遊戲回憶錄-第一款“大亂鬥”題材遊戲

遊戲機 科樂美 卡片遊戲 網遊 小白idea 2017-04-27

無論是任天堂還是卡普空,許多知名的遊戲大廠都如腦抽一般製作過把自家的知名虛擬人物在一部遊戲中集體亂入的遊戲,這種遊戲都可以被統稱為“大亂鬥”

“大亂鬥”如今在遊戲市場並不罕見。《任天堂全明星大亂鬥》、《交叉領域計劃》和《無雙大蛇》系列都是知名的“大亂鬥”。在網絡遊戲界,《爐石傳說》、《風暴英雄》等無疑也能屬於“大亂鬥”的範疇。

遊戲回憶錄-第一款“大亂鬥”題材遊戲

《風暴英雄》由暴雪旗下的各大知名角色組成,是暴雪系“人丁興旺”繁榮景象的標誌

在這些遊戲中,同一家(或者某幾家)遊戲公司各種知名角色匯聚一堂,展開一段大氣磅礴的故事,甚至就乾脆是一次毫無邏輯的群毆。雖然這些遊戲素質參差不齊,總體也比不上原本的“單項”作品。但由於集齊了各種遊戲角色,因此很受這些遊戲公司粉絲的喜歡。

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《任天堂全明星大亂鬥》,現今最火的“大亂鬥”遊戲

不僅是遊戲角色能亂入,動漫角色同樣可以。日本最著名的“大亂鬥”遊戲當屬由眼鏡廠開發的《超級機器人大戰》系列。這一系列能讓阿姆羅和魯路修並肩作戰,讓基神也能將暗黑大將軍削成人棍,從上世紀80年代至今仍長盛不衰。

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《超級機器人大戰V》

為什麼如今的許多遊戲公司熱衷於開發“大亂鬥”遊戲呢?實際上,“大亂鬥”遊戲就是各大遊戲廠商向外界“亮肌肉”的標誌。當一個遊戲公司有了豐富的產品和IP,才能具備製作“大亂鬥”遊戲的資源。因此,如今有能力製作“大亂鬥”遊戲的,自然也是如任天堂、卡普空、光榮、暴雪和萬代一類遊戲大廠。

不過,最早製作“大亂鬥”系列遊戲的並不是這些公司,而是如今能力大不如前的科樂美(KONAMI)。早在1988年,他們就製作了一款幾乎是史上第一部具備“大亂鬥”性質的作品——《KONAMI世界》

名角紛紛亂入

1983年誕生的任天堂紅白機(FC)拯救了被雅達利毀掉的電子遊戲市場,從此開始了一段不平凡的壟斷之旅。在遊戲開發方面,任天堂為第三方定下了極其嚴苛的規定,並從中獲取了不少的遊戲軟件利益分成。即便當時,許多第三方遊戲廠商怨聲載道,但不得不屈服於任天堂的淫威之下。科樂美便是當時這些第三方之一。

不過,科樂美在FC誕生之初就一直用心地為其製作遊戲,因為這些員工明白,在壟斷的市場環境下,任天堂有一百種方法讓你破產,而你,無可奈何。

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《南極大冒險》,該遊戲算是小島秀夫的“處女作”

幾年以來,科樂美在FC上的經典作品就數不勝數。加之科樂美對遊戲製作的嚴格要求,讓不少優秀作品橫空出世:從早期的《功夫》、《馬戲團》和《南極大冒險》,再到後來的《七寶奇謀》、《惡魔城》和《宇宙巡航機》,幾乎所有當時的的知名作品均出自科樂美之手。至於後面被中國玩家稱為“老四強”的《魂鬥羅》、《沙羅曼蛇》、《赤色要塞》和《綠色兵團》,更是科樂美走上自己的事業巔峰。

眼看著這些知名的遊戲作品逐漸成長起來,培養了一批又一批忠實的粉絲群,科樂美靈光一現,想出了一個進一步吸引粉絲眼球的方法:我們為毛不把這些遊戲拼湊到一起,讓科樂美旗下的英雄一起拯救一次世界呢?於是,《KONAMI世界》的想法就這樣誕生了。

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《KONAMI世界》的卡帶封面,被收入的遊戲作品代表角色全體出場

按照這個思路,科樂美在1988年製作發行了一款叫《KONAMI世界》的遊戲,這部遊戲一上市就引得廣泛關注。當時在宣傳這個遊戲時,科樂美也豪言:只要你買了這張遊戲卡,就相當於買了本公司旗下的6款遊戲!

正如宣傳語所言,這部遊戲集合了《七寶奇謀》、《大盜五右衛門》、《大金剛》、《惡魔城》、《摩艾君》和《月風魔傳》這6款名作的主角,玩家可以操控他們闖關並擊敗大魔王。

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《七寶奇謀》的場景

不過在遊戲初期,玩家只能扮演“科樂美先生”和“科樂美小姐”兩個角色,而這6個主角卻已被相應關卡的BOSS囚禁了。科樂美博士便吩咐“科樂美先生”和“科樂美小姐”穿越時空就出這些主角,並在他們的配合下解決這次世界性危機。

玩家可以在遊戲中自由選擇6個關卡,救出6名勇士,每救出一個人,就可以在遊戲中隨時切換成這些角色戰鬥了。而且,每一位絕色都有屬於自己的專屬武器(比如阿寶的彈弓、西蒙·貝爾蒙特的神鞭以及大金剛的扔石攻擊)。在救出所有英雄以後,便會進入最終關,和大魔王進行你死我活的戰鬥......

