'PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?'

越投入越精彩 Steam 放舟遊話聊 2019-09-18
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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

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首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

"

在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這妹子真的蠻好看的,可惜只出場一次

除此之外,本作對於自捏球員的各項數據方面也給了更詳盡更清楚的表達,你可以在MC主頁面裡看到你上一場的數據,巔峰數據,累計數據,榮譽次數,全明星投票等等。更方便地預覽到自己在聯盟、球隊的地位,還可以選擇來一次“退役演講”,當然前提是你必須要達到一定的門檻才行。

"

在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這妹子真的蠻好看的,可惜只出場一次

除此之外,本作對於自捏球員的各項數據方面也給了更詳盡更清楚的表達,你可以在MC主頁面裡看到你上一場的數據,巔峰數據,累計數據,榮譽次數,全明星投票等等。更方便地預覽到自己在聯盟、球隊的地位,還可以選擇來一次“退役演講”,當然前提是你必須要達到一定的門檻才行。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而在實際體驗中,可以感受到的是,2K又開始犯他的老毛病了。本作對突破型球員非常友好,如果你擁有幾個突破徽章,經常可以一步過人,但投籃卻總是會被各種阻擋干擾,甚至是空位不中。

雖然個人沒有發生過這種情況,但是根據其他遊戲玩家的截圖,據說甚至投籃條按綠打鐵都層出不窮。而個人在遊玩體驗裡感覺到的,某些時候會出現球的位置偏移,甚至是瞬移的情況,但總體體驗良好。

只是這種一代投籃爽,一代突破爽的老習慣什麼時候能改善呢?2K是否能在投籃與突破裡得到取捨呢?

"

在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這妹子真的蠻好看的,可惜只出場一次

除此之外,本作對於自捏球員的各項數據方面也給了更詳盡更清楚的表達,你可以在MC主頁面裡看到你上一場的數據,巔峰數據,累計數據,榮譽次數,全明星投票等等。更方便地預覽到自己在聯盟、球隊的地位,還可以選擇來一次“退役演講”,當然前提是你必須要達到一定的門檻才行。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而在實際體驗中,可以感受到的是,2K又開始犯他的老毛病了。本作對突破型球員非常友好,如果你擁有幾個突破徽章,經常可以一步過人,但投籃卻總是會被各種阻擋干擾,甚至是空位不中。

雖然個人沒有發生過這種情況,但是根據其他遊戲玩家的截圖,據說甚至投籃條按綠打鐵都層出不窮。而個人在遊玩體驗裡感覺到的,某些時候會出現球的位置偏移,甚至是瞬移的情況,但總體體驗良好。

只是這種一代投籃爽,一代突破爽的老習慣什麼時候能改善呢?2K是否能在投籃與突破裡得到取捨呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


以及,全新的,我不知道會有多少人認真去玩的,WNBA。

我不跟你扯WNBA在世界,在玩家範圍裡的影響力;也不跟你扯現在外國面對的“女權”有多喧囂;你要出,可以出,不管你是真心實意還是迫於壓力。

那麼現在正在火熱進行中,和遊戲推出時間甚至還挺接近的男籃世界盃,是不是也可以擁有一席之地?

連歐洲職業聯賽一群全隊最高能力只有80的,我都不知道是哪來的球隊都能玩,為什麼國家隊不能玩?

還不準讓我給易帝圓個冠軍夢了?

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這妹子真的蠻好看的,可惜只出場一次

除此之外,本作對於自捏球員的各項數據方面也給了更詳盡更清楚的表達,你可以在MC主頁面裡看到你上一場的數據,巔峰數據,累計數據,榮譽次數,全明星投票等等。更方便地預覽到自己在聯盟、球隊的地位,還可以選擇來一次“退役演講”,當然前提是你必須要達到一定的門檻才行。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而在實際體驗中,可以感受到的是,2K又開始犯他的老毛病了。本作對突破型球員非常友好,如果你擁有幾個突破徽章,經常可以一步過人,但投籃卻總是會被各種阻擋干擾,甚至是空位不中。

