普天之下,皆為廢土!只狼作者宮崎英高的克蘇魯式美學與遊戲暢想

只有身處在黑暗中的時候,光明才會顯得更加美麗。當我們在廢土中發現了某些美好的事物時,我們將會更加珍惜和欣賞它們。就好比,如果你擁有一大堆的寶石,那其中一顆就會顯得可有可無;但是如果你在泥濘之中找到一粒珍寶,那它的價值就會大得多。

——宮崎英高答記者問

4月《只狼:影逝二度》的發售讓“宮崎英高”這個名字再次進入了人們的視野,作為經典“魂系”遊戲的製作者,2009年《惡魔之魂》的推出讓遊戲界第一次認識到了這個半路出家的中年遊戲阿宅,那時候宮崎還是英高,不是老賊。

在《惡魔之魂》成功後,宮崎英高又著手打造了《黑暗之魂》《血源:詛咒》《之狼:影逝二度》等一系列遊戲,雖然遊戲中所講述的故事各有不同,但超高的遊戲難度以及略顯陰暗、哥特的遊戲風格卻始終如一,這兩種要素結合起來,組成了宮崎英高作品的特有的風格基調,讓無數遊戲愛好者為之著迷。每每有新遊推出時,玩家在高呼受苦的同時也難逃“真香定律”,或許這就是宮崎英高作品的獨特魅力。

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就在前幾天,IGN就Fromsoftware在E3展會官宣的新遊《Elden Ring》對宮崎英高進行了採訪,在採訪中,宮崎英高首次談及了個人的遊戲世界觀,他表示:“我堅信整個世界通常來說是一片廢土,對我們一點都不友好或者仁慈”。

這種理念可以說深刻的影響到了他的遊戲創作,我們可以看到,無論是在“魂”系列,血源詛咒亦或是今年4月推出的只狼中,遊戲的世界觀都是一個很模稜兩可的東西,它不會具體告訴你發生了什麼事,玩家所做的無非是管中窺豹,而他了解到的所有的事情也都是碎片化的,讓人難以拼湊出事情的全貌。

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並且在遊戲中,宮崎英高巧妙地借用了洛夫科倫夫特的故事理論,陰暗的格調以及古老的神祕力量始終貫穿其間,人是其中最渺小不過的存在,而他們又面臨著與強大的恐怖抗爭的所謂“不死人的天命”。比如“魂”系遊戲中不死人所揹負的命中註定要前往諸神居住地的使命以及只狼中狼與變弱之力、櫻龍之間的抗爭都是如此。

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或許採訪中說者無心,但小天在聽完宮崎英高對自己世界觀的闡述後,不由的將他與克蘇魯文化聯繫在了一起。

這裡是晴天,《只狼》之後,宮崎英高的最新作品《Elden Ring》也即將推出,今天,就讓我們根據他在採訪中的隻言片語,結合遊戲與克蘇魯文化,來探討一下所謂宮崎式遊戲中的遊戲美學,並暢想一下,即將與我們見面的《Elden Ring》將會是一款怎樣的遊戲。

遠古邪神的呼喚與最原始的恐怖,克蘇魯指的是什麼?

所謂克蘇魯式神話是美國小說家霍華德洛夫科倫夫特所創造的一個科幻小說裡的故事體系,該體系中的核心部分便是舊日支配者,他們是恐怖的、擁有偉大力量的古老存在,克魯蘇是其中的典型代表,它是一隻來自外星的邪神,在上古時期曾經統治地球,但因為星象錯位而沉睡海底,但在時機來到時它將重新醒來,毀滅今日的世界。

在克蘇魯世界中,人類是如同螻蟻一般的存在,古老的神祕力量隱匿在人類的認知與視野的邊界外,如同觀賞猴戲般觀察著人類的一舉一動。

作為舊日支配者的克蘇魯會通過精神感應的方式來控制特定的人類,這也便是傳說中記載的來自神明的召喚。不過受到感召的人可不會像動漫《數碼寶貝》中那樣成為被選召的孩子進入異世界,克蘇魯會讓這些人做噩夢,通過心理暗示驅使著這些人,很多時候這些人會因為承受不了更高維度的生物的力量而生病、發瘋甚至死亡。

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這種以舊日支配者為核心,否定人類價值,認為在舊神的支配下人類的拼搏、探索都毫無意義的克蘇魯文化雖然未滿有些偏激與負能量,但這種高等存在視人類為工具的設想卻在影視、動漫、小說以及遊戲等多方面影響深遠,成為了很多作品的靈感來源。

比如說雷神克里斯早期作品中講述神祕機構利用一行年輕人向遠古神祗獻祭,以確保舊神保持沉睡不會毀滅世界的《林中小屋》,約翰尼德普主演的經典電影《加勒比海盜:世界盡頭》中因為受到詛咒而變成章魚人的戴維瓊斯船長,《潘神的迷宮》以及異形前傳《普羅米修斯》等作品都在此列。

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而在遊戲領域中,包括《魔獸世界》、《黑暗地牢》、《血源詛咒》等在內的許多經典遊戲也都在一定程度上依託克蘇魯神話體系,藉此創造一個人類與神明共存的遊戲世界,並將克蘇魯式的矛盾作為玩家進行遊戲的驅動力,而在這些作品中,遊戲製作人宮崎英高的作品赫然在列。

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血液、魂、永生,宮崎作品中的克蘇魯建構

宮崎英高沉迷於將克蘇魯融入自己的遊戲世界當中,比如《惡魔之魂》中克蘇魯神話與中世紀傳話混雜的世界架構,《血源詛咒》歸根結底則是一個構建於克蘇魯世界的維多利亞時代背景下的關於血液以及控制人類的舊神的故事,《只狼:影逝二度》中將永生力量賦予信徒又利用信徒作為養料的櫻龍亦是如此。

