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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△C站主播盧某

上面這段話可能比較難理解,因為涉及到了非常專業的領域,我沒有辦法從很專業的角度來分析,但是可以用一個比較簡單的比喻來形容。在其他網絡遊戲中,機器與服務器的互動關係是服務器告訴機器要做什麼,但是在射擊遊戲中會產生機器告訴服務器發生了什麼這種互動關係,再由服務器去轉達各個機器反應的情況。比如說在《絕地求生》中本來玩家受到傷害會進行掉血的判定,血量耗盡就會倒地,但是鎖血掛就會通過修改機器數據不斷向服務器反饋一個信息“我沒有死”。同樣的原理可以使看不見的變成看得見的,無法穿過的物體變為可以穿過等等。

5G如何改變這種現狀

眾所周知4G相比3G最大的特點就是快,5G也是一樣,相比現在並不算慢的4G網絡,5G的速度更是快的讓人難以想象,甚至可以達到4G的百倍。網速的指數式增長使得傳統意義上的雲遊戲成了可以實現並且普及的概念,這個雲遊戲不是現在常用來形容現在一些不玩遊戲通過視頻、直播來“玩”遊戲的行為,而是真正意義上的在雲端玩遊戲,也就是把遊戲放在雲端運行,再通過網絡把換面即時反饋給玩家的遊戲形式。其意義在於玩家可以擺脫如今日益臃腫的遊戲文件資源的束縛,甚至擺脫遊戲對硬件的需求,只要有合適的輸入方式(操作方式)那麼只要有網在手機上玩現在的電腦遊戲也未嘗不可。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△C站主播盧某

上面這段話可能比較難理解,因為涉及到了非常專業的領域,我沒有辦法從很專業的角度來分析,但是可以用一個比較簡單的比喻來形容。在其他網絡遊戲中,機器與服務器的互動關係是服務器告訴機器要做什麼,但是在射擊遊戲中會產生機器告訴服務器發生了什麼這種互動關係,再由服務器去轉達各個機器反應的情況。比如說在《絕地求生》中本來玩家受到傷害會進行掉血的判定,血量耗盡就會倒地,但是鎖血掛就會通過修改機器數據不斷向服務器反饋一個信息“我沒有死”。同樣的原理可以使看不見的變成看得見的,無法穿過的物體變為可以穿過等等。

5G如何改變這種現狀

眾所周知4G相比3G最大的特點就是快,5G也是一樣,相比現在並不算慢的4G網絡,5G的速度更是快的讓人難以想象,甚至可以達到4G的百倍。網速的指數式增長使得傳統意義上的雲遊戲成了可以實現並且普及的概念,這個雲遊戲不是現在常用來形容現在一些不玩遊戲通過視頻、直播來“玩”遊戲的行為,而是真正意義上的在雲端玩遊戲,也就是把遊戲放在雲端運行,再通過網絡把換面即時反饋給玩家的遊戲形式。其意義在於玩家可以擺脫如今日益臃腫的遊戲文件資源的束縛,甚至擺脫遊戲對硬件的需求,只要有合適的輸入方式(操作方式)那麼只要有網在手機上玩現在的電腦遊戲也未嘗不可。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△雲遊戲模式

雲遊戲的概念早已有之,早在2010年就有OnLive推出了雲遊戲主機,但是當時的網絡實在難以支撐這一概念,而如今5G商用已經來臨,廠商們也逐漸意識到雲遊戲不再是一個難以實現的幻想。谷歌公佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,可以在瀏覽器上直接遊玩3A大作,騰訊也開始了自己雲遊戲平臺START的佈局。既然說到的在手機上玩3A大作也不再是一件遙不可及的事情,當然一部趁手的5G手機不可或缺,現階段可供選擇的5G手機並不算多,Vivo旗下的iQOO Pro絕對可以算是其中性價比最為出眾的一款。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△C站主播盧某

上面這段話可能比較難理解,因為涉及到了非常專業的領域,我沒有辦法從很專業的角度來分析,但是可以用一個比較簡單的比喻來形容。在其他網絡遊戲中,機器與服務器的互動關係是服務器告訴機器要做什麼,但是在射擊遊戲中會產生機器告訴服務器發生了什麼這種互動關係,再由服務器去轉達各個機器反應的情況。比如說在《絕地求生》中本來玩家受到傷害會進行掉血的判定,血量耗盡就會倒地,但是鎖血掛就會通過修改機器數據不斷向服務器反饋一個信息“我沒有死”。同樣的原理可以使看不見的變成看得見的,無法穿過的物體變為可以穿過等等。

5G如何改變這種現狀

眾所周知4G相比3G最大的特點就是快,5G也是一樣,相比現在並不算慢的4G網絡,5G的速度更是快的讓人難以想象,甚至可以達到4G的百倍。網速的指數式增長使得傳統意義上的雲遊戲成了可以實現並且普及的概念,這個雲遊戲不是現在常用來形容現在一些不玩遊戲通過視頻、直播來“玩”遊戲的行為,而是真正意義上的在雲端玩遊戲,也就是把遊戲放在雲端運行,再通過網絡把換面即時反饋給玩家的遊戲形式。其意義在於玩家可以擺脫如今日益臃腫的遊戲文件資源的束縛,甚至擺脫遊戲對硬件的需求,只要有合適的輸入方式(操作方式)那麼只要有網在手機上玩現在的電腦遊戲也未嘗不可。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△雲遊戲模式

雲遊戲的概念早已有之,早在2010年就有OnLive推出了雲遊戲主機,但是當時的網絡實在難以支撐這一概念,而如今5G商用已經來臨,廠商們也逐漸意識到雲遊戲不再是一個難以實現的幻想。谷歌公佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,可以在瀏覽器上直接遊玩3A大作,騰訊也開始了自己雲遊戲平臺START的佈局。既然說到的在手機上玩3A大作也不再是一件遙不可及的事情,當然一部趁手的5G手機不可或缺,現階段可供選擇的5G手機並不算多,Vivo旗下的iQOO Pro絕對可以算是其中性價比最為出眾的一款。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△IQOO Pro 5G手機