雖然個人沒有發生過這種情況,但是根據其他遊戲玩家的截圖,據說甚至投籃條按綠打鐵都層出不窮。而個人在遊玩體驗裡感覺到的,某些時候會出現球的位置偏移,甚至是瞬移的情況,但總體體驗良好。

只是這種一代投籃爽,一代突破爽的老習慣什麼時候能改善呢?2K是否能在投籃與突破裡得到取捨呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


以及,全新的,我不知道會有多少人認真去玩的,WNBA。

我不跟你扯WNBA在世界,在玩家範圍裡的影響力;也不跟你扯現在外國面對的“女權”有多喧囂;你要出,可以出,不管你是真心實意還是迫於壓力。

那麼現在正在火熱進行中,和遊戲推出時間甚至還挺接近的男籃世界盃,是不是也可以擁有一席之地?

連歐洲職業聯賽一群全隊最高能力只有80的,我都不知道是哪來的球隊都能玩,為什麼國家隊不能玩?

還不準讓我給易帝圓個冠軍夢了?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


看到這裡,你是不是覺得,那《2K20》是不是也沒有想象中的那麼糟糕?作為一款年貨產品,你是不是也覺得,他表現得也還行了?

那麼為什麼,《2K20》會在steam得到一個這麼尷尬的差評如潮呢?

一:趕工痕跡嚴重

先不提公園照搬19,MC裡的UI照搬19,甚至連桌面圖標都是《2K19》,遊戲上線後迅速推出修改器,正是因為《2K19》的修改器甚至適用於《2K20》!遊戲上線前我懷疑沒有經過嚴格測試,甚至於如果你選擇了中文解說,將會一場英語一場中文,咋的,我中美來回飛沒停過是嗎?大部分內容裡就是來自《2K19》的換皮,趕工現象比起上一代要更加嚴重。

"

在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這妹子真的蠻好看的,可惜只出場一次

除此之外,本作對於自捏球員的各項數據方面也給了更詳盡更清楚的表達,你可以在MC主頁面裡看到你上一場的數據,巔峰數據,累計數據,榮譽次數,全明星投票等等。更方便地預覽到自己在聯盟、球隊的地位,還可以選擇來一次“退役演講”,當然前提是你必須要達到一定的門檻才行。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而在實際體驗中,可以感受到的是,2K又開始犯他的老毛病了。本作對突破型球員非常友好,如果你擁有幾個突破徽章,經常可以一步過人,但投籃卻總是會被各種阻擋干擾,甚至是空位不中。

雖然個人沒有發生過這種情況,但是根據其他遊戲玩家的截圖,據說甚至投籃條按綠打鐵都層出不窮。而個人在遊玩體驗裡感覺到的,某些時候會出現球的位置偏移,甚至是瞬移的情況,但總體體驗良好。

只是這種一代投籃爽,一代突破爽的老習慣什麼時候能改善呢?2K是否能在投籃與突破裡得到取捨呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


以及,全新的,我不知道會有多少人認真去玩的,WNBA。

我不跟你扯WNBA在世界,在玩家範圍裡的影響力;也不跟你扯現在外國面對的“女權”有多喧囂;你要出,可以出,不管你是真心實意還是迫於壓力。

那麼現在正在火熱進行中,和遊戲推出時間甚至還挺接近的男籃世界盃,是不是也可以擁有一席之地?

連歐洲職業聯賽一群全隊最高能力只有80的,我都不知道是哪來的球隊都能玩,為什麼國家隊不能玩?

還不準讓我給易帝圓個冠軍夢了?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


看到這裡,你是不是覺得,那《2K20》是不是也沒有想象中的那麼糟糕?作為一款年貨產品,你是不是也覺得,他表現得也還行了?

那麼為什麼,《2K20》會在steam得到一個這麼尷尬的差評如潮呢?

