'學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱'

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沉迷遊戲的普遍性

遊戲在如今社會已經成為一門行業,而且是一個擁有幾億用戶量的行業,一個前景很好的行業。

當然我們這裡不是在談這個行業如何,而是在這個行業下,有多少年輕人因為沉迷遊戲而荒廢了青春,耽誤了學業,這樣的例子在我的身邊比比皆是,不管是同齡人,還是親戚朋友的小孩,普便存在沉迷遊戲的現象

首先我們要肯定的是,適當的玩玩遊戲是可以的,不管是在放鬆心情、調節壓力方面都有非常有效的作用,但是如今的遊戲,特別是網遊,如王者榮耀、英雄聯盟、和平精英、多塔、絕地求生等,都是近幾年非常火爆的網遊,都有一個共同的特徵,那就是很容易沉迷!

沒錯,遊戲,特別是網遊,讓一群人都能沉迷如此!

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沉迷遊戲的普遍性

遊戲在如今社會已經成為一門行業,而且是一個擁有幾億用戶量的行業,一個前景很好的行業。

當然我們這裡不是在談這個行業如何,而是在這個行業下,有多少年輕人因為沉迷遊戲而荒廢了青春,耽誤了學業,這樣的例子在我的身邊比比皆是,不管是同齡人,還是親戚朋友的小孩,普便存在沉迷遊戲的現象

首先我們要肯定的是,適當的玩玩遊戲是可以的,不管是在放鬆心情、調節壓力方面都有非常有效的作用,但是如今的遊戲,特別是網遊,如王者榮耀、英雄聯盟、和平精英、多塔、絕地求生等,都是近幾年非常火爆的網遊,都有一個共同的特徵,那就是很容易沉迷!

沒錯,遊戲,特別是網遊,讓一群人都能沉迷如此!

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

網遊甚至曾經將筆者也拉入了虛擬世界中無法自拔!我也是王者榮耀、英雄聯盟的粉絲。

當然自己還好是大四才沉迷的,接觸比較晚,中毒沒有那麼深。

我看到千千萬萬的青少年都在小小年紀就開始玩了,無論在小學、中學、大學都有因為遊戲而耽誤學業的情況,關鍵是太普遍。

我的大學舍友,因為沉迷遊戲,無法畢業,兩年後才畢業,並且找的工作也不好。

我的初中同學,因為沉迷遊戲,成績從初一的前幾名,到初三名落深山。

我的好幾個親戚,都在抱怨自己的孩子為什麼那麼沉迷遊戲,不知如何管教

······

這都是跟我關係比較好的人,至於有多麼普遍,相必大家心裡都比我清楚,看看大學男生宿舍,看看網吧,看看那些宅男宅女就知道了。

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沉迷遊戲的普遍性

遊戲在如今社會已經成為一門行業,而且是一個擁有幾億用戶量的行業,一個前景很好的行業。

當然我們這裡不是在談這個行業如何,而是在這個行業下,有多少年輕人因為沉迷遊戲而荒廢了青春,耽誤了學業,這樣的例子在我的身邊比比皆是,不管是同齡人,還是親戚朋友的小孩,普便存在沉迷遊戲的現象

首先我們要肯定的是,適當的玩玩遊戲是可以的,不管是在放鬆心情、調節壓力方面都有非常有效的作用,但是如今的遊戲,特別是網遊,如王者榮耀、英雄聯盟、和平精英、多塔、絕地求生等,都是近幾年非常火爆的網遊,都有一個共同的特徵,那就是很容易沉迷!

沒錯,遊戲,特別是網遊,讓一群人都能沉迷如此!

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

網遊甚至曾經將筆者也拉入了虛擬世界中無法自拔!我也是王者榮耀、英雄聯盟的粉絲。

當然自己還好是大四才沉迷的,接觸比較晚,中毒沒有那麼深。

我看到千千萬萬的青少年都在小小年紀就開始玩了,無論在小學、中學、大學都有因為遊戲而耽誤學業的情況,關鍵是太普遍。

我的大學舍友,因為沉迷遊戲,無法畢業,兩年後才畢業,並且找的工作也不好。

我的初中同學,因為沉迷遊戲,成績從初一的前幾名,到初三名落深山。

我的好幾個親戚,都在抱怨自己的孩子為什麼那麼沉迷遊戲,不知如何管教

······

這都是跟我關係比較好的人,至於有多麼普遍,相必大家心裡都比我清楚,看看大學男生宿舍,看看網吧,看看那些宅男宅女就知道了。

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

沉迷遊戲的本質

我們不禁會問,遊戲的魅力在哪?為何讓人如此沉迷?

