'只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密'

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

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“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

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只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

"

今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

"

今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

"

今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

"

今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

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“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

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艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

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因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

天空為什麼會燃燒呢?這個問題的答案也自然與“艾爾登之環”有關。

根據物理學中的解釋,所謂太陽變成紅色是其進入老年期的象徵,此時的太陽已經變成了一顆紅巨星,當太陽變成紅巨星後,其體積會迅速膨脹,屆時地球也將被吞噬,一切都將消失殆盡。

在遊戲中,由於一切的根本的“艾爾登之環”的破碎,太陽也受其影響開始迅速衰老,進而導致了世界末日的到來,於是乎便引發了《Elden Ring》的故事,因此從此處我們可以確定,這款遊戲中,玩家的最終任務便是將破碎的“艾爾登之環”找回並修復,從而阻止末日的到來。

"

今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

天空為什麼會燃燒呢?這個問題的答案也自然與“艾爾登之環”有關。

根據物理學中的解釋,所謂太陽變成紅色是其進入老年期的象徵,此時的太陽已經變成了一顆紅巨星,當太陽變成紅巨星後,其體積會迅速膨脹,屆時地球也將被吞噬,一切都將消失殆盡。

在遊戲中,由於一切的根本的“艾爾登之環”的破碎,太陽也受其影響開始迅速衰老,進而導致了世界末日的到來,於是乎便引發了《Elden Ring》的故事,因此從此處我們可以確定,這款遊戲中,玩家的最終任務便是將破碎的“艾爾登之環”找回並修復,從而阻止末日的到來。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

不過儘管說遊戲的任務聽起來非常簡單,只不過是一個阻止世界免於滅亡的傳統套路而已,但實際在玩起來是絕對不會這樣容易的,畢竟不要忘了宮崎英高的作品一貫都是以受苦風格出了名的,因此,為了更好的理解遊戲,我們首先需要搞懂這些遊戲裡的人都是誰,短片所講述的究竟是一件什麼樣的事情。

好在短片中涉及到的人物及內容並不多,因此我們分析的過程中也不會遭遇太大的困難。

整部短片中最讓小天印象深刻的當數動畫播放到1分鐘時出現的紅髮武士,這位武士頭部戴著兩側以翅膀造型裝飾的頭盔,以金屬材質的義肢作為右臂,而左手的手背上則顯露出金色的圖案。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

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艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

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因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

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而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

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首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

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“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

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天空為什麼會燃燒呢?這個問題的答案也自然與“艾爾登之環”有關。

根據物理學中的解釋,所謂太陽變成紅色是其進入老年期的象徵,此時的太陽已經變成了一顆紅巨星,當太陽變成紅巨星後,其體積會迅速膨脹,屆時地球也將被吞噬,一切都將消失殆盡。

在遊戲中,由於一切的根本的“艾爾登之環”的破碎,太陽也受其影響開始迅速衰老,進而導致了世界末日的到來,於是乎便引發了《Elden Ring》的故事,因此從此處我們可以確定,這款遊戲中,玩家的最終任務便是將破碎的“艾爾登之環”找回並修復,從而阻止末日的到來。

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不過儘管說遊戲的任務聽起來非常簡單,只不過是一個阻止世界免於滅亡的傳統套路而已,但實際在玩起來是絕對不會這樣容易的,畢竟不要忘了宮崎英高的作品一貫都是以受苦風格出了名的,因此,為了更好的理解遊戲,我們首先需要搞懂這些遊戲裡的人都是誰,短片所講述的究竟是一件什麼樣的事情。

好在短片中涉及到的人物及內容並不多,因此我們分析的過程中也不會遭遇太大的困難。

整部短片中最讓小天印象深刻的當數動畫播放到1分鐘時出現的紅髮武士,這位武士頭部戴著兩側以翅膀造型裝飾的頭盔,以金屬材質的義肢作為右臂,而左手的手背上則顯露出金色的圖案。

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根據希臘神話中的記載,諸神在作戰中受傷時流出的不是鮮血,而是黃金,從這點上來看,動畫中的這個人物應該是剛剛經歷了一場生死大戰,而他(她)也因此受傷,其左手手背上的金色的物體正是他的血液。

而至於這個人為什麼會受傷呢?我想這一定也是與“艾爾登之環”有關了。並且除了這個畫面之外,短片中還出現了其他的打鬥場景,這些畫面都告訴大家——“這是一場戰爭”,而再加上短片1分20秒左右出現的仰望天空說出“天在燃燒”的武士的特寫,我們基本可以確定,這部短片所講述的是發生在《Elden Ring》之前的關於“艾爾登之環”的戰爭。

