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作為一家老牌遊戲發行商,科樂美(Konami)在PS4/Xbox One時代似乎不太活躍,迄今為止只推出了《合金裝備5:幻痛》、《超級炸彈人R》、《實況足球》新作等數量不多的幾款遊戲。但這家公司的財務狀況非常健康,到2019年已經實現連續五年利潤增長。

對科樂美來說,移動遊戲和《實況足球》系列是業績增長的核心支柱,不過與此同時,科樂美也希望將公司旗下的著名IP帶到更多設備上。


將IP帶到更多設備上來

“遊戲玩家的數量在增長,玩家用來玩遊戲的設備也越來越多樣化。”科樂美歐洲區總裁馬塞米·薩索(Masami Saso)在近日接受採訪時說,“我們一直致力於將IP帶到多種設備上,例如面向主機和移動平臺推出《實況足球》系列遊戲,面向移動平臺推出《遊戲王》等等,目的是觸達儘可能多的玩家。”

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作為一家老牌遊戲發行商,科樂美(Konami)在PS4/Xbox One時代似乎不太活躍,迄今為止只推出了《合金裝備5:幻痛》、《超級炸彈人R》、《實況足球》新作等數量不多的幾款遊戲。但這家公司的財務狀況非常健康,到2019年已經實現連續五年利潤增長。

對科樂美來說,移動遊戲和《實況足球》系列是業績增長的核心支柱,不過與此同時,科樂美也希望將公司旗下的著名IP帶到更多設備上。


將IP帶到更多設備上來

“遊戲玩家的數量在增長,玩家用來玩遊戲的設備也越來越多樣化。”科樂美歐洲區總裁馬塞米·薩索(Masami Saso)在近日接受採訪時說,“我們一直致力於將IP帶到多種設備上,例如面向主機和移動平臺推出《實況足球》系列遊戲,面向移動平臺推出《遊戲王》等等,目的是觸達儘可能多的玩家。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

薩索稱自從2017年推出移動版本以來,《實況足球》手遊的累計下載量已經超過了2億次。另外,擁有20年曆史的“遊戲王”品牌也在移動和主機平臺煥發了新的活力。“某些玩家在手機上第一次接觸這款遊戲,然後購買主機版本,也有玩家在玩過主機版本的遊戲後體驗移動版本。”他說。

科樂美的業績增長不再依賴於主機和PC平臺,不過薩索強調,公司仍然會面向傳統平臺製作遊戲,例如《遊戲王》、《魂鬥羅:流氓軍團》以及只在日本本土市場發售的棒球遊戲等。在薩索看來,科樂美可以將主機遊戲的創意和研發技術運用於移動遊戲的製作。

“雖然新平臺越來越多,但我們認為高端主機遊戲始終最重要。我們在製作主機遊戲時挑戰創新理念和技術,然後再在其他設備上利用它們,所以我們會繼續投資主機遊戲。我們計劃擴大公司的產品數量,除了面向多種設備開發《實況足球》和《遊戲王》之外,在不久後的未來還將與全球知名的IP合作。”

科樂美近期也公開TGS2019出展陣容,主要出展作品有《魂鬥羅RC聯盟》(PS4/Xbox One/PC/Switch)、《實況足球2020》(PS4/手機)、《愛相隨EVERY》(手機)以及迷你PC-E主機等,而Falcom的《伊蘇9》(PS4)等合作伙伴的作品也會在科樂美展位出展並提供試玩。


抓住遊戲行業的重要趨勢

科樂美擁有悠久歷史,今年是公司成立後的第50週年。薩索認為在公司發展過程中,科樂美抓住了遊戲行業的三次重要趨勢,分別是上世紀70年代的街機熱潮、80年代的家用主機熱潮,以及最近一個十年裡的手遊潮。他還透露,科樂美正在密切關注虛擬現實和增強現實對遊戲行業的潛在影響。