還記得我們在遊戲時的那種快感嗎,殺一個人,獲得金幣,打一個怪,獲得一個禮物,而在你打殺之前,結果是未知的,但你很清楚,一旦成功了,就能獲得相應的回報,這叫“即時獎勵”,請注意,即時獎勵這個詞很重要!

請大家聯想一下賭博,在賭博中,例如打麻將、鬥地主、炸金花,在一局還未結束時,結果是未知的,但是一旦賭贏了,就能獲得相應的回報,也是“即時獎勵”,會讓人產生強烈的快感。

這種即時獎勵是可見的,是即時的,是通過不斷的失敗、摸索可以獲得的,但也因為結果的不確定性而讓人產生快感。

只是賭博投入的是金錢,而遊戲投入的是我們寶貴的時間

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沉迷遊戲的普遍性

遊戲在如今社會已經成為一門行業,而且是一個擁有幾億用戶量的行業,一個前景很好的行業。

當然我們這裡不是在談這個行業如何,而是在這個行業下,有多少年輕人因為沉迷遊戲而荒廢了青春,耽誤了學業,這樣的例子在我的身邊比比皆是,不管是同齡人,還是親戚朋友的小孩,普便存在沉迷遊戲的現象

首先我們要肯定的是,適當的玩玩遊戲是可以的,不管是在放鬆心情、調節壓力方面都有非常有效的作用,但是如今的遊戲,特別是網遊,如王者榮耀、英雄聯盟、和平精英、多塔、絕地求生等,都是近幾年非常火爆的網遊,都有一個共同的特徵,那就是很容易沉迷!

沒錯,遊戲,特別是網遊,讓一群人都能沉迷如此!

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

網遊甚至曾經將筆者也拉入了虛擬世界中無法自拔!我也是王者榮耀、英雄聯盟的粉絲。

當然自己還好是大四才沉迷的,接觸比較晚,中毒沒有那麼深。

我看到千千萬萬的青少年都在小小年紀就開始玩了,無論在小學、中學、大學都有因為遊戲而耽誤學業的情況,關鍵是太普遍。

我的大學舍友,因為沉迷遊戲,無法畢業,兩年後才畢業,並且找的工作也不好。

我的初中同學,因為沉迷遊戲,成績從初一的前幾名,到初三名落深山。

我的好幾個親戚,都在抱怨自己的孩子為什麼那麼沉迷遊戲,不知如何管教

······

這都是跟我關係比較好的人,至於有多麼普遍,相必大家心裡都比我清楚,看看大學男生宿舍,看看網吧,看看那些宅男宅女就知道了。

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

沉迷遊戲的本質

我們不禁會問,遊戲的魅力在哪?為何讓人如此沉迷?

還記得我們在遊戲時的那種快感嗎,殺一個人,獲得金幣,打一個怪,獲得一個禮物,而在你打殺之前,結果是未知的,但你很清楚,一旦成功了,就能獲得相應的回報,這叫“即時獎勵”,請注意,即時獎勵這個詞很重要!

請大家聯想一下賭博,在賭博中,例如打麻將、鬥地主、炸金花,在一局還未結束時,結果是未知的,但是一旦賭贏了,就能獲得相應的回報,也是“即時獎勵”,會讓人產生強烈的快感。

這種即時獎勵是可見的,是即時的,是通過不斷的失敗、摸索可以獲得的,但也因為結果的不確定性而讓人產生快感。

只是賭博投入的是金錢,而遊戲投入的是我們寶貴的時間

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

科學家曾經做過這樣的一個實驗,有兩隻小白鼠,一隻小白鼠在按下一個按鈕後會出現一個食物,很有規律,所以一旦吃飽了就不按了,而另外一隻小白鼠在按下一個按鈕後會隨機出現不同數量的食物,所以這隻小白鼠一直在瘋狂的按按鈕,似乎上了癮。

由此我們可見,光有即時獎勵還不夠,結果的不確定性也是上癮的重要因素之一。

沉迷網遊的關鍵就在於這兩點:

1、即時獎勵

2、隨機結果

因為這兩點,導致遊戲很容易產生令人上癮的快感!兩個要素缺一不可。

這種快感有一個非常嚴重的後果,如同賭博會讓人傾家蕩產一樣,遊戲會浪費我們的時間,沉浸與毫無意義的虛擬世界之中。

沉迷遊戲的意義

有的人可能就會反駁,誰說遊戲沒有意義!