在這場戰鬥中,原本守護“艾爾登之環”的神族面臨著其他勢力的攻擊,雖然說最終神族以慘痛的代價(1分20秒所顯示的特寫恰好是戰鬥結束後的戰場)擊退了敵人,但在混戰之中“艾爾登之環”還是被人所破壞,而由於“艾爾登之環”的破碎,末日即將到來。

"

今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

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作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

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“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

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其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

天空為什麼會燃燒呢?這個問題的答案也自然與“艾爾登之環”有關。

根據物理學中的解釋,所謂太陽變成紅色是其進入老年期的象徵,此時的太陽已經變成了一顆紅巨星,當太陽變成紅巨星後,其體積會迅速膨脹,屆時地球也將被吞噬,一切都將消失殆盡。

在遊戲中,由於一切的根本的“艾爾登之環”的破碎,太陽也受其影響開始迅速衰老,進而導致了世界末日的到來,於是乎便引發了《Elden Ring》的故事,因此從此處我們可以確定,這款遊戲中,玩家的最終任務便是將破碎的“艾爾登之環”找回並修復,從而阻止末日的到來。

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不過儘管說遊戲的任務聽起來非常簡單,只不過是一個阻止世界免於滅亡的傳統套路而已,但實際在玩起來是絕對不會這樣容易的,畢竟不要忘了宮崎英高的作品一貫都是以受苦風格出了名的,因此,為了更好的理解遊戲,我們首先需要搞懂這些遊戲裡的人都是誰,短片所講述的究竟是一件什麼樣的事情。

好在短片中涉及到的人物及內容並不多,因此我們分析的過程中也不會遭遇太大的困難。

整部短片中最讓小天印象深刻的當數動畫播放到1分鐘時出現的紅髮武士,這位武士頭部戴著兩側以翅膀造型裝飾的頭盔,以金屬材質的義肢作為右臂,而左手的手背上則顯露出金色的圖案。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

根據希臘神話中的記載,諸神在作戰中受傷時流出的不是鮮血,而是黃金,從這點上來看,動畫中的這個人物應該是剛剛經歷了一場生死大戰,而他(她)也因此受傷,其左手手背上的金色的物體正是他的血液。

而至於這個人為什麼會受傷呢?我想這一定也是與“艾爾登之環”有關了。並且除了這個畫面之外,短片中還出現了其他的打鬥場景,這些畫面都告訴大家——“這是一場戰爭”,而再加上短片1分20秒左右出現的仰望天空說出“天在燃燒”的武士的特寫,我們基本可以確定,這部短片所講述的是發生在《Elden Ring》之前的關於“艾爾登之環”的戰爭。

在這場戰鬥中,原本守護“艾爾登之環”的神族面臨著其他勢力的攻擊,雖然說最終神族以慘痛的代價(1分20秒所顯示的特寫恰好是戰鬥結束後的戰場)擊退了敵人,但在混戰之中“艾爾登之環”還是被人所破壞,而由於“艾爾登之環”的破碎,末日即將到來。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

假如說在這裡這些紅髮的武士是保衛“艾爾登之環”的神族的話,那麼短片中出現的沒有穿上衣的人則可以確定是想要破壞掉“艾爾登之環”亦或是想要將其武器化的反派了,畢竟在整個短片中,他是唯一一個與艾爾登之環直接接觸過的人,並且通過背部的特寫我們能夠看到在他身前的巨石上放置著一個神祕物品,他則是在一下一下的擊打著這個物品,而伴隨著每一次的敲打,我們也能看到如同碎片一樣的金色粉末向四周飄去。

在這裡,他所使用的武器(工具)則應當是在短片的第51秒出現的類似於戰錘的東西。

看到這也未免有些讓人好奇,這究竟是一把怎樣的武器,竟然能夠將“艾爾登之環”破壞,不過遺憾的是小天並沒有在網絡上找到神話中有與之相關的記載,因此在更多資料釋出之前,這將始終是一個謎。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

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因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

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另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

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首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

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“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

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天空為什麼會燃燒呢?這個問題的答案也自然與“艾爾登之環”有關。

根據物理學中的解釋,所謂太陽變成紅色是其進入老年期的象徵,此時的太陽已經變成了一顆紅巨星,當太陽變成紅巨星後,其體積會迅速膨脹,屆時地球也將被吞噬,一切都將消失殆盡。

在遊戲中,由於一切的根本的“艾爾登之環”的破碎,太陽也受其影響開始迅速衰老,進而導致了世界末日的到來,於是乎便引發了《Elden Ring》的故事,因此從此處我們可以確定,這款遊戲中,玩家的最終任務便是將破碎的“艾爾登之環”找回並修復,從而阻止末日的到來。

