'營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股'

"

隨著消費升級大潮流的推進,女性消費力量崛起,“她經濟”已經成為了企業不可忽視的力量。在手遊行業中也是如此,女性玩家除在休閒娛樂類遊戲中有著高參與度外,在更多遊戲領域中也逐漸成為中堅力量。

對於2010年成立的FriendTimes來說,正計劃在成立十週年之前完成兩件大事。其一,便是赴港交所進行IPO。其二,則是立足公司現有基礎上,進一步拓展賽道和市場。

公司自成立以來,便一直策略性地專注於中國女性手機遊戲玩家市場。2018年,公司在中國女性向古風領域的市場份額由2017年的19.3%增加至了31.5%,在女性向中國古風手機遊戲市場中的排名不僅保持首位且佔據了三分之一的份額。在中國女性向手遊領域中,FriendTimes已達到了領跑行業的地位,若未來公司成功上市,將成為第一家擬登陸香港資本市場的女性向遊戲公司。

海外市場嶄露頭角

作為一家專注於女性玩家的手遊公司,FriendTimes在業績表現上也體現出了較強的盈利能力。2018年,公司營業收入突破14億元,淨利潤更是達到3.37億。截至目前,公司現有遊戲組合包括12款具不同語言版本(共33個版本)的營運中游戲,為公司提供了財務穩健增長的保障,毛利率、淨利率水平皆呈上升趨勢。

"

隨著消費升級大潮流的推進,女性消費力量崛起,“她經濟”已經成為了企業不可忽視的力量。在手遊行業中也是如此,女性玩家除在休閒娛樂類遊戲中有著高參與度外,在更多遊戲領域中也逐漸成為中堅力量。

對於2010年成立的FriendTimes來說,正計劃在成立十週年之前完成兩件大事。其一,便是赴港交所進行IPO。其二,則是立足公司現有基礎上,進一步拓展賽道和市場。

公司自成立以來,便一直策略性地專注於中國女性手機遊戲玩家市場。2018年,公司在中國女性向古風領域的市場份額由2017年的19.3%增加至了31.5%,在女性向中國古風手機遊戲市場中的排名不僅保持首位且佔據了三分之一的份額。在中國女性向手遊領域中,FriendTimes已達到了領跑行業的地位,若未來公司成功上市,將成為第一家擬登陸香港資本市場的女性向遊戲公司。

海外市場嶄露頭角

作為一家專注於女性玩家的手遊公司,FriendTimes在業績表現上也體現出了較強的盈利能力。2018年,公司營業收入突破14億元,淨利潤更是達到3.37億。截至目前,公司現有遊戲組合包括12款具不同語言版本(共33個版本)的營運中游戲,為公司提供了財務穩健增長的保障,毛利率、淨利率水平皆呈上升趨勢。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股"

隨著消費升級大潮流的推進,女性消費力量崛起,“她經濟”已經成為了企業不可忽視的力量。在手遊行業中也是如此,女性玩家除在休閒娛樂類遊戲中有著高參與度外,在更多遊戲領域中也逐漸成為中堅力量。

對於2010年成立的FriendTimes來說,正計劃在成立十週年之前完成兩件大事。其一,便是赴港交所進行IPO。其二,則是立足公司現有基礎上,進一步拓展賽道和市場。

公司自成立以來,便一直策略性地專注於中國女性手機遊戲玩家市場。2018年,公司在中國女性向古風領域的市場份額由2017年的19.3%增加至了31.5%,在女性向中國古風手機遊戲市場中的排名不僅保持首位且佔據了三分之一的份額。在中國女性向手遊領域中,FriendTimes已達到了領跑行業的地位,若未來公司成功上市,將成為第一家擬登陸香港資本市場的女性向遊戲公司。

海外市場嶄露頭角

作為一家專注於女性玩家的手遊公司,FriendTimes在業績表現上也體現出了較強的盈利能力。2018年,公司營業收入突破14億元,淨利潤更是達到3.37億。截至目前,公司現有遊戲組合包括12款具不同語言版本(共33個版本)的營運中游戲,為公司提供了財務穩健增長的保障,毛利率、淨利率水平皆呈上升趨勢。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

目前,旗下游戲《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手遊》為公司的主力營收項目。其中,從《熹妃傳》到《宮廷計手遊》,無一不是古風遊戲領域的知名產品。整體而言各項目收入比重較為均衡。

