'淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”'

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

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跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

堡壘之夜

自走棋遊戲的典型

筆者為何拿出自走棋遊戲舉例,相信正在閱讀的你心中肯定會有這樣的疑問。自走棋其實早在很多年之前筆者就十分熱衷了,但是那個時候自走棋遊戲並沒有出現一種讓玩家熟知的作品。這其中的原因在我看來有兩點,第一點就是當時的智能手機並沒有像現在這樣性能強悍,大多數時間手機只是為了通訊而存在的,手機遊戲APP在當時也並沒有像現在這樣種類繁多;第二點就是自走棋題材多數只是存在於“MOD”裡,遊戲廠商在當時也絕對想不到現在自走棋會這麼火!

比較出名的幾個自走棋遊戲MOD有《星際爭霸2》系列裡的自走棋,年代在久遠一點的還有《魔獸爭霸》裡的自走棋玩家自制MOD地圖。自走棋之所以如此有魅力離不開兩種最為重要的因素,第一個因素是“IP效應”,第二個因素是“策略的多樣性”。我們就拿現在比較火的幾款自走棋遊戲舉例,相信大家看完就能明白。

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

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堡壘之夜

自走棋遊戲的典型

筆者為何拿出自走棋遊戲舉例,相信正在閱讀的你心中肯定會有這樣的疑問。自走棋其實早在很多年之前筆者就十分熱衷了,但是那個時候自走棋遊戲並沒有出現一種讓玩家熟知的作品。這其中的原因在我看來有兩點,第一點就是當時的智能手機並沒有像現在這樣性能強悍,大多數時間手機只是為了通訊而存在的,手機遊戲APP在當時也並沒有像現在這樣種類繁多;第二點就是自走棋題材多數只是存在於“MOD”裡,遊戲廠商在當時也絕對想不到現在自走棋會這麼火!

比較出名的幾個自走棋遊戲MOD有《星際爭霸2》系列裡的自走棋,年代在久遠一點的還有《魔獸爭霸》裡的自走棋玩家自制MOD地圖。自走棋之所以如此有魅力離不開兩種最為重要的因素,第一個因素是“IP效應”,第二個因素是“策略的多樣性”。我們就拿現在比較火的幾款自走棋遊戲舉例,相信大家看完就能明白。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

魔獸爭霸玩家自制mod自走棋

雲頂之弈大家已經非常熟悉了,雲頂之弈之所以一誕生就成功的原因很簡單,就是因為它是在英雄聯盟遊戲框架內新開發的一種全新的遊戲模式!英雄聯盟本身就有自己的英雄池,加上每年的各種職業聯賽,讓這款遊戲本身就有其他遊戲沒辦法比擬的熱度IP!自有的這些英雄可以直接變成自走棋的棋子,遊戲策劃只要考慮如何增加遊戲的平衡性和加入新的玩法模式即可!

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

堡壘之夜

自走棋遊戲的典型

筆者為何拿出自走棋遊戲舉例,相信正在閱讀的你心中肯定會有這樣的疑問。自走棋其實早在很多年之前筆者就十分熱衷了,但是那個時候自走棋遊戲並沒有出現一種讓玩家熟知的作品。這其中的原因在我看來有兩點,第一點就是當時的智能手機並沒有像現在這樣性能強悍,大多數時間手機只是為了通訊而存在的,手機遊戲APP在當時也並沒有像現在這樣種類繁多;第二點就是自走棋題材多數只是存在於“MOD”裡,遊戲廠商在當時也絕對想不到現在自走棋會這麼火!

比較出名的幾個自走棋遊戲MOD有《星際爭霸2》系列裡的自走棋,年代在久遠一點的還有《魔獸爭霸》裡的自走棋玩家自制MOD地圖。自走棋之所以如此有魅力離不開兩種最為重要的因素,第一個因素是“IP效應”,第二個因素是“策略的多樣性”。我們就拿現在比較火的幾款自走棋遊戲舉例,相信大家看完就能明白。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

