'CCP:仍看好VR的未來,只是市場尚未“成熟”'

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編譯/Shannon

太空史詩MMO遊戲《EVE Online》和VR遊戲(如《EVE: Valkyrie》和《Sparc》)的開發者CCP Games退燒VR,但並未完全撤出。

早在2017年末,CCP Games就公開宣佈撤出VR項目的投入。在與Oculus Rift一起發佈《EVE: Valkyrie》後,便將遊戲轉到Steam VR頭顯PSVR,甚至在VR之外發布,《Gunjack》子專營權下衍生《waver-shooter》,然後發佈《Sparc》,這些都不能這是一個可持續性業務焦點。

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編譯/Shannon

太空史詩MMO遊戲《EVE Online》和VR遊戲(如《EVE: Valkyrie》和《Sparc》)的開發者CCP Games退燒VR,但並未完全撤出。

早在2017年末,CCP Games就公開宣佈撤出VR項目的投入。在與Oculus Rift一起發佈《EVE: Valkyrie》後,便將遊戲轉到Steam VR頭顯PSVR,甚至在VR之外發布,《Gunjack》子專營權下衍生《waver-shooter》,然後發佈《Sparc》,這些都不能這是一個可持續性業務焦點。

CCP:仍看好VR的未來,只是市場尚未“成熟”

在關閉CCP亞特蘭大的工作室之後,CCP Games首席執行官在採訪中稱用戶量低是目前遇到的主要瓶頸。

出乎意外的是,這周早期,CCP Games在很長時間以來第一次發佈了《Sparc》的更新,增加了新的遊戲和旁觀者選項,對於它完全沒有單一玩家內容而言,這絕對令人吃驚。整個遊戲所依賴的用戶群很少,這是該公司聲稱他們撤出的原因。

聽到這個消息之後,我們就相關評論聯繫了CCP Games,該公司代表人做出如下回應:

“我們會繼續將《Sparc》的收益投入到該遊戲中,來回饋追捧這款遊戲的玩家。而且,CCP仍然看好VR未來的潛力及其長期的吸引力,儘管VR市場還有很長的成熟之路。從根本上說,VR是一種全新的媒體形式,我們目前仍然處於其生命的早期階段。”

這對於CCP Games的粉絲而言是一個好的跡象,至少意味著該公司不會完全放棄現有的項目,而這在VR市場上屢見不鮮。

來源:uploadvr

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