隨著雲遊戲的普及把遊戲的本體數據都放到雲端,前面提到的射擊遊戲外掛猖獗的根本原因幾乎得到了解決。因為再也沒有所謂的本地處理遊戲數據這種情況了,連遊戲本體都不在本地機器上運行。甚至我們退一步講,即使遊戲仍然在本地運行,但是在5G網絡的網速支持下,原本不可能實現的多端與服務器之間的數據交互也存在了理論上的可能,也就是說射擊遊戲可以做到像MOBA遊戲一樣讓服務器來告訴本地機器做什麼,這同樣能從根本上消除射擊遊戲包括吃雞類遊戲中外掛猖獗的源頭。

第二部分 5G能否讓吃雞類遊戲更上一層樓

5G對AR、VR技術的影響

VR(虛擬現實技術)和AR(增強現實技術)技術是目前已經算不上新鮮的兩項技術,但是實際上現在對於這兩項技術的運用還遠遠有待開發,個人感覺目前也就是個入門級的應用。目前這兩項技術在遊戲領域可算是風生水起,尤其是AR由於其對設備要求並沒有VR那麼複雜,許多手遊都加入了相應的功能。這其中尤其以《寶可夢 GO》最為突出,將虛擬的精靈展現在真實的城市地圖中,鼓勵玩家走出家門去各處抓取精靈。《寶可夢 GO》迄今已經為其製作者帶來了可觀的人氣與收益,同時國內外各種仿製遊戲更是層出不窮,比如之前的《一起來捉妖》,雖然遊戲本身質量不怎麼樣,但是因為AR技術的新穎還是吸引了大量的玩家進行嘗試。

"

“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△C站主播盧某

上面這段話可能比較難理解,因為涉及到了非常專業的領域,我沒有辦法從很專業的角度來分析,但是可以用一個比較簡單的比喻來形容。在其他網絡遊戲中,機器與服務器的互動關係是服務器告訴機器要做什麼,但是在射擊遊戲中會產生機器告訴服務器發生了什麼這種互動關係,再由服務器去轉達各個機器反應的情況。比如說在《絕地求生》中本來玩家受到傷害會進行掉血的判定,血量耗盡就會倒地,但是鎖血掛就會通過修改機器數據不斷向服務器反饋一個信息“我沒有死”。同樣的原理可以使看不見的變成看得見的,無法穿過的物體變為可以穿過等等。

5G如何改變這種現狀

眾所周知4G相比3G最大的特點就是快,5G也是一樣,相比現在並不算慢的4G網絡,5G的速度更是快的讓人難以想象,甚至可以達到4G的百倍。網速的指數式增長使得傳統意義上的雲遊戲成了可以實現並且普及的概念,這個雲遊戲不是現在常用來形容現在一些不玩遊戲通過視頻、直播來“玩”遊戲的行為,而是真正意義上的在雲端玩遊戲,也就是把遊戲放在雲端運行,再通過網絡把換面即時反饋給玩家的遊戲形式。其意義在於玩家可以擺脫如今日益臃腫的遊戲文件資源的束縛,甚至擺脫遊戲對硬件的需求,只要有合適的輸入方式(操作方式)那麼只要有網在手機上玩現在的電腦遊戲也未嘗不可。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△雲遊戲模式

雲遊戲的概念早已有之,早在2010年就有OnLive推出了雲遊戲主機,但是當時的網絡實在難以支撐這一概念,而如今5G商用已經來臨,廠商們也逐漸意識到雲遊戲不再是一個難以實現的幻想。谷歌公佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,可以在瀏覽器上直接遊玩3A大作,騰訊也開始了自己雲遊戲平臺START的佈局。既然說到的在手機上玩3A大作也不再是一件遙不可及的事情,當然一部趁手的5G手機不可或缺,現階段可供選擇的5G手機並不算多,Vivo旗下的iQOO Pro絕對可以算是其中性價比最為出眾的一款。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△IQOO Pro 5G手機

隨著雲遊戲的普及把遊戲的本體數據都放到雲端,前面提到的射擊遊戲外掛猖獗的根本原因幾乎得到了解決。因為再也沒有所謂的本地處理遊戲數據這種情況了,連遊戲本體都不在本地機器上運行。甚至我們退一步講,即使遊戲仍然在本地運行,但是在5G網絡的網速支持下,原本不可能實現的多端與服務器之間的數據交互也存在了理論上的可能,也就是說射擊遊戲可以做到像MOBA遊戲一樣讓服務器來告訴本地機器做什麼,這同樣能從根本上消除射擊遊戲包括吃雞類遊戲中外掛猖獗的源頭。

第二部分 5G能否讓吃雞類遊戲更上一層樓

5G對AR、VR技術的影響

VR(虛擬現實技術)和AR(增強現實技術)技術是目前已經算不上新鮮的兩項技術,但是實際上現在對於這兩項技術的運用還遠遠有待開發,個人感覺目前也就是個入門級的應用。目前這兩項技術在遊戲領域可算是風生水起,尤其是AR由於其對設備要求並沒有VR那麼複雜,許多手遊都加入了相應的功能。這其中尤其以《寶可夢 GO》最為突出,將虛擬的精靈展現在真實的城市地圖中,鼓勵玩家走出家門去各處抓取精靈。《寶可夢 GO》迄今已經為其製作者帶來了可觀的人氣與收益,同時國內外各種仿製遊戲更是層出不窮,比如之前的《一起來捉妖》,雖然遊戲本身質量不怎麼樣,但是因為AR技術的新穎還是吸引了大量的玩家進行嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△ 《寶可夢 GO》海報

相比較已經有了不錯效益的AR技術,VR技術的處境似乎更加堪憂,究其原因恐怕還是VR技術對於設備的要求非常高。先不說其他,一套VR設備的價格就足夠讓很多普通玩家望而卻步了。更不用說很多眩暈遲滯、人機交互、圖像識別、三維重建等方面的技術問題了,這導致了VR技術在遊戲領域的應用相對遲緩,所能看到的成效也一般。現階段更多的是將一些本身比較成功的遊戲做一些VR化處理,比如任天堂增加了《塞爾達傳說:荒野之息》和《異度之刃2》的VR功能等。但是我們很難想象今天有一款吃雞類遊戲可以流暢地去運用這些有趣的技術。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△C站主播盧某

