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最近湖北電視報道了王者榮耀俱樂部Estar將要將主場落戶武漢的消息,這意味著王者榮耀KPL聯盟也要開始建立自己的主客場制度,逐漸如今聚集在成都和上海兩地的俱樂部分散出去,讓更多城市的觀眾擁有現在看比賽的機會。

LPL主客場制現狀:逐年遞減

主客場制度並非電競首創,在傳統體育中的應用更加廣泛,例如我們熟知的NBA、英超、德甲等等,每個球隊都有自己主場以及主場觀眾。國內也有很多知名俱樂部同樣紮根在各個城市,這些俱樂部和城市牢牢綁定,例如廣州恆大、上海申花,北京國安等等,這些俱樂部已經發展成為一個城市的名片,也形成了非常濃厚的主場氛圍,效果十分顯著。

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最近湖北電視報道了王者榮耀俱樂部Estar將要將主場落戶武漢的消息,這意味著王者榮耀KPL聯盟也要開始建立自己的主客場制度,逐漸如今聚集在成都和上海兩地的俱樂部分散出去,讓更多城市的觀眾擁有現在看比賽的機會。

LPL主客場制現狀:逐年遞減

主客場制度並非電競首創,在傳統體育中的應用更加廣泛,例如我們熟知的NBA、英超、德甲等等,每個球隊都有自己主場以及主場觀眾。國內也有很多知名俱樂部同樣紮根在各個城市,這些俱樂部和城市牢牢綁定,例如廣州恆大、上海申花,北京國安等等,這些俱樂部已經發展成為一個城市的名片,也形成了非常濃厚的主場氛圍,效果十分顯著。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

電競方面,在KPL之前,英雄聯盟LPL聯賽更早一步開始了主客場制度的嘗試。除上海外,LPL分別在杭州、西安、重慶、成都、北京建立了主場,一時間主客場制度風風火火,很多人圍過來看熱鬧,讚美、支持的聲音不絕於耳。

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最近湖北電視報道了王者榮耀俱樂部Estar將要將主場落戶武漢的消息,這意味著王者榮耀KPL聯盟也要開始建立自己的主客場制度,逐漸如今聚集在成都和上海兩地的俱樂部分散出去,讓更多城市的觀眾擁有現在看比賽的機會。

LPL主客場制現狀:逐年遞減

主客場制度並非電競首創,在傳統體育中的應用更加廣泛,例如我們熟知的NBA、英超、德甲等等,每個球隊都有自己主場以及主場觀眾。國內也有很多知名俱樂部同樣紮根在各個城市,這些俱樂部和城市牢牢綁定,例如廣州恆大、上海申花,北京國安等等,這些俱樂部已經發展成為一個城市的名片,也形成了非常濃厚的主場氛圍,效果十分顯著。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

電競方面,在KPL之前,英雄聯盟LPL聯賽更早一步開始了主客場制度的嘗試。除上海外,LPL分別在杭州、西安、重慶、成都、北京建立了主場,一時間主客場制度風風火火,很多人圍過來看熱鬧,讚美、支持的聲音不絕於耳。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

建立主場的好處顯而易見,主場能讓每個俱樂部發展出不同的特色,也能幫助俱樂部擴大核心粉絲,同時拉動品牌增值,營造更好的電競氛圍。從表面上看LPL走的這條主客場制度也是一片欣欣向榮,然而其中的細節才值得深思,不知道有多少人發現,LPL開闢主場的速度在最近幾年放緩了。

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最近湖北電視報道了王者榮耀俱樂部Estar將要將主場落戶武漢的消息,這意味著王者榮耀KPL聯盟也要開始建立自己的主客場制度,逐漸如今聚集在成都和上海兩地的俱樂部分散出去,讓更多城市的觀眾擁有現在看比賽的機會。

LPL主客場制現狀:逐年遞減

主客場制度並非電競首創,在傳統體育中的應用更加廣泛,例如我們熟知的NBA、英超、德甲等等,每個球隊都有自己主場以及主場觀眾。國內也有很多知名俱樂部同樣紮根在各個城市,這些俱樂部和城市牢牢綁定,例如廣州恆大、上海申花,北京國安等等,這些俱樂部已經發展成為一個城市的名片,也形成了非常濃厚的主場氛圍,效果十分顯著。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

