"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

下一頁:更多大佬

Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

下一頁:更多大佬

Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

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Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

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Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

第一次見到這款遊戲是在 2006 年 E3 展會的一個閉門展示會上,它所展現出的令人驚歎的氛圍,以及黑暗和充滿想象力的海底世界令我大開眼界,並且也影響了我的職業生涯。2007 年 1 月時,我辭去了 GameSpot 總編一職,開始了在 EA 從事遊戲開發的新職業,當然並不是在製作《生化奇兵》,而是在製作一些我相信的東西,就像《命令與征服3》。在這個過程中,《生化奇兵》也一直是我靈感的源泉,遊戲中的許多元素都激發了我的創作慾望。

Jeff Kaplan/《守望先鋒》遊戲總監

《無盡的任務》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

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Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

第一次見到這款遊戲是在 2006 年 E3 展會的一個閉門展示會上,它所展現出的令人驚歎的氛圍,以及黑暗和充滿想象力的海底世界令我大開眼界,並且也影響了我的職業生涯。2007 年 1 月時,我辭去了 GameSpot 總編一職,開始了在 EA 從事遊戲開發的新職業,當然並不是在製作《生化奇兵》,而是在製作一些我相信的東西,就像《命令與征服3》。在這個過程中,《生化奇兵》也一直是我靈感的源泉,遊戲中的許多元素都激發了我的創作慾望。

Jeff Kaplan/《守望先鋒》遊戲總監

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖說在過去的時間裡,電子遊戲取得了相當多的成就,但對於我來說,《無盡的任務》這款遊戲帶給我的影響是任何遊戲所不能比擬的。即使這款遊戲不是第一款 MMORPG,但它確實是同類型遊戲中最具代表性的,遊玩的過程中就像生活在另一種現實當中,沉浸感很棒,而且之後也有許多開發者想要追隨這款遊戲的腳步,它所帶來的影響力至今都可以感受到。

Jade Raymond/谷歌副總裁

《無盡的任務》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

下一頁:更多大佬

Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

第一次見到這款遊戲是在 2006 年 E3 展會的一個閉門展示會上,它所展現出的令人驚歎的氛圍,以及黑暗和充滿想象力的海底世界令我大開眼界,並且也影響了我的職業生涯。2007 年 1 月時,我辭去了 GameSpot 總編一職,開始了在 EA 從事遊戲開發的新職業,當然並不是在製作《生化奇兵》,而是在製作一些我相信的東西,就像《命令與征服3》。在這個過程中,《生化奇兵》也一直是我靈感的源泉,遊戲中的許多元素都激發了我的創作慾望。

Jeff Kaplan/《守望先鋒》遊戲總監

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖說在過去的時間裡,電子遊戲取得了相當多的成就,但對於我來說,《無盡的任務》這款遊戲帶給我的影響是任何遊戲所不能比擬的。即使這款遊戲不是第一款 MMORPG,但它確實是同類型遊戲中最具代表性的,遊玩的過程中就像生活在另一種現實當中,沉浸感很棒,而且之後也有許多開發者想要追隨這款遊戲的腳步,它所帶來的影響力至今都可以感受到。

Jade Raymond/谷歌副總裁

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲對於我來說宛如啟示,我第一次感受到與朋友共同體驗遊戲所帶來的沉浸感,也讓我瞭解到了社交這一元素能為遊戲帶來什麼。直到現在,這款遊戲依舊散發著吸引人的魅力。

Tina Sanchez/《Apex英雄》製作人

《光環2》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

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Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

第一次見到這款遊戲是在 2006 年 E3 展會的一個閉門展示會上,它所展現出的令人驚歎的氛圍,以及黑暗和充滿想象力的海底世界令我大開眼界,並且也影響了我的職業生涯。2007 年 1 月時,我辭去了 GameSpot 總編一職,開始了在 EA 從事遊戲開發的新職業,當然並不是在製作《生化奇兵》,而是在製作一些我相信的東西,就像《命令與征服3》。在這個過程中,《生化奇兵》也一直是我靈感的源泉,遊戲中的許多元素都激發了我的創作慾望。