上面這段話可能比較難理解,因為涉及到了非常專業的領域,我沒有辦法從很專業的角度來分析,但是可以用一個比較簡單的比喻來形容。在其他網絡遊戲中,機器與服務器的互動關係是服務器告訴機器要做什麼,但是在射擊遊戲中會產生機器告訴服務器發生了什麼這種互動關係,再由服務器去轉達各個機器反應的情況。比如說在《絕地求生》中本來玩家受到傷害會進行掉血的判定,血量耗盡就會倒地,但是鎖血掛就會通過修改機器數據不斷向服務器反饋一個信息“我沒有死”。同樣的原理可以使看不見的變成看得見的,無法穿過的物體變為可以穿過等等。

5G如何改變這種現狀

眾所周知4G相比3G最大的特點就是快,5G也是一樣,相比現在並不算慢的4G網絡,5G的速度更是快的讓人難以想象,甚至可以達到4G的百倍。網速的指數式增長使得傳統意義上的雲遊戲成了可以實現並且普及的概念,這個雲遊戲不是現在常用來形容現在一些不玩遊戲通過視頻、直播來“玩”遊戲的行為,而是真正意義上的在雲端玩遊戲,也就是把遊戲放在雲端運行,再通過網絡把換面即時反饋給玩家的遊戲形式。其意義在於玩家可以擺脫如今日益臃腫的遊戲文件資源的束縛,甚至擺脫遊戲對硬件的需求,只要有合適的輸入方式(操作方式)那麼只要有網在手機上玩現在的電腦遊戲也未嘗不可。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△雲遊戲模式

雲遊戲的概念早已有之,早在2010年就有OnLive推出了雲遊戲主機,但是當時的網絡實在難以支撐這一概念,而如今5G商用已經來臨,廠商們也逐漸意識到雲遊戲不再是一個難以實現的幻想。谷歌公佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,可以在瀏覽器上直接遊玩3A大作,騰訊也開始了自己雲遊戲平臺START的佈局。既然說到的在手機上玩3A大作也不再是一件遙不可及的事情,當然一部趁手的5G手機不可或缺,現階段可供選擇的5G手機並不算多,Vivo旗下的iQOO Pro絕對可以算是其中性價比最為出眾的一款。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△IQOO Pro 5G手機

隨著雲遊戲的普及把遊戲的本體數據都放到雲端,前面提到的射擊遊戲外掛猖獗的根本原因幾乎得到了解決。因為再也沒有所謂的本地處理遊戲數據這種情況了,連遊戲本體都不在本地機器上運行。甚至我們退一步講,即使遊戲仍然在本地運行,但是在5G網絡的網速支持下,原本不可能實現的多端與服務器之間的數據交互也存在了理論上的可能,也就是說射擊遊戲可以做到像MOBA遊戲一樣讓服務器來告訴本地機器做什麼,這同樣能從根本上消除射擊遊戲包括吃雞類遊戲中外掛猖獗的源頭。

第二部分 5G能否讓吃雞類遊戲更上一層樓

5G對AR、VR技術的影響

VR(虛擬現實技術)和AR(增強現實技術)技術是目前已經算不上新鮮的兩項技術,但是實際上現在對於這兩項技術的運用還遠遠有待開發,個人感覺目前也就是個入門級的應用。目前這兩項技術在遊戲領域可算是風生水起,尤其是AR由於其對設備要求並沒有VR那麼複雜,許多手遊都加入了相應的功能。這其中尤其以《寶可夢 GO》最為突出,將虛擬的精靈展現在真實的城市地圖中,鼓勵玩家走出家門去各處抓取精靈。《寶可夢 GO》迄今已經為其製作者帶來了可觀的人氣與收益,同時國內外各種仿製遊戲更是層出不窮,比如之前的《一起來捉妖》,雖然遊戲本身質量不怎麼樣,但是因為AR技術的新穎還是吸引了大量的玩家進行嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△ 《寶可夢 GO》海報

相比較已經有了不錯效益的AR技術,VR技術的處境似乎更加堪憂,究其原因恐怕還是VR技術對於設備的要求非常高。先不說其他,一套VR設備的價格就足夠讓很多普通玩家望而卻步了。更不用說很多眩暈遲滯、人機交互、圖像識別、三維重建等方面的技術問題了,這導致了VR技術在遊戲領域的應用相對遲緩,所能看到的成效也一般。現階段更多的是將一些本身比較成功的遊戲做一些VR化處理,比如任天堂增加了《塞爾達傳說:荒野之息》和《異度之刃2》的VR功能等。但是我們很難想象今天有一款吃雞類遊戲可以流暢地去運用這些有趣的技術。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△VR模式下的《塞爾達傳說:荒野之息》

其實可以類比5G在雲遊戲方面的表現,5G最為強大的一點就是它從很大程度上降低了在交互過程中人們對設備性能的需求,這就意味著未來VR、AR技術對設備的需求有望降低到一個足以使其更加普及的程度。使得這兩項足以改變遊戲這一概念的技術得以普及,這幾乎是5G能夠做到的最低限度的影響,實際上5G能做到的還不止如此。

5G或將真正意義上打破次元壁

如果說前面還是技術層面的猜測,那麼本節可以算是我個人的一些暢想了。相必很多朋友應該都看過斯皮爾伯格辣片葉子的《頭號玩家》,不知道大家對電影中的《綠洲》還有沒有映像。那不再是簡單的VR技術或者AR技術,而是某種程度上將兩者結合在一起,玩家既可以置身在VR技術創造的虛擬世界中,同樣可以感受到AR技術帶給人的真正意義上五官的互動。這種結合在現階段無法想象,但是要知道5G技術絕不僅僅只是網速的提升,其低延時、大帶寬等特點完全有可能把這一電影中的世界還原出來。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△C站主播盧某