電競方面,在KPL之前,英雄聯盟LPL聯賽更早一步開始了主客場制度的嘗試。除上海外,LPL分別在杭州、西安、重慶、成都、北京建立了主場,一時間主客場制度風風火火,很多人圍過來看熱鬧,讚美、支持的聲音不絕於耳。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

建立主場的好處顯而易見,主場能讓每個俱樂部發展出不同的特色,也能幫助俱樂部擴大核心粉絲,同時拉動品牌增值,營造更好的電競氛圍。從表面上看LPL走的這條主客場制度也是一片欣欣向榮,然而其中的細節才值得深思,不知道有多少人發現,LPL開闢主場的速度在最近幾年放緩了。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

18年上半年,LPL隊伍中Snake、OMG、LGD設立主場,18年下半年,RNG、WE設立主場,19年上半年JDG建立主場。我們可以清楚的看到LPL在逐漸放緩自己的主場計劃,既然主場有那麼多好處,為什麼LPL不加大力度,而是逐年遞減呢?

現實:前期投入過高,主場收入偏低

由於觀眾數量和消費水平的問題,電競主場至少都是選在二線城市。在一、二線城市搭建一個這樣的場館要多少錢呢?我們可以從採訪中找到一些蛛絲馬跡。人民電競曾經採訪過負責JDG主場搭建的負責人寶爺,報道中寶爺透露,JDG的主場搭建前期投入大概在2000萬以上。以後每年的運營成本也會在千萬以上。這些資金主要用於場地搭建、直播設備購買、專業團隊搭建,在寸土寸金的北京搭建一個這樣的場館,2000萬真不算多。

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最近湖北電視報道了王者榮耀俱樂部Estar將要將主場落戶武漢的消息,這意味著王者榮耀KPL聯盟也要開始建立自己的主客場制度,逐漸如今聚集在成都和上海兩地的俱樂部分散出去,讓更多城市的觀眾擁有現在看比賽的機會。

LPL主客場制現狀:逐年遞減

主客場制度並非電競首創,在傳統體育中的應用更加廣泛,例如我們熟知的NBA、英超、德甲等等,每個球隊都有自己主場以及主場觀眾。國內也有很多知名俱樂部同樣紮根在各個城市,這些俱樂部和城市牢牢綁定,例如廣州恆大、上海申花,北京國安等等,這些俱樂部已經發展成為一個城市的名片,也形成了非常濃厚的主場氛圍,效果十分顯著。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

電競方面,在KPL之前,英雄聯盟LPL聯賽更早一步開始了主客場制度的嘗試。除上海外,LPL分別在杭州、西安、重慶、成都、北京建立了主場,一時間主客場制度風風火火,很多人圍過來看熱鬧,讚美、支持的聲音不絕於耳。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

建立主場的好處顯而易見,主場能讓每個俱樂部發展出不同的特色,也能幫助俱樂部擴大核心粉絲,同時拉動品牌增值,營造更好的電競氛圍。從表面上看LPL走的這條主客場制度也是一片欣欣向榮,然而其中的細節才值得深思,不知道有多少人發現,LPL開闢主場的速度在最近幾年放緩了。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

18年上半年,LPL隊伍中Snake、OMG、LGD設立主場,18年下半年,RNG、WE設立主場,19年上半年JDG建立主場。我們可以清楚的看到LPL在逐漸放緩自己的主場計劃,既然主場有那麼多好處,為什麼LPL不加大力度,而是逐年遞減呢?

現實:前期投入過高,主場收入偏低

由於觀眾數量和消費水平的問題,電競主場至少都是選在二線城市。在一、二線城市搭建一個這樣的場館要多少錢呢?我們可以從採訪中找到一些蛛絲馬跡。人民電競曾經採訪過負責JDG主場搭建的負責人寶爺,報道中寶爺透露,JDG的主場搭建前期投入大概在2000萬以上。以後每年的運營成本也會在千萬以上。這些資金主要用於場地搭建、直播設備購買、專業團隊搭建,在寸土寸金的北京搭建一個這樣的場館,2000萬真不算多。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

但是建立主場之後的收入如何呢?真金白銀的收入只有俱樂部門票。JDG主場有大約500個座位,票價為80,也就是JDG如果每場都能坐滿的話能有4萬的收入。然而每場還必須為水電、人力額外開銷。想要靠門票賺的錢支撐主場的日常運營已經是捉襟見肘,賺回前期投入更是遙遙無期。現在JDG主場主要靠休賽期接其他演出以及俱樂部補貼維持正常運營。