"

隨著消費升級大潮流的推進,女性消費力量崛起,“她經濟”已經成為了企業不可忽視的力量。在手遊行業中也是如此,女性玩家除在休閒娛樂類遊戲中有著高參與度外,在更多遊戲領域中也逐漸成為中堅力量。

對於2010年成立的FriendTimes來說,正計劃在成立十週年之前完成兩件大事。其一,便是赴港交所進行IPO。其二,則是立足公司現有基礎上,進一步拓展賽道和市場。

公司自成立以來,便一直策略性地專注於中國女性手機遊戲玩家市場。2018年,公司在中國女性向古風領域的市場份額由2017年的19.3%增加至了31.5%,在女性向中國古風手機遊戲市場中的排名不僅保持首位且佔據了三分之一的份額。在中國女性向手遊領域中,FriendTimes已達到了領跑行業的地位,若未來公司成功上市,將成為第一家擬登陸香港資本市場的女性向遊戲公司。

海外市場嶄露頭角

作為一家專注於女性玩家的手遊公司,FriendTimes在業績表現上也體現出了較強的盈利能力。2018年,公司營業收入突破14億元,淨利潤更是達到3.37億。截至目前,公司現有遊戲組合包括12款具不同語言版本(共33個版本)的營運中游戲,為公司提供了財務穩健增長的保障,毛利率、淨利率水平皆呈上升趨勢。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

目前,旗下游戲《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手遊》為公司的主力營收項目。其中,從《熹妃傳》到《宮廷計手遊》,無一不是古風遊戲領域的知名產品。整體而言各項目收入比重較為均衡。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

憑藉公司在中國市場的成功,FriendTimes於2011年首次擴展至海外市場,正式開啟海外巡航之路。2016年起,公司於海外市場開始自主發行營運,並通過具備全球營運的第三方分銷平臺進行遊戲分銷。

據瞭解,公司主營項目之一《熹妃Q傳》目前已採用簡體中文(中國)、英文/簡體中文(海外)、繁體中文、韓語、越南語、泰語、日語7種不同語言版本發行。此外,公司還計劃將進一步拓展至歐洲等新目標海外市場。

截至2016-2018年度及2019年3月31日止三個月,公司在海外市場耕耘的果實日漸顯現。2019年3月,公司來自海外市場的收入佔比由去年年底的18.9%進一步擴大至25.8%,2016年至2018年的複合年增長率達到61.5%。

"

隨著消費升級大潮流的推進,女性消費力量崛起,“她經濟”已經成為了企業不可忽視的力量。在手遊行業中也是如此,女性玩家除在休閒娛樂類遊戲中有著高參與度外,在更多遊戲領域中也逐漸成為中堅力量。

對於2010年成立的FriendTimes來說,正計劃在成立十週年之前完成兩件大事。其一,便是赴港交所進行IPO。其二,則是立足公司現有基礎上,進一步拓展賽道和市場。

公司自成立以來,便一直策略性地專注於中國女性手機遊戲玩家市場。2018年,公司在中國女性向古風領域的市場份額由2017年的19.3%增加至了31.5%,在女性向中國古風手機遊戲市場中的排名不僅保持首位且佔據了三分之一的份額。在中國女性向手遊領域中,FriendTimes已達到了領跑行業的地位,若未來公司成功上市,將成為第一家擬登陸香港資本市場的女性向遊戲公司。

海外市場嶄露頭角

作為一家專注於女性玩家的手遊公司,FriendTimes在業績表現上也體現出了較強的盈利能力。2018年,公司營業收入突破14億元,淨利潤更是達到3.37億。截至目前,公司現有遊戲組合包括12款具不同語言版本(共33個版本)的營運中游戲,為公司提供了財務穩健增長的保障,毛利率、淨利率水平皆呈上升趨勢。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

目前,旗下游戲《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手遊》為公司的主力營收項目。其中,從《熹妃傳》到《宮廷計手遊》,無一不是古風遊戲領域的知名產品。整體而言各項目收入比重較為均衡。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

憑藉公司在中國市場的成功,FriendTimes於2011年首次擴展至海外市場,正式開啟海外巡航之路。2016年起,公司於海外市場開始自主發行營運,並通過具備全球營運的第三方分銷平臺進行遊戲分銷。