上面這段話可能比較難理解,因為涉及到了非常專業的領域,我沒有辦法從很專業的角度來分析,但是可以用一個比較簡單的比喻來形容。在其他網絡遊戲中,機器與服務器的互動關係是服務器告訴機器要做什麼,但是在射擊遊戲中會產生機器告訴服務器發生了什麼這種互動關係,再由服務器去轉達各個機器反應的情況。比如說在《絕地求生》中本來玩家受到傷害會進行掉血的判定,血量耗盡就會倒地,但是鎖血掛就會通過修改機器數據不斷向服務器反饋一個信息“我沒有死”。同樣的原理可以使看不見的變成看得見的,無法穿過的物體變為可以穿過等等。

5G如何改變這種現狀

眾所周知4G相比3G最大的特點就是快,5G也是一樣,相比現在並不算慢的4G網絡,5G的速度更是快的讓人難以想象,甚至可以達到4G的百倍。網速的指數式增長使得傳統意義上的雲遊戲成了可以實現並且普及的概念,這個雲遊戲不是現在常用來形容現在一些不玩遊戲通過視頻、直播來“玩”遊戲的行為,而是真正意義上的在雲端玩遊戲,也就是把遊戲放在雲端運行,再通過網絡把換面即時反饋給玩家的遊戲形式。其意義在於玩家可以擺脫如今日益臃腫的遊戲文件資源的束縛,甚至擺脫遊戲對硬件的需求,只要有合適的輸入方式(操作方式)那麼只要有網在手機上玩現在的電腦遊戲也未嘗不可。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△雲遊戲模式

雲遊戲的概念早已有之,早在2010年就有OnLive推出了雲遊戲主機,但是當時的網絡實在難以支撐這一概念,而如今5G商用已經來臨,廠商們也逐漸意識到雲遊戲不再是一個難以實現的幻想。谷歌公佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,可以在瀏覽器上直接遊玩3A大作,騰訊也開始了自己雲遊戲平臺START的佈局。既然說到的在手機上玩3A大作也不再是一件遙不可及的事情,當然一部趁手的5G手機不可或缺,現階段可供選擇的5G手機並不算多,Vivo旗下的iQOO Pro絕對可以算是其中性價比最為出眾的一款。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△IQOO Pro 5G手機

隨著雲遊戲的普及把遊戲的本體數據都放到雲端,前面提到的射擊遊戲外掛猖獗的根本原因幾乎得到了解決。因為再也沒有所謂的本地處理遊戲數據這種情況了,連遊戲本體都不在本地機器上運行。甚至我們退一步講,即使遊戲仍然在本地運行,但是在5G網絡的網速支持下,原本不可能實現的多端與服務器之間的數據交互也存在了理論上的可能,也就是說射擊遊戲可以做到像MOBA遊戲一樣讓服務器來告訴本地機器做什麼,這同樣能從根本上消除射擊遊戲包括吃雞類遊戲中外掛猖獗的源頭。

第二部分 5G能否讓吃雞類遊戲更上一層樓

5G對AR、VR技術的影響

VR(虛擬現實技術)和AR(增強現實技術)技術是目前已經算不上新鮮的兩項技術,但是實際上現在對於這兩項技術的運用還遠遠有待開發,個人感覺目前也就是個入門級的應用。目前這兩項技術在遊戲領域可算是風生水起,尤其是AR由於其對設備要求並沒有VR那麼複雜,許多手遊都加入了相應的功能。這其中尤其以《寶可夢 GO》最為突出,將虛擬的精靈展現在真實的城市地圖中,鼓勵玩家走出家門去各處抓取精靈。《寶可夢 GO》迄今已經為其製作者帶來了可觀的人氣與收益,同時國內外各種仿製遊戲更是層出不窮,比如之前的《一起來捉妖》,雖然遊戲本身質量不怎麼樣,但是因為AR技術的新穎還是吸引了大量的玩家進行嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△ 《寶可夢 GO》海報

相比較已經有了不錯效益的AR技術,VR技術的處境似乎更加堪憂,究其原因恐怕還是VR技術對於設備的要求非常高。先不說其他,一套VR設備的價格就足夠讓很多普通玩家望而卻步了。更不用說很多眩暈遲滯、人機交互、圖像識別、三維重建等方面的技術問題了,這導致了VR技術在遊戲領域的應用相對遲緩,所能看到的成效也一般。現階段更多的是將一些本身比較成功的遊戲做一些VR化處理,比如任天堂增加了《塞爾達傳說:荒野之息》和《異度之刃2》的VR功能等。但是我們很難想象今天有一款吃雞類遊戲可以流暢地去運用這些有趣的技術。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△VR模式下的《塞爾達傳說:荒野之息》

其實可以類比5G在雲遊戲方面的表現,5G最為強大的一點就是它從很大程度上降低了在交互過程中人們對設備性能的需求,這就意味著未來VR、AR技術對設備的需求有望降低到一個足以使其更加普及的程度。使得這兩項足以改變遊戲這一概念的技術得以普及,這幾乎是5G能夠做到的最低限度的影響,實際上5G能做到的還不止如此。

5G或將真正意義上打破次元壁

如果說前面還是技術層面的猜測,那麼本節可以算是我個人的一些暢想了。相必很多朋友應該都看過斯皮爾伯格辣片葉子的《頭號玩家》,不知道大家對電影中的《綠洲》還有沒有映像。那不再是簡單的VR技術或者AR技術,而是某種程度上將兩者結合在一起,玩家既可以置身在VR技術創造的虛擬世界中,同樣可以感受到AR技術帶給人的真正意義上五官的互動。這種結合在現階段無法想象,但是要知道5G技術絕不僅僅只是網速的提升,其低延時、大帶寬等特點完全有可能把這一電影中的世界還原出來。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《頭號玩家》劇照

