'又一款自走棋遊戲?騰訊或許在下一盤很大的棋'

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如果自走棋的核心內容不改變,那麼它還能在玩法上進行怎樣的挖掘?或許這正是很多業內遊戲設計者們面臨的問題。從自走棋誕生開始,市面上小有名氣的自走棋我基本上都接觸過,對於所謂的“全新玩法”早已見怪不怪。而最近有一款名為《Chess Rush》的自走棋,給了我不小的驚喜。

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如果自走棋的核心內容不改變,那麼它還能在玩法上進行怎樣的挖掘?或許這正是很多業內遊戲設計者們面臨的問題。從自走棋誕生開始,市面上小有名氣的自走棋我基本上都接觸過,對於所謂的“全新玩法”早已見怪不怪。而最近有一款名為《Chess Rush》的自走棋,給了我不小的驚喜。

又一款自走棋遊戲?騰訊或許在下一盤很大的棋

這是一款出自騰訊之手的“出口轉內銷”型自走棋,遊戲率先在海外地區上架,並且在今天正式開啟預約(chessrush.qq.com)。經過幾天的體驗,我看出了遊戲的一些門路。雖然核心樂趣依然沒有什麼變化,但這款中文名為《戰歌競技場》的自走棋遊戲在保留了傳統玩法的同時,又向前邁了一大步。

首先是自走棋的基礎部分,一款好的自走棋應該具備較明確的新手引導,《戰歌競技場》在新手操作方面的便利性和引導,做為非常到位,甚至有點“過分”,在我已經選擇了“我是自走棋老玩家”的情況下,依然硬生生的指導著我打完了兩局比賽。

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如果自走棋的核心內容不改變,那麼它還能在玩法上進行怎樣的挖掘?或許這正是很多業內遊戲設計者們面臨的問題。從自走棋誕生開始,市面上小有名氣的自走棋我基本上都接觸過,對於所謂的“全新玩法”早已見怪不怪。而最近有一款名為《Chess Rush》的自走棋,給了我不小的驚喜。

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你甚至可以一邊比賽一遍看教學視頻

新手引導不僅僅體現在教學部分,在便利性方面,《戰歌競技場》也處理的相當好。比如在遊戲過程中可以隨時查看圖鑑,商店售出的英雄會顯示連攜和數量,點一下場上的棋子,能看到對應的種族職業等相關信息,方便記憶,新手玩家也不需要一遍遍的去查圖鑑,確定自己的記憶是否正確。

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此外,《戰歌競技場》內置了一套推薦陣容,這個推薦比較智能,它會分析你場上目前有的怪物數量,然後按照已有的連攜數量,選擇最優的推薦給你。當然,你可以忽視掉推薦靠前的,自行選擇一套自己比較熟悉的。畢竟這個分析的前提是你的選擇,而在野怪階段,起手到底留什麼怪,還需要你自己考慮。

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此外,《戰歌競技場》內置了一套推薦陣容,這個推薦比較智能,它會分析你場上目前有的怪物數量,然後按照已有的連攜數量,選擇最優的推薦給你。當然,你可以忽視掉推薦靠前的,自行選擇一套自己比較熟悉的。畢竟這個分析的前提是你的選擇,而在野怪階段,起手到底留什麼怪,還需要你自己考慮。

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在選擇推薦陣容之後,每當商店中出現陣容裡的棋子,就會出現相應的提示,這對於新手來說是一個很大的幫助。畢竟對於一些剛剛接觸自走棋的玩家來說,憑感覺拿棋子,很可能會出現“一盤散沙”的情況,有了推薦陣容,最起碼能在中期形成一定的戰鬥力。

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此外,《戰歌競技場》內置了一套推薦陣容,這個推薦比較智能,它會分析你場上目前有的怪物數量,然後按照已有的連攜數量,選擇最優的推薦給你。當然,你可以忽視掉推薦靠前的,自行選擇一套自己比較熟悉的。畢竟這個分析的前提是你的選擇,而在野怪階段,起手到底留什麼怪,還需要你自己考慮。

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但推薦陣容也有一定的弊端,在段位不高,還不會通過陣容外的棋子過渡時,推薦陣容無疑在一定程度上扼殺了一部分玩家的獨立思考和試探的想法。畢竟只要按照提示像個機器人一樣拿棋子就能的一個好名次,輸贏全看發牌員配合還是不配合。自走棋不是爐石,沒有太多場上的操作空間,陣容和陣型基本上就是勝負的全部了,推薦陣容雖然幫了新手玩家,卻也讓他們在安逸的環境下,成長速度變得慢了下來。


