諸葛亮技能解析,超詳細教學,帶你瞭解真正的榮耀技巧!

諸葛亮 讀書 猴子 技術 孫策 經濟 電競君小心 2019-06-10

大家好,我是君心。今天為大家帶來的是英雄細節專攻,小白需詳細瞭解英雄技能後閱讀,已經上手的玩家們在這裡保證可以找到你們沒有注意過的英雄細節!接下來要與大家分享技巧的英雄是一位集高度靈活、近身爆發、中程消耗於一身的強勢中單——諸葛亮。(PS:4000+字長文,可關注收藏後翻閱喲!

下面讓我們進入正題。

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細節一:一接二撤步

需要了解的英雄技能:被動技能、一技能、二技能

諸葛亮常常不動大招,只靠被動、一、二技能就可以打出成噸的輸出。首先我們要知道,一、二技能是可以同時釋放的,先一後二,即一技能飛出的同時,諸葛亮已經站在另外一個地方了。正常秒刷被動大家都會,兩個技能往同一個方向甩,穿過的目標會瞬間受到五次傷害(一技能貼臉三次+二技能起點、終點各一次),被動印記也會立刻疊滿(五層),觸發法球對敵方造成傷害。

在團戰中或團戰前的試探階段,諸葛亮會用到一、二技能組合的另外一種連招,一技能向前方甩出,二技能向後方位移,兩個技能依然是同時釋放的,我們稱之為“一技能接二技能撤步”。這就好比元歌本體的三技能、干將的一技能一樣,在對敵人造成傷害(或控制)的同時拉開自身與敵人的距離,很好理解。我們要講的並不是將這兩個技能用在對線或打團的無傷消耗上,而是用來貼臉反殺敵方。

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在遊戲中,貼臉輸出脆皮的英雄無非就是刺客、戰士。我們將一個非常典型的戰士刺客——猴子來作為假想敵。猴子對於許多法師而言是個噩夢,眼看著衝自己就突過來了,自己一共三個技能,缺一不可,你擋掉一個還加層護盾算是怎麼回事?很多同學就束手無策了。諸葛亮也不例外,被猴子秒算是比較正常,你的血條和人家的傷害都擺在那呢。然而,此時一個“一接二撤步”就能反轉角色,讓他不得不掂量一下自己的血條和你的傷害再來突你。許多同學會想,有這麼神奇嗎?就讓我們一起來看一下。

實話實說,這個技巧很難掌握,並非對技術水平要求太高,而是對意識的要求太過於苛刻。你需要預判猴子的強化普攻那一棒敲下來的那一瞬間,提前起手進行一接二後撤一步。這樣達到的效果是:你受到的是一次物理暴擊傷害,疊出了四層被動,對方受到的則是瞬間四次高額法術傷害,滿血瞬間變殘血。這跟對面站著不動讓你去貼臉一二秒刷被動唯一的區別就是少了一次二技能的傷害和一層印記。那麼在此之前,只要你身上有哪怕一層印記,法球就出來了。這時你的大招還捏在手上,你懂我的意思了吧。

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當然,這是在經濟相差不大的前提下。經濟碾壓了,人家打你疼的要命,你打人家不掉血,怎麼秀都難得打贏人家。有同學會問,猴子的一技能被你吃了嘛?我們談論的是一般的猴子突臉打法:二技能起手。只要你的一接二後撤步傷害打滿了,猴子的一技能用來擋了你的被動法球,你的大招再收掉他的人頭就實現了反殺。這並不是美好的理想,而是熟練後每一次都能做到的操作。

此外,這招對娜可露露大招蹲下來的瞬間、阿軻要捅你的瞬間等等,都是一樣的效果。狂鐵的一技能、孫策的一技能、鎧的二技能(不要等他的第二段擊飛你)這些前搖比刺客略長的戰士的突進技能就更好反應了。如果對方還有二段傷害需要回避,比如猴子秒開一技能想上來拼命,或者鎧爹二技能後的強化普攻要砍上來了,果斷交出閃現,轉身一技能消耗,二技能加被動風箏。這一系列的操作是玩諸葛亮的一大難點,在訓練營內可以自己反覆練習,久而久之在實戰中你就會預判對方要交突進技能(蹲草除外)的準確時間。