技術的提升使得近乎真實的吃雞遊戲變成了可能實現的事物,試想在一個亦真亦假的空間中,玩家們身臨其境進行一場操作及智謀的對決。我們可以不再考慮今天所謂的操作手感,因為我們幾乎可以通過對應的設備來感受到真實的子彈上膛,開槍的後坐力。甚至很難想象有人會在這種情形下去開掛(如果那時候還有掛的話),因為我認為在這樣的世界中探索體驗的樂趣已經遠超通過遊戲中開掛獲勝。

如果說《綠洲》還要玩家通過固定的設備來體驗VR、AR技術結合創造的世界,那麼在著名動漫作品《刀劍神域》系列的最新劇場版《序列之爭》中的“Augma”幾乎就是我能想象的極致了。通過佩戴便攜的“Augma”設備,玩家可以在現實生活的場景中體驗遊戲。當然動畫中“Augma”利用腦波等技術現在可能還難以實現,但是我很容易就可以想到另一種替代品,一副輕便的“VR眼鏡”和一部iQOO Pro 5G手機,通過手機為媒介,玩家通過5G網絡能與整個現實世界、虛擬世界“Link Start”。想象一下揣著iQOO Pro ,戴著相應的配件眼鏡,在午間休息時與同事來一場緊張刺激的“真人吃雞”,在休息天約幾個朋友在小區廣場來一場酣暢淋漓的球賽……

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△C站主播盧某

上面這段話可能比較難理解,因為涉及到了非常專業的領域,我沒有辦法從很專業的角度來分析,但是可以用一個比較簡單的比喻來形容。在其他網絡遊戲中,機器與服務器的互動關係是服務器告訴機器要做什麼,但是在射擊遊戲中會產生機器告訴服務器發生了什麼這種互動關係,再由服務器去轉達各個機器反應的情況。比如說在《絕地求生》中本來玩家受到傷害會進行掉血的判定,血量耗盡就會倒地,但是鎖血掛就會通過修改機器數據不斷向服務器反饋一個信息“我沒有死”。同樣的原理可以使看不見的變成看得見的,無法穿過的物體變為可以穿過等等。

5G如何改變這種現狀

眾所周知4G相比3G最大的特點就是快,5G也是一樣,相比現在並不算慢的4G網絡,5G的速度更是快的讓人難以想象,甚至可以達到4G的百倍。網速的指數式增長使得傳統意義上的雲遊戲成了可以實現並且普及的概念,這個雲遊戲不是現在常用來形容現在一些不玩遊戲通過視頻、直播來“玩”遊戲的行為,而是真正意義上的在雲端玩遊戲,也就是把遊戲放在雲端運行,再通過網絡把換面即時反饋給玩家的遊戲形式。其意義在於玩家可以擺脫如今日益臃腫的遊戲文件資源的束縛,甚至擺脫遊戲對硬件的需求,只要有合適的輸入方式(操作方式)那麼只要有網在手機上玩現在的電腦遊戲也未嘗不可。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△雲遊戲模式

雲遊戲的概念早已有之,早在2010年就有OnLive推出了雲遊戲主機,但是當時的網絡實在難以支撐這一概念,而如今5G商用已經來臨,廠商們也逐漸意識到雲遊戲不再是一個難以實現的幻想。谷歌公佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,可以在瀏覽器上直接遊玩3A大作,騰訊也開始了自己雲遊戲平臺START的佈局。既然說到的在手機上玩3A大作也不再是一件遙不可及的事情,當然一部趁手的5G手機不可或缺,現階段可供選擇的5G手機並不算多,Vivo旗下的iQOO Pro絕對可以算是其中性價比最為出眾的一款。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△IQOO Pro 5G手機

隨著雲遊戲的普及把遊戲的本體數據都放到雲端,前面提到的射擊遊戲外掛猖獗的根本原因幾乎得到了解決。因為再也沒有所謂的本地處理遊戲數據這種情況了,連遊戲本體都不在本地機器上運行。甚至我們退一步講,即使遊戲仍然在本地運行,但是在5G網絡的網速支持下,原本不可能實現的多端與服務器之間的數據交互也存在了理論上的可能,也就是說射擊遊戲可以做到像MOBA遊戲一樣讓服務器來告訴本地機器做什麼,這同樣能從根本上消除射擊遊戲包括吃雞類遊戲中外掛猖獗的源頭。

第二部分 5G能否讓吃雞類遊戲更上一層樓

5G對AR、VR技術的影響

VR(虛擬現實技術)和AR(增強現實技術)技術是目前已經算不上新鮮的兩項技術,但是實際上現在對於這兩項技術的運用還遠遠有待開發,個人感覺目前也就是個入門級的應用。目前這兩項技術在遊戲領域可算是風生水起,尤其是AR由於其對設備要求並沒有VR那麼複雜,許多手遊都加入了相應的功能。這其中尤其以《寶可夢 GO》最為突出,將虛擬的精靈展現在真實的城市地圖中,鼓勵玩家走出家門去各處抓取精靈。《寶可夢 GO》迄今已經為其製作者帶來了可觀的人氣與收益,同時國內外各種仿製遊戲更是層出不窮,比如之前的《一起來捉妖》,雖然遊戲本身質量不怎麼樣,但是因為AR技術的新穎還是吸引了大量的玩家進行嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△ 《寶可夢 GO》海報

相比較已經有了不錯效益的AR技術,VR技術的處境似乎更加堪憂,究其原因恐怕還是VR技術對於設備的要求非常高。先不說其他,一套VR設備的價格就足夠讓很多普通玩家望而卻步了。更不用說很多眩暈遲滯、人機交互、圖像識別、三維重建等方面的技術問題了,這導致了VR技術在遊戲領域的應用相對遲緩,所能看到的成效也一般。現階段更多的是將一些本身比較成功的遊戲做一些VR化處理,比如任天堂增加了《塞爾達傳說:荒野之息》和《異度之刃2》的VR功能等。但是我們很難想象今天有一款吃雞類遊戲可以流暢地去運用這些有趣的技術。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△VR模式下的《塞爾達傳說:荒野之息》