據瞭解,公司主營項目之一《熹妃Q傳》目前已採用簡體中文(中國)、英文/簡體中文(海外)、繁體中文、韓語、越南語、泰語、日語7種不同語言版本發行。此外,公司還計劃將進一步拓展至歐洲等新目標海外市場。

截至2016-2018年度及2019年3月31日止三個月,公司在海外市場耕耘的果實日漸顯現。2019年3月,公司來自海外市場的收入佔比由去年年底的18.9%進一步擴大至25.8%,2016年至2018年的複合年增長率達到61.5%。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

展望2019與2020,公司則做足了充分的遊戲儲備,包括9款具備不同語言版本的新手遊、5個現有遊戲的新語言版本及4個H5遊戲。此外,遊戲類型也進一步多元化,包括策略遊戲、角色扮演類遊戲、模擬經營及卡牌遊戲。其中,《精靈食肆》及《浮生為卿歌》於七月底獲得版號。

"

隨著消費升級大潮流的推進,女性消費力量崛起,“她經濟”已經成為了企業不可忽視的力量。在手遊行業中也是如此,女性玩家除在休閒娛樂類遊戲中有著高參與度外,在更多遊戲領域中也逐漸成為中堅力量。

對於2010年成立的FriendTimes來說,正計劃在成立十週年之前完成兩件大事。其一,便是赴港交所進行IPO。其二,則是立足公司現有基礎上,進一步拓展賽道和市場。

公司自成立以來,便一直策略性地專注於中國女性手機遊戲玩家市場。2018年,公司在中國女性向古風領域的市場份額由2017年的19.3%增加至了31.5%,在女性向中國古風手機遊戲市場中的排名不僅保持首位且佔據了三分之一的份額。在中國女性向手遊領域中,FriendTimes已達到了領跑行業的地位,若未來公司成功上市,將成為第一家擬登陸香港資本市場的女性向遊戲公司。

海外市場嶄露頭角

作為一家專注於女性玩家的手遊公司,FriendTimes在業績表現上也體現出了較強的盈利能力。2018年,公司營業收入突破14億元,淨利潤更是達到3.37億。截至目前,公司現有遊戲組合包括12款具不同語言版本(共33個版本)的營運中游戲,為公司提供了財務穩健增長的保障,毛利率、淨利率水平皆呈上升趨勢。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

目前,旗下游戲《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計手遊》為公司的主力營收項目。其中,從《熹妃傳》到《宮廷計手遊》,無一不是古風遊戲領域的知名產品。整體而言各項目收入比重較為均衡。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

憑藉公司在中國市場的成功,FriendTimes於2011年首次擴展至海外市場,正式開啟海外巡航之路。2016年起,公司於海外市場開始自主發行營運,並通過具備全球營運的第三方分銷平臺進行遊戲分銷。

據瞭解,公司主營項目之一《熹妃Q傳》目前已採用簡體中文(中國)、英文/簡體中文(海外)、繁體中文、韓語、越南語、泰語、日語7種不同語言版本發行。此外,公司還計劃將進一步拓展至歐洲等新目標海外市場。

截至2016-2018年度及2019年3月31日止三個月,公司在海外市場耕耘的果實日漸顯現。2019年3月,公司來自海外市場的收入佔比由去年年底的18.9%進一步擴大至25.8%,2016年至2018年的複合年增長率達到61.5%。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

展望2019與2020,公司則做足了充分的遊戲儲備,包括9款具備不同語言版本的新手遊、5個現有遊戲的新語言版本及4個H5遊戲。此外,遊戲類型也進一步多元化,包括策略遊戲、角色扮演類遊戲、模擬經營及卡牌遊戲。其中,《精靈食肆》及《浮生為卿歌》於七月底獲得版號。

營收破14億後 FriendTimes或成港股女性向遊戲第一股

驚豔亮相各大國際展會

在紮根國內市場,積極開拓海外市場、為廣大海外用戶不斷提供優質產品的同時,FriendTimes也為實現中國傳統文化的海外輸出作出努力。響應國家“一帶一路”倡議,公司積極參與國際展會,促進文化交流與融合工作,為“文化輸出”做出更多貢獻。2019年,公司也再度獲授“國家文化出口重點企業”稱號。