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不過儘管說遊戲的任務聽起來非常簡單,只不過是一個阻止世界免於滅亡的傳統套路而已,但實際在玩起來是絕對不會這樣容易的,畢竟不要忘了宮崎英高的作品一貫都是以受苦風格出了名的,因此,為了更好的理解遊戲,我們首先需要搞懂這些遊戲裡的人都是誰,短片所講述的究竟是一件什麼樣的事情。

好在短片中涉及到的人物及內容並不多,因此我們分析的過程中也不會遭遇太大的困難。

整部短片中最讓小天印象深刻的當數動畫播放到1分鐘時出現的紅髮武士,這位武士頭部戴著兩側以翅膀造型裝飾的頭盔,以金屬材質的義肢作為右臂,而左手的手背上則顯露出金色的圖案。

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根據希臘神話中的記載,諸神在作戰中受傷時流出的不是鮮血,而是黃金,從這點上來看,動畫中的這個人物應該是剛剛經歷了一場生死大戰,而他(她)也因此受傷,其左手手背上的金色的物體正是他的血液。

而至於這個人為什麼會受傷呢?我想這一定也是與“艾爾登之環”有關了。並且除了這個畫面之外,短片中還出現了其他的打鬥場景,這些畫面都告訴大家——“這是一場戰爭”,而再加上短片1分20秒左右出現的仰望天空說出“天在燃燒”的武士的特寫,我們基本可以確定,這部短片所講述的是發生在《Elden Ring》之前的關於“艾爾登之環”的戰爭。

在這場戰鬥中,原本守護“艾爾登之環”的神族面臨著其他勢力的攻擊,雖然說最終神族以慘痛的代價(1分20秒所顯示的特寫恰好是戰鬥結束後的戰場)擊退了敵人,但在混戰之中“艾爾登之環”還是被人所破壞,而由於“艾爾登之環”的破碎,末日即將到來。

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假如說在這裡這些紅髮的武士是保衛“艾爾登之環”的神族的話,那麼短片中出現的沒有穿上衣的人則可以確定是想要破壞掉“艾爾登之環”亦或是想要將其武器化的反派了,畢竟在整個短片中,他是唯一一個與艾爾登之環直接接觸過的人,並且通過背部的特寫我們能夠看到在他身前的巨石上放置著一個神祕物品,他則是在一下一下的擊打著這個物品,而伴隨著每一次的敲打,我們也能看到如同碎片一樣的金色粉末向四周飄去。

在這裡,他所使用的武器(工具)則應當是在短片的第51秒出現的類似於戰錘的東西。

看到這也未免有些讓人好奇,這究竟是一把怎樣的武器,竟然能夠將“艾爾登之環”破壞,不過遺憾的是小天並沒有在網絡上找到神話中有與之相關的記載,因此在更多資料釋出之前,這將始終是一個謎。

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最後小天想要說起的則是在短片第一幕中出現的佝僂著背部的老人與周圍的七支手臂組成的詭異畫面。

在小天看來,這個場景可以說是整個短片中最恐怖的景象,畫面中老人與其周圍捲曲著的手臂圍繞這一支新的斷臂,這則讓我想到了短片中失去左手的紅髮武士,不過紅髮武士的右手是在根部被齊齊斬斷,而這支斷手則只有小臂,因此很難確認是不是同一支手臂。

不過可以基本確定的是,這個畫面應當是人類向某位特定神明做出的獻祭,而這個特定的神明則應當是某位邪神而不是守護著“艾爾登之環”的神族。

"

今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

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作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

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“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

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艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

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因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

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另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

天空為什麼會燃燒呢?這個問題的答案也自然與“艾爾登之環”有關。

根據物理學中的解釋,所謂太陽變成紅色是其進入老年期的象徵,此時的太陽已經變成了一顆紅巨星,當太陽變成紅巨星後,其體積會迅速膨脹,屆時地球也將被吞噬,一切都將消失殆盡。

在遊戲中,由於一切的根本的“艾爾登之環”的破碎,太陽也受其影響開始迅速衰老,進而導致了世界末日的到來,於是乎便引發了《Elden Ring》的故事,因此從此處我們可以確定,這款遊戲中,玩家的最終任務便是將破碎的“艾爾登之環”找回並修復,從而阻止末日的到來。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

不過儘管說遊戲的任務聽起來非常簡單,只不過是一個阻止世界免於滅亡的傳統套路而已,但實際在玩起來是絕對不會這樣容易的,畢竟不要忘了宮崎英高的作品一貫都是以受苦風格出了名的,因此,為了更好的理解遊戲,我們首先需要搞懂這些遊戲裡的人都是誰,短片所講述的究竟是一件什麼樣的事情。