一:趕工痕跡嚴重

先不提公園照搬19,MC裡的UI照搬19,甚至連桌面圖標都是《2K19》,遊戲上線後迅速推出修改器,正是因為《2K19》的修改器甚至適用於《2K20》!遊戲上線前我懷疑沒有經過嚴格測試,甚至於如果你選擇了中文解說,將會一場英語一場中文,咋的,我中美來回飛沒停過是嗎?大部分內容裡就是來自《2K19》的換皮,趕工現象比起上一代要更加嚴重。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

二:官方毫無抵制修改器的想法

當你肝屬性,把自己的MC球員打造成心中滿意的樣子並且摩拳擦掌地準備去公園試身手時,迎接你的就是一群又一群的修改器玩家。

他們穿著最普通的棕色基礎衣,能力值是剛捏完人物的60,卻速度,力量,得分,防守全能,沒有一點缺憾。

而《2K20》官方,毫無建樹。

目前服務器裡,你可以在街頭看見杜蘭特,看見詹姆斯,看見庫裡,看見哈登。因為他們都用了修改器,而且能力都超出數值表現的很多很多,你完全體驗不到好的遊戲體驗。哪怕你和你的小夥伴合作無間,往往也會被打爆。

它們在玩家口中,就是所謂的“改狗”。

"

在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這妹子真的蠻好看的,可惜只出場一次

除此之外,本作對於自捏球員的各項數據方面也給了更詳盡更清楚的表達,你可以在MC主頁面裡看到你上一場的數據,巔峰數據,累計數據,榮譽次數,全明星投票等等。更方便地預覽到自己在聯盟、球隊的地位,還可以選擇來一次“退役演講”,當然前提是你必須要達到一定的門檻才行。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而在實際體驗中,可以感受到的是,2K又開始犯他的老毛病了。本作對突破型球員非常友好,如果你擁有幾個突破徽章,經常可以一步過人,但投籃卻總是會被各種阻擋干擾,甚至是空位不中。

雖然個人沒有發生過這種情況,但是根據其他遊戲玩家的截圖,據說甚至投籃條按綠打鐵都層出不窮。而個人在遊玩體驗裡感覺到的,某些時候會出現球的位置偏移,甚至是瞬移的情況,但總體體驗良好。

只是這種一代投籃爽,一代突破爽的老習慣什麼時候能改善呢?2K是否能在投籃與突破裡得到取捨呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


以及,全新的,我不知道會有多少人認真去玩的,WNBA。

我不跟你扯WNBA在世界,在玩家範圍裡的影響力;也不跟你扯現在外國面對的“女權”有多喧囂;你要出,可以出,不管你是真心實意還是迫於壓力。

那麼現在正在火熱進行中,和遊戲推出時間甚至還挺接近的男籃世界盃,是不是也可以擁有一席之地?

連歐洲職業聯賽一群全隊最高能力只有80的,我都不知道是哪來的球隊都能玩,為什麼國家隊不能玩?

還不準讓我給易帝圓個冠軍夢了?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


看到這裡,你是不是覺得,那《2K20》是不是也沒有想象中的那麼糟糕?作為一款年貨產品,你是不是也覺得,他表現得也還行了?

那麼為什麼,《2K20》會在steam得到一個這麼尷尬的差評如潮呢?

一:趕工痕跡嚴重

先不提公園照搬19,MC裡的UI照搬19,甚至連桌面圖標都是《2K19》,遊戲上線後迅速推出修改器,正是因為《2K19》的修改器甚至適用於《2K20》!遊戲上線前我懷疑沒有經過嚴格測試,甚至於如果你選擇了中文解說,將會一場英語一場中文,咋的,我中美來回飛沒停過是嗎?大部分內容裡就是來自《2K19》的換皮,趕工現象比起上一代要更加嚴重。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

二:官方毫無抵制修改器的想法

當你肝屬性,把自己的MC球員打造成心中滿意的樣子並且摩拳擦掌地準備去公園試身手時,迎接你的就是一群又一群的修改器玩家。

他們穿著最普通的棕色基礎衣,能力值是剛捏完人物的60,卻速度,力量,得分,防守全能,沒有一點缺憾。

而《2K20》官方,毫無建樹。

目前服務器裡,你可以在街頭看見杜蘭特,看見詹姆斯,看見庫裡,看見哈登。因為他們都用了修改器,而且能力都超出數值表現的很多很多,你完全體驗不到好的遊戲體驗。哪怕你和你的小夥伴合作無間,往往也會被打爆。

