'原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路'

武裝突襲 星戰前夜 動作遊戲 上古卷軸 MMORPG 星城清潔員1號 2019-09-11
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不知從何時起,廠商為了吸引娛樂玩家,開始降低難度,因此現在廠商在製作遊戲的時候大多都會限制難度。然而這個世界上不缺比較奇葩的廠商,有些製作人就專門喜歡在遊戲裡埋雷,讓玩家笑著進去哭著出來,今天清潔員就來給大家聊聊這些遊戲。

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不知從何時起,廠商為了吸引娛樂玩家,開始降低難度,因此現在廠商在製作遊戲的時候大多都會限制難度。然而這個世界上不缺比較奇葩的廠商,有些製作人就專門喜歡在遊戲裡埋雷,讓玩家笑著進去哭著出來,今天清潔員就來給大家聊聊這些遊戲。

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

文明

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不知從何時起,廠商為了吸引娛樂玩家,開始降低難度,因此現在廠商在製作遊戲的時候大多都會限制難度。然而這個世界上不缺比較奇葩的廠商,有些製作人就專門喜歡在遊戲裡埋雷,讓玩家笑著進去哭著出來,今天清潔員就來給大家聊聊這些遊戲。

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

文明

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

說起文明系列,可能很多人都不服"一個種田遊戲有啥難的?"。確實,從表面上來看,文明確實沒啥難的,但這遊戲卻有個"隱藏難度",那就是沒幾個人會真正按照主線玩法走。沒錯,文明這個遊戲是有主線的,那就是讓你發展然後擴張。雖說道理大家都懂,但大多數人都只沉迷種田了。不把科技懟滿堅決不出城!光顧著種田忘了擴張的舉個手我看看。

上古卷軸

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不知從何時起,廠商為了吸引娛樂玩家,開始降低難度,因此現在廠商在製作遊戲的時候大多都會限制難度。然而這個世界上不缺比較奇葩的廠商,有些製作人就專門喜歡在遊戲裡埋雷,讓玩家笑著進去哭著出來,今天清潔員就來給大家聊聊這些遊戲。

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

文明

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

說起文明系列,可能很多人都不服"一個種田遊戲有啥難的?"。確實,從表面上來看,文明確實沒啥難的,但這遊戲卻有個"隱藏難度",那就是沒幾個人會真正按照主線玩法走。沒錯,文明這個遊戲是有主線的,那就是讓你發展然後擴張。雖說道理大家都懂,但大多數人都只沉迷種田了。不把科技懟滿堅決不出城!光顧著種田忘了擴張的舉個手我看看。

上古卷軸

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

少女卷軸大家都應該玩過,作為動作遊戲,它的難度是有上限的。不過雖說整體難度不高,但有個設定比較屌,屌到沒幾個人敢去做。是啥設定呢?清潔員說個詞大家就明白了"雞神"。沒錯,就是雞神,不管你在哪做了什麼事情,面對雞神的時候,還是得畏懼,你敢手欠摸一下,那後果可不是誰都能承擔的。

EVE

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不知從何時起,廠商為了吸引娛樂玩家,開始降低難度,因此現在廠商在製作遊戲的時候大多都會限制難度。然而這個世界上不缺比較奇葩的廠商,有些製作人就專門喜歡在遊戲裡埋雷,讓玩家笑著進去哭著出來,今天清潔員就來給大家聊聊這些遊戲。

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

文明

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

說起文明系列,可能很多人都不服"一個種田遊戲有啥難的?"。確實,從表面上來看,文明確實沒啥難的,但這遊戲卻有個"隱藏難度",那就是沒幾個人會真正按照主線玩法走。沒錯,文明這個遊戲是有主線的,那就是讓你發展然後擴張。雖說道理大家都懂,但大多數人都只沉迷種田了。不把科技懟滿堅決不出城!光顧著種田忘了擴張的舉個手我看看。

上古卷軸

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

少女卷軸大家都應該玩過,作為動作遊戲,它的難度是有上限的。不過雖說整體難度不高,但有個設定比較屌,屌到沒幾個人敢去做。是啥設定呢?清潔員說個詞大家就明白了"雞神"。沒錯,就是雞神,不管你在哪做了什麼事情,面對雞神的時候,還是得畏懼,你敢手欠摸一下,那後果可不是誰都能承擔的。

EVE

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

EVE這遊戲的難度想必不用多說了吧?在座的各位估計沒幾個人能堅持下來。而且根據歐洲那邊的數據來看,只有10%的人堅持了7天,可以說是相當慘了。不過大家如果真的對星戰類MMORPG感興趣的話,不妨試一下第二銀河嘛,反正一個類型難度還簡單(狗頭)。