好在短片中涉及到的人物及內容並不多,因此我們分析的過程中也不會遭遇太大的困難。

整部短片中最讓小天印象深刻的當數動畫播放到1分鐘時出現的紅髮武士,這位武士頭部戴著兩側以翅膀造型裝飾的頭盔,以金屬材質的義肢作為右臂,而左手的手背上則顯露出金色的圖案。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

根據希臘神話中的記載,諸神在作戰中受傷時流出的不是鮮血,而是黃金,從這點上來看,動畫中的這個人物應該是剛剛經歷了一場生死大戰,而他(她)也因此受傷,其左手手背上的金色的物體正是他的血液。

而至於這個人為什麼會受傷呢?我想這一定也是與“艾爾登之環”有關了。並且除了這個畫面之外,短片中還出現了其他的打鬥場景,這些畫面都告訴大家——“這是一場戰爭”,而再加上短片1分20秒左右出現的仰望天空說出“天在燃燒”的武士的特寫,我們基本可以確定,這部短片所講述的是發生在《Elden Ring》之前的關於“艾爾登之環”的戰爭。

在這場戰鬥中,原本守護“艾爾登之環”的神族面臨著其他勢力的攻擊,雖然說最終神族以慘痛的代價(1分20秒所顯示的特寫恰好是戰鬥結束後的戰場)擊退了敵人,但在混戰之中“艾爾登之環”還是被人所破壞,而由於“艾爾登之環”的破碎,末日即將到來。

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假如說在這裡這些紅髮的武士是保衛“艾爾登之環”的神族的話,那麼短片中出現的沒有穿上衣的人則可以確定是想要破壞掉“艾爾登之環”亦或是想要將其武器化的反派了,畢竟在整個短片中,他是唯一一個與艾爾登之環直接接觸過的人,並且通過背部的特寫我們能夠看到在他身前的巨石上放置著一個神祕物品,他則是在一下一下的擊打著這個物品,而伴隨著每一次的敲打,我們也能看到如同碎片一樣的金色粉末向四周飄去。

在這裡,他所使用的武器(工具)則應當是在短片的第51秒出現的類似於戰錘的東西。

看到這也未免有些讓人好奇,這究竟是一把怎樣的武器,竟然能夠將“艾爾登之環”破壞,不過遺憾的是小天並沒有在網絡上找到神話中有與之相關的記載,因此在更多資料釋出之前,這將始終是一個謎。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

最後小天想要說起的則是在短片第一幕中出現的佝僂著背部的老人與周圍的七支手臂組成的詭異畫面。

在小天看來,這個場景可以說是整個短片中最恐怖的景象,畫面中老人與其周圍捲曲著的手臂圍繞這一支新的斷臂,這則讓我想到了短片中失去左手的紅髮武士,不過紅髮武士的右手是在根部被齊齊斬斷,而這支斷手則只有小臂,因此很難確認是不是同一支手臂。

不過可以基本確定的是,這個畫面應當是人類向某位特定神明做出的獻祭,而這個特定的神明則應當是某位邪神而不是守護著“艾爾登之環”的神族。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

通過這個細節進一步推到則可以得出:

這個故事很可能是一個人類為了一己之私慾而向邪神獻祭,最終邪神甦醒與守護神族展開大戰,“艾爾登之環”也在戰鬥中被邪神破壞,而隨著它的破碎,天啟也隨之到來的故事。

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

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“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

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其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

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除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

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艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

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因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

歐洲神話背景下的舊神世代

說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

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首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

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“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

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天空為什麼會燃燒呢?這個問題的答案也自然與“艾爾登之環”有關。

根據物理學中的解釋,所謂太陽變成紅色是其進入老年期的象徵,此時的太陽已經變成了一顆紅巨星,當太陽變成紅巨星後,其體積會迅速膨脹,屆時地球也將被吞噬,一切都將消失殆盡。

在遊戲中,由於一切的根本的“艾爾登之環”的破碎,太陽也受其影響開始迅速衰老,進而導致了世界末日的到來,於是乎便引發了《Elden Ring》的故事,因此從此處我們可以確定,這款遊戲中,玩家的最終任務便是將破碎的“艾爾登之環”找回並修復,從而阻止末日的到來。

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不過儘管說遊戲的任務聽起來非常簡單,只不過是一個阻止世界免於滅亡的傳統套路而已,但實際在玩起來是絕對不會這樣容易的,畢竟不要忘了宮崎英高的作品一貫都是以受苦風格出了名的,因此,為了更好的理解遊戲,我們首先需要搞懂這些遊戲裡的人都是誰,短片所講述的究竟是一件什麼樣的事情。