“我們總是努力創作適應每個時代的理念和IP,這種精神既是我們的傳統,也是我們在移動遊戲市場保持強勢的原因之一。”薩索說,“我們有能力提供高質量的移動遊戲,因為我們能夠利用創作高端主機遊戲的技術,同時通過街機、PC和網頁遊戲積累了豐富的運營經驗。科樂美擁有為許多種設備創作遊戲的經驗,這是我們的一項獨特優勢。”

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作為一家老牌遊戲發行商,科樂美(Konami)在PS4/Xbox One時代似乎不太活躍,迄今為止只推出了《合金裝備5:幻痛》、《超級炸彈人R》、《實況足球》新作等數量不多的幾款遊戲。但這家公司的財務狀況非常健康,到2019年已經實現連續五年利潤增長。

對科樂美來說,移動遊戲和《實況足球》系列是業績增長的核心支柱,不過與此同時,科樂美也希望將公司旗下的著名IP帶到更多設備上。


將IP帶到更多設備上來

“遊戲玩家的數量在增長,玩家用來玩遊戲的設備也越來越多樣化。”科樂美歐洲區總裁馬塞米·薩索(Masami Saso)在近日接受採訪時說,“我們一直致力於將IP帶到多種設備上,例如面向主機和移動平臺推出《實況足球》系列遊戲,面向移動平臺推出《遊戲王》等等,目的是觸達儘可能多的玩家。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

薩索稱自從2017年推出移動版本以來,《實況足球》手遊的累計下載量已經超過了2億次。另外,擁有20年曆史的“遊戲王”品牌也在移動和主機平臺煥發了新的活力。“某些玩家在手機上第一次接觸這款遊戲,然後購買主機版本,也有玩家在玩過主機版本的遊戲後體驗移動版本。”他說。

科樂美的業績增長不再依賴於主機和PC平臺,不過薩索強調,公司仍然會面向傳統平臺製作遊戲,例如《遊戲王》、《魂鬥羅:流氓軍團》以及只在日本本土市場發售的棒球遊戲等。在薩索看來,科樂美可以將主機遊戲的創意和研發技術運用於移動遊戲的製作。

“雖然新平臺越來越多,但我們認為高端主機遊戲始終最重要。我們在製作主機遊戲時挑戰創新理念和技術,然後再在其他設備上利用它們,所以我們會繼續投資主機遊戲。我們計劃擴大公司的產品數量,除了面向多種設備開發《實況足球》和《遊戲王》之外,在不久後的未來還將與全球知名的IP合作。”

科樂美近期也公開TGS2019出展陣容,主要出展作品有《魂鬥羅RC聯盟》(PS4/Xbox One/PC/Switch)、《實況足球2020》(PS4/手機)、《愛相隨EVERY》(手機)以及迷你PC-E主機等,而Falcom的《伊蘇9》(PS4)等合作伙伴的作品也會在科樂美展位出展並提供試玩。


抓住遊戲行業的重要趨勢

科樂美擁有悠久歷史,今年是公司成立後的第50週年。薩索認為在公司發展過程中,科樂美抓住了遊戲行業的三次重要趨勢,分別是上世紀70年代的街機熱潮、80年代的家用主機熱潮,以及最近一個十年裡的手遊潮。他還透露,科樂美正在密切關注虛擬現實和增強現實對遊戲行業的潛在影響。

“我們總是努力創作適應每個時代的理念和IP,這種精神既是我們的傳統,也是我們在移動遊戲市場保持強勢的原因之一。”薩索說,“我們有能力提供高質量的移動遊戲,因為我們能夠利用創作高端主機遊戲的技術,同時通過街機、PC和網頁遊戲積累了豐富的運營經驗。科樂美擁有為許多種設備創作遊戲的經驗,這是我們的一項獨特優勢。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

除了製作跨平臺遊戲之外,科樂美還打算加大在電競領域的投入。今年早些時候,科樂美宣佈正在東京銀座修建一個電競中心,未來不但會舉辦和直播電競賽事,還會為有電競志向的玩家提供專業的電競課程。

有趣的是科樂美的許多遊戲都將真正的體育運動,例如足球或棒球作為題材。薩索稱科樂美無意利用電競熱潮賺快錢,而是真的認為電子遊戲能夠在職業體育運動的演變中扮演重要角色。