魔獸爭霸玩家自制mod自走棋

雲頂之弈大家已經非常熟悉了,雲頂之弈之所以一誕生就成功的原因很簡單,就是因為它是在英雄聯盟遊戲框架內新開發的一種全新的遊戲模式!英雄聯盟本身就有自己的英雄池,加上每年的各種職業聯賽,讓這款遊戲本身就有其他遊戲沒辦法比擬的熱度IP!自有的這些英雄可以直接變成自走棋的棋子,遊戲策劃只要考慮如何增加遊戲的平衡性和加入新的玩法模式即可!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

在雲頂之弈中,我們看到了不同於常規自走棋的“選秀模式”。選秀模式的存在,可以讓“落後”的玩家擁有優先選擇棋子和裝備的權利,這樣可以讓遊戲最終誰獲勝的結果充滿不確定性,讓遊戲變得更加立體豐富!除此之外,雲頂之弈保留了原汁原味的LOL英雄建模和風格,裝備合成機制也是完全不同於任何一款自走棋遊戲的。所以,雲頂之弈雖然是自走棋遊戲裡推出比較晚的,但一經問世仍然成了熱度最大的自走棋遊戲!

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

堡壘之夜

自走棋遊戲的典型

筆者為何拿出自走棋遊戲舉例,相信正在閱讀的你心中肯定會有這樣的疑問。自走棋其實早在很多年之前筆者就十分熱衷了,但是那個時候自走棋遊戲並沒有出現一種讓玩家熟知的作品。這其中的原因在我看來有兩點,第一點就是當時的智能手機並沒有像現在這樣性能強悍,大多數時間手機只是為了通訊而存在的,手機遊戲APP在當時也並沒有像現在這樣種類繁多;第二點就是自走棋題材多數只是存在於“MOD”裡,遊戲廠商在當時也絕對想不到現在自走棋會這麼火!

比較出名的幾個自走棋遊戲MOD有《星際爭霸2》系列裡的自走棋,年代在久遠一點的還有《魔獸爭霸》裡的自走棋玩家自制MOD地圖。自走棋之所以如此有魅力離不開兩種最為重要的因素,第一個因素是“IP效應”,第二個因素是“策略的多樣性”。我們就拿現在比較火的幾款自走棋遊戲舉例,相信大家看完就能明白。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

魔獸爭霸玩家自制mod自走棋

雲頂之弈大家已經非常熟悉了,雲頂之弈之所以一誕生就成功的原因很簡單,就是因為它是在英雄聯盟遊戲框架內新開發的一種全新的遊戲模式!英雄聯盟本身就有自己的英雄池,加上每年的各種職業聯賽,讓這款遊戲本身就有其他遊戲沒辦法比擬的熱度IP!自有的這些英雄可以直接變成自走棋的棋子,遊戲策劃只要考慮如何增加遊戲的平衡性和加入新的玩法模式即可!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

在雲頂之弈中,我們看到了不同於常規自走棋的“選秀模式”。選秀模式的存在,可以讓“落後”的玩家擁有優先選擇棋子和裝備的權利,這樣可以讓遊戲最終誰獲勝的結果充滿不確定性,讓遊戲變得更加立體豐富!除此之外,雲頂之弈保留了原汁原味的LOL英雄建模和風格,裝備合成機制也是完全不同於任何一款自走棋遊戲的。所以,雲頂之弈雖然是自走棋遊戲裡推出比較晚的,但一經問世仍然成了熱度最大的自走棋遊戲!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

雲頂之弈遊戲畫面

《多多自走棋》是手遊端自走棋遊戲裡的老大,這一點相信大家是有共識的。多多自走棋從一開始,也沒有跳出“跟風抄襲”的怪圈,一經推出就被《刀塔自走棋》玩家吐槽抄襲。比如刀塔裡的火女和多多自走棋裡的電女,英雄雖然外形不同,但給人的感覺就是一模一樣的設定。但是我們不得不承認,之後的多多自走棋運營下定決心要走自己的路,增加了全新的“棋子羈絆”和多多自走棋獨有的陣容玩法。就算你是一位刀塔自走棋的大神玩家,初入多多自走棋你也得慢慢學習,這就是不同。多多自走棋算得上是一個“無IP自熱”的典型,它沒有屬於自己的“英雄池”,但通過借鑑——創造——改變這三個步驟形成了自己固有的套路。所以,多多自走棋雖然剛推出的時候有很多質疑聲,但通過改變創作之後,目前不得不承認也取得了不錯的成就。