它們在玩家口中,就是所謂的“改狗”。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

看看這位紅衣服玩家,這就是修改器產物

(看看這位紅衣服玩家,這就是修改器產物。)

正是因為這類玩家的猖獗與2K的不作為,導致了普通玩家得不到好的遊戲體驗,因此憤怒地前往遊戲商店,給這款可能還不算太糟糕的遊戲差評。因為面對著一群“長臂猿劉備”,就像你玩PUBG卻遇到一群掛比一樣,它能無限制地噁心你。

加之,《2K20》本作公園服飾、動畫等等將取決於你的公園野球聲望排名決定,它可以等於其他遊戲的“排位”。導致更多的玩家為了解鎖各種東西,打開了修改器。

在此衷心呼籲所有玩家,不要開掛,和諧遊戲。

也給買了遊戲希望正常娛樂的玩家一個忠告,打野球時儘量挑穿得比較花裡胡哨的當對手,因為他們往往屬於正常玩家,而不是“改狗”。如果你對面是一個NBA球星,請不要和他們對戰,請他們自己去養蠱,玩兒蛋去。

三:微交易層出不窮

沒錯,氪金點。

我實在想不通MT模式新增的老虎機、彈珠之類的東西,跟我組建球隊有什麼必然聯繫。看起來《2K20》似乎在圈錢的路上越走越遠,歷代能夠一個人打爆一個隊的所謂“鑽石卡”就已經夠噁心人了,與其想這種賺錢鬼點子,不如思考您的遊戲平衡?

請注意,它是一款青少年遊戲,卻在遊戲裡堆滿了這樣的“賭博內容”,並不合法。

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在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這妹子真的蠻好看的,可惜只出場一次

除此之外,本作對於自捏球員的各項數據方面也給了更詳盡更清楚的表達,你可以在MC主頁面裡看到你上一場的數據,巔峰數據,累計數據,榮譽次數,全明星投票等等。更方便地預覽到自己在聯盟、球隊的地位,還可以選擇來一次“退役演講”,當然前提是你必須要達到一定的門檻才行。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而在實際體驗中,可以感受到的是,2K又開始犯他的老毛病了。本作對突破型球員非常友好,如果你擁有幾個突破徽章,經常可以一步過人,但投籃卻總是會被各種阻擋干擾,甚至是空位不中。

雖然個人沒有發生過這種情況,但是根據其他遊戲玩家的截圖,據說甚至投籃條按綠打鐵都層出不窮。而個人在遊玩體驗裡感覺到的,某些時候會出現球的位置偏移,甚至是瞬移的情況,但總體體驗良好。

只是這種一代投籃爽,一代突破爽的老習慣什麼時候能改善呢?2K是否能在投籃與突破裡得到取捨呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


以及,全新的,我不知道會有多少人認真去玩的,WNBA。

我不跟你扯WNBA在世界,在玩家範圍裡的影響力;也不跟你扯現在外國面對的“女權”有多喧囂;你要出,可以出,不管你是真心實意還是迫於壓力。

那麼現在正在火熱進行中,和遊戲推出時間甚至還挺接近的男籃世界盃,是不是也可以擁有一席之地?

連歐洲職業聯賽一群全隊最高能力只有80的,我都不知道是哪來的球隊都能玩,為什麼國家隊不能玩?

還不準讓我給易帝圓個冠軍夢了?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


看到這裡,你是不是覺得,那《2K20》是不是也沒有想象中的那麼糟糕?作為一款年貨產品,你是不是也覺得,他表現得也還行了?

那麼為什麼,《2K20》會在steam得到一個這麼尷尬的差評如潮呢?