其實可以類比5G在雲遊戲方面的表現,5G最為強大的一點就是它從很大程度上降低了在交互過程中人們對設備性能的需求,這就意味著未來VR、AR技術對設備的需求有望降低到一個足以使其更加普及的程度。使得這兩項足以改變遊戲這一概念的技術得以普及,這幾乎是5G能夠做到的最低限度的影響,實際上5G能做到的還不止如此。

5G或將真正意義上打破次元壁

如果說前面還是技術層面的猜測,那麼本節可以算是我個人的一些暢想了。相必很多朋友應該都看過斯皮爾伯格辣片葉子的《頭號玩家》,不知道大家對電影中的《綠洲》還有沒有映像。那不再是簡單的VR技術或者AR技術,而是某種程度上將兩者結合在一起,玩家既可以置身在VR技術創造的虛擬世界中,同樣可以感受到AR技術帶給人的真正意義上五官的互動。這種結合在現階段無法想象,但是要知道5G技術絕不僅僅只是網速的提升,其低延時、大帶寬等特點完全有可能把這一電影中的世界還原出來。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《頭號玩家》劇照

技術的提升使得近乎真實的吃雞遊戲變成了可能實現的事物,試想在一個亦真亦假的空間中,玩家們身臨其境進行一場操作及智謀的對決。我們可以不再考慮今天所謂的操作手感,因為我們幾乎可以通過對應的設備來感受到真實的子彈上膛,開槍的後坐力。甚至很難想象有人會在這種情形下去開掛(如果那時候還有掛的話),因為我認為在這樣的世界中探索體驗的樂趣已經遠超通過遊戲中開掛獲勝。

如果說《綠洲》還要玩家通過固定的設備來體驗VR、AR技術結合創造的世界,那麼在著名動漫作品《刀劍神域》系列的最新劇場版《序列之爭》中的“Augma”幾乎就是我能想象的極致了。通過佩戴便攜的“Augma”設備,玩家可以在現實生活的場景中體驗遊戲。當然動畫中“Augma”利用腦波等技術現在可能還難以實現,但是我很容易就可以想到另一種替代品,一副輕便的“VR眼鏡”和一部iQOO Pro 5G手機,通過手機為媒介,玩家通過5G網絡能與整個現實世界、虛擬世界“Link Start”。想象一下揣著iQOO Pro ,戴著相應的配件眼鏡,在午間休息時與同事來一場緊張刺激的“真人吃雞”,在休息天約幾個朋友在小區廣場來一場酣暢淋漓的球賽……

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《刀劍神域:序列之爭》海報(那個無線耳機就是“Augma”)

結語

5G技術的普及可以從很大程度上徹底抹平吃雞類遊戲的現有的短板,甚至可以使得遊戲獲得遠超現在的體驗,絕對是對此類遊戲的一大提升。當然技術的發展是否會發展出我們現在根本無法想象的遊戲類型,吃雞類遊戲到底是煥發第二春還是被後來者取代也還未可知。

5G絕不僅僅是網速的提升,5G網絡可以說真正意義上實現了人與人、人與物、物與物的互聯。它會給我們的生活帶來怎麼樣的影響還未可知,唯一可以確定的就是它一定會對我們未來的生活造成翻天覆地的變化。那麼及時與5G接軌,一部合適的5G手機絕對是不可或缺的,iQOO Pro有著不錯的機能和行業頂尖的5G支持技術,最重要的是相比同類手機有著巨大的性價比優勢,是我們接觸接軌5G不錯的選擇。

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“吃雞”一詞來源於生存類射擊遊戲《絕地求生》中獲得優勝的玩家屏幕上出現的字幕“大吉大利,今晚吃雞”,“吃雞”也成了生存類射擊遊戲甚至是生存類遊戲的代名詞。自從《絕地求生》爆火之後,吃雞類型的遊戲就如雨後春筍般冒了出來,一時間“吃雞”二字成了整個遊戲圈都繞不開的名詞,各大遊戲IP也爭相推出“吃雞”模式。

5G的全稱是5th-Generation,中文名應該叫做第五代移動通信技術,屬於最新的數字移動通信技術。在4G商用已經對我們的生活產生巨大影響的今天,5G技術自然成為了人們津津樂道時常提起的話題。今年工信部正是向中國電信、中國移動、中國聯通等單位發放了5G商用牌照,標誌著我國正式進入了5G商用元年。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△5G趨勢

吃雞和5G,乍一看之下是兩個風馬牛不相及的事物,但實際上5G的普及化不僅對吃雞類遊戲有著巨大的影響,甚至會對整個遊戲界進行重新洗牌,今天就由鄙人從兩個方面來簡單談談5G對吃雞類遊戲可能會產生的影響,如有謬誤還請指正。

第一部分:5G如何解決如今吃雞類遊戲最大的先天缺陷

吃雞類遊戲的“先天缺陷”

雖說現在人們開始習慣把多人競技遊戲中獲得最終勝利的人或團隊稱為“吃雞”,但是最早的吃雞類遊戲還是指以《絕地求生》為代表的生存類射擊遊戲。不得不承認的是吃雞類遊戲非常火,尤其是《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款遊戲在玩家數量、直播觀看量以及電競賽事發展等方面都表現出了強大的衝擊力。這也可以看出射擊類遊戲一直以來都是深受廣大玩家喜愛的遊戲類型,但是這類遊戲一直以來有著其無法迴避的問題,那就是遊戲內外掛氾濫。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△網絡調侃開掛圖

說到射擊遊戲中的外掛,我們先來看一組《APEX英雄》的數據,這款遊戲在3月份橫空出世,可以說是我們農曆新年後第一款爆款遊戲。這款遊戲身上有著《絕地求生》和《守望先鋒》的影子,遊戲令人眼前一亮的玩法使得其在上線後迅速爆紅,在國外著名的直播平臺Twitch上獲得了極高的觀看量,同時在線人數高達65萬,一度打破了另一款“吃雞”遊戲《堡壘之夜》持續11月的霸榜數據。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《APEX英雄》海報