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《KONAMI世界》的發售無疑讓當時的眾多“科粉”瘋狂了,史無前例的“大亂鬥”元素和依然精緻的遊戲素質迎來了玩家的廣泛好評。雖然《KONAMI世界》最終的市場表現還是沒敵過科樂美旗下的單項經典作品,但這種“簡直就像狂歡一樣”的感覺讓科樂美粉絲有了信仰充值的感覺。《KONAMI世界》的誕生,對於科樂美培養固定消費群體的作用是有目共睹的。

集大成的第二代

即便《KONAMI世界》在當時反響熱烈,但由於上世紀的“粉絲經濟”不像如今一樣遍地開花,科樂美也不相信靠“大亂鬥”題材能取得長期的效益。加之進入90年代後,受到眾多性能更好甚至16位家用遊戲機平臺的衝擊,FC在遊戲市場逐漸開始走下坡路。許多遊戲廠商也疲於製作FC遊戲,開始花更多的精力另謀出路,以擺脫任天堂嚴苛的第三方發行制度。

那時,Q版的萌系畫風成為FC遊戲的主流藝術,因為這樣的畫風勾勒簡單,能大大節省開發成本。科樂美在同期開發的遊戲也隨波逐流了。

眼看FC越來越不景氣,科樂美重新想到了當年製作的《KONAMI世界》系列,他們決定開發一款FC遊戲作為《KONAMI世界》的續作,以“大亂鬥”的形式製作一款集科樂美之大成的作品,在這個平臺上留下濃墨重彩的一筆,並以此作為科樂美在FC平臺霸主地位的一大標誌。

1991年,《KONAMI世界2:SOS!!帕瑟裡城》,一聽名字便知,這款續作自然是濃濃的日本動漫風格,第一代那硬朗的畫風不再,人物形象和背景完全和同時期的FC日版遊戲沒有二致。但是這並不影響《KONAMI世界2》的優秀,它完全算得上是一款集大成之作。

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《KONAMI世界2》的卡帶封面

《KONAMI世界2》的主角換成了一位身穿機甲的勇士,他的任務是同5名科樂美經典角色前去營救在一個名叫“帕瑟裡城”(類似於一個大型的科樂美主題公園)被綁架的公主。而前作的主角——“科樂美先生”和“科樂美小姐”在本作分別充當了通信兵和陪著玩家玩拼圖的龍套。可選的經典角色也被縮減到了5個,不過令人驚喜的是,遞補的角色除了《烏帕小子》中的小嬰兒烏帕以外,來自《魂鬥羅》的比爾·萊扎也傾情加盟,讓中國玩家感到無比親切。

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玩家在開頭可以選擇5個經典角色的組合,最後一組(烏帕、西蒙、比爾)被公認為最強

和前作相比,《KONAMI世界2》的難度更人性化,可玩性也大大增加,操作起來更為爽快順手。而這款遊戲最有誠意的地方,便是精心到極致的關卡設計。

《KONAMI世界2》的每一關都對應了一部科樂美在FC平臺的經典作品,並且每一關的場景、敵人、BOSS和主題BGM都進行了精心的復刻,不僅保持了原汁原味的風格,Q版的畫風也增加了其中的幽默元素,讓玩家感覺懷舊感滿滿的同時也能感受到其中的新意。

玩家在開頭可以選擇5個經典角色的組合,最後一組(烏帕、西蒙、比爾)被公認為最強

和前作相比,《KONAMI世界2》的難度更人性化,可玩性也大大增加,操作起來更為爽快順手。而這款遊戲最有誠意的地方,便是精心到極致的關卡設計。

《KONAMI世界2》的每一關都對應了一部科樂美在FC平臺的經典作品,並且每一關的場景、敵人、BOSS和主題BGM都進行了精心的復刻,不僅保持了原汁原味的風格,Q版的畫風也增加了其中的幽默元素,讓玩家感覺懷舊感滿滿的同時也能感受到其中的新意。

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《宇宙巡航機》的主題關卡

和前作單純的角色亂入不同,《KONAMI世界2》是一次真正的狂歡。雖然可用的經典角色只有5個,但遊戲中還有《兵蜂》、《火箭車》、《宇宙巡航機(沙羅曼蛇)》的專屬關卡,玩家在這些關卡可以直接體驗這些遊戲的核心內容,開著飛機、駕著車和敵人戰鬥,遊戲內容的豐富度就差沒用上光電槍等外設了。整個遊戲通過精彩的關卡設計幾乎還原了科樂美在FC時代的所有經典作品,雖然這些遊戲模式在此前的作品都有體現,但能在一款遊戲中玩到那麼多的經典作品,作為一個總結性的遊戲,也算是近乎完美了。

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3D視角的《兵蜂》主題關卡

目前我還沒查到《KONAMI世界2》在當時的市場表現,不過如此精品的遊戲自然應該很受信仰粉追捧。但是,過度幼齒的畫風估計還是拉低了整個遊戲的檔次。

如今,科樂美仍然算是主流的遊戲製作公司,不過其手底下的強大IP已越來越少。小島秀夫的出走和喪屍風格的《合金裝備:生存》讓這個系列幾乎走進死衚衕,《實況足球》系列在進入次時代後被《FIFA》嚴重打壓,至今萎靡不振。今天的科樂美已經無力製作一款“大亂鬥”系列遊戲。不過,作為這一遊戲類型的開創者,科樂美在其中的地位仍然是不容忽視的。

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