好在短片中涉及到的人物及內容並不多,因此我們分析的過程中也不會遭遇太大的困難。

整部短片中最讓小天印象深刻的當數動畫播放到1分鐘時出現的紅髮武士,這位武士頭部戴著兩側以翅膀造型裝飾的頭盔,以金屬材質的義肢作為右臂,而左手的手背上則顯露出金色的圖案。

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根據希臘神話中的記載,諸神在作戰中受傷時流出的不是鮮血,而是黃金,從這點上來看,動畫中的這個人物應該是剛剛經歷了一場生死大戰,而他(她)也因此受傷,其左手手背上的金色的物體正是他的血液。

而至於這個人為什麼會受傷呢?我想這一定也是與“艾爾登之環”有關了。並且除了這個畫面之外,短片中還出現了其他的打鬥場景,這些畫面都告訴大家——“這是一場戰爭”,而再加上短片1分20秒左右出現的仰望天空說出“天在燃燒”的武士的特寫,我們基本可以確定,這部短片所講述的是發生在《Elden Ring》之前的關於“艾爾登之環”的戰爭。

在這場戰鬥中,原本守護“艾爾登之環”的神族面臨著其他勢力的攻擊,雖然說最終神族以慘痛的代價(1分20秒所顯示的特寫恰好是戰鬥結束後的戰場)擊退了敵人,但在混戰之中“艾爾登之環”還是被人所破壞,而由於“艾爾登之環”的破碎,末日即將到來。

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假如說在這裡這些紅髮的武士是保衛“艾爾登之環”的神族的話,那麼短片中出現的沒有穿上衣的人則可以確定是想要破壞掉“艾爾登之環”亦或是想要將其武器化的反派了,畢竟在整個短片中,他是唯一一個與艾爾登之環直接接觸過的人,並且通過背部的特寫我們能夠看到在他身前的巨石上放置著一個神祕物品,他則是在一下一下的擊打著這個物品,而伴隨著每一次的敲打,我們也能看到如同碎片一樣的金色粉末向四周飄去。

在這裡,他所使用的武器(工具)則應當是在短片的第51秒出現的類似於戰錘的東西。

看到這也未免有些讓人好奇,這究竟是一把怎樣的武器,竟然能夠將“艾爾登之環”破壞,不過遺憾的是小天並沒有在網絡上找到神話中有與之相關的記載,因此在更多資料釋出之前,這將始終是一個謎。

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最後小天想要說起的則是在短片第一幕中出現的佝僂著背部的老人與周圍的七支手臂組成的詭異畫面。

在小天看來,這個場景可以說是整個短片中最恐怖的景象,畫面中老人與其周圍捲曲著的手臂圍繞這一支新的斷臂,這則讓我想到了短片中失去左手的紅髮武士,不過紅髮武士的右手是在根部被齊齊斬斷,而這支斷手則只有小臂,因此很難確認是不是同一支手臂。

不過可以基本確定的是,這個畫面應當是人類向某位特定神明做出的獻祭,而這個特定的神明則應當是某位邪神而不是守護著“艾爾登之環”的神族。

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通過這個細節進一步推到則可以得出:

這個故事很可能是一個人類為了一己之私慾而向邪神獻祭,最終邪神甦醒與守護神族展開大戰,“艾爾登之環”也在戰鬥中被邪神破壞,而隨著它的破碎,天啟也隨之到來的故事。

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由於短片中涵蓋的內容限制,對於宮崎英高的最新作品的解析暫時只能進行到這裡了,不過小天相信,這也並不是整個故事的全部內容,至於其他就等到其他資料片的公佈後我們再另加討論吧。

另外相信不少玩家都十分好奇這款遊戲將在何時才能推出,目前根據外網的一些資料顯示,雖然說以往宮崎英高Fromsoftware遊戲習慣發佈時間是3-4月,但這款遊戲則很可能需要等到9月份左右才能和大家見面了,所以各位不要心急,還是再耐心等待一下吧。

今天的這篇文章就到這裡了,我是小天,感謝大家的閱讀。如果你喜歡我的文章,歡迎轉發、點贊、關注三連支持,多謝大家!