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最近湖北電視報道了王者榮耀俱樂部Estar將要將主場落戶武漢的消息,這意味著王者榮耀KPL聯盟也要開始建立自己的主客場制度,逐漸如今聚集在成都和上海兩地的俱樂部分散出去,讓更多城市的觀眾擁有現在看比賽的機會。

LPL主客場制現狀:逐年遞減

主客場制度並非電競首創,在傳統體育中的應用更加廣泛,例如我們熟知的NBA、英超、德甲等等,每個球隊都有自己主場以及主場觀眾。國內也有很多知名俱樂部同樣紮根在各個城市,這些俱樂部和城市牢牢綁定,例如廣州恆大、上海申花,北京國安等等,這些俱樂部已經發展成為一個城市的名片,也形成了非常濃厚的主場氛圍,效果十分顯著。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

電競方面,在KPL之前,英雄聯盟LPL聯賽更早一步開始了主客場制度的嘗試。除上海外,LPL分別在杭州、西安、重慶、成都、北京建立了主場,一時間主客場制度風風火火,很多人圍過來看熱鬧,讚美、支持的聲音不絕於耳。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

建立主場的好處顯而易見,主場能讓每個俱樂部發展出不同的特色,也能幫助俱樂部擴大核心粉絲,同時拉動品牌增值,營造更好的電競氛圍。從表面上看LPL走的這條主客場制度也是一片欣欣向榮,然而其中的細節才值得深思,不知道有多少人發現,LPL開闢主場的速度在最近幾年放緩了。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

18年上半年,LPL隊伍中Snake、OMG、LGD設立主場,18年下半年,RNG、WE設立主場,19年上半年JDG建立主場。我們可以清楚的看到LPL在逐漸放緩自己的主場計劃,既然主場有那麼多好處,為什麼LPL不加大力度,而是逐年遞減呢?

現實:前期投入過高,主場收入偏低

由於觀眾數量和消費水平的問題,電競主場至少都是選在二線城市。在一、二線城市搭建一個這樣的場館要多少錢呢?我們可以從採訪中找到一些蛛絲馬跡。人民電競曾經採訪過負責JDG主場搭建的負責人寶爺,報道中寶爺透露,JDG的主場搭建前期投入大概在2000萬以上。以後每年的運營成本也會在千萬以上。這些資金主要用於場地搭建、直播設備購買、專業團隊搭建,在寸土寸金的北京搭建一個這樣的場館,2000萬真不算多。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

但是建立主場之後的收入如何呢?真金白銀的收入只有俱樂部門票。JDG主場有大約500個座位,票價為80,也就是JDG如果每場都能坐滿的話能有4萬的收入。然而每場還必須為水電、人力額外開銷。想要靠門票賺的錢支撐主場的日常運營已經是捉襟見肘,賺回前期投入更是遙遙無期。現在JDG主場主要靠休賽期接其他演出以及俱樂部補貼維持正常運營。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

所以以目前的狀態來看,俱樂部投資主場仍然是一個賠本賺吆喝的生意,那麼是否未來會有更多的收益呢?

未來:一款遊戲的壽命有多久?

雖然從觀賽人數上看,電競已經有了足夠多的群體,很大程度上衝擊了傳統體育行業。但針對某一個單一的電競遊戲來說,他究竟有多長的生命週期?

像籃球和足球運動已經有了幾百年的歷史,發展到今天已經成為了一項非常完備的體育運動,有著大量的群眾基礎和觀賽粉絲,根本不會有人質疑籃球和足球會在多久之後死掉。然而遊戲卻大不相同,一個遊戲的壽命最長也就是10多年,而由遊戲衍生出來的電競到底能持續多久呢?

