'“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏'

英雄聯盟 維爾福 騰訊 Steam Dota 2 小遊戲 設計 遊戲史嗑郎GameSkr 2019-08-04
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一個遊戲一個時代,一個模式一個風潮。兩年前大逃殺(吃雞)模式的出現後,讓很多射擊類遊戲都推出了大逃殺模式,這些遊戲大廠都希望能從中分到一杯羹。而如今,自走棋的熱潮也已然到來,它會是眾多廠商的下一杯羹嗎?

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一個遊戲一個時代,一個模式一個風潮。兩年前大逃殺(吃雞)模式的出現後,讓很多射擊類遊戲都推出了大逃殺模式,這些遊戲大廠都希望能從中分到一杯羹。而如今,自走棋的熱潮也已然到來,它會是眾多廠商的下一杯羹嗎?

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

其實從今年1月開始,巨鳥多多工作室用《dota2》的steam工坊打造了《刀塔自走棋》這一款小遊戲。乍看之下只是用DOTA2的角色,買兵佈陣,自動戰鬥的小遊戲。但其中蘊含的遊戲性,卻讓眾多玩家為之著迷。推出一個月之後,誕生了單日上線30萬,總訂閱400萬人的驚人成績,而且如今已經逼近千萬的訂閱量。

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一個遊戲一個時代,一個模式一個風潮。兩年前大逃殺(吃雞)模式的出現後,讓很多射擊類遊戲都推出了大逃殺模式,這些遊戲大廠都希望能從中分到一杯羹。而如今,自走棋的熱潮也已然到來,它會是眾多廠商的下一杯羹嗎?

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其實從今年1月開始,巨鳥多多工作室用《dota2》的steam工坊打造了《刀塔自走棋》這一款小遊戲。乍看之下只是用DOTA2的角色,買兵佈陣,自動戰鬥的小遊戲。但其中蘊含的遊戲性,卻讓眾多玩家為之著迷。推出一個月之後,誕生了單日上線30萬,總訂閱400萬人的驚人成績,而且如今已經逼近千萬的訂閱量。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

如此之多的人為之著迷,那麼它究竟好玩在哪裡?

要說到自走棋玩法核心,那可以說和我們比較熟悉的麻將類似。遊戲中一共有八名玩家參與,每回合玩家都可以取得定量的金幣以及五枚棋子的購買權。玩家必須花錢購買這些棋子,並將他們放置到盤面上,設法組成特定的陣型,讓他們自動與其他玩家或野怪來進行對戰。

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一個遊戲一個時代,一個模式一個風潮。兩年前大逃殺(吃雞)模式的出現後,讓很多射擊類遊戲都推出了大逃殺模式,這些遊戲大廠都希望能從中分到一杯羹。而如今,自走棋的熱潮也已然到來,它會是眾多廠商的下一杯羹嗎?

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其實從今年1月開始,巨鳥多多工作室用《dota2》的steam工坊打造了《刀塔自走棋》這一款小遊戲。乍看之下只是用DOTA2的角色,買兵佈陣,自動戰鬥的小遊戲。但其中蘊含的遊戲性,卻讓眾多玩家為之著迷。推出一個月之後,誕生了單日上線30萬,總訂閱400萬人的驚人成績,而且如今已經逼近千萬的訂閱量。

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隨著你的金幣逐漸增加,玩家將能夠花錢買到更高級的棋子、更高的等級或者是更多次的抽棋機會。

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如此之多的人為之著迷,那麼它究竟好玩在哪裡?

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隨著你的金幣逐漸增加,玩家將能夠花錢買到更高級的棋子、更高的等級或者是更多次的抽棋機會。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

雖然自走棋操作非常簡單,但它的遊戲逆轉性和競技性完全不亞於其他一些主流遊戲。在大部分的自走棋遊戲中,優勢或劣勢通常不會一直持續下去,即便是在前期順風劇勢的情況下,也有可能在短短几局之後被徹底逆轉。相比其他一些遊戲的一些滾雪球般的勝負機制來說,自走棋更具有“突發性”的結果。自走棋擁有“可逆轉性”的設計,即便一場遊戲持續了20~40分鐘,玩家也依然能夠堅持下去。

另外一方面,通過附加了“買賣棋子”、“賺取利息”、“共有棋池”和“陣型”,這些設計使得自走棋更加具備了一定的競技成分。玩家可以通過這些設計,搭配出適合的套路來增加遊戲中的勝算。

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其實從今年1月開始,巨鳥多多工作室用《dota2》的steam工坊打造了《刀塔自走棋》這一款小遊戲。乍看之下只是用DOTA2的角色,買兵佈陣,自動戰鬥的小遊戲。但其中蘊含的遊戲性,卻讓眾多玩家為之著迷。推出一個月之後,誕生了單日上線30萬,總訂閱400萬人的驚人成績,而且如今已經逼近千萬的訂閱量。