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

堡壘之夜

自走棋遊戲的典型

筆者為何拿出自走棋遊戲舉例,相信正在閱讀的你心中肯定會有這樣的疑問。自走棋其實早在很多年之前筆者就十分熱衷了,但是那個時候自走棋遊戲並沒有出現一種讓玩家熟知的作品。這其中的原因在我看來有兩點,第一點就是當時的智能手機並沒有像現在這樣性能強悍,大多數時間手機只是為了通訊而存在的,手機遊戲APP在當時也並沒有像現在這樣種類繁多;第二點就是自走棋題材多數只是存在於“MOD”裡,遊戲廠商在當時也絕對想不到現在自走棋會這麼火!

比較出名的幾個自走棋遊戲MOD有《星際爭霸2》系列裡的自走棋,年代在久遠一點的還有《魔獸爭霸》裡的自走棋玩家自制MOD地圖。自走棋之所以如此有魅力離不開兩種最為重要的因素,第一個因素是“IP效應”,第二個因素是“策略的多樣性”。我們就拿現在比較火的幾款自走棋遊戲舉例,相信大家看完就能明白。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

魔獸爭霸玩家自制mod自走棋

雲頂之弈大家已經非常熟悉了,雲頂之弈之所以一誕生就成功的原因很簡單,就是因為它是在英雄聯盟遊戲框架內新開發的一種全新的遊戲模式!英雄聯盟本身就有自己的英雄池,加上每年的各種職業聯賽,讓這款遊戲本身就有其他遊戲沒辦法比擬的熱度IP!自有的這些英雄可以直接變成自走棋的棋子,遊戲策劃只要考慮如何增加遊戲的平衡性和加入新的玩法模式即可!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

在雲頂之弈中,我們看到了不同於常規自走棋的“選秀模式”。選秀模式的存在,可以讓“落後”的玩家擁有優先選擇棋子和裝備的權利,這樣可以讓遊戲最終誰獲勝的結果充滿不確定性,讓遊戲變得更加立體豐富!除此之外,雲頂之弈保留了原汁原味的LOL英雄建模和風格,裝備合成機制也是完全不同於任何一款自走棋遊戲的。所以,雲頂之弈雖然是自走棋遊戲裡推出比較晚的,但一經問世仍然成了熱度最大的自走棋遊戲!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

雲頂之弈遊戲畫面

《多多自走棋》是手遊端自走棋遊戲裡的老大,這一點相信大家是有共識的。多多自走棋從一開始,也沒有跳出“跟風抄襲”的怪圈,一經推出就被《刀塔自走棋》玩家吐槽抄襲。比如刀塔裡的火女和多多自走棋裡的電女,英雄雖然外形不同,但給人的感覺就是一模一樣的設定。但是我們不得不承認,之後的多多自走棋運營下定決心要走自己的路,增加了全新的“棋子羈絆”和多多自走棋獨有的陣容玩法。就算你是一位刀塔自走棋的大神玩家,初入多多自走棋你也得慢慢學習,這就是不同。多多自走棋算得上是一個“無IP自熱”的典型,它沒有屬於自己的“英雄池”,但通過借鑑——創造——改變這三個步驟形成了自己固有的套路。所以,多多自走棋雖然剛推出的時候有很多質疑聲,但通過改變創作之後,目前不得不承認也取得了不錯的成就。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

多多自走棋遊戲畫面

看完這兩個例子之後,我想要表達的意思就非常清楚了,那就是:借鑑優質的作品沒有錯,不僅僅是遊戲,就連影視劇電影都是互相借鑑,但好的作品會學著拿走精髓去掉缺點再加上自己固有的創意。

"

自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

堡壘之夜

自走棋遊戲的典型

筆者為何拿出自走棋遊戲舉例,相信正在閱讀的你心中肯定會有這樣的疑問。自走棋其實早在很多年之前筆者就十分熱衷了,但是那個時候自走棋遊戲並沒有出現一種讓玩家熟知的作品。這其中的原因在我看來有兩點,第一點就是當時的智能手機並沒有像現在這樣性能強悍,大多數時間手機只是為了通訊而存在的,手機遊戲APP在當時也並沒有像現在這樣種類繁多;第二點就是自走棋題材多數只是存在於“MOD”裡,遊戲廠商在當時也絕對想不到現在自走棋會這麼火!