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最近湖北電視報道了王者榮耀俱樂部Estar將要將主場落戶武漢的消息,這意味著王者榮耀KPL聯盟也要開始建立自己的主客場制度,逐漸如今聚集在成都和上海兩地的俱樂部分散出去,讓更多城市的觀眾擁有現在看比賽的機會。

LPL主客場制現狀:逐年遞減

主客場制度並非電競首創,在傳統體育中的應用更加廣泛,例如我們熟知的NBA、英超、德甲等等,每個球隊都有自己主場以及主場觀眾。國內也有很多知名俱樂部同樣紮根在各個城市,這些俱樂部和城市牢牢綁定,例如廣州恆大、上海申花,北京國安等等,這些俱樂部已經發展成為一個城市的名片,也形成了非常濃厚的主場氛圍,效果十分顯著。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

電競方面,在KPL之前,英雄聯盟LPL聯賽更早一步開始了主客場制度的嘗試。除上海外,LPL分別在杭州、西安、重慶、成都、北京建立了主場,一時間主客場制度風風火火,很多人圍過來看熱鬧,讚美、支持的聲音不絕於耳。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

建立主場的好處顯而易見,主場能讓每個俱樂部發展出不同的特色,也能幫助俱樂部擴大核心粉絲,同時拉動品牌增值,營造更好的電競氛圍。從表面上看LPL走的這條主客場制度也是一片欣欣向榮,然而其中的細節才值得深思,不知道有多少人發現,LPL開闢主場的速度在最近幾年放緩了。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

18年上半年,LPL隊伍中Snake、OMG、LGD設立主場,18年下半年,RNG、WE設立主場,19年上半年JDG建立主場。我們可以清楚的看到LPL在逐漸放緩自己的主場計劃,既然主場有那麼多好處,為什麼LPL不加大力度,而是逐年遞減呢?

現實:前期投入過高,主場收入偏低

由於觀眾數量和消費水平的問題,電競主場至少都是選在二線城市。在一、二線城市搭建一個這樣的場館要多少錢呢?我們可以從採訪中找到一些蛛絲馬跡。人民電競曾經採訪過負責JDG主場搭建的負責人寶爺,報道中寶爺透露,JDG的主場搭建前期投入大概在2000萬以上。以後每年的運營成本也會在千萬以上。這些資金主要用於場地搭建、直播設備購買、專業團隊搭建,在寸土寸金的北京搭建一個這樣的場館,2000萬真不算多。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

但是建立主場之後的收入如何呢?真金白銀的收入只有俱樂部門票。JDG主場有大約500個座位,票價為80,也就是JDG如果每場都能坐滿的話能有4萬的收入。然而每場還必須為水電、人力額外開銷。想要靠門票賺的錢支撐主場的日常運營已經是捉襟見肘,賺回前期投入更是遙遙無期。現在JDG主場主要靠休賽期接其他演出以及俱樂部補貼維持正常運營。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

所以以目前的狀態來看,俱樂部投資主場仍然是一個賠本賺吆喝的生意,那麼是否未來會有更多的收益呢?

未來:一款遊戲的壽命有多久?

雖然從觀賽人數上看,電競已經有了足夠多的群體,很大程度上衝擊了傳統體育行業。但針對某一個單一的電競遊戲來說,他究竟有多長的生命週期?

像籃球和足球運動已經有了幾百年的歷史,發展到今天已經成為了一項非常完備的體育運動,有著大量的群眾基礎和觀賽粉絲,根本不會有人質疑籃球和足球會在多久之後死掉。然而遊戲卻大不相同,一個遊戲的壽命最長也就是10多年,而由遊戲衍生出來的電競到底能持續多久呢?

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

從現在來看電競確實拯救了遊戲,看一場電競比賽相對於玩一局來說更加輕度,因此也吸引了很多非遊戲核心用戶繼續關注著遊戲。並且電競自身就在不斷產生著很多優秀的內容,增加玩家粘度。但對於一傢俱樂部來說更關心的是自身的利益而非遊戲生態,如果投入了大量資金做基建,但遊戲不能長久,俱樂部仍然血虧。

主客場制度就像是聯盟給俱樂部畫下的大餅,這個餅確實看上去非常好吃,但只是為了吃到這張餅,現在的日子就要過的苦一點。不過這個遊戲在國內仍然玩的下去,因為國內市場大,在各種資本的加持下,一切都是金光閃閃的欣欣向榮。只是當資本褪去,那些輝煌的主場會不會是像共享單車一樣只剩下一地五彩斑斕的垃圾?