不是有很多人通過遊戲直播、視頻、比賽賺了不少錢嗎?不是有很多人因為遊戲玩的好而成為明星了嗎?

但你要搞清楚,中國有3到4億的網遊用戶,成功的人就那麼幾十個,最多百來個,這概率是多少?(概率:100/1億=0.000001)其他千千萬萬的小主播你以為能整幾個錢?

而通過讀書考大學成功的概率是多少?高考人數一般接近1000萬,每年考上985、211的人數為50萬左右,成功的概率在5%左右。

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沉迷遊戲的普遍性

遊戲在如今社會已經成為一門行業,而且是一個擁有幾億用戶量的行業,一個前景很好的行業。

當然我們這裡不是在談這個行業如何,而是在這個行業下,有多少年輕人因為沉迷遊戲而荒廢了青春,耽誤了學業,這樣的例子在我的身邊比比皆是,不管是同齡人,還是親戚朋友的小孩,普便存在沉迷遊戲的現象

首先我們要肯定的是,適當的玩玩遊戲是可以的,不管是在放鬆心情、調節壓力方面都有非常有效的作用,但是如今的遊戲,特別是網遊,如王者榮耀、英雄聯盟、和平精英、多塔、絕地求生等,都是近幾年非常火爆的網遊,都有一個共同的特徵,那就是很容易沉迷!

沒錯,遊戲,特別是網遊,讓一群人都能沉迷如此!

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

網遊甚至曾經將筆者也拉入了虛擬世界中無法自拔!我也是王者榮耀、英雄聯盟的粉絲。

當然自己還好是大四才沉迷的,接觸比較晚,中毒沒有那麼深。

我看到千千萬萬的青少年都在小小年紀就開始玩了,無論在小學、中學、大學都有因為遊戲而耽誤學業的情況,關鍵是太普遍。

我的大學舍友,因為沉迷遊戲,無法畢業,兩年後才畢業,並且找的工作也不好。

我的初中同學,因為沉迷遊戲,成績從初一的前幾名,到初三名落深山。

我的好幾個親戚,都在抱怨自己的孩子為什麼那麼沉迷遊戲,不知如何管教

······

這都是跟我關係比較好的人,至於有多麼普遍,相必大家心裡都比我清楚,看看大學男生宿舍,看看網吧,看看那些宅男宅女就知道了。

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

沉迷遊戲的本質

我們不禁會問,遊戲的魅力在哪?為何讓人如此沉迷?

還記得我們在遊戲時的那種快感嗎,殺一個人,獲得金幣,打一個怪,獲得一個禮物,而在你打殺之前,結果是未知的,但你很清楚,一旦成功了,就能獲得相應的回報,這叫“即時獎勵”,請注意,即時獎勵這個詞很重要!

請大家聯想一下賭博,在賭博中,例如打麻將、鬥地主、炸金花,在一局還未結束時,結果是未知的,但是一旦賭贏了,就能獲得相應的回報,也是“即時獎勵”,會讓人產生強烈的快感。

這種即時獎勵是可見的,是即時的,是通過不斷的失敗、摸索可以獲得的,但也因為結果的不確定性而讓人產生快感。

只是賭博投入的是金錢,而遊戲投入的是我們寶貴的時間

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

科學家曾經做過這樣的一個實驗,有兩隻小白鼠,一隻小白鼠在按下一個按鈕後會出現一個食物,很有規律,所以一旦吃飽了就不按了,而另外一隻小白鼠在按下一個按鈕後會隨機出現不同數量的食物,所以這隻小白鼠一直在瘋狂的按按鈕,似乎上了癮。

由此我們可見,光有即時獎勵還不夠,結果的不確定性也是上癮的重要因素之一。

沉迷網遊的關鍵就在於這兩點:

1、即時獎勵

2、隨機結果

因為這兩點,導致遊戲很容易產生令人上癮的快感!兩個要素缺一不可。

這種快感有一個非常嚴重的後果,如同賭博會讓人傾家蕩產一樣,遊戲會浪費我們的時間,沉浸與毫無意義的虛擬世界之中。

沉迷遊戲的意義

有的人可能就會反駁,誰說遊戲沒有意義!