“體育一直在變,最初只有跑步、跳躍、投擲等身體運動,後來又出現了足球和棒球等場地運動。”薩索解釋說,“隨著工業革命的到來,賽車運動誕生了,而更先進的技術又衍生出了電子競技。”

“與任何其他體育運動一樣,我認為在遊戲行業,電競的目標是吸引數以百萬計的觀眾,成為一個甚至比電子遊戲更重要的娛樂來源。但就目前而言,作為一家遊戲發行商,我們還在嘗試。在實現這個遠大目標前,我們專注於提升參與和觀看電競賽事帶來的樂趣。”

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作為一家老牌遊戲發行商,科樂美(Konami)在PS4/Xbox One時代似乎不太活躍,迄今為止只推出了《合金裝備5:幻痛》、《超級炸彈人R》、《實況足球》新作等數量不多的幾款遊戲。但這家公司的財務狀況非常健康,到2019年已經實現連續五年利潤增長。

對科樂美來說,移動遊戲和《實況足球》系列是業績增長的核心支柱,不過與此同時,科樂美也希望將公司旗下的著名IP帶到更多設備上。


將IP帶到更多設備上來

“遊戲玩家的數量在增長,玩家用來玩遊戲的設備也越來越多樣化。”科樂美歐洲區總裁馬塞米·薩索(Masami Saso)在近日接受採訪時說,“我們一直致力於將IP帶到多種設備上,例如面向主機和移動平臺推出《實況足球》系列遊戲,面向移動平臺推出《遊戲王》等等,目的是觸達儘可能多的玩家。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

薩索稱自從2017年推出移動版本以來,《實況足球》手遊的累計下載量已經超過了2億次。另外,擁有20年曆史的“遊戲王”品牌也在移動和主機平臺煥發了新的活力。“某些玩家在手機上第一次接觸這款遊戲,然後購買主機版本,也有玩家在玩過主機版本的遊戲後體驗移動版本。”他說。

科樂美的業績增長不再依賴於主機和PC平臺,不過薩索強調,公司仍然會面向傳統平臺製作遊戲,例如《遊戲王》、《魂鬥羅:流氓軍團》以及只在日本本土市場發售的棒球遊戲等。在薩索看來,科樂美可以將主機遊戲的創意和研發技術運用於移動遊戲的製作。

“雖然新平臺越來越多,但我們認為高端主機遊戲始終最重要。我們在製作主機遊戲時挑戰創新理念和技術,然後再在其他設備上利用它們,所以我們會繼續投資主機遊戲。我們計劃擴大公司的產品數量,除了面向多種設備開發《實況足球》和《遊戲王》之外,在不久後的未來還將與全球知名的IP合作。”

科樂美近期也公開TGS2019出展陣容,主要出展作品有《魂鬥羅RC聯盟》(PS4/Xbox One/PC/Switch)、《實況足球2020》(PS4/手機)、《愛相隨EVERY》(手機)以及迷你PC-E主機等,而Falcom的《伊蘇9》(PS4)等合作伙伴的作品也會在科樂美展位出展並提供試玩。


抓住遊戲行業的重要趨勢

科樂美擁有悠久歷史,今年是公司成立後的第50週年。薩索認為在公司發展過程中,科樂美抓住了遊戲行業的三次重要趨勢,分別是上世紀70年代的街機熱潮、80年代的家用主機熱潮,以及最近一個十年裡的手遊潮。他還透露,科樂美正在密切關注虛擬現實和增強現實對遊戲行業的潛在影響。

“我們總是努力創作適應每個時代的理念和IP,這種精神既是我們的傳統,也是我們在移動遊戲市場保持強勢的原因之一。”薩索說,“我們有能力提供高質量的移動遊戲,因為我們能夠利用創作高端主機遊戲的技術,同時通過街機、PC和網頁遊戲積累了豐富的運營經驗。科樂美擁有為許多種設備創作遊戲的經驗,這是我們的一項獨特優勢。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