一:趕工痕跡嚴重

先不提公園照搬19,MC裡的UI照搬19,甚至連桌面圖標都是《2K19》,遊戲上線後迅速推出修改器,正是因為《2K19》的修改器甚至適用於《2K20》!遊戲上線前我懷疑沒有經過嚴格測試,甚至於如果你選擇了中文解說,將會一場英語一場中文,咋的,我中美來回飛沒停過是嗎?大部分內容裡就是來自《2K19》的換皮,趕工現象比起上一代要更加嚴重。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

二:官方毫無抵制修改器的想法

當你肝屬性,把自己的MC球員打造成心中滿意的樣子並且摩拳擦掌地準備去公園試身手時,迎接你的就是一群又一群的修改器玩家。

他們穿著最普通的棕色基礎衣,能力值是剛捏完人物的60,卻速度,力量,得分,防守全能,沒有一點缺憾。

而《2K20》官方,毫無建樹。

目前服務器裡,你可以在街頭看見杜蘭特,看見詹姆斯,看見庫裡,看見哈登。因為他們都用了修改器,而且能力都超出數值表現的很多很多,你完全體驗不到好的遊戲體驗。哪怕你和你的小夥伴合作無間,往往也會被打爆。

它們在玩家口中,就是所謂的“改狗”。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

看看這位紅衣服玩家,這就是修改器產物

(看看這位紅衣服玩家,這就是修改器產物。)

正是因為這類玩家的猖獗與2K的不作為,導致了普通玩家得不到好的遊戲體驗,因此憤怒地前往遊戲商店,給這款可能還不算太糟糕的遊戲差評。因為面對著一群“長臂猿劉備”,就像你玩PUBG卻遇到一群掛比一樣,它能無限制地噁心你。

加之,《2K20》本作公園服飾、動畫等等將取決於你的公園野球聲望排名決定,它可以等於其他遊戲的“排位”。導致更多的玩家為了解鎖各種東西,打開了修改器。

在此衷心呼籲所有玩家,不要開掛,和諧遊戲。

也給買了遊戲希望正常娛樂的玩家一個忠告,打野球時儘量挑穿得比較花裡胡哨的當對手,因為他們往往屬於正常玩家,而不是“改狗”。如果你對面是一個NBA球星,請不要和他們對戰,請他們自己去養蠱,玩兒蛋去。

三:微交易層出不窮

沒錯,氪金點。

我實在想不通MT模式新增的老虎機、彈珠之類的東西,跟我組建球隊有什麼必然聯繫。看起來《2K20》似乎在圈錢的路上越走越遠,歷代能夠一個人打爆一個隊的所謂“鑽石卡”就已經夠噁心人了,與其想這種賺錢鬼點子,不如思考您的遊戲平衡?

請注意,它是一款青少年遊戲,卻在遊戲裡堆滿了這樣的“賭博內容”,並不合法。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

2K曾刪除帶有賭博元素玩法的宣傳片,掩人耳目

所謂“土豪玩MT,屌絲玩MC”,看樣子《2K20》在這條道路上越走越遠。喜歡無氪或者少氪爽玩MC?那就讓你能力值更好升!喜歡抽卡,直接碾壓人?我們在MT給你準備了更多的氪金點。

目前來看,王朝模式更是砍了一大截,比起前作來說,作為經理你的自由度將大大下降。我目測2K甚至有意讓玩家在續作裡為王朝模式氪金,恕我無法接受。


如果說在《2K19》,我還抱持著對這款遊戲的寬容,希望他越來越好。

那麼現在我希望,LIVE20趕緊爭氣出山,把它壓倒。

這個逐漸壟斷的遊戲系列,正在消磨所有籃球愛好者玩家們的熱情與愛,並且毫無節制。

這款遊戲已經成為近幾年來2K系列口碑最爛的一作,而玩家之所以還會選擇2K,不是因為它多好玩,而是因為沒得選。看著PS4商店與steam商店差距懸殊的評分,不懂的人還會以為是玩家太過挑剔,殊不知玩家們已經忍耐了這麼多年

想要玩一款有趣又正常的籃球遊戲,真的那麼難嗎?