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細節二:兵野攢被動

需要了解的英雄技能:被動技能、一技能、二技能

諸葛亮的被動是其強力的輸出手段,卻經常被許多玩家忽略。打起架來操作著跳來跳去,一邊輸出一邊防止被輸出已經夠心累的了,哪還顧得上被動,刷出來就刷出來了,出不來就算了,不去強求。殊不知其實你和高手的區別就在這裡。仔細觀察就會發現,為什麼人家一場團戰從頭到尾被動不斷,自己一場團戰卻頂多出一個被動,有時團戰結束得快,甚至打完了還沒出被動?每一場團戰都這樣,一局下來積少成多,輸出就跟人家差了一大截。有的同學知道,要攢被動。是的,可這只是其中一個點,而且攢被動也是有技巧的,且聽我慢慢道來。

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我們先來重溫一下技能機制。諸葛亮的一技能沒什麼好說的,貼臉甩出是160%的傷害加三層印記,隔遠一點傷害會減少,印記也隨之減少。二技能呢?眾所周知,這個技能是兩個小範圍的AOE傷害,起處腳一個,落腳處一個,所以大家戲稱諸葛亮的二技能為“踩一腳”。當二技能穿過敵方時,起腳落腳兩個點可以同時命中一個目標,這就是兩次傷害及兩層印記。

大家刷兵、刷野時都是用貼臉一二秒出被動的方法,這是個習慣性的操作,可以瞬間疊滿印記觸發法球,蹲草的時候尤為實用。但團戰前往往需要我們以最快的速度獲得印記,最好直接帶著法球出現在團戰中。但攢被動時,使用一、二技能刷出法球后,法球會直接飛到兵線、野怪身上,這是件很令人頭疼的事。

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其實,把這個操作改成我們上面談到的一接二撤步即可。這是可以令你最快做好團戰準備的方法,沒有之一。此時你的身上已經有了四層印記,如果團戰立刻爆發,隨便丟一個技能被動就疊滿了。如果團戰沒有立刻爆發,在雙方前排互相試探的過程中你也可以站在一技能打得到,被動打不到野怪或兵線的距離用一技能的最遠端疊滿五層印記,這樣觸發的法球就會留在身上不會浪費。

細節三:大二閃組合

需要了解的英雄技能:二技能、大招

諸葛亮的被動觸發的法球是沒有限制的,大招完成擊殺會白白送你五個法球,這跟之前(如果)你身上就帶著的法球是不衝突的,但法球輸出的速度是不會變的,多餘的法球需要“排隊”。此外,大招完成擊殺後的CD的縮減還可以允許你幾秒內收穫下一個人頭和下一輪免費的法球,如此類推,諸葛亮除了在操作三個主動技能輸出以外,被動技能就像射手一樣,輸出沒有間斷過。同時,諸葛亮需要注意的也是射手最應該做的事情:永遠保持敵方和你在你的被動打得到他,他卻摸不到你的距離。有了二技能“們”,諸葛亮其實會比射手更容易做到這點。何況,射手風箏敵方還得要“走A”,諸葛亮只要“走”就行了,“A”是自動的。

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按照上面說過的攢被動的方法,可以使你團戰起手身上就有法球或很快得疊滿被動。這也恰恰更能幫助你拿到第一個人頭。許多玩家們都有體會,大招只要收了人頭,諸葛亮就一發不可收拾了,這一點可以參照阿軻、玄策的被動技能以及楊戩的一技能。人頭變被動,被動變人頭,高手就是這樣一場團戰從頭到尾被動不間斷的。

說起來容易,做起來難,每次都用大招完成擊殺可不是件容易的事。在諸葛亮的大招鎖定敵方殘血脆皮後,順利擊殺當然是最理想的。然而,同學們一定常常遇到另外兩種情況:一是傷害差了那麼一點點,二是大招被其他敵方英雄擋掉,從而導致擊殺失敗。有一個大招沒有收掉人頭,可想而知你的無限輸出模式就被中止了。所以我們應盡最大可能不允許任何一個大招落空。這時,就會用到二技能和閃現,這不是應該珍惜閃現的時候。

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第一種情況,也是同學們都知道的,在大招的延遲期間二技能往鎖定目標身上踩一腳,讓二技能的落腳點AOE傷害和大招傷害一前一後對其造成法術傷害,從而完成擊殺。這裡要注意的一點是,掌握好自己的傷害很重要,目標血量夠低,不需要二技能踩那一下的傷害時,就千萬別多此一舉,不要讓二技能或被動法球搶了大招的人頭,得不償失

