。不論其他人怎麼評價。《混沌軍團》在我心中一直是一部神作,期待有一天卡普空會出一款重置版讓喜愛這款遊戲的玩家再次重溫這款遊戲。

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最初接觸這款遊戲是在一間小網吧的單機遊戲庫中,剛接觸這款遊戲就被遊戲恢弘大氣的CG與大眾遊戲不同的戰鬥風格而吸引。從那天之後為了尋找這款遊戲可是跑斷了腿,當時在網吧的單機庫中,這款遊戲的名字並不是叫《混沌軍團》而是叫混亂軍團這樣的名字,因為這樣的誤導,讓筆者一次次在影碟室中也沒有找到這款遊戲。不過筆者的運氣還算不錯,後來在電玩店中再一次發現了這款遊戲,妥妥的幹了個爽。接下來一起回憶這款來自2003年的動作遊戲《混沌軍團》。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

《混沌軍團(日文:カオス レギオン,英文:Chaos Legion)》,是由日本遊戲公司CAPCOM研發的一款動作類遊戲,根據衝方丁在2002年創作的同名小說改編而來,遊戲於2003年發行並登陸PlayStation 2平臺。遊戲名稱是參考自《聖經》馬太福音中所說的惡魔「LEGION」。本作與其他遊戲有一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以"軍勢"為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。遊戲故事是改編自原作小說的「聖戰魔軍篇」。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

第一眼就喜愛上了這款遊戲

剛開始玩這款遊戲的時候,第一眼就被在那個年代算得上是非常精美的CG動畫所吸引,記憶最深刻的就是CG的一開始,遊戲的主角被人用劍指在面前,並對主角說:"來追吧基格,我要教你如何贖罪!讓你看看真實的世界!"直接就激起了筆者的好奇心,想看一看他口中真實的世界究竟如何。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在CG動畫結束之後,正式進入到遊戲之中,筆者在第一場戰鬥中又一次被這款遊戲吸引,在第一場戰鬥中根據教程的操作,只見主角一個揮手召喚出一個巨大的惡魔出現在戰場之中,這是筆者第一次在遊戲中體驗到那樣震撼的感覺,看著巨大惡魔在戰場中左突右進,也許就是從那時筆者就喜歡上了這款遊戲。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

不再單兵作戰,出來吧!我的混沌軍團!

一旦提起《混沌軍團》這款遊戲,那就不得不提遊戲中的戰鬥系統。在遊戲中玩家扮演一位名為基格的黑印騎士團的年輕劍士,而這位主角運用的力量與其他遊戲的設計很不一樣,並不像他們那樣用著偉光正的力量,我們的這位主角運用的是被視為禁忌的黑印【黑之聖印】中七大罪的力量來召喚混沌軍團。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

在那個卡普空還不被叫做卡婊的年代,卡普空在推出《混沌軍團》的時候,就打著創新的噱頭——與CAPCOM旗下已經穩定的遊戲系列不同,在動作冒險類遊戲的框架下,《混沌軍團》這款遊戲做出了很多哪怕放在現在也是相當新穎的嘗試。首先就是剛才提到的軍團召喚,我們的主角能召喚七個混沌軍團,他們分別是:Guilt 罪惡-快劍、Hated 憎恨-猛力、Malice 敵意-強弓、Arrogance 傲慢-堅盾、Flawed 瑕疵-利爪、Blasphyme 褻瀆-爆彈和最後的Thanatos 死亡-終結,玩家可以通過裝備不同的"魔魂"來激活這些軍團,一次任務中只可以至多帶兩個軍團,你升級魔魂玩家和召喚物都會變強。個人認為在那時這款遊戲牛就牛在完美的把裝備和召喚系統融為一體。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

這七個混沌軍團中,筆者最喜愛也是用的最多的就是罪惡—快劍、敵意—強弓和最後解鎖的死亡—終結,首先說一說最強的死亡—終結,作為遊戲中玩家通過拾取道具解鎖的最後一個軍團,他的實力可真是強大到飛起,每一次的攻擊範圍大的可怕,而且還擁有全屏的攻擊技能,再加上高額的傷害,妥妥的讓一個動作遊戲瞬間蛻變成無雙遊戲。

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卡普空什麼時候炒這碗飯

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卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

雖說卡普空在炒冷飯的道路上越走越遠,但是為何遲遲不炒《混沌軍團》這碗冷飯。這款遊戲是2003年在PS2與PC這兩個平臺同年登陸,在時隔一年之後才由上海育碧引進,正式於國內發行。不過在發行之後,有人給出了"頗有瑕疵"、"半成品"等一系列負面評價,但就筆者而言這樣的評價並不能代表整個遊戲的好壞,最起碼筆者本人在遊玩這款遊戲時就沒有感覺到瑕疵與半成品的感覺,恢弘大氣的CG動畫,刺激爽快的戰鬥畫面,雖然劇情看不懂但筆者還是有一種不明覺厲的感覺。不過說到底卡普空為啥不重置這款遊戲,應該還是因為不賺錢,畢竟比起《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》這幾個系列的遊戲,《混沌軍團》還是一個挺小眾的遊戲,小眾就代表著收入少,不賺錢的事情卡普空怎麼才回去做。

卡普空的炒冷飯,我唯獨想吃到這一碗——《混沌軍團》

總結

《混沌軍團》這款遊戲對於筆者來說,可以算得上是神作了,炫酷的畫面,似懂非懂的劇情,雖然主角的人物外表放在現在來說有些殺馬特,但這並不影響我喜愛這款遊戲,甚至當時還覺得非常帥,赤紅色的頭髮,銀白色的披風,特別是主角揮動手臂召喚出混沌軍團的一刻簡直亮瞎我的雙眼,這些都讓我記憶猶新。不論其他人怎麼評價。《混沌軍團》在我心中一直是一部神作,期待有一天卡普空會出一款重置版讓喜愛這款遊戲的玩家再次重溫這款遊戲。

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