遊戲steam商店目前售價199元,個人評分4分,滿分10分。如果你從沒玩過2K系列作品,只是抱著嚐鮮目的,不推薦購買。

我是Doctor-Mie,我們下次再見。

本文基於個人玩家玩後評感,無任何站邊,也不幫誰洗地,歡迎討論遊戲話題,杜絕恰飯警告。

"

在現如今,購買正版遊戲對玩家來說已經屬於稀鬆平常的事情。而遊戲平臺能夠提供給玩家的,除了產品本身以外,當然也有其他玩家的評價。購買一款遊戲前,查看其他人給它的評價也成了大部分玩家,包括我的習慣。評價可以說等於這款遊戲的“面子”,畢竟steam不像淘寶,不會有一群買家追著你打電話改評。

但有時候,一款遊戲的評價,並不能代表它的全部。或者說,它在steam上的評價,也許和它其他平臺的評價有所差異。那麼到底是遊戲的鍋,還是平臺的鍋,又或者說是玩家的鍋呢?

今天我們的主角,是2K20。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

早在去年,我就寫過一篇關於2K19的測評。在其中我表達的觀點是

經過不斷地開發改進,Live18已經獲得部分玩家的好評,但玩過之後大部分人表示還是沒有2K有意思。而今年的Live19則隱隱有與2K19分庭抗禮之勢。我想這應該能為2K敲響警鐘,失去競爭帶來的是不思進取與止步不前。不管遊戲品質如何玩家都只能買單的時代已經過去,我也希望2K19會是最後一部多半差評的2K作品。

是的,當時我希望,2K19是最後一部多半差評的2K作品,來到2K20,它不負我的期望,來了個差評如潮。

真有你的呀,2K。

但很快我就發現事情並不簡單,因為《2K20》在PS4商店裡的評分並不是很低,截止至9月14日,它在港服商店的評分是4星,換算成steam評價,大概是多半好評。這是兩個幾乎極端的對比,那麼《2K20》到底為什麼會得到這樣的反差對比呢?

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評價一款遊戲它“爛”是很簡單的,但哪裡爛,爛到什麼程度,卻需要說道說道。

在之前我聊過,《2K19》是一款改良有餘創新不足的蹩腳續作,那麼《2K20》呢?它是否有帶來一些新鮮的東西,還是繼續修修補補又是一年年貨呢?

一起來聊聊吧。


首先我嘗試的還是玩家們比較熱衷的MC模式,在本作裡,《2K20》為大家帶來了更為明確的模板。組織,終結,投籃,防守第一次有了細緻的劃分,並且將你的四項基礎屬性,即體力、速度、加速、彈跳,力量也標註清楚。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

這也為MC球員有了一個更加清晰的定位,對於這項改動我個人表示滿意,畢竟你不能一邊在現實裡罵著JAMES這種全能型球員,又一邊希望自己是這樣的選手。模板的出現讓玩家需要在捏人時做出一定取捨,比如我現在捏的是一個全能進攻型球員,那麼我兩項進攻能力一定不會是頂天高的90多,而只會是80的“還湊合”水平。

速度,加速度,彈跳,力量等基礎屬性,也會在一開始定出模板,你可以在捏人時體驗將自己的全部體力加滿,你賦予某個能力的“點數”越多,你也會解鎖一定的能力。

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當然如果你是一名MC老手,你一定知道,徽章有時候比起屬性要更重要。

而本作的徽章系統不再像歷代一樣,通過“刷”某些動作或是技能來提高,而是通過你在捏人模板時給某項能力的“點數”越高,你可以自由點取的徽章也就越高。

這樣的舉措,為玩家提供了一定的便利性。打個比方,我現在選擇了投籃專精型的球員,並且在加點時給四項投籃技能點滿,這樣我可以點32個徽章,這32個徽章加點我是可以自由選擇的,不存在全能怪,我希望增強的能力也能來到頂級。

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在《2K20》,我們的主角變成了“cheng”。一位來自大學的天之驕子,因為替隊友打抱不平而遭到排擠並選擇了NBA的旅途。在我個人看來,本作的劇情表現屬於還算不錯,並且可以明顯看出2K系列每一作對MC劇情都有逐步的充實和提升。