第二種情況,其他敵方英雄擋在了大招路線上準備。此時橫向位移加閃現也是同學們熟悉的操作,可以瞬間拉開角度,讓大招繞過前面的敵方英雄擊中鎖定目標。提示一下,閃現和二技能是不能組合使用的,無論你的手速有多快,將閃現夾在二技能起腳點、落腳點兩個AOE中間是無法實現的,只能一前一後釋放。這裡另外有三點細節:

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1.要注意,我們說是橫向位移,實際上並不是真的橫向。學過高中數學的同學們都知道圓形的切線,那我們將諸葛亮在大招鎖定的目標做為圓心,此時最能拉開角度的是沿圓形的切線快速移動。聽不懂沒關係,我們來舉個栗子。當你鎖定了一個在你北邊的目標,橫向運動是指向東、西兩個方向使用二技能和閃現,實際上想要拉開最大的角度,應該儘量向東北、西北兩個方向移動,這才是能夠最大機率不被其他敵方英雄擋住大招的方法。

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2.一個會玩的輔助是可以在一整局遊戲裡讓你一個大招沒有一次能收掉脆皮的。怎麼做到的呢?很簡單,他沒有上來貼你的臉擋大招,而是站在你的大招鎖定目標身前,這樣可以擋住來自你這邊180%內所有角度飛來的大招。遇到這種情況怎麼辦?高級操作應對高級操作。我們應該使用閃現和二技能直接突目秒臉上去,第二段位移越過目標,在大招飛出時你已經到達了目標身後,此時目標及目標的的隊友基本上是反應不過來調換位置來擋你的大招的。所以啊,不要看見敵方有人在擋你的大招就下意識地二技能加閃現橫向位移。當然,面對張飛這樣有位移的輔助來說成功率會低一點,所以同學們需要慎重一點,切勿衝動。這招的另外一個好處是,二技能和閃現的使用順序取決於你需不需要給目標補傷害,可以同時解決前面我們提到的情況,需要二技能踩一腳就先閃再二。當然,能拉開角度完成擊殺還是不要用第二種突臉的方法,二技能和閃現都交了瘋狂往前衝,畢竟危險,保命要緊。

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3.由於二技能和閃現都需要拖動釋放,許多玩家會發現手速不夠快,大招飛出去的時候二技能和閃現才交了一個。如果只交一個就能殺人,我們當然不交兩個技能,但有時偏偏兩個技能都交才行。所以大招開啟後,不要猶豫,立馬動手釋放閃現和二技能,否則就會來不及。那麼也就是說大招鎖定目標的同時,你就得判斷是需要橫向位移還是往前踩才能完成擊殺了,這是這個英雄的另一大難點,也是在練習中才能慢慢領悟。

總體來說,諸葛亮既能打出法師的感覺,又能打出刺客的感覺。然而制衡這個英雄的方面也很明顯:跟絕大多數法師相比,手短得真實,無法像干將、嬴政等中單英雄遠程進行爆炸輸出消耗敵人。由於一技能的機制,打滿一套傷害必須要貼臉。與刺客相比則會發現,諸葛亮是個徹徹底底的大後排,位移雖多卻不能隨便丟。為了保證輸出的連貫性,手上隨時有二技能是很關鍵的,而二技能的機制又偏偏限制連續釋放,導致團戰中諸葛亮常常在等二技能那一秒裡就被像其他脆皮一樣被切掉了。這些都需要同學們特別注意。

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反過來想,這樣的脆皮冒著生命危險貼臉去輸出,就像上面講到的手法,只要操作正確,傷害一定是非常爆炸的。在對局中,這是一個標準的逆風穩住心態可翻盤,順風穩紮穩打地推進能把對面壓得喘不過來氣的英雄。碰到對面選了一手諸葛亮,也沒有什麼特別好的針對方法,一手張良妲己走起。高端局千萬不要選東皇,對面會玩的話,跟你之間的距離會把握得很好,大多數時候東皇是摸不到諸葛亮的。

目前,諸葛亮在全段位都很適合上分,且自從登錄正式服以來沒有經歷過大改或重做,英雄強度很穩定,大家可以放心練習。那麼希望上面講到的的技巧對同學們有所幫助,祝你好運!喜歡的話,不妨給君心點個關注轉發吧!

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