比較出名的幾個自走棋遊戲MOD有《星際爭霸2》系列裡的自走棋,年代在久遠一點的還有《魔獸爭霸》裡的自走棋玩家自制MOD地圖。自走棋之所以如此有魅力離不開兩種最為重要的因素,第一個因素是“IP效應”,第二個因素是“策略的多樣性”。我們就拿現在比較火的幾款自走棋遊戲舉例,相信大家看完就能明白。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

魔獸爭霸玩家自制mod自走棋

雲頂之弈大家已經非常熟悉了,雲頂之弈之所以一誕生就成功的原因很簡單,就是因為它是在英雄聯盟遊戲框架內新開發的一種全新的遊戲模式!英雄聯盟本身就有自己的英雄池,加上每年的各種職業聯賽,讓這款遊戲本身就有其他遊戲沒辦法比擬的熱度IP!自有的這些英雄可以直接變成自走棋的棋子,遊戲策劃只要考慮如何增加遊戲的平衡性和加入新的玩法模式即可!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

在雲頂之弈中,我們看到了不同於常規自走棋的“選秀模式”。選秀模式的存在,可以讓“落後”的玩家擁有優先選擇棋子和裝備的權利,這樣可以讓遊戲最終誰獲勝的結果充滿不確定性,讓遊戲變得更加立體豐富!除此之外,雲頂之弈保留了原汁原味的LOL英雄建模和風格,裝備合成機制也是完全不同於任何一款自走棋遊戲的。所以,雲頂之弈雖然是自走棋遊戲裡推出比較晚的,但一經問世仍然成了熱度最大的自走棋遊戲!

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雲頂之弈遊戲畫面

《多多自走棋》是手遊端自走棋遊戲裡的老大,這一點相信大家是有共識的。多多自走棋從一開始,也沒有跳出“跟風抄襲”的怪圈,一經推出就被《刀塔自走棋》玩家吐槽抄襲。比如刀塔裡的火女和多多自走棋裡的電女,英雄雖然外形不同,但給人的感覺就是一模一樣的設定。但是我們不得不承認,之後的多多自走棋運營下定決心要走自己的路,增加了全新的“棋子羈絆”和多多自走棋獨有的陣容玩法。就算你是一位刀塔自走棋的大神玩家,初入多多自走棋你也得慢慢學習,這就是不同。多多自走棋算得上是一個“無IP自熱”的典型,它沒有屬於自己的“英雄池”,但通過借鑑——創造——改變這三個步驟形成了自己固有的套路。所以,多多自走棋雖然剛推出的時候有很多質疑聲,但通過改變創作之後,目前不得不承認也取得了不錯的成就。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

多多自走棋遊戲畫面

看完這兩個例子之後,我想要表達的意思就非常清楚了,那就是:借鑑優質的作品沒有錯,不僅僅是遊戲,就連影視劇電影都是互相借鑑,但好的作品會學著拿走精髓去掉缺點再加上自己固有的創意。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

星際爭霸2:沙漠風暴,類似自走棋MOD

快餐遊戲時代是大勢所趨,PC、主機端將會被取代?

遊戲快餐時代的來臨,是手機發展趨勢下的一個必然結果。主機精品遊戲會被這種大勢所取代,從而慢慢走向衰敗嗎?我的看法是否定的!

雲頂之弈是主機遊戲向手機遊戲進展的一個典型,但多多自走棋卻是由手遊向端遊進發的一個例子!多多自走棋目前已經在Epic平臺獨佔上架,在那裡我們不僅可以和國內玩家一起對抗,世界服的開放直接把自走棋推向了國際,讓我們可以與世界各地的玩家同臺競技!

"

自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

堡壘之夜

自走棋遊戲的典型

筆者為何拿出自走棋遊戲舉例,相信正在閱讀的你心中肯定會有這樣的疑問。自走棋其實早在很多年之前筆者就十分熱衷了,但是那個時候自走棋遊戲並沒有出現一種讓玩家熟知的作品。這其中的原因在我看來有兩點,第一點就是當時的智能手機並沒有像現在這樣性能強悍,大多數時間手機只是為了通訊而存在的,手機遊戲APP在當時也並沒有像現在這樣種類繁多;第二點就是自走棋題材多數只是存在於“MOD”裡,遊戲廠商在當時也絕對想不到現在自走棋會這麼火!

