足球·電競 籃球·電競 棒球·電競 中國電競體育化包容性發展

日前,美國職業棒球聯盟(MLB)宣佈,即將落地中國首個電競聯賽MLB ChinaeSports League,將攜手8支電競戰隊,以《MLB the show》遊戲為平臺展開為期3個月的較量。

據悉,本屆賽事橫跨重慶、成都、西安、北京、杭州、蘇州和上海7座城市

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事實上,相較於NBA、NFL、NHL等北美其他幾大聯盟,MLB在電競領域的腳步並不快。

Ø 職業籃球協會(NBA)2017年2月宣佈成立NBA 2K League,目前已有21支NBA球隊在這個電競聯賽中有了代表球隊。

Ø 美國職業足球大聯盟(MLS)則與EA SPORTS合作打造基於FIFA的比賽eMLS。

Ø 美國職業橄欖球大聯盟(NFL)球隊和球員的佈局則更傾向於愛好,以俱樂部居多;NHL北美職業冰球聯盟(NHL)從去年開始就開展了在電競賽事領域的佈局,今年的第二屆NHL電競世錦賽從3月起正式打響,所有選手都為10萬美元的獎金而戰鬥。

雖然,中國的電競市場十分龐大,在2018年中國的電競市場規模就突破880億。有很大的發展潛力。並且,電競的方式會是比較主流,能夠引發更大關注與參與的路徑。但是,中國棒球市場處於萌芽期向成長期轉化的階段,棒球運動還不是很普及,需要進一步花費力氣和精力去普及運動。

因此,如何憑藉自自優勢彎道超車是項挑戰。值得關注的是,此次發力中國電競市場,其實也是MLB深耕中國市場戰略的落地。相較於其他類別,體育類電競並非主流平臺,棒球在中國的普及度並不算高,這些都是擺在MLB面前的考題。

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