但是依然存在的是,當你踏入NBA,成為正式球員時,你過去的故事、朋友、經理等人,似乎都和你一刀兩斷,不再聯繫。這樣的問題依然讓玩家感到生硬,但這份MC劇情表現,我個人覺得還是及格的。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而比較有新意的是,《2K20》裡給予了你更好的“新秀體驗”。這一次的你,將全程參與試訓。在球探,經理面前與其他選手互相競賽。表現你的彈跳、力量、速度等等綜合能力,接著再結合你的表現決定是否可以越走越遠。

而你在試訓的表現越好,選秀時的排名就越高,選秀的排名決定了你未來比賽的“保底工資”,從這個角度來講,2K給了平民玩家更好的遊戲體驗。因為如果你選秀表現得好,起碼一場比賽將會有1000點VC保底,能力提升也就更快。不充錢也可以迅速地練到80多的能力值。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

在踏入NBA之後,你也會因為自己的表現而慢慢地讓球員改觀,比較有真實感的是新秀期間,主角將會被各種球迷噓,或是看著被球迷簇擁的隊友無視。但伴隨你的場上表現,會立馬體現在場下,粉絲會歡呼,馬上就會有人採訪,還會有合同。你的身價由你決定。

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你甚至可以選擇與噴子對噴

畫面上,光從劇情CG可以感受得到,《2K20》的貼圖質感明顯有了不少的提升。你可以看到汗津津的主角微微發著亮光的皮膚,在夕陽下的表現更是盛讚,但在球場上依然一切照舊。只不過這種實時演算的CG能夠有如此的表現力,我已經滿足了。

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這妹子真的蠻好看的,可惜只出場一次

除此之外,本作對於自捏球員的各項數據方面也給了更詳盡更清楚的表達,你可以在MC主頁面裡看到你上一場的數據,巔峰數據,累計數據,榮譽次數,全明星投票等等。更方便地預覽到自己在聯盟、球隊的地位,還可以選擇來一次“退役演講”,當然前提是你必須要達到一定的門檻才行。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

而在實際體驗中,可以感受到的是,2K又開始犯他的老毛病了。本作對突破型球員非常友好,如果你擁有幾個突破徽章,經常可以一步過人,但投籃卻總是會被各種阻擋干擾,甚至是空位不中。

雖然個人沒有發生過這種情況,但是根據其他遊戲玩家的截圖,據說甚至投籃條按綠打鐵都層出不窮。而個人在遊玩體驗裡感覺到的,某些時候會出現球的位置偏移,甚至是瞬移的情況,但總體體驗良好。

只是這種一代投籃爽,一代突破爽的老習慣什麼時候能改善呢?2K是否能在投籃與突破裡得到取捨呢?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


以及,全新的,我不知道會有多少人認真去玩的,WNBA。

我不跟你扯WNBA在世界,在玩家範圍裡的影響力;也不跟你扯現在外國面對的“女權”有多喧囂;你要出,可以出,不管你是真心實意還是迫於壓力。

那麼現在正在火熱進行中,和遊戲推出時間甚至還挺接近的男籃世界盃,是不是也可以擁有一席之地?

連歐洲職業聯賽一群全隊最高能力只有80的,我都不知道是哪來的球隊都能玩,為什麼國家隊不能玩?

還不準讓我給易帝圓個冠軍夢了?

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?


看到這裡,你是不是覺得,那《2K20》是不是也沒有想象中的那麼糟糕?作為一款年貨產品,你是不是也覺得,他表現得也還行了?

那麼為什麼,《2K20》會在steam得到一個這麼尷尬的差評如潮呢?