武裝突襲

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不知從何時起,廠商為了吸引娛樂玩家,開始降低難度,因此現在廠商在製作遊戲的時候大多都會限制難度。然而這個世界上不缺比較奇葩的廠商,有些製作人就專門喜歡在遊戲裡埋雷,讓玩家笑著進去哭著出來,今天清潔員就來給大家聊聊這些遊戲。

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

文明

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

說起文明系列,可能很多人都不服"一個種田遊戲有啥難的?"。確實,從表面上來看,文明確實沒啥難的,但這遊戲卻有個"隱藏難度",那就是沒幾個人會真正按照主線玩法走。沒錯,文明這個遊戲是有主線的,那就是讓你發展然後擴張。雖說道理大家都懂,但大多數人都只沉迷種田了。不把科技懟滿堅決不出城!光顧著種田忘了擴張的舉個手我看看。

上古卷軸

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

少女卷軸大家都應該玩過,作為動作遊戲,它的難度是有上限的。不過雖說整體難度不高,但有個設定比較屌,屌到沒幾個人敢去做。是啥設定呢?清潔員說個詞大家就明白了"雞神"。沒錯,就是雞神,不管你在哪做了什麼事情,面對雞神的時候,還是得畏懼,你敢手欠摸一下,那後果可不是誰都能承擔的。

EVE

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

EVE這遊戲的難度想必不用多說了吧?在座的各位估計沒幾個人能堅持下來。而且根據歐洲那邊的數據來看,只有10%的人堅持了7天,可以說是相當慘了。不過大家如果真的對星戰類MMORPG感興趣的話,不妨試一下第二銀河嘛,反正一個類型難度還簡單(狗頭)。

武裝突襲

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

武裝突襲可能很多人沒玩過,這裡說一下,這遊戲與其說是遊戲,倒不如說是軍事模擬軟件。先不說玩法,光開始行動前看的地圖,那都是軍用地圖,沒點軍事常識還真不一定能看懂,而且進入遊戲裡玩個狙擊還要測距看風向,一切都是以仿真為主,這麼複雜的設定足以普通玩家崩潰。

宮崎英高

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不知從何時起,廠商為了吸引娛樂玩家,開始降低難度,因此現在廠商在製作遊戲的時候大多都會限制難度。然而這個世界上不缺比較奇葩的廠商,有些製作人就專門喜歡在遊戲裡埋雷,讓玩家笑著進去哭著出來,今天清潔員就來給大家聊聊這些遊戲。

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

文明

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

說起文明系列,可能很多人都不服"一個種田遊戲有啥難的?"。確實,從表面上來看,文明確實沒啥難的,但這遊戲卻有個"隱藏難度",那就是沒幾個人會真正按照主線玩法走。沒錯,文明這個遊戲是有主線的,那就是讓你發展然後擴張。雖說道理大家都懂,但大多數人都只沉迷種田了。不把科技懟滿堅決不出城!光顧著種田忘了擴張的舉個手我看看。

上古卷軸

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

少女卷軸大家都應該玩過,作為動作遊戲,它的難度是有上限的。不過雖說整體難度不高,但有個設定比較屌,屌到沒幾個人敢去做。是啥設定呢?清潔員說個詞大家就明白了"雞神"。沒錯,就是雞神,不管你在哪做了什麼事情,面對雞神的時候,還是得畏懼,你敢手欠摸一下,那後果可不是誰都能承擔的。

EVE

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

EVE這遊戲的難度想必不用多說了吧?在座的各位估計沒幾個人能堅持下來。而且根據歐洲那邊的數據來看,只有10%的人堅持了7天,可以說是相當慘了。不過大家如果真的對星戰類MMORPG感興趣的話,不妨試一下第二銀河嘛,反正一個類型難度還簡單(狗頭)。

武裝突襲

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

武裝突襲可能很多人沒玩過,這裡說一下,這遊戲與其說是遊戲,倒不如說是軍事模擬軟件。先不說玩法,光開始行動前看的地圖,那都是軍用地圖,沒點軍事常識還真不一定能看懂,而且進入遊戲裡玩個狙擊還要測距看風向,一切都是以仿真為主,這麼複雜的設定足以普通玩家崩潰。

宮崎英高

原本是來玩遊戲,打開後卻懵逼,這些遊戲難度高到能讓人腦袋短路

如果說難度能單獨分類,那一定會有一個等級叫宮崎英高。宮崎老賊的大名已經不僅僅侷限於他的粉絲了,很多沒玩過魂系列遊戲的人也都認識宮崎英高。這傢伙的遊戲有個特色,那就是難度極其變態,而且還會在地圖裡設置各種惡意。像走著走著突然旁邊陰暗處蹦出來個小怪給你一刀的現象比比皆是,所以玩他的遊戲,得多準備幾個手柄。

以上就是本次清潔員跟大家聊的幾個遊戲了,大家還覺得哪些遊戲非常惡意,不妨討論一下。

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