比較出名的幾個自走棋遊戲MOD有《星際爭霸2》系列裡的自走棋,年代在久遠一點的還有《魔獸爭霸》裡的自走棋玩家自制MOD地圖。自走棋之所以如此有魅力離不開兩種最為重要的因素,第一個因素是“IP效應”,第二個因素是“策略的多樣性”。我們就拿現在比較火的幾款自走棋遊戲舉例,相信大家看完就能明白。

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魔獸爭霸玩家自制mod自走棋

雲頂之弈大家已經非常熟悉了,雲頂之弈之所以一誕生就成功的原因很簡單,就是因為它是在英雄聯盟遊戲框架內新開發的一種全新的遊戲模式!英雄聯盟本身就有自己的英雄池,加上每年的各種職業聯賽,讓這款遊戲本身就有其他遊戲沒辦法比擬的熱度IP!自有的這些英雄可以直接變成自走棋的棋子,遊戲策劃只要考慮如何增加遊戲的平衡性和加入新的玩法模式即可!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

在雲頂之弈中,我們看到了不同於常規自走棋的“選秀模式”。選秀模式的存在,可以讓“落後”的玩家擁有優先選擇棋子和裝備的權利,這樣可以讓遊戲最終誰獲勝的結果充滿不確定性,讓遊戲變得更加立體豐富!除此之外,雲頂之弈保留了原汁原味的LOL英雄建模和風格,裝備合成機制也是完全不同於任何一款自走棋遊戲的。所以,雲頂之弈雖然是自走棋遊戲裡推出比較晚的,但一經問世仍然成了熱度最大的自走棋遊戲!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

雲頂之弈遊戲畫面

《多多自走棋》是手遊端自走棋遊戲裡的老大,這一點相信大家是有共識的。多多自走棋從一開始,也沒有跳出“跟風抄襲”的怪圈,一經推出就被《刀塔自走棋》玩家吐槽抄襲。比如刀塔裡的火女和多多自走棋裡的電女,英雄雖然外形不同,但給人的感覺就是一模一樣的設定。但是我們不得不承認,之後的多多自走棋運營下定決心要走自己的路,增加了全新的“棋子羈絆”和多多自走棋獨有的陣容玩法。就算你是一位刀塔自走棋的大神玩家,初入多多自走棋你也得慢慢學習,這就是不同。多多自走棋算得上是一個“無IP自熱”的典型,它沒有屬於自己的“英雄池”,但通過借鑑——創造——改變這三個步驟形成了自己固有的套路。所以,多多自走棋雖然剛推出的時候有很多質疑聲,但通過改變創作之後,目前不得不承認也取得了不錯的成就。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

多多自走棋遊戲畫面

看完這兩個例子之後,我想要表達的意思就非常清楚了,那就是:借鑑優質的作品沒有錯,不僅僅是遊戲,就連影視劇電影都是互相借鑑,但好的作品會學著拿走精髓去掉缺點再加上自己固有的創意。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

星際爭霸2:沙漠風暴,類似自走棋MOD

快餐遊戲時代是大勢所趨,PC、主機端將會被取代?

遊戲快餐時代的來臨,是手機發展趨勢下的一個必然結果。主機精品遊戲會被這種大勢所取代,從而慢慢走向衰敗嗎?我的看法是否定的!

雲頂之弈是主機遊戲向手機遊戲進展的一個典型,但多多自走棋卻是由手遊向端遊進發的一個例子!多多自走棋目前已經在Epic平臺獨佔上架,在那裡我們不僅可以和國內玩家一起對抗,世界服的開放直接把自走棋推向了國際,讓我們可以與世界各地的玩家同臺競技!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

多多自走棋上架Epic

所以我的看法是,遊戲快餐時代是大勢不可阻擋,但精品主機遊戲仍然會有自己的一席之地,並且不會被取代。而手遊發展的同時,也是會向PC端雙向移植,這足以說明問題。就好比現在短視頻Volg傳播信息火熱的年代,難道文字就失去它傳播資訊存在的價值了嗎?顯然並不會!要不然現在的你也不可能讀到筆者這篇文章了不是?

