從血源詛咒到黑魂,遊戲人宮崎英高付出了多少“良苦用心”

血源詛咒 黑暗之魂 文化 動作遊戲 遊戲推推醬 2019-06-21
從血源詛咒到黑魂,遊戲人宮崎英高付出了多少“良苦用心”

《黑暗之魂》由《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬製作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,是款高難度的硬派動作遊戲。直到今天魂系列遊戲已經更新到了第三部,這一切的功勞都要歸功於偉大的遊戲製作人宮崎英高先生

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玩過魂系列的玩家們都知道,英高先生是一位很厲害的遊戲製作人。他的每一部作品發佈前都要自己通關一遍才會發售,玩家們在玩遊戲時,通過每一個小關卡和小黑屋,都會體會到宮崎英高老師滿滿的“用心 ”

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老師的暖心細節

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月黑風高,被殺夜。

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骷髏沾衣十八跌

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人畜無害蘑菇人,專治各種裝x癌

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點起火把的時候…

溫暖無處不在,等待你得發現(* ̄︶ ̄)

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雖然遊戲玩起來讓人心態崩的砸手柄,掰鍵盤但是玩過這些遊戲的玩家們都會受到製作組的良苦用心,也正因如此,才會讓玩家們心甘情願的被虐吧.......。2011年,宮崎英高參與製作的《黑暗之魂》取得了更大成功,,而且在玩家口中還擁有超高的評價,可謂是銷量和口碑雙豐收。

宮崎英高的成功的原因不僅僅是因為他的虐,而是他的認真。必須承認的是,宮崎英高的確是一名真正用心去做遊戲的人,參與制作的每一款遊戲都擁有厚重的文化底蘊和完整的文學性敘事。

遊戲血源詛咒是一個很成功地例子,宮崎英高將英國的哥特文化和《克蘇魯神話》很好的結合在一起。

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宮崎英高的遊戲是沒有明確的劇情的,而更多的是讓人們去發掘去觀察,小編也覺得這樣才有意思!

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最後說一句英高nb

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