不是有很多人通過遊戲直播、視頻、比賽賺了不少錢嗎?不是有很多人因為遊戲玩的好而成為明星了嗎?

但你要搞清楚,中國有3到4億的網遊用戶,成功的人就那麼幾十個,最多百來個,這概率是多少?(概率:100/1億=0.000001)其他千千萬萬的小主播你以為能整幾個錢?

而通過讀書考大學成功的概率是多少?高考人數一般接近1000萬,每年考上985、211的人數為50萬左右,成功的概率在5%左右。

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

這兩個概率不用比較,大家都應該清楚!

所以不要妄想著玩遊戲也能像鬥魚大主播一樣能掙錢,絕大部份人都是和普通本科畢業生一樣不掙錢。但很明顯,普通本科畢業生的優勢更大,發展空間更大。

解決方法——增加長期獎勵的娛樂形式

所以,父母不讓孩子沉迷網遊很重要,那有什麼辦法呢?

筆者推薦的方法是增加小孩和學生的課餘生活。

打遊戲不就是因為太無聊、找不到快感、生活缺乏娛樂活動嗎?

作為家長和老師,無論是學校還是社會,都因該提倡不具備即時獎勵、隨機結果的娛樂方式。

因為人生的成功是長期的過程,沒有即時獎勵的特點,不是你今天學一點就能看到效果,甚至還會出現退步的現象,只有長期堅持後才會有效果,所以難以產生快感,即使結果隨機,只要缺乏即時獎勵,快感很難建立。

但是學會感受長期堅持後的獎勵快感的意義遠遠大於即時獎勵,想必這一簡單的道理不需要我多餘的解釋,像思想文學、體育競技、書法繪畫、音樂舞蹈等都是屬於具有長期獎勵的娛樂方式。這些娛樂方式,家長們都可以選擇。

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沉迷遊戲的普遍性

遊戲在如今社會已經成為一門行業,而且是一個擁有幾億用戶量的行業,一個前景很好的行業。

當然我們這裡不是在談這個行業如何,而是在這個行業下,有多少年輕人因為沉迷遊戲而荒廢了青春,耽誤了學業,這樣的例子在我的身邊比比皆是,不管是同齡人,還是親戚朋友的小孩,普便存在沉迷遊戲的現象

首先我們要肯定的是,適當的玩玩遊戲是可以的,不管是在放鬆心情、調節壓力方面都有非常有效的作用,但是如今的遊戲,特別是網遊,如王者榮耀、英雄聯盟、和平精英、多塔、絕地求生等,都是近幾年非常火爆的網遊,都有一個共同的特徵,那就是很容易沉迷!

沒錯,遊戲,特別是網遊,讓一群人都能沉迷如此!

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

網遊甚至曾經將筆者也拉入了虛擬世界中無法自拔!我也是王者榮耀、英雄聯盟的粉絲。

當然自己還好是大四才沉迷的,接觸比較晚,中毒沒有那麼深。

我看到千千萬萬的青少年都在小小年紀就開始玩了,無論在小學、中學、大學都有因為遊戲而耽誤學業的情況,關鍵是太普遍。

我的大學舍友,因為沉迷遊戲,無法畢業,兩年後才畢業,並且找的工作也不好。

我的初中同學,因為沉迷遊戲,成績從初一的前幾名,到初三名落深山。

我的好幾個親戚,都在抱怨自己的孩子為什麼那麼沉迷遊戲,不知如何管教

······

這都是跟我關係比較好的人,至於有多麼普遍,相必大家心裡都比我清楚,看看大學男生宿舍,看看網吧,看看那些宅男宅女就知道了。

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

沉迷遊戲的本質

我們不禁會問,遊戲的魅力在哪?為何讓人如此沉迷?

還記得我們在遊戲時的那種快感嗎,殺一個人,獲得金幣,打一個怪,獲得一個禮物,而在你打殺之前,結果是未知的,但你很清楚,一旦成功了,就能獲得相應的回報,這叫“即時獎勵”,請注意,即時獎勵這個詞很重要!