就在人們在估量這款遊戲的潛力的時候,遊戲的熱度又迅速減退,不到兩個月直播熱度就掉出了觀看量榜單前十。究其原因恐怕就在於這款遊戲在得到自己的“親身父親”美國藝電公司(EA)足夠的關注前,已經被外掛製作者們盯上了。相比較初出茅廬的《APEX英雄》,外掛製作者們早已在這個領域與無數射擊遊戲的前輩們鬥智鬥勇,加之遊戲本身是免費的,大大降低了開掛者的成本。儘管EA認為他們在這方面做的很好,但是實際上事實證明大量的封號並不能阻止作弊者的狂歡。最終這款爆款遊戲因為外掛氾濫和維護問題很快成了“暴死”遊戲。

“先天缺陷”從何而來

前面說到外掛製作者經驗豐富,很多人都會抱著一個問題,射擊遊戲已經有著非常長的發展史,難道遊戲開發者們就沒有累積足夠的經驗去對抗外掛嗎?答案當然是肯定的,有,而且很多,可以說是八仙過海各顯神通。這裡我可以舉一個大家都比較熟悉的例子“tenprotect”,騰訊遊戲在啟動的時候都會有這個玩意的提示彈出來,而它實際上就是騰訊在防止外掛方面的一種措施。“tenprotect”有著超高的系統權限,它可以在遊戲運行時檢測電腦上試圖更改遊戲數據的進程,甚至直接刪除進程,當遇到無法解決的問題時它會選擇關閉遊戲程序從源頭上根除開掛的可能性。這裡我就不提這個“tenprotect”有著什麼弊端,但是相必大家也能看出遊戲廠家們在對待外掛方面的無所不用其極,其他諸如封號、封IP等方式也是遊戲製作方的不斷嘗試。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△真實卡頓系統

但是即使開掛的成本越來越高,開掛的代價越來越高,在MOBA遊戲中已經幾乎看不到外掛的今天,射擊遊戲中的外掛不論是製作還是使用依然非常猖獗。其根本原因還是要從技術層面來說,首先我們都知道對一個遊戲來說,流暢肯定是第一位的,一個網絡遊戲中無論是反應電腦配置的FPS(幀數)還是反應網絡情況的延遲都非常重要。電腦配置問題可以通過提升自己的電腦配置來解決,網絡情況對染同樣可以通過提升自己的網絡配置來降低延遲,但是還存在一個隱性的東西,那就是與服務器的交互。

平時我們玩一些回合制的網絡遊戲時對這方面的互動要求是比較低的,甚至即使斷開連接之後重新連接都很少對遊戲造成很大影響。MOBA遊戲的要求會高一些,可能一秒鐘就會對戰局產生影響,但是MOBA遊戲一般的玩家數量不會特別大,需要同時處理的數據不多,多數數據在服務器和玩家之間傳輸的要求勉強可以達到。但是射擊遊戲尤其是我們今天說的吃雞類遊戲完全不同,玩家簡單的一個開槍動作可能要反饋的互動信息量級非常龐大,同時射擊遊戲對流暢的要求更甚於MOBA遊戲,這樣複雜的計算、信息互動要求以及超出了今天的技術可以承載的範圍,多以很多射擊遊戲的數據計算是在計算機本地完成的,與服務器的互動僅僅是一個計算後的結果。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△C站主播盧某

上面這段話可能比較難理解,因為涉及到了非常專業的領域,我沒有辦法從很專業的角度來分析,但是可以用一個比較簡單的比喻來形容。在其他網絡遊戲中,機器與服務器的互動關係是服務器告訴機器要做什麼,但是在射擊遊戲中會產生機器告訴服務器發生了什麼這種互動關係,再由服務器去轉達各個機器反應的情況。比如說在《絕地求生》中本來玩家受到傷害會進行掉血的判定,血量耗盡就會倒地,但是鎖血掛就會通過修改機器數據不斷向服務器反饋一個信息“我沒有死”。同樣的原理可以使看不見的變成看得見的,無法穿過的物體變為可以穿過等等。

5G如何改變這種現狀

眾所周知4G相比3G最大的特點就是快,5G也是一樣,相比現在並不算慢的4G網絡,5G的速度更是快的讓人難以想象,甚至可以達到4G的百倍。網速的指數式增長使得傳統意義上的雲遊戲成了可以實現並且普及的概念,這個雲遊戲不是現在常用來形容現在一些不玩遊戲通過視頻、直播來“玩”遊戲的行為,而是真正意義上的在雲端玩遊戲,也就是把遊戲放在雲端運行,再通過網絡把換面即時反饋給玩家的遊戲形式。其意義在於玩家可以擺脫如今日益臃腫的遊戲文件資源的束縛,甚至擺脫遊戲對硬件的需求,只要有合適的輸入方式(操作方式)那麼只要有網在手機上玩現在的電腦遊戲也未嘗不可。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△雲遊戲模式

雲遊戲的概念早已有之,早在2010年就有OnLive推出了雲遊戲主機,但是當時的網絡實在難以支撐這一概念,而如今5G商用已經來臨,廠商們也逐漸意識到雲遊戲不再是一個難以實現的幻想。谷歌公佈了自己的雲遊戲平臺Stadia,可以在瀏覽器上直接遊玩3A大作,騰訊也開始了自己雲遊戲平臺START的佈局。既然說到的在手機上玩3A大作也不再是一件遙不可及的事情,當然一部趁手的5G手機不可或缺,現階段可供選擇的5G手機並不算多,Vivo旗下的iQOO Pro絕對可以算是其中性價比最為出眾的一款。

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△IQOO Pro 5G手機

隨著雲遊戲的普及把遊戲的本體數據都放到雲端,前面提到的射擊遊戲外掛猖獗的根本原因幾乎得到了解決。因為再也沒有所謂的本地處理遊戲數據這種情況了,連遊戲本體都不在本地機器上運行。甚至我們退一步講,即使遊戲仍然在本地運行,但是在5G網絡的網速支持下,原本不可能實現的多端與服務器之間的數據交互也存在了理論上的可能,也就是說射擊遊戲可以做到像MOBA遊戲一樣讓服務器來告訴本地機器做什麼,這同樣能從根本上消除射擊遊戲包括吃雞類遊戲中外掛猖獗的源頭。