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雖然自走棋操作非常簡單,但它的遊戲逆轉性和競技性完全不亞於其他一些主流遊戲。在大部分的自走棋遊戲中,優勢或劣勢通常不會一直持續下去,即便是在前期順風劇勢的情況下,也有可能在短短几局之後被徹底逆轉。相比其他一些遊戲的一些滾雪球般的勝負機制來說,自走棋更具有“突發性”的結果。自走棋擁有“可逆轉性”的設計,即便一場遊戲持續了20~40分鐘,玩家也依然能夠堅持下去。

另外一方面,通過附加了“買賣棋子”、“賺取利息”、“共有棋池”和“陣型”,這些設計使得自走棋更加具備了一定的競技成分。玩家可以通過這些設計,搭配出適合的套路來增加遊戲中的勝算。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

自走棋玩法在年初大紅之後,許多廠商就想馬上加入這個新鮮的市場。這個與過去的卡牌熱、吃雞熱,各家的開發商拖了一年半載,才陸續跟上了情況不同。這一次,幾乎沒到半年的時間,在兵家必爭的暑假熱潮前,陸續誕生了Valve的《刀塔霸業》,《英雄聯盟》的《聯盟戰棋》,騰訊的《Chess Rush》、《赤潮自走棋》以及巨鳥多多工作室脫離了Steam工坊獨立後推出的《多多自走棋》等數款不同的自走棋遊戲作品。

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雖然自走棋操作非常簡單,但它的遊戲逆轉性和競技性完全不亞於其他一些主流遊戲。在大部分的自走棋遊戲中,優勢或劣勢通常不會一直持續下去,即便是在前期順風劇勢的情況下,也有可能在短短几局之後被徹底逆轉。相比其他一些遊戲的一些滾雪球般的勝負機制來說,自走棋更具有“突發性”的結果。自走棋擁有“可逆轉性”的設計,即便一場遊戲持續了20~40分鐘,玩家也依然能夠堅持下去。

另外一方面,通過附加了“買賣棋子”、“賺取利息”、“共有棋池”和“陣型”,這些設計使得自走棋更加具備了一定的競技成分。玩家可以通過這些設計,搭配出適合的套路來增加遊戲中的勝算。

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自走棋玩法在年初大紅之後,許多廠商就想馬上加入這個新鮮的市場。這個與過去的卡牌熱、吃雞熱,各家的開發商拖了一年半載,才陸續跟上了情況不同。這一次,幾乎沒到半年的時間,在兵家必爭的暑假熱潮前,陸續誕生了Valve的《刀塔霸業》,《英雄聯盟》的《聯盟戰棋》,騰訊的《Chess Rush》、《赤潮自走棋》以及巨鳥多多工作室脫離了Steam工坊獨立後推出的《多多自走棋》等數款不同的自走棋遊戲作品。

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在大多數遊戲廠商研發了自己家的自走棋後,其實這就是換皮相互複製遊戲罷了,而在這個市場還並未飽和的情況之下,要成為自走棋中的王者,必須通過製作出新玩法來獲得更多的玩家喜愛。

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如此之多的人為之著迷,那麼它究竟好玩在哪裡?

要說到自走棋玩法核心,那可以說和我們比較熟悉的麻將類似。遊戲中一共有八名玩家參與,每回合玩家都可以取得定量的金幣以及五枚棋子的購買權。玩家必須花錢購買這些棋子,並將他們放置到盤面上,設法組成特定的陣型,讓他們自動與其他玩家或野怪來進行對戰。

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雖然自走棋操作非常簡單,但它的遊戲逆轉性和競技性完全不亞於其他一些主流遊戲。在大部分的自走棋遊戲中,優勢或劣勢通常不會一直持續下去,即便是在前期順風劇勢的情況下,也有可能在短短几局之後被徹底逆轉。相比其他一些遊戲的一些滾雪球般的勝負機制來說,自走棋更具有“突發性”的結果。自走棋擁有“可逆轉性”的設計,即便一場遊戲持續了20~40分鐘,玩家也依然能夠堅持下去。

另外一方面,通過附加了“買賣棋子”、“賺取利息”、“共有棋池”和“陣型”,這些設計使得自走棋更加具備了一定的競技成分。玩家可以通過這些設計,搭配出適合的套路來增加遊戲中的勝算。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

自走棋玩法在年初大紅之後,許多廠商就想馬上加入這個新鮮的市場。這個與過去的卡牌熱、吃雞熱,各家的開發商拖了一年半載,才陸續跟上了情況不同。這一次,幾乎沒到半年的時間,在兵家必爭的暑假熱潮前,陸續誕生了Valve的《刀塔霸業》,《英雄聯盟》的《聯盟戰棋》,騰訊的《Chess Rush》、《赤潮自走棋》以及巨鳥多多工作室脫離了Steam工坊獨立後推出的《多多自走棋》等數款不同的自走棋遊戲作品。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