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今年6月E3展會上發佈的《Elden Ring》(艾爾登之環)預告片可以說在玩家群體中引起了一個討論的小高潮,在短短2分16秒的時間內,敘述的則是一個由知名遊戲製作人宮崎英高以及《權力的遊戲》作者喬治馬丁構建起的一個宏大的史詩故事。

無論是短片中神祕隱晦的世界觀、巨人、斷手的武士、破碎的光環、亦或是看起來略有些怪誕可恐的CG畫面都將玩家的眼球牢牢抓住,讓人產生了“這究竟是一款怎樣的遊戲”的好奇,小天自然也是這些人中的一個。

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作為一名遊戲兼美劇愛好者,從最初聽到宮崎英高將與喬治馬丁兩人合作遊戲的傳聞到E3展會上游戲預告片的釋出,這段時間的小天是無比幸福的。

就和所有愛遊戲的人一樣,在作品上有著獨特個人風格印記的宮崎英高是小天個人非常喜歡的遊戲人之一,而喬治馬丁作為知名美劇《權力的遊戲》的原著作者也是小天的心頭好,如今兩個身處不同平行世界的人突然來了一場“打破次元壁”的合作,真的讓人無法忍住不去探究一下就將會是一款這樣的遊戲。

大家好,這裡是小天,歡迎來到我的頻道。繼4月的《只狼:影逝二度》後,6月宮崎英高在E3會上又宣佈了旗下另外一款遊戲,也就是與著名小說《權力的遊戲》小說作者喬治馬丁合作的《Elden Ring》(艾爾登之環)即將推出的消息。

帶著對遊戲滿滿的好奇心,小天花了不少時間在鑽研這款遊戲上,今天在這裡,就讓我從宮崎英高以及喬治馬丁兩人的代表作入手,逐幀分析《Elden Ring》的遊戲預告片與宮崎參與記者採訪透露的點點滴滴,猜想一下這將會是一款怎樣的遊戲。

友情提示:將本文搭配預告片一同食用效果更佳哦~

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“魂”系遊戲的進化之作

《Elden Ring》的發佈可以說讓宮崎英高成了6月遊戲界最受關注的人之一,很多業內記者都爭先對其進行採訪,想要從中獲取一些關於這款新遊的祕密,在這些採訪中宮崎講的一些話也對小天本次的解密工作起了很大的幫助作用,這一章節,小天就來結合宮崎本人的採訪來聊聊這款遊戲。

“可以說是《黑魂》的進化之作”這是宮崎英高在記者提問時所做出的回答,雖然只有短短11個字,但卻表現出了身為創作者對於自己所創作遊戲的信心。

根據目前掌握的信息來看,《Elden Ring》一如既往的繼承了宮崎英高的個人遊戲風格,這次的新作仍舊將是一款開放世界第三人稱黑暗奇幻RPG遊戲,只是相較於前作,《Elden Ring》將會擁有更多的動作冒險類型遊戲的特色,在預告的1:10處我們看到的一個身穿鎧甲手拿長槍的戰士與某種巨大的存在搏鬥的場景也印證了這一點。

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其實這一點在《只狼》中也有所體現,相較於以往被人戲稱為是“回合制”遊戲的經典魂系而言,自《只狼》起宮崎英高便在儘可能的加入更多的高動作性元素到其中,新作《Elden Ring》也就沒道理不延續這一改變了。

同時,這種改變本身也應當是宮崎英高之所以稱這款新遊戲是《黑魂》進化之作的一個原因。畢竟從本質上來講,這種隨著遊戲行業的發展宮崎英高對個人遊戲風格的完善就是進化的象徵。

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除了相較於原作更加突出動作化之外,在《Elden Ring》另外一點與前作的不同之處在於,出於開放世界的設定,這款遊戲成了宮崎旗下首款可以“騎馬”的遊戲,並且作戰區的地區也更加寬闊,如此一來,玩家能夠使用的戰術以及戰況都會越來越多元化,而不是像以往的受苦遊戲中那樣玩家只要一不留心就被敵人秒殺掉,宮崎英高本人更是以《塞爾達:曠野之息》與《Elden Ring》作對比,如此一來,更是讓人無比期待這個他口中所說的“進化了的魂系遊戲”所給人帶來的體驗了。

艾爾登之環,碎了?

“艾爾登之環”是目前比較正確的對遊戲名《Elden Ring》的翻譯, 英文“Ring”一詞實際指代的是中文的“戒指”,但負責世界觀的權遊作者喬治馬丁則將其稱為“環”(Circle),因此在這次小天也沿用了這一叫法。

“艾爾登之環碎了”這是遊戲短片剛一開頭就告訴我們的事情,就如同魂系遊戲中所謂不死人的天命,《血源詛咒》裡舊神血液以及《只狼》中的櫻龍與永生,宮崎英高的所有遊戲當中都一個詞或者一句話作為主題,而其餘的故事則由此開始展開一樣,在這款即將推出的新遊戲中,整個故事的關鍵在於這個“艾爾登之環”。

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艾爾登之環碎了,它是怎麼碎的?碎了之後將會帶來怎樣的影響?我們能夠修補它?這一連串的問號,或許便是穿插整個故事始終的內容了。