除了製作跨平臺遊戲之外,科樂美還打算加大在電競領域的投入。今年早些時候,科樂美宣佈正在東京銀座修建一個電競中心,未來不但會舉辦和直播電競賽事,還會為有電競志向的玩家提供專業的電競課程。

有趣的是科樂美的許多遊戲都將真正的體育運動,例如足球或棒球作為題材。薩索稱科樂美無意利用電競熱潮賺快錢,而是真的認為電子遊戲能夠在職業體育運動的演變中扮演重要角色。

“體育一直在變,最初只有跑步、跳躍、投擲等身體運動,後來又出現了足球和棒球等場地運動。”薩索解釋說,“隨著工業革命的到來,賽車運動誕生了,而更先進的技術又衍生出了電子競技。”

“與任何其他體育運動一樣,我認為在遊戲行業,電競的目標是吸引數以百萬計的觀眾,成為一個甚至比電子遊戲更重要的娛樂來源。但就目前而言,作為一家遊戲發行商,我們還在嘗試。在實現這個遠大目標前,我們專注於提升參與和觀看電競賽事帶來的樂趣。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

“2020年夏季奧運會將在東京舉行,科樂美也希望成為全球電競行業的領軍者。”

“我們將會繼續提供許多遊戲,其中既有高端遊戲,也包括屬於各種不同品類的休閒遊戲。在不久後的未來,我們還會舉辦更多的玩家活動和電子競技賽事。”


未來的科樂美

科樂美在《合金裝備5:幻痛》之後,便不再繼續大投入開發AAA級遊戲大作,轉為以維護實況足球、電競和手機遊戲。這一是因為製作《合金裝備》的小島秀夫和製作《惡魔城》的五十嵐孝司從科樂美離職,在後續的IP延續作品上科樂美難以進行突破,二是因為這三駕馬車對科樂美來說也是一個利好的選擇。

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作為一家老牌遊戲發行商,科樂美(Konami)在PS4/Xbox One時代似乎不太活躍,迄今為止只推出了《合金裝備5:幻痛》、《超級炸彈人R》、《實況足球》新作等數量不多的幾款遊戲。但這家公司的財務狀況非常健康,到2019年已經實現連續五年利潤增長。

對科樂美來說,移動遊戲和《實況足球》系列是業績增長的核心支柱,不過與此同時,科樂美也希望將公司旗下的著名IP帶到更多設備上。


將IP帶到更多設備上來

“遊戲玩家的數量在增長,玩家用來玩遊戲的設備也越來越多樣化。”科樂美歐洲區總裁馬塞米·薩索(Masami Saso)在近日接受採訪時說,“我們一直致力於將IP帶到多種設備上,例如面向主機和移動平臺推出《實況足球》系列遊戲,面向移動平臺推出《遊戲王》等等,目的是觸達儘可能多的玩家。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

薩索稱自從2017年推出移動版本以來,《實況足球》手遊的累計下載量已經超過了2億次。另外,擁有20年曆史的“遊戲王”品牌也在移動和主機平臺煥發了新的活力。“某些玩家在手機上第一次接觸這款遊戲,然後購買主機版本,也有玩家在玩過主機版本的遊戲後體驗移動版本。”他說。

科樂美的業績增長不再依賴於主機和PC平臺,不過薩索強調,公司仍然會面向傳統平臺製作遊戲,例如《遊戲王》、《魂鬥羅:流氓軍團》以及只在日本本土市場發售的棒球遊戲等。在薩索看來,科樂美可以將主機遊戲的創意和研發技術運用於移動遊戲的製作。

“雖然新平臺越來越多,但我們認為高端主機遊戲始終最重要。我們在製作主機遊戲時挑戰創新理念和技術,然後再在其他設備上利用它們,所以我們會繼續投資主機遊戲。我們計劃擴大公司的產品數量,除了面向多種設備開發《實況足球》和《遊戲王》之外,在不久後的未來還將與全球知名的IP合作。”

科樂美近期也公開TGS2019出展陣容,主要出展作品有《魂鬥羅RC聯盟》(PS4/Xbox One/PC/Switch)、《實況足球2020》(PS4/手機)、《愛相隨EVERY》(手機)以及迷你PC-E主機等,而Falcom的《伊蘇9》(PS4)等合作伙伴的作品也會在科樂美展位出展並提供試玩。