從今年的中國最大遊戲展覽會ChinaJoy,到世界三大遊戲展美國E3、科隆遊戲展、東京電玩展,FriendTimes均無一缺席。2019年ChinaJoy頭圖,便屬於FriendTimes。據瞭解,海外市場對FriendTimes表現出了一直期待,在各大國際展會中,FriendTimes受到了現場媒體和遊客的廣泛關注,遊戲試玩也讓感興趣的玩家們好評不斷。

在FriendTimes今年參加的各大展會中,《精靈食肆》與《浮生為卿歌》均作為公司主推的兩款重點產品推出。其中,公司於7月29日取得了《浮生為卿歌》和《精靈食肆》兩款遊戲的版號,《精靈食肆》並於8月13日上線。

此次主推的兩款遊戲,《精靈食肆》主打二次元元素,在TapTap上最高達到9.2的評分;《浮生為卿歌》主打以開放式江湖為背景的國風元素,在TapTap上最高也獲得了9.0的評分。通過各大國際展會參展,公司不僅為玩家提供了精彩的現場體驗,也進一步為自身品牌影響力和新產品知名度打下堅實基礎。

立足女性向 進軍二次元

作為專注女性玩家的手遊公司,FriendTimes在女性玩家遊戲開發上已累積了9年以上的豐富經驗,“女性向”也成為了FriendTimes的一大標籤。

根據弗若斯特沙利文報告,2013年至2018年中國女性向手遊市場收入複合年增長率達84.9%。至2023年,收入規模將達958億元人民幣,整體市場快速崛起並逐漸走向成熟。女性消費力量也是手遊行業中不可忽視的消費群體。

業內人士指出,目前我國女性玩家在手遊中的遊戲時長與消費能力均在逐步增長。然而,市場中優質的女性產品仍較為稀缺,主要是廠商對市場和目標客群一知半解所導致。不同於男性玩家偏愛重技巧、格鬥類的遊戲,女性玩家鍾愛畫面精美、且具有情感和社交需求的產品。

在這一領域上,FriendTimes則充分具備了市場優勢。就目前來看,古風在女性向遊戲中尤為受歡迎,其特有的國風和相關劇情養成屬性,使得古風遊戲在女性遊戲市場中顯示出強勁潛力。然而,該品類遊戲的門檻並不低,要求公司對目標客戶有足夠深的瞭解、深耕和沉澱。

在公司目前的四個主營項目,均為古風遊戲領域的知名產品。其中,《熹妃傳》便為最典型案例。據FriendTimes預計,《熹妃傳》的穩定成熟期將超過48個月,整個週期將超過72個月,遠超同類手機遊戲3-12個月的一般週期。

除古風受到女性青睞外,二次元也是女性玩家市

場中另一大潛在領域。據《二次元遊戲人才報告》披露,2018年,我國二次元遊戲市場規模已超過190億元,中國二次元用戶規模已達到3.7億人。伽馬數據也有數據顯示,在近一年首月流水過億元的手遊中,二次元特徵的遊戲佔比高達46.9%。

作為立足女性向的FriendTimes,近期也開始向二次元方向突圍。實際上,早在公司推出的《熹妃Q傳》中,就已有一些二次元元素。而在此次推出的《精靈食肆》,則更是主打了二次元元素。FriendTimes在今年ChinaJoy中的最大牌面,便留給了二次元,從中可以看出公司全方位轉型升級的決心。

據FriendTimes一位市場負責人指出,在公司大多數以年輕女性為主的用戶中,很多用戶習慣與二次元用戶一致,有所交集。在公司專注於古風遊戲的同時,便也不知不覺積累了一批二次元用戶。

此外,在海外市場中,二次元文化不僅是日韓、東南亞的專屬,在歐美等地也日漸風行。對於本就積累了許多二次元向用戶,以及積極向海外擴張的FriendTimes來說,做二次元,似乎更像是一件自然而然的事。

如今的FriendTimes,正處於立足女性向、進軍二次元、積極拓展海外市場大的階段。從公司目前的動作來看,"古風"和"二次元"或將成為公司未來發展的兩大支柱。隨著公司賽道和市場空間的進一步拓寬,未來將具備更廣闊前景。

轉載自智通財經

"

相關推薦

推薦中...