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自走棋遊戲彷彿在“一夜之間”風靡了整個遊戲圈,各種“一時下棋一時爽,一直下棋一直爽”的口號傳遍了玩家群體,就好像你不會玩自走棋遊戲,就已經“out”了似的。自走棋遊戲看似輝煌的今天,其實早在N年之前就已經擁有一部分忠實的小眾群體,只是玩家經歷了各式各樣的“遊戲發展躍進”的衝擊,讓自走棋遊戲在今天得以佔盡“天時地利人和”。而玩家們這種“口味”的轉變,是否意味著“遊戲快餐時代”的到來?在這種飛速的遊戲信息發展下,快餐時代所引發的“原創危機”也愈發的嚴重!未來遊戲圈的發展,該如何平衡這種“畸形”的發展?本期筆者就從自走棋遊戲的風靡,來淺談一下游戲圈裡引發的各種問題。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

跟風導致的遊戲“原創危機

跟風,永遠是一個遊戲圈甚至現實社會中的一個大問題。跟風沒有錯,畢竟人心都是向著大勢所動,但跟風也需要有一個底線和標準,就拿自走棋遊戲來說,大批的“非原創山寨”的出現就攪亂了發展很好的自走棋遊戲市場,各種APP的推薦“騙的”玩家下載體驗之後,發現竟然和“XX遊戲一模一樣”但還沒人原作好,這樣差的遊戲體驗更是讓玩家非常反感!比如打著三國名義的“三國XX自走棋”,打著西遊記名號的“西遊XX自走棋”……我不是不喜歡這些古典名著,而是反感那些不尊重名著,改的亂七八糟遊戲性又差勁的垃圾作品!

遊戲快餐時代的來臨導致了遊戲大批跟風,而跟風導致的遊戲原創危機其實早已經存在,自走棋遊戲在我看來只是一個“引子”,把這個現象徹底引發出來而已。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

各種跟風熱度

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

你猜這是什麼自走棋?

這裡就要引發一個長期爭論不休的問題:什麼叫原創?

筆者認為,原創在遊戲裡的含義主要包含三個方面,即第一“遊戲裡個體的原創”,包括外形、技能,音效配音等;第二“遊戲裡核心玩法的原創”,舉個簡單的例子幫大家理解,比如第一人稱射擊類遊戲有很多優秀的作品,我們不能說CS的誕生就不允許《守望先鋒》沿用第一人稱射擊這樣的設定,在遊戲大框架類型下,開發出全新的玩法和體系,就是“遊戲裡核心玩法的原創”;第三“遊戲風格的原創”,比如“吃雞類”遊戲火遍“大江南北”的今天,也誕生了很多優秀的原創遊戲作品,《堡壘之夜》和《絕地求生》就是很好的兩個例子。

但有優質的作品,就有跟風偽原創甚至抄襲的作品存在。在這裡,筆者就不點名了,大家應該在眾多的跟風作品中早已屢見不鮮了吧!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

堡壘之夜

自走棋遊戲的典型

筆者為何拿出自走棋遊戲舉例,相信正在閱讀的你心中肯定會有這樣的疑問。自走棋其實早在很多年之前筆者就十分熱衷了,但是那個時候自走棋遊戲並沒有出現一種讓玩家熟知的作品。這其中的原因在我看來有兩點,第一點就是當時的智能手機並沒有像現在這樣性能強悍,大多數時間手機只是為了通訊而存在的,手機遊戲APP在當時也並沒有像現在這樣種類繁多;第二點就是自走棋題材多數只是存在於“MOD”裡,遊戲廠商在當時也絕對想不到現在自走棋會這麼火!