第二部分 5G能否讓吃雞類遊戲更上一層樓

5G對AR、VR技術的影響

VR(虛擬現實技術)和AR(增強現實技術)技術是目前已經算不上新鮮的兩項技術,但是實際上現在對於這兩項技術的運用還遠遠有待開發,個人感覺目前也就是個入門級的應用。目前這兩項技術在遊戲領域可算是風生水起,尤其是AR由於其對設備要求並沒有VR那麼複雜,許多手遊都加入了相應的功能。這其中尤其以《寶可夢 GO》最為突出,將虛擬的精靈展現在真實的城市地圖中,鼓勵玩家走出家門去各處抓取精靈。《寶可夢 GO》迄今已經為其製作者帶來了可觀的人氣與收益,同時國內外各種仿製遊戲更是層出不窮,比如之前的《一起來捉妖》,雖然遊戲本身質量不怎麼樣,但是因為AR技術的新穎還是吸引了大量的玩家進行嘗試。

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△ 《寶可夢 GO》海報

相比較已經有了不錯效益的AR技術,VR技術的處境似乎更加堪憂,究其原因恐怕還是VR技術對於設備的要求非常高。先不說其他,一套VR設備的價格就足夠讓很多普通玩家望而卻步了。更不用說很多眩暈遲滯、人機交互、圖像識別、三維重建等方面的技術問題了,這導致了VR技術在遊戲領域的應用相對遲緩,所能看到的成效也一般。現階段更多的是將一些本身比較成功的遊戲做一些VR化處理,比如任天堂增加了《塞爾達傳說:荒野之息》和《異度之刃2》的VR功能等。但是我們很難想象今天有一款吃雞類遊戲可以流暢地去運用這些有趣的技術。

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△VR模式下的《塞爾達傳說:荒野之息》

其實可以類比5G在雲遊戲方面的表現,5G最為強大的一點就是它從很大程度上降低了在交互過程中人們對設備性能的需求,這就意味著未來VR、AR技術對設備的需求有望降低到一個足以使其更加普及的程度。使得這兩項足以改變遊戲這一概念的技術得以普及,這幾乎是5G能夠做到的最低限度的影響,實際上5G能做到的還不止如此。

5G或將真正意義上打破次元壁

如果說前面還是技術層面的猜測,那麼本節可以算是我個人的一些暢想了。相必很多朋友應該都看過斯皮爾伯格辣片葉子的《頭號玩家》,不知道大家對電影中的《綠洲》還有沒有映像。那不再是簡單的VR技術或者AR技術,而是某種程度上將兩者結合在一起,玩家既可以置身在VR技術創造的虛擬世界中,同樣可以感受到AR技術帶給人的真正意義上五官的互動。這種結合在現階段無法想象,但是要知道5G技術絕不僅僅只是網速的提升,其低延時、大帶寬等特點完全有可能把這一電影中的世界還原出來。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《頭號玩家》劇照

技術的提升使得近乎真實的吃雞遊戲變成了可能實現的事物,試想在一個亦真亦假的空間中,玩家們身臨其境進行一場操作及智謀的對決。我們可以不再考慮今天所謂的操作手感,因為我們幾乎可以通過對應的設備來感受到真實的子彈上膛,開槍的後坐力。甚至很難想象有人會在這種情形下去開掛(如果那時候還有掛的話),因為我認為在這樣的世界中探索體驗的樂趣已經遠超通過遊戲中開掛獲勝。

如果說《綠洲》還要玩家通過固定的設備來體驗VR、AR技術結合創造的世界,那麼在著名動漫作品《刀劍神域》系列的最新劇場版《序列之爭》中的“Augma”幾乎就是我能想象的極致了。通過佩戴便攜的“Augma”設備,玩家可以在現實生活的場景中體驗遊戲。當然動畫中“Augma”利用腦波等技術現在可能還難以實現,但是我很容易就可以想到另一種替代品,一副輕便的“VR眼鏡”和一部iQOO Pro 5G手機,通過手機為媒介,玩家通過5G網絡能與整個現實世界、虛擬世界“Link Start”。想象一下揣著iQOO Pro ,戴著相應的配件眼鏡,在午間休息時與同事來一場緊張刺激的“真人吃雞”,在休息天約幾個朋友在小區廣場來一場酣暢淋漓的球賽……

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

△《刀劍神域:序列之爭》海報(那個無線耳機就是“Augma”)

結語

5G技術的普及可以從很大程度上徹底抹平吃雞類遊戲的現有的短板,甚至可以使得遊戲獲得遠超現在的體驗,絕對是對此類遊戲的一大提升。當然技術的發展是否會發展出我們現在根本無法想象的遊戲類型,吃雞類遊戲到底是煥發第二春還是被後來者取代也還未可知。

5G絕不僅僅是網速的提升,5G網絡可以說真正意義上實現了人與人、人與物、物與物的互聯。它會給我們的生活帶來怎麼樣的影響還未可知,唯一可以確定的就是它一定會對我們未來的生活造成翻天覆地的變化。那麼及時與5G接軌,一部合適的5G手機絕對是不可或缺的,iQOO Pro有著不錯的機能和行業頂尖的5G支持技術,最重要的是相比同類手機有著巨大的性價比優勢,是我們接觸接軌5G不錯的選擇。

5G時代暢想:5G能否為吃雞遊戲帶來第二春?

5G商用化才剛剛開始,以上情形可能今天還只是我腦海中的幻想,但是反觀4G剛剛出來的時候誰又能想到直播業、短視頻行業可以發展到如此規模?誰又能說支付寶發展到足以威脅到實體貨幣的地步與4G網絡的發展沒有關係呢?5G之於4G的技術革新遠遠超過4G之於3G,所以今天這樣的想象已經是我的極限,但是也許明天我就會感嘆今天的自己想象力的貧瘠。

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