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但推薦陣容也有一定的弊端,在段位不高,還不會通過陣容外的棋子過渡時,推薦陣容無疑在一定程度上扼殺了一部分玩家的獨立思考和試探的想法。畢竟只要按照提示像個機器人一樣拿棋子就能的一個好名次,輸贏全看發牌員配合還是不配合。自走棋不是爐石,沒有太多場上的操作空間,陣容和陣型基本上就是勝負的全部了,推薦陣容雖然幫了新手玩家,卻也讓他們在安逸的環境下,成長速度變得慢了下來。


又一款自走棋遊戲?騰訊或許在下一盤很大的棋

等到段位升高,對方開始針對你的陣容時,不懂變通可能會很難受

遊戲的裝備系統也很有趣,《戰歌競技場》裡的野怪,都是掉落基礎裝備,並且爆率很高。遊戲中並沒有合成一說,而是可以用相同的裝備升級,你可以選擇雨露均沾,給每一個棋子都穿上裝備,也可以找出你隊伍中的主C,用高級裝備進行強化。每多穿戴一件相同的裝備,原裝備的品級就會提升一級,最高可提升到4級,當提升到最高等級時,會增加一個專屬效果。

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遊戲的裝備系統也很有趣,《戰歌競技場》裡的野怪,都是掉落基礎裝備,並且爆率很高。遊戲中並沒有合成一說,而是可以用相同的裝備升級,你可以選擇雨露均沾,給每一個棋子都穿上裝備,也可以找出你隊伍中的主C,用高級裝備進行強化。每多穿戴一件相同的裝備,原裝備的品級就會提升一級,最高可提升到4級,當提升到最高等級時,會增加一個專屬效果。

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在玩法方面,除了比較傳統的自走棋玩法,遊戲中還有極速對決、軍團爭霸和金幣場。極速對決模式下金幣雙倍、經驗經驗雙倍,節奏大大加快,玩家們的思維也需要跟著變快,緊張刺激。金幣場類似爐石競技場,花一點金幣買門票,取得好名次能獲得更多金幣,形成永動。

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遊戲的裝備系統也很有趣,《戰歌競技場》裡的野怪,都是掉落基礎裝備,並且爆率很高。遊戲中並沒有合成一說,而是可以用相同的裝備升級,你可以選擇雨露均沾,給每一個棋子都穿上裝備,也可以找出你隊伍中的主C,用高級裝備進行強化。每多穿戴一件相同的裝備,原裝備的品級就會提升一級,最高可提升到4級,當提升到最高等級時,會增加一個專屬效果。

又一款自走棋遊戲?騰訊或許在下一盤很大的棋

在玩法方面,除了比較傳統的自走棋玩法,遊戲中還有極速對決、軍團爭霸和金幣場。極速對決模式下金幣雙倍、經驗經驗雙倍,節奏大大加快,玩家們的思維也需要跟著變快,緊張刺激。金幣場類似爐石競技場,花一點金幣買門票,取得好名次能獲得更多金幣,形成永動。

又一款自走棋遊戲?騰訊或許在下一盤很大的棋

最值得一提的是“軍團爭霸”玩法,這一種多人協作的玩法。雖然,這不是自走棋第一次針對多人合作進行玩法創新,但絕對是最有趣的那一個。以往其他自走棋的多人協作都是兩人合作,可以相互傳遞棋子。而軍團爭霸則是讓四個人共享500血量,同時面對共同的敵人。四場戰鬥同時開始,如果你獲勝,你的隊友還在苦戰,你的棋子可以跳到對友的棋盤上支援他,並且與場上剩餘棋子共享連攜。

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此外,《戰歌競技場》內置了一套推薦陣容,這個推薦比較智能,它會分析你場上目前有的怪物數量,然後按照已有的連攜數量,選擇最優的推薦給你。當然,你可以忽視掉推薦靠前的,自行選擇一套自己比較熟悉的。畢竟這個分析的前提是你的選擇,而在野怪階段,起手到底留什麼怪,還需要你自己考慮。