抓住遊戲行業的重要趨勢

科樂美擁有悠久歷史,今年是公司成立後的第50週年。薩索認為在公司發展過程中,科樂美抓住了遊戲行業的三次重要趨勢,分別是上世紀70年代的街機熱潮、80年代的家用主機熱潮,以及最近一個十年裡的手遊潮。他還透露,科樂美正在密切關注虛擬現實和增強現實對遊戲行業的潛在影響。

“我們總是努力創作適應每個時代的理念和IP,這種精神既是我們的傳統,也是我們在移動遊戲市場保持強勢的原因之一。”薩索說,“我們有能力提供高質量的移動遊戲,因為我們能夠利用創作高端主機遊戲的技術,同時通過街機、PC和網頁遊戲積累了豐富的運營經驗。科樂美擁有為許多種設備創作遊戲的經驗,這是我們的一項獨特優勢。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

除了製作跨平臺遊戲之外,科樂美還打算加大在電競領域的投入。今年早些時候,科樂美宣佈正在東京銀座修建一個電競中心,未來不但會舉辦和直播電競賽事,還會為有電競志向的玩家提供專業的電競課程。

有趣的是科樂美的許多遊戲都將真正的體育運動,例如足球或棒球作為題材。薩索稱科樂美無意利用電競熱潮賺快錢,而是真的認為電子遊戲能夠在職業體育運動的演變中扮演重要角色。

“體育一直在變,最初只有跑步、跳躍、投擲等身體運動,後來又出現了足球和棒球等場地運動。”薩索解釋說,“隨著工業革命的到來,賽車運動誕生了,而更先進的技術又衍生出了電子競技。”

“與任何其他體育運動一樣,我認為在遊戲行業,電競的目標是吸引數以百萬計的觀眾,成為一個甚至比電子遊戲更重要的娛樂來源。但就目前而言,作為一家遊戲發行商,我們還在嘗試。在實現這個遠大目標前,我們專注於提升參與和觀看電競賽事帶來的樂趣。”

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略

“2020年夏季奧運會將在東京舉行,科樂美也希望成為全球電競行業的領軍者。”

“我們將會繼續提供許多遊戲,其中既有高端遊戲,也包括屬於各種不同品類的休閒遊戲。在不久後的未來,我們還會舉辦更多的玩家活動和電子競技賽事。”


未來的科樂美

科樂美在《合金裝備5:幻痛》之後,便不再繼續大投入開發AAA級遊戲大作,轉為以維護實況足球、電競和手機遊戲。這一是因為製作《合金裝備》的小島秀夫和製作《惡魔城》的五十嵐孝司從科樂美離職,在後續的IP延續作品上科樂美難以進行突破,二是因為這三駕馬車對科樂美來說也是一個利好的選擇。

KONAMI在成立50週年之際,拋出手遊+單機+電競的新戰略


通過近年的財務報表來看,科樂美的策略非常成功,業績也超過了之前的表現。不過這並不代表科樂美就徹底放棄主機領域的繼續開發,除去科樂美歐洲總裁薩索在接受採訪時表示的“全球知名IP合作項目”。

另一方面,在今年八月,還有網友發現,科樂美在加拿大知識產權局為經典恐怖遊戲《寂靜嶺》重新提交了新的商標申請,提交時間為今年7月25日。這也似乎預兆著科樂美並沒與放棄主機遊戲上的努力。

正如薩索在接受採訪時強調的那樣:“創造「適合每個時代的新想法和 IP」是 科樂美傳承的一部分,我們相信這種精神是我們在手遊市場成功的原因之一。我們能夠推出高質量的手機遊戲,是因為我們擁有製作高端主機遊戲的技術,也因為我們在街機、PC 和網頁遊戲方面的經驗,我們擁有運營遊戲的能力。”

科樂美在移動平臺的成功跟主機平臺上的努力並不是割裂的。將來的科樂美還將會創造如何的新想法與IP,讓我們拭目以待。

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