目前我們可以確定的是,遊戲名中所謂的Ring並不只是一個所謂的環那麼簡單,畢竟這樣的話就和經典IP“魔戒”撞車了,它更像是中國五行所講究的構成世界的基本物質,而它的破碎所產生的直接影響就是讓人們隨之一同“破碎”。

假如說玩家在觀看《Elden Ring》的短片時將屏幕亮度調高,那麼你會發現,原來在這個短片中每一個人都是處於一種“殘缺”的狀態的,就如同“血咒”亦或是《只狼》裡會致人於死地的“龍咳”,在這款遊戲中,每一個人身上都帶著破碎的痕跡,似乎他們不是由血肉生成,而更像是沒有水的滋潤下渾身開始出現裂痕的“泥人”。

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因此,伴隨著環的碎裂對世界的影響,將環找回來並重新修補則成了一個非常重要的內容,這一點也在動畫短片中有所體驗。

在短片中,我們能夠看到有一個自始至終沒有以正面示人角色的角色幾次出現,那個人一直背對著我們做出類似於“打鐵”的動作,同樣他的身上也有著“裂痕”的存在,而這個人則很可能是將“艾爾登之環”破壞掉的那個人。

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另外有一點我們可以確定的是,經過宮崎本人的官方認證,這款遊戲又將會是一款繼續延續宮崎英高的“克蘇魯”風格,構築在舊神以及現世層面的一款遊戲。

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說了這麼多通過宮崎英高以及其之前作品對《Elden Ring》的分析,或許一些人會產生“喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼?”的疑問,別急,在這個章節中,我們所討論的正是這個世界上最著名的小說作者之一喬治馬丁在這款遊戲中做了什麼。

喬治馬丁,對於喜歡美劇的人而言這個名字可以說是再熟悉不過的了,作為《冰與火之歌》的作者,他尤其擅長於故事世界的搭建,比如在權遊中他便以維斯特洛大陸作為主要的故事背景,創造了一個涉及魔法、異鬼、舊神、新神、北境與外邦的奇妙世界,讓人無不對其著迷。

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而他在這款遊戲中所扮演的角色也正與他最擅長的能力相符,在這裡,他正是遊戲中涉及到的一系列故事的撰寫者。

他通過自己獨特的筆觸,以歐洲神話為基底,塑造了一個神話與現實相互交織的遊戲世界,而在《Elden Ring》遊戲中發生的故事,正是從這些故事蔓延展開。

如果說宮崎英高是製作遊戲的遊戲人的話,那麼喬治馬丁則是整個遊戲世界的創造者,《Elden Ring》便是建立在這位名作家的想象力之上。

在這個章節中,小天便是要和大家聊聊《Elden Ring》中的世界。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

首先根據宮崎英高回答記者採訪時所透露的信息我們可以知道,喬治馬丁被賦予了極大的自由度來創作背景故事,而在遊戲製作時,宮崎英高則以這些故事作為基礎,對遊戲劇本進行重新加工並最終將作品完成。

因此可以說,喬治馬丁所創作的故事是《Elden Ring》中“一切”的源頭,“艾爾登之環”的破碎、龜裂的人為何出現,斷手的戰士,戰爭的發起都與這息息相關。

出於這個原因,弄懂遊戲預告片中喬治馬丁講述的是一個怎樣的故事,也就成了我們進一步瞭解《Elden Ring》的前提。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

“Look up the sky, it burns”(看!天在燃燒),這是遊戲的預告短片播放到1分30時我們能夠聽到的一句話,作為一個由CG動畫作為主要表現內容的短片,裡面的每一句話都應當是關鍵信息,因此抱著這個想法,小天首先對這句話進行了分析。

首先通過短片中的影響我們可以看到,在遊戲中的世界中太陽已經喪失掉了本來的色彩,而似一個火輪一樣掛在天空發出紅色的光芒,這便是遊戲畫外音中所說的“天在燃燒”的具象。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

天空為什麼會燃燒呢?這個問題的答案也自然與“艾爾登之環”有關。

根據物理學中的解釋,所謂太陽變成紅色是其進入老年期的象徵,此時的太陽已經變成了一顆紅巨星,當太陽變成紅巨星後,其體積會迅速膨脹,屆時地球也將被吞噬,一切都將消失殆盡。

在遊戲中,由於一切的根本的“艾爾登之環”的破碎,太陽也受其影響開始迅速衰老,進而導致了世界末日的到來,於是乎便引發了《Elden Ring》的故事,因此從此處我們可以確定,這款遊戲中,玩家的最終任務便是將破碎的“艾爾登之環”找回並修復,從而阻止末日的到來。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