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最值得一提的是“軍團爭霸”玩法,這一種多人協作的玩法。雖然,這不是自走棋第一次針對多人合作進行玩法創新,但絕對是最有趣的那一個。以往其他自走棋的多人協作都是兩人合作,可以相互傳遞棋子。而軍團爭霸則是讓四個人共享500血量,同時面對共同的敵人。四場戰鬥同時開始,如果你獲勝,你的隊友還在苦戰,你的棋子可以跳到對友的棋盤上支援他,並且與場上剩餘棋子共享連攜。

又一款自走棋遊戲?騰訊或許在下一盤很大的棋

你一個人再強,也扛不住對方多打一

這個模式看似簡單,實際上需要玩家們考慮的更多。為了保證支援時能達成連攜,四個人是否要拿相似的陣容?剋制對方陣容,還是幫助隊友的陣容,這兩者該如何取捨?自己的連敗戰術又是否會拖隊友的後腿?軍團爭霸中,每個人不再是各自為營,相反要更多考慮隊友是否能夠抗壓,如何才能幫助隊友。自走棋遊戲不存在“一腿帶四坑”,一個人口的差距有時候都能左右勝負,因此,這種合作模式,無疑讓策略性變得更加有深度,讓玩法變得更有趣。

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遊戲的裝備系統也很有趣,《戰歌競技場》裡的野怪,都是掉落基礎裝備,並且爆率很高。遊戲中並沒有合成一說,而是可以用相同的裝備升級,你可以選擇雨露均沾,給每一個棋子都穿上裝備,也可以找出你隊伍中的主C,用高級裝備進行強化。每多穿戴一件相同的裝備,原裝備的品級就會提升一級,最高可提升到4級,當提升到最高等級時,會增加一個專屬效果。

又一款自走棋遊戲?騰訊或許在下一盤很大的棋

在玩法方面,除了比較傳統的自走棋玩法,遊戲中還有極速對決、軍團爭霸和金幣場。極速對決模式下金幣雙倍、經驗經驗雙倍,節奏大大加快,玩家們的思維也需要跟著變快,緊張刺激。金幣場類似爐石競技場,花一點金幣買門票,取得好名次能獲得更多金幣,形成永動。

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最值得一提的是“軍團爭霸”玩法,這一種多人協作的玩法。雖然,這不是自走棋第一次針對多人合作進行玩法創新,但絕對是最有趣的那一個。以往其他自走棋的多人協作都是兩人合作,可以相互傳遞棋子。而軍團爭霸則是讓四個人共享500血量,同時面對共同的敵人。四場戰鬥同時開始,如果你獲勝,你的隊友還在苦戰,你的棋子可以跳到對友的棋盤上支援他,並且與場上剩餘棋子共享連攜。

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你一個人再強,也扛不住對方多打一

這個模式看似簡單,實際上需要玩家們考慮的更多。為了保證支援時能達成連攜,四個人是否要拿相似的陣容?剋制對方陣容,還是幫助隊友的陣容,這兩者該如何取捨?自己的連敗戰術又是否會拖隊友的後腿?軍團爭霸中,每個人不再是各自為營,相反要更多考慮隊友是否能夠抗壓,如何才能幫助隊友。自走棋遊戲不存在“一腿帶四坑”,一個人口的差距有時候都能左右勝負,因此,這種合作模式,無疑讓策略性變得更加有深度,讓玩法變得更有趣。

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或許,自走棋還有許多沒有開發出來的玩法,也有很多內容等待挖掘,《戰歌競技場》無疑給開發者們提供了一個更好的思路,那就是在多人協作方面下功夫。

目前的自走棋市場可謂是百花齊放,這是無數玩家最想看到的,已經有競爭才能有前進的動力。拋開源生的《刀塔霸業》和一批異軍突起的自走棋遊戲。騰訊手中掌控了《多多自走棋》,“雲頂之弈”也逐漸成為了主流,而“王者模擬戰”也即將登上舞臺,再加上如今的《戰歌競技場》,已經完成了關於自走棋的多端佈局。

無論從哪個角度來看《戰歌競技場》都算是一款不錯的自走棋手遊。精美的棋子建模,優秀的演出動畫,友好的便利性和界面交互,有趣的協作玩法。在我覺得自走棋快要“彈盡糧絕”時,玩法已經再無創新之時,這款遊戲又給我上了一課。如果你想玩一款能和隊友共同進退,多人協作非常有趣的自走棋時,不妨來試試這款在海外名氣還不錯的《戰歌競技場》。

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