在之前有關遊戲製作人宮崎英高的專題故事中小天曾經講過,宮崎英高是一個被文學作品影響了的人,在他的童年時代時,因為家中條件不好,因此他小時候的大部分時間都在圖書館讀過,而在這段時間內,他閱讀了大量不屬於他的年齡段的書籍,這些暗黑格調又晦澀難懂的故事對於一個男孩而言是難以理解的,但正是這種靠猜測去理解內容的讀書經歷幫助他逐漸建立起了自己的文學世界觀,並且據他本人表示,這也在日後成為了從事遊戲開發領域的他創作的靈感來源之一。

在他的遊戲中,宮崎英高所建立的往往是一個哥特式風格下人類被舊神創造、掌控,而人們所做的一切無非是為了完成舊神的重生的世界。這一點在《血源詛咒》中體現的可謂是淋漓盡致。

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據數據統計,國內對於克蘇魯文化的搜索量的最高峰在2015年,而這一年也是《血源詛咒》正式推出的一年,這是一款典型的克魯蘇風格遊戲,無論是主人公與之搏鬥的位於亞楠小鎮中的怪物,亦或是遊戲整體的濃濃都散發著濃濃的克蘇魯式氣息,玩家身處其中,彷彿不僅是在進行遊戲,也是在閱讀宮崎英高個人的一部克蘇魯式小說。

遊戲中構建了一個信仰血液療法的世界,本來如同百年孤獨中的馬孔多般偏僻無名的小鎮亞楠因為血液療法而聞名於世。

舊神血液所帶來的的神奇療效,吸引了無數外來客進入亞楠,他們願意付出一切,只為將神血輸入靜脈而永葆青春活力。或許表面上看來這是人類利用了沉睡的舊神創造奇蹟,是人類與神的對抗中的里程碑式勝利,但實際上這卻是舊神藉以操控人類的一種方式......

很快,亞楠小鎮中的人們漸漸察覺出了異樣,儘管神血幾乎無所不能,但它卻如同癌細胞一樣將輸入血液的人吞噬轉化,使之變成了如同野獸般的魔物。

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原本繁華的亞楠在遭此變故後淪為了一座死城,而城中的時間也被永久的停在獵殺之夜,此時玩家(主人公)則通過夢境的方式進入亞楠,以求找到感染的解決之法。

對於玩家為什麼喜歡宮崎英高的遊戲這一問題,我想除了大家經常調侃的“受苦遊戲”一說外,很多人會將這種對遊戲的偏愛歸因於宮崎的作品中濃郁又與眾不同的個人特色。宮崎英高所創造的遊戲世界是如此不同,儘管說看起來玩家是其中的主角,但舊神才是一切的主宰,在這個世界中,玩家就如同希臘神話中觸怒眾神而被罰不斷地推著巨石走上山頂的西西弗斯,我們始終處於被操控的一方,雖然想要打破命運的鎖鏈,但前方卻困難重重,只一不小心,就要面臨又一次的重頭再來。

我想,或許這便是宮崎英高式的遊戲美學吧。

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暢想:Elden Ring將會是一款怎樣的遊戲

在瞭解了宮崎英高的克蘇魯式美學之後,在此基礎上或許我們還可以暢想一下即將推出的《Elden Ring》將會是一款怎樣的遊戲

作為與《只狼:影視二度》同時期創作的遊戲,今年E3上與玩家見面的《Elden Ring》可以說勾起了不少玩家的興趣。宮崎英高與《權力的遊戲》作者喬治馬丁打破次元壁的合作將會為玩家帶來怎樣的驚喜?相信許多玩家都對此有著大大的好奇,因此小天也專門的做了一些研究工作,在這一部分,就讓我們暢想一下,建築在宮崎英高式美學上的《Elden Ring》將是一款怎樣的遊戲。

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根據採訪中宮崎英高的表述我們可以得知,與之合作的喬治馬丁在其中的任務是創造一系列的遊戲背景故事,而這些神話故事則將作為《Elden Ring》遊戲世界的基礎。

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在反覆觀看《Elden Ring》PV短片後,小天猜測,喬治馬丁所創造的或許是一個以北歐神話及希臘神話為基礎創造的遊戲世界。從服飾的特點上來看,短片中特寫的戰士帶有一個有翅膀裝飾的頭盔,正與漫威電影《雷神3諸神黃昏》中雷神流落外星時戴過的頭盔類似,並且在希臘神話中宙斯之子赫爾墨斯所戴的頭盔也十分類似。

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而在推斷出大概的故事基礎後,我們得以能夠在此基礎上設想這將是一個怎樣的故事,通過短片中反覆多次出現的“打鐵”的神祕人、黑色與紅色交織的色調,再加上參照《權力的遊戲:冰與火之歌》中喬治馬丁的文學理念,我想,《Elden Ring》應該是一個與北歐神話中“諸神黃昏”有關,作為主人公的玩家與帶來毀滅的舊神對抗,保護世界免於末日浩劫的故事。

而這樣一個克蘇魯式末日的世界,也正是宮崎英高所擅長的類型。

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相信對於許多玩家而言,宮崎英高都是遊戲製作人中一個特別的存在,他的故事獨一無二又與以往作品有著一水同源的創作理念,遊戲中的故事對每一名玩家而言都是令人震驚的,就如一位傳奇製作人曾經講過的,“故事”是遊戲的第一驅動力,相信這也是宮崎英高在玩家中備受青睞的一個原因。

希望在以後,宮崎仍能為我們帶來一個又一個驚喜。

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