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最近湖北電視報道了王者榮耀俱樂部Estar將要將主場落戶武漢的消息,這意味著王者榮耀KPL聯盟也要開始建立自己的主客場制度,逐漸如今聚集在成都和上海兩地的俱樂部分散出去,讓更多城市的觀眾擁有現在看比賽的機會。

LPL主客場制現狀:逐年遞減

主客場制度並非電競首創,在傳統體育中的應用更加廣泛,例如我們熟知的NBA、英超、德甲等等,每個球隊都有自己主場以及主場觀眾。國內也有很多知名俱樂部同樣紮根在各個城市,這些俱樂部和城市牢牢綁定,例如廣州恆大、上海申花,北京國安等等,這些俱樂部已經發展成為一個城市的名片,也形成了非常濃厚的主場氛圍,效果十分顯著。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

電競方面,在KPL之前,英雄聯盟LPL聯賽更早一步開始了主客場制度的嘗試。除上海外,LPL分別在杭州、西安、重慶、成都、北京建立了主場,一時間主客場制度風風火火,很多人圍過來看熱鬧,讚美、支持的聲音不絕於耳。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

建立主場的好處顯而易見,主場能讓每個俱樂部發展出不同的特色,也能幫助俱樂部擴大核心粉絲,同時拉動品牌增值,營造更好的電競氛圍。從表面上看LPL走的這條主客場制度也是一片欣欣向榮,然而其中的細節才值得深思,不知道有多少人發現,LPL開闢主場的速度在最近幾年放緩了。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

18年上半年,LPL隊伍中Snake、OMG、LGD設立主場,18年下半年,RNG、WE設立主場,19年上半年JDG建立主場。我們可以清楚的看到LPL在逐漸放緩自己的主場計劃,既然主場有那麼多好處,為什麼LPL不加大力度,而是逐年遞減呢?

現實:前期投入過高,主場收入偏低

由於觀眾數量和消費水平的問題,電競主場至少都是選在二線城市。在一、二線城市搭建一個這樣的場館要多少錢呢?我們可以從採訪中找到一些蛛絲馬跡。人民電競曾經採訪過負責JDG主場搭建的負責人寶爺,報道中寶爺透露,JDG的主場搭建前期投入大概在2000萬以上。以後每年的運營成本也會在千萬以上。這些資金主要用於場地搭建、直播設備購買、專業團隊搭建,在寸土寸金的北京搭建一個這樣的場館,2000萬真不算多。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

但是建立主場之後的收入如何呢?真金白銀的收入只有俱樂部門票。JDG主場有大約500個座位,票價為80,也就是JDG如果每場都能坐滿的話能有4萬的收入。然而每場還必須為水電、人力額外開銷。想要靠門票賺的錢支撐主場的日常運營已經是捉襟見肘,賺回前期投入更是遙遙無期。現在JDG主場主要靠休賽期接其他演出以及俱樂部補貼維持正常運營。

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

所以以目前的狀態來看,俱樂部投資主場仍然是一個賠本賺吆喝的生意,那麼是否未來會有更多的收益呢?

未來:一款遊戲的壽命有多久?

雖然從觀賽人數上看,電競已經有了足夠多的群體,很大程度上衝擊了傳統體育行業。但針對某一個單一的電競遊戲來說,他究竟有多長的生命週期?

像籃球和足球運動已經有了幾百年的歷史,發展到今天已經成為了一項非常完備的體育運動,有著大量的群眾基礎和觀賽粉絲,根本不會有人質疑籃球和足球會在多久之後死掉。然而遊戲卻大不相同,一個遊戲的壽命最長也就是10多年,而由遊戲衍生出來的電競到底能持續多久呢?

傳統體育的主客場制度,是否適合新興的電競?

從現在來看電競確實拯救了遊戲,看一場電競比賽相對於玩一局來說更加輕度,因此也吸引了很多非遊戲核心用戶繼續關注著遊戲。並且電競自身就在不斷產生著很多優秀的內容,增加玩家粘度。但對於一傢俱樂部來說更關心的是自身的利益而非遊戲生態,如果投入了大量資金做基建,但遊戲不能長久,俱樂部仍然血虧。

主客場制度就像是聯盟給俱樂部畫下的大餅,這個餅確實看上去非常好吃,但只是為了吃到這張餅,現在的日子就要過的苦一點。不過這個遊戲在國內仍然玩的下去,因為國內市場大,在各種資本的加持下,一切都是金光閃閃的欣欣向榮。只是當資本褪去,那些輝煌的主場會不會是像共享單車一樣只剩下一地五彩斑斕的垃圾?

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