8月23日,體育之窗在京召開新體育戰略發佈會,並與聯眾、開普樂、掌上縱橫、星遊紀等一道,成立體育電競賽事國際聯盟,希望將成熟體育聯賽模式複製到電競賽事當中。
聯眾董事長楊慶介紹了聯眾的WPT賽事業務、網魚在電競方面的佈局,以及聯眾在智力運動(棋牌)方面的進展——他們準備將多項棋牌賽事體育申報為比賽項目,這樣可以讓玩家現金報名,並獲得現金獎金。在它看來,體育電競賽事國際聯盟“不是做遊戲的,是把電競當成體育來做,不服務1%踢球的人,而是服務99%看球的人。”
聯眾董事長楊慶
掌上縱橫董事長劉仕儒稱,到2018年Q1掌上縱橫將上架三款體育遊戲。
其中,《中超榮耀》為體育策略遊戲,由傲世堂研發,遊戲模型為《最佳陣容》:《冠軍中超》為體育經理遊戲,由望塵科技研發,遊戲模型為《足球大師》;《中超競技》為競技體育遊戲,由樂曼多(《街籃》團隊)研發。
體育之窗方面稱,他們擁有或參與運營的主要賽事包括中國排球聯賽及全明星賽、中國足協中國之隊主場賽事、NBA中國賽、中超聯賽等。他們未來將把這些資源與電競和數字體育結合起來。
會後,掌趣科技CEO胡斌在採訪中回答了關於“體育遊戲為何沒有爆款”的問題:“體育更加強調競技,而多數競技遊戲都不太氪金……體育遊戲很做到月流水上億的規模,不過上1000萬-5000萬還是有可能的。”
左為掌趣科技CEO胡斌
胡斌認為,《街頭籃球》端遊10年以來的流水從來沒有下跌,體育手遊也有可能延續這種現象,未來1-2年內,國內一定會出現一款類似的的產品。
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