一:趕工痕跡嚴重

先不提公園照搬19,MC裡的UI照搬19,甚至連桌面圖標都是《2K19》,遊戲上線後迅速推出修改器,正是因為《2K19》的修改器甚至適用於《2K20》!遊戲上線前我懷疑沒有經過嚴格測試,甚至於如果你選擇了中文解說,將會一場英語一場中文,咋的,我中美來回飛沒停過是嗎?大部分內容裡就是來自《2K19》的換皮,趕工現象比起上一代要更加嚴重。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

二:官方毫無抵制修改器的想法

當你肝屬性,把自己的MC球員打造成心中滿意的樣子並且摩拳擦掌地準備去公園試身手時,迎接你的就是一群又一群的修改器玩家。

他們穿著最普通的棕色基礎衣,能力值是剛捏完人物的60,卻速度,力量,得分,防守全能,沒有一點缺憾。

而《2K20》官方,毫無建樹。

目前服務器裡,你可以在街頭看見杜蘭特,看見詹姆斯,看見庫裡,看見哈登。因為他們都用了修改器,而且能力都超出數值表現的很多很多,你完全體驗不到好的遊戲體驗。哪怕你和你的小夥伴合作無間,往往也會被打爆。

它們在玩家口中,就是所謂的“改狗”。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

看看這位紅衣服玩家,這就是修改器產物

(看看這位紅衣服玩家,這就是修改器產物。)

正是因為這類玩家的猖獗與2K的不作為,導致了普通玩家得不到好的遊戲體驗,因此憤怒地前往遊戲商店,給這款可能還不算太糟糕的遊戲差評。因為面對著一群“長臂猿劉備”,就像你玩PUBG卻遇到一群掛比一樣,它能無限制地噁心你。

加之,《2K20》本作公園服飾、動畫等等將取決於你的公園野球聲望排名決定,它可以等於其他遊戲的“排位”。導致更多的玩家為了解鎖各種東西,打開了修改器。

在此衷心呼籲所有玩家,不要開掛,和諧遊戲。

也給買了遊戲希望正常娛樂的玩家一個忠告,打野球時儘量挑穿得比較花裡胡哨的當對手,因為他們往往屬於正常玩家,而不是“改狗”。如果你對面是一個NBA球星,請不要和他們對戰,請他們自己去養蠱,玩兒蛋去。

三:微交易層出不窮

沒錯,氪金點。

我實在想不通MT模式新增的老虎機、彈珠之類的東西,跟我組建球隊有什麼必然聯繫。看起來《2K20》似乎在圈錢的路上越走越遠,歷代能夠一個人打爆一個隊的所謂“鑽石卡”就已經夠噁心人了,與其想這種賺錢鬼點子,不如思考您的遊戲平衡?

請注意,它是一款青少年遊戲,卻在遊戲裡堆滿了這樣的“賭博內容”,並不合法。

PC與主機評分差距懸殊,《NBA 2K20》真的被冤枉了嗎?

2K曾刪除帶有賭博元素玩法的宣傳片,掩人耳目

所謂“土豪玩MT,屌絲玩MC”,看樣子《2K20》在這條道路上越走越遠。喜歡無氪或者少氪爽玩MC?那就讓你能力值更好升!喜歡抽卡,直接碾壓人?我們在MT給你準備了更多的氪金點。

目前來看,王朝模式更是砍了一大截,比起前作來說,作為經理你的自由度將大大下降。我目測2K甚至有意讓玩家在續作裡為王朝模式氪金,恕我無法接受。


如果說在《2K19》,我還抱持著對這款遊戲的寬容,希望他越來越好。

那麼現在我希望,LIVE20趕緊爭氣出山,把它壓倒。

這個逐漸壟斷的遊戲系列,正在消磨所有籃球愛好者玩家們的熱情與愛,並且毫無節制。

這款遊戲已經成為近幾年來2K系列口碑最爛的一作,而玩家之所以還會選擇2K,不是因為它多好玩,而是因為沒得選。看著PS4商店與steam商店差距懸殊的評分,不懂的人還會以為是玩家太過挑剔,殊不知玩家們已經忍耐了這麼多年

想要玩一款有趣又正常的籃球遊戲,真的那麼難嗎?

遊戲steam商店目前售價199元,個人評分4分,滿分10分。如果你從沒玩過2K系列作品,只是抱著嚐鮮目的,不推薦購買。

我是Doctor-Mie,我們下次再見。

本文基於個人玩家玩後評感,無任何站邊,也不幫誰洗地,歡迎討論遊戲話題,杜絕恰飯警告。

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