比較出名的幾個自走棋遊戲MOD有《星際爭霸2》系列裡的自走棋,年代在久遠一點的還有《魔獸爭霸》裡的自走棋玩家自制MOD地圖。自走棋之所以如此有魅力離不開兩種最為重要的因素,第一個因素是“IP效應”,第二個因素是“策略的多樣性”。我們就拿現在比較火的幾款自走棋遊戲舉例,相信大家看完就能明白。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

魔獸爭霸玩家自制mod自走棋

雲頂之弈大家已經非常熟悉了,雲頂之弈之所以一誕生就成功的原因很簡單,就是因為它是在英雄聯盟遊戲框架內新開發的一種全新的遊戲模式!英雄聯盟本身就有自己的英雄池,加上每年的各種職業聯賽,讓這款遊戲本身就有其他遊戲沒辦法比擬的熱度IP!自有的這些英雄可以直接變成自走棋的棋子,遊戲策劃只要考慮如何增加遊戲的平衡性和加入新的玩法模式即可!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

在雲頂之弈中,我們看到了不同於常規自走棋的“選秀模式”。選秀模式的存在,可以讓“落後”的玩家擁有優先選擇棋子和裝備的權利,這樣可以讓遊戲最終誰獲勝的結果充滿不確定性,讓遊戲變得更加立體豐富!除此之外,雲頂之弈保留了原汁原味的LOL英雄建模和風格,裝備合成機制也是完全不同於任何一款自走棋遊戲的。所以,雲頂之弈雖然是自走棋遊戲裡推出比較晚的,但一經問世仍然成了熱度最大的自走棋遊戲!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

雲頂之弈遊戲畫面

《多多自走棋》是手遊端自走棋遊戲裡的老大,這一點相信大家是有共識的。多多自走棋從一開始,也沒有跳出“跟風抄襲”的怪圈,一經推出就被《刀塔自走棋》玩家吐槽抄襲。比如刀塔裡的火女和多多自走棋裡的電女,英雄雖然外形不同,但給人的感覺就是一模一樣的設定。但是我們不得不承認,之後的多多自走棋運營下定決心要走自己的路,增加了全新的“棋子羈絆”和多多自走棋獨有的陣容玩法。就算你是一位刀塔自走棋的大神玩家,初入多多自走棋你也得慢慢學習,這就是不同。多多自走棋算得上是一個“無IP自熱”的典型,它沒有屬於自己的“英雄池”,但通過借鑑——創造——改變這三個步驟形成了自己固有的套路。所以,多多自走棋雖然剛推出的時候有很多質疑聲,但通過改變創作之後,目前不得不承認也取得了不錯的成就。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

多多自走棋遊戲畫面

看完這兩個例子之後,我想要表達的意思就非常清楚了,那就是:借鑑優質的作品沒有錯,不僅僅是遊戲,就連影視劇電影都是互相借鑑,但好的作品會學著拿走精髓去掉缺點再加上自己固有的創意。

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

星際爭霸2:沙漠風暴,類似自走棋MOD

快餐遊戲時代是大勢所趨,PC、主機端將會被取代?

遊戲快餐時代的來臨,是手機發展趨勢下的一個必然結果。主機精品遊戲會被這種大勢所取代,從而慢慢走向衰敗嗎?我的看法是否定的!

雲頂之弈是主機遊戲向手機遊戲進展的一個典型,但多多自走棋卻是由手遊向端遊進發的一個例子!多多自走棋目前已經在Epic平臺獨佔上架,在那裡我們不僅可以和國內玩家一起對抗,世界服的開放直接把自走棋推向了國際,讓我們可以與世界各地的玩家同臺競技!

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

多多自走棋上架Epic

所以我的看法是,遊戲快餐時代是大勢不可阻擋,但精品主機遊戲仍然會有自己的一席之地,並且不會被取代。而手遊發展的同時,也是會向PC端雙向移植,這足以說明問題。就好比現在短視頻Volg傳播信息火熱的年代,難道文字就失去它傳播資訊存在的價值了嗎?顯然並不會!要不然現在的你也不可能讀到筆者這篇文章了不是?

淺談自走棋遊戲所帶來的問題,遊戲快餐時代引發的“原創危機”

結語

隨著網絡信息傳播的速度逐步加快,我國5G技術在未來幾年內的迅速普及,“快餐時代”顯然已經提前進入了玩家們的生活,遊戲圈裡的大潮流肯定也會迅速成為各大遊戲廠商跟風的風向標!但筆者希望,在跟風遊戲的同時,多考慮下游戲質量和自己的原創,走出屬於自己不同於他人的優質作品,才能在目前的網絡大洪流中成功存活,否則帶來的負面效應將會引發整體遊戲圈的體驗變差!而“快餐時代”引發的“原創危機”,也需要我們遊戲玩家們共同監督!

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