'「每日金句」魏紀中:電競不等於遊戲,與體育要融合發展'

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亞奧理事會體育運動委員會主席魏紀中:

“關於電子競技綜合起來有三種說法。一是電子競技就是電子遊戲,它對青少年的學習和健康有負面影響,宜限制。二是電子競技重在競技,它應當屬於體育範疇,由體育部門主管。三是無論如何電子競技是一種社會存在,愛好的人群逐漸擴大,已經形成了一種行業,產值不小,不能無視它。

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亞奧理事會體育運動委員會主席魏紀中:

“關於電子競技綜合起來有三種說法。一是電子競技就是電子遊戲,它對青少年的學習和健康有負面影響,宜限制。二是電子競技重在競技,它應當屬於體育範疇,由體育部門主管。三是無論如何電子競技是一種社會存在,愛好的人群逐漸擴大,已經形成了一種行業,產值不小,不能無視它。

「每日金句」魏紀中:電競不等於遊戲,與體育要融合發展

國際奧委會對電子競技的體育化發展方向提出了要求,電子競技也提出了體育化的方向。因此,我想兩者的協調發展,有所融合的合作會使體育運動的群眾面擴大,使體育運動的競賽功能在推動社會進步的領域繼續擴大,能造福更多的人。

我覺得,電子競技是不是體育運動,可以從我們現在對體育運動概念的內涵和新的認識發展上去理解。傳統的體育競技是以體能運動為主,曾把一些機械運動例如賽車、摩托艇等排除在外,後來承認了。對於例如棋牌類的智能競技也採取了承認的態度。現在出現的電子競技、無人機以及機器人等各種設計和功能的比賽也已經吸引了在校的不少師生。用發展的體育運動概念內涵來看電子競技會得出不同的看法。

電子競技需要體育化,用傳統體育積累的成功經驗和做法,以及公平公正的體育精神不斷優化,這就是說電子競技是一個跨界的行業。其中不能完全與傳統體育運動的概念和內涵完全重合,但在競技這一體育運動的主要功能上又有明顯的相同部分。

在教育的德智體美勞五大概念中,我們的認識也是在發展的。教育的根本目的是什麼,有相似又有不同側重的多種說法。從育人與傳授知識和培養學生科學的思維能力和想象能力,從這樣的角度看,有人把電子競技歸類於科技體育也是有道理的。

人類與其他生物的區別在於人有意識,高級意識,並可以通過意識進行思維。思維不限於計算,而且人類還有不同的智慧。專家們認為智慧有一個不同於智能的地方,它在與智能或人工智能主要是數學式0和1的區別。在人腦內的計算較慢,電腦則快得多,因此圍棋高手很可能下不過阿爾法狗。但是在腦中的活動還有化學成分,人們還沒有完全弄明白。人的智慧是具有想象和創造性的功能,因此人工智能目前階段也許還代替不了人類的智慧。

棋牌類體育活動主要還是計算,而包括電子競技在內的科技體育,如無人飛機設計和飛行功能比賽,以及機器人的設計和功能比賽,可能會超出純計算的範疇。這樣就把體育的人力資本強化功能擴大了,因為人體這個複雜程序主要靠大腦和各種基因支配的。

總之,我們宜以新的觀點來看待和對待電子競技,不要把它與電子遊戲混為一談。電子遊戲是一種娛樂方式,娛樂方式有健康的,也有不健康的。而電子競技作為一項比賽就是在不斷超越自己的同時又在互相超越、共同提高。

電子競技已經是一種發展中的存在,需要的是興利除弊,引導健康發展。我看現在不少省市區都在這樣做了,他們的成功經驗將起到作用。 ”

短評

■光原電競評論員林俊輝:

從2013年3月國家體育總局決定成立一支17人的電子競技國家隊出戰第四屆亞洲室內和武道運動會,到2018年8月18日中國電子競技國家隊參加雅加達亞運會表演賽,再到英雄聯盟、守望先鋒聯盟化職業化,電子競技一直在向體育靠攏。升降級機制、聯賽制度、俱樂部分成等,越來越多地在原本體育的概念被“播種”到電子競技中來,職業化、商業化、文化輸出就像三駕馬車拉著電子競技飛速前進,不管你是否質疑電子競技究竟算不算體育,身在其中的人們已經沒空去反駁你了。為什麼電競就具備了體育的屬性,因為參與其中的核心是觀眾,不是玩家。一場足球比賽中有多少觀眾是真正踢足球的?正因為足球是以觀賞為價值的項目,才稱之為體育。電競未來所有事情都是以觀眾為核心,有了觀眾才有贊助商。所有體系都是因為觀眾起來以後,才能把整個生態轉起來。而魏老的觀點更專注於體育的本質,電子競技與體育都具備公平性的對抗和計算活動,體育與電子競技的吻合度高,也是電子競技自身具備包容性證明,無論體育化是否電子競技的終點,“穩住”才是關鍵。

【來源】光原電競

【作者】

【來源】 南方報業傳媒集團南方+客戶端 南方+文創頻道

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