不過儘管說遊戲的任務聽起來非常簡單,只不過是一個阻止世界免於滅亡的傳統套路而已,但實際在玩起來是絕對不會這樣容易的,畢竟不要忘了宮崎英高的作品一貫都是以受苦風格出了名的,因此,為了更好的理解遊戲,我們首先需要搞懂這些遊戲裡的人都是誰,短片所講述的究竟是一件什麼樣的事情。

好在短片中涉及到的人物及內容並不多,因此我們分析的過程中也不會遭遇太大的困難。

整部短片中最讓小天印象深刻的當數動畫播放到1分鐘時出現的紅髮武士,這位武士頭部戴著兩側以翅膀造型裝飾的頭盔,以金屬材質的義肢作為右臂,而左手的手背上則顯露出金色的圖案。

只狼宮崎英高與權遊作者突破次元壁之作,新遊艾爾登之環遊戲解密

根據希臘神話中的記載,諸神在作戰中受傷時流出的不是鮮血,而是黃金,從這點上來看,動畫中的這個人物應該是剛剛經歷了一場生死大戰,而他(她)也因此受傷,其左手手背上的金色的物體正是他的血液。

而至於這個人為什麼會受傷呢?我想這一定也是與“艾爾登之環”有關了。並且除了這個畫面之外,短片中還出現了其他的打鬥場景,這些畫面都告訴大家——“這是一場戰爭”,而再加上短片1分20秒左右出現的仰望天空說出“天在燃燒”的武士的特寫,我們基本可以確定,這部短片所講述的是發生在《Elden Ring》之前的關於“艾爾登之環”的戰爭。

在這場戰鬥中,原本守護“艾爾登之環”的神族面臨著其他勢力的攻擊,雖然說最終神族以慘痛的代價(1分20秒所顯示的特寫恰好是戰鬥結束後的戰場)擊退了敵人,但在混戰之中“艾爾登之環”還是被人所破壞,而由於“艾爾登之環”的破碎,末日即將到來。

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假如說在這裡這些紅髮的武士是保衛“艾爾登之環”的神族的話,那麼短片中出現的沒有穿上衣的人則可以確定是想要破壞掉“艾爾登之環”亦或是想要將其武器化的反派了,畢竟在整個短片中,他是唯一一個與艾爾登之環直接接觸過的人,並且通過背部的特寫我們能夠看到在他身前的巨石上放置著一個神祕物品,他則是在一下一下的擊打著這個物品,而伴隨著每一次的敲打,我們也能看到如同碎片一樣的金色粉末向四周飄去。

在這裡,他所使用的武器(工具)則應當是在短片的第51秒出現的類似於戰錘的東西。

看到這也未免有些讓人好奇,這究竟是一把怎樣的武器,竟然能夠將“艾爾登之環”破壞,不過遺憾的是小天並沒有在網絡上找到神話中有與之相關的記載,因此在更多資料釋出之前,這將始終是一個謎。

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最後小天想要說起的則是在短片第一幕中出現的佝僂著背部的老人與周圍的七支手臂組成的詭異畫面。

在小天看來,這個場景可以說是整個短片中最恐怖的景象,畫面中老人與其周圍捲曲著的手臂圍繞這一支新的斷臂,這則讓我想到了短片中失去左手的紅髮武士,不過紅髮武士的右手是在根部被齊齊斬斷,而這支斷手則只有小臂,因此很難確認是不是同一支手臂。

不過可以基本確定的是,這個畫面應當是人類向某位特定神明做出的獻祭,而這個特定的神明則應當是某位邪神而不是守護著“艾爾登之環”的神族。

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通過這個細節進一步推到則可以得出:

這個故事很可能是一個人類為了一己之私慾而向邪神獻祭,最終邪神甦醒與守護神族展開大戰,“艾爾登之環”也在戰鬥中被邪神破壞,而隨著它的破碎,天啟也隨之到來的故事。

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由於短片中涵蓋的內容限制,對於宮崎英高的最新作品的解析暫時只能進行到這裡了,不過小天相信,這也並不是整個故事的全部內容,至於其他就等到其他資料片的公佈後我們再另加討論吧。

另外相信不少玩家都十分好奇這款遊戲將在何時才能推出,目前根據外網的一些資料顯示,雖然說以往宮崎英高Fromsoftware遊戲習慣發佈時間是3-4月,但這款遊戲則很可能需要等到9月份左右才能和大家見面了,所以各位不要心急,還是再耐心等待一下吧。

今天的這篇文章就到這裡了,我是小天,感謝大家的閱讀。如果你喜歡我的文章,歡迎轉發、點贊、關注三連支持,多謝大家!

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