請大家聯想一下賭博,在賭博中,例如打麻將、鬥地主、炸金花,在一局還未結束時,結果是未知的,但是一旦賭贏了,就能獲得相應的回報,也是“即時獎勵”,會讓人產生強烈的快感。

這種即時獎勵是可見的,是即時的,是通過不斷的失敗、摸索可以獲得的,但也因為結果的不確定性而讓人產生快感。

只是賭博投入的是金錢,而遊戲投入的是我們寶貴的時間

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

科學家曾經做過這樣的一個實驗,有兩隻小白鼠,一隻小白鼠在按下一個按鈕後會出現一個食物,很有規律,所以一旦吃飽了就不按了,而另外一隻小白鼠在按下一個按鈕後會隨機出現不同數量的食物,所以這隻小白鼠一直在瘋狂的按按鈕,似乎上了癮。

由此我們可見,光有即時獎勵還不夠,結果的不確定性也是上癮的重要因素之一。

沉迷網遊的關鍵就在於這兩點:

1、即時獎勵

2、隨機結果

因為這兩點,導致遊戲很容易產生令人上癮的快感!兩個要素缺一不可。

這種快感有一個非常嚴重的後果,如同賭博會讓人傾家蕩產一樣,遊戲會浪費我們的時間,沉浸與毫無意義的虛擬世界之中。

沉迷遊戲的意義

有的人可能就會反駁,誰說遊戲沒有意義!

不是有很多人通過遊戲直播、視頻、比賽賺了不少錢嗎?不是有很多人因為遊戲玩的好而成為明星了嗎?

但你要搞清楚,中國有3到4億的網遊用戶,成功的人就那麼幾十個,最多百來個,這概率是多少?(概率:100/1億=0.000001)其他千千萬萬的小主播你以為能整幾個錢?

而通過讀書考大學成功的概率是多少?高考人數一般接近1000萬,每年考上985、211的人數為50萬左右,成功的概率在5%左右。

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

這兩個概率不用比較,大家都應該清楚!

所以不要妄想著玩遊戲也能像鬥魚大主播一樣能掙錢,絕大部份人都是和普通本科畢業生一樣不掙錢。但很明顯,普通本科畢業生的優勢更大,發展空間更大。

解決方法——增加長期獎勵的娛樂形式

所以,父母不讓孩子沉迷網遊很重要,那有什麼辦法呢?

筆者推薦的方法是增加小孩和學生的課餘生活。

打遊戲不就是因為太無聊、找不到快感、生活缺乏娛樂活動嗎?

作為家長和老師,無論是學校還是社會,都因該提倡不具備即時獎勵、隨機結果的娛樂方式。

因為人生的成功是長期的過程,沒有即時獎勵的特點,不是你今天學一點就能看到效果,甚至還會出現退步的現象,只有長期堅持後才會有效果,所以難以產生快感,即使結果隨機,只要缺乏即時獎勵,快感很難建立。

但是學會感受長期堅持後的獎勵快感的意義遠遠大於即時獎勵,想必這一簡單的道理不需要我多餘的解釋,像思想文學、體育競技、書法繪畫、音樂舞蹈等都是屬於具有長期獎勵的娛樂方式。這些娛樂方式,家長們都可以選擇。

學習書法的意義——避免孩子、學生掉進“即時獎勵”的遊戲陷阱

如果家庭條件允許,我強烈建議小孩學習書法(硬筆、軟筆都可以),不太推薦繪畫。

我們不要求小孩以後書法學習的有多好,也不必強求小孩非要得個什麼書法獎,你能為小孩提供學習書法的環境,並且督促其堅持,就很好了。

因為書法的成長是非常緩慢的,練幾個月的時間都不會有什麼明顯效果,書法學習的成果一般都是以“年”來記。只有足夠的量變才能質變。

讓孩子感受這樣的學習過程是十分重要的,要讓孩子知道萬事萬物的成功都是積累而成的,而不是像遊戲一樣能給人即時獎勵。這兩種快樂的感覺是完全不一樣的。

讓孩子感受長期獎勵的魅力,儘量避免沉迷即時獎勵的陷阱,這就是學習書法最大的實際意義。

至於繪畫,相對於書法,即時獎勵的快感要強一些,所以學畫畫的培訓班比較多,就是抓住了繪畫相對較強的即時獎勵。因此我推薦即時獎勵較弱的書法,書法對小孩更有幫助。

當然如果小孩堅持不下來,家長老師應該多多鼓勵,給予更多口頭上的即時獎勵,哪怕小孩沒有進步,也要鼓勵,但同時也說點不足,不能誇過了。所以適當的利用即時獎勵是有積極意義的。

而我自己因為長期堅持學習書法,也小有成就,因此即使後來迷上游戲,也很容易走出來。因為我已經感受到長期獎勵的意義遠遠大於即時獎勵!

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