在大多數遊戲廠商研發了自己家的自走棋後,其實這就是換皮相互複製遊戲罷了,而在這個市場還並未飽和的情況之下,要成為自走棋中的王者,必須通過製作出新玩法來獲得更多的玩家喜愛。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

由Valve自行研發的《刀塔霸業》在獎勵環節中提出了增強被動能力和更多的配裝選項,靠著這些優化,它的第一週下載量突破了150萬次,最高同時上線人數更是高達30萬人次。雖然這是Valve第一次做手遊,甚至還沒有開始收費,就已經能看見驚人的潛力了。

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一個遊戲一個時代,一個模式一個風潮。兩年前大逃殺(吃雞)模式的出現後,讓很多射擊類遊戲都推出了大逃殺模式,這些遊戲大廠都希望能從中分到一杯羹。而如今,自走棋的熱潮也已然到來,它會是眾多廠商的下一杯羹嗎?

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其實從今年1月開始,巨鳥多多工作室用《dota2》的steam工坊打造了《刀塔自走棋》這一款小遊戲。乍看之下只是用DOTA2的角色,買兵佈陣,自動戰鬥的小遊戲。但其中蘊含的遊戲性,卻讓眾多玩家為之著迷。推出一個月之後,誕生了單日上線30萬,總訂閱400萬人的驚人成績,而且如今已經逼近千萬的訂閱量。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

如此之多的人為之著迷,那麼它究竟好玩在哪裡?

要說到自走棋玩法核心,那可以說和我們比較熟悉的麻將類似。遊戲中一共有八名玩家參與,每回合玩家都可以取得定量的金幣以及五枚棋子的購買權。玩家必須花錢購買這些棋子,並將他們放置到盤面上,設法組成特定的陣型,讓他們自動與其他玩家或野怪來進行對戰。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

隨著你的金幣逐漸增加,玩家將能夠花錢買到更高級的棋子、更高的等級或者是更多次的抽棋機會。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

雖然自走棋操作非常簡單,但它的遊戲逆轉性和競技性完全不亞於其他一些主流遊戲。在大部分的自走棋遊戲中,優勢或劣勢通常不會一直持續下去,即便是在前期順風劇勢的情況下,也有可能在短短几局之後被徹底逆轉。相比其他一些遊戲的一些滾雪球般的勝負機制來說,自走棋更具有“突發性”的結果。自走棋擁有“可逆轉性”的設計,即便一場遊戲持續了20~40分鐘,玩家也依然能夠堅持下去。

另外一方面,通過附加了“買賣棋子”、“賺取利息”、“共有棋池”和“陣型”,這些設計使得自走棋更加具備了一定的競技成分。玩家可以通過這些設計,搭配出適合的套路來增加遊戲中的勝算。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

自走棋玩法在年初大紅之後,許多廠商就想馬上加入這個新鮮的市場。這個與過去的卡牌熱、吃雞熱,各家的開發商拖了一年半載,才陸續跟上了情況不同。這一次,幾乎沒到半年的時間,在兵家必爭的暑假熱潮前,陸續誕生了Valve的《刀塔霸業》,《英雄聯盟》的《聯盟戰棋》,騰訊的《Chess Rush》、《赤潮自走棋》以及巨鳥多多工作室脫離了Steam工坊獨立後推出的《多多自走棋》等數款不同的自走棋遊戲作品。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

在大多數遊戲廠商研發了自己家的自走棋後,其實這就是換皮相互複製遊戲罷了,而在這個市場還並未飽和的情況之下,要成為自走棋中的王者,必須通過製作出新玩法來獲得更多的玩家喜愛。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

由Valve自行研發的《刀塔霸業》在獎勵環節中提出了增強被動能力和更多的配裝選項,靠著這些優化,它的第一週下載量突破了150萬次,最高同時上線人數更是高達30萬人次。雖然這是Valve第一次做手遊,甚至還沒有開始收費,就已經能看見驚人的潛力了。

“自走棋”的時代真的來了嗎?騰訊似乎嗅覺靈敏

《英雄聯盟戰棋》則在佈陣和種族上下了功夫。讓它很順利的成為了媒體評價中,目前最優秀的自走棋。英雄聯盟擁有著龐大的玩家基數,在PC平臺上是依然堅挺的存在。

雖然還有很多其他的自走棋正在打造出屬於自己獨特風格。但是目前聲量還是比不上以上所提到的一些作品。總的來說,未來的自走棋若發展順利,那將是Valve、拳頭、騰訊形成三足鼎立之勢,他們各自在自走棋上目前算是最頂尖的三位大佬了,且擁有穩固的玩家群體。但拳頭和騰訊本身就有著“親密”的關係,所以,這一來在自走棋的市場上就只有Valve和騰訊之間的“戰爭”了。

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