Jeff Kaplan/《守望先鋒》遊戲總監

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖說在過去的時間裡,電子遊戲取得了相當多的成就,但對於我來說,《無盡的任務》這款遊戲帶給我的影響是任何遊戲所不能比擬的。即使這款遊戲不是第一款 MMORPG,但它確實是同類型遊戲中最具代表性的,遊玩的過程中就像生活在另一種現實當中,沉浸感很棒,而且之後也有許多開發者想要追隨這款遊戲的腳步,它所帶來的影響力至今都可以感受到。

Jade Raymond/谷歌副總裁

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲對於我來說宛如啟示,我第一次感受到與朋友共同體驗遊戲所帶來的沉浸感,也讓我瞭解到了社交這一元素能為遊戲帶來什麼。直到現在,這款遊戲依舊散發著吸引人的魅力。

Tina Sanchez/《Apex英雄》製作人

《光環2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在接觸這款遊戲之前,我在大學裡一直在思考該選擇哪條職業道路。《光環2》中的種種元素為我帶來了快樂,我和朋友在競技比賽中不斷競爭,技術也在不斷的提高,它將我心中的壓力很好的釋放了出來,隨後激勵我進入到遊戲行業當中,並且我也將在競技射擊內容領域努力工作下去。

Ralph Fulton/《極限競速 地平線》創意總監

《俠盜獵車手:罪惡都市》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

下一頁:更多大佬

Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

第一次見到這款遊戲是在 2006 年 E3 展會的一個閉門展示會上,它所展現出的令人驚歎的氛圍,以及黑暗和充滿想象力的海底世界令我大開眼界,並且也影響了我的職業生涯。2007 年 1 月時,我辭去了 GameSpot 總編一職,開始了在 EA 從事遊戲開發的新職業,當然並不是在製作《生化奇兵》,而是在製作一些我相信的東西,就像《命令與征服3》。在這個過程中,《生化奇兵》也一直是我靈感的源泉,遊戲中的許多元素都激發了我的創作慾望。

Jeff Kaplan/《守望先鋒》遊戲總監

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖說在過去的時間裡,電子遊戲取得了相當多的成就,但對於我來說,《無盡的任務》這款遊戲帶給我的影響是任何遊戲所不能比擬的。即使這款遊戲不是第一款 MMORPG,但它確實是同類型遊戲中最具代表性的,遊玩的過程中就像生活在另一種現實當中,沉浸感很棒,而且之後也有許多開發者想要追隨這款遊戲的腳步,它所帶來的影響力至今都可以感受到。

Jade Raymond/谷歌副總裁

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲對於我來說宛如啟示,我第一次感受到與朋友共同體驗遊戲所帶來的沉浸感,也讓我瞭解到了社交這一元素能為遊戲帶來什麼。直到現在,這款遊戲依舊散發著吸引人的魅力。

Tina Sanchez/《Apex英雄》製作人

《光環2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在接觸這款遊戲之前,我在大學裡一直在思考該選擇哪條職業道路。《光環2》中的種種元素為我帶來了快樂,我和朋友在競技比賽中不斷競爭,技術也在不斷的提高,它將我心中的壓力很好的釋放了出來,隨後激勵我進入到遊戲行業當中,並且我也將在競技射擊內容領域努力工作下去。

Ralph Fulton/《極限競速 地平線》創意總監

《俠盜獵車手:罪惡都市》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖然《俠盜獵車手3》為行業創造了一個開放世界的模板,但我印象最深的還是《俠盜獵車手:罪惡都市》,它在各個方面都比前輩有所改進,諸如流暢的駕駛體驗以及與警察之間的鬥智鬥勇等等,都讓遊戲遊玩的過程變得很有趣。而且遊戲中也充滿了上個世紀 80 年代的流行文化,雖然遊戲的劇情記不太清楚了,但我仍記得開著法拉利衝向邁阿密海灘,然後邊聽著克羅克特的主題曲,彷彿昨日重現一般。

Peter Molyneux/《主題醫院》製作人

《俠盜獵車手3》

"

千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

下一頁:更多大佬

Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

第一次見到這款遊戲是在 2006 年 E3 展會的一個閉門展示會上,它所展現出的令人驚歎的氛圍,以及黑暗和充滿想象力的海底世界令我大開眼界,並且也影響了我的職業生涯。2007 年 1 月時,我辭去了 GameSpot 總編一職,開始了在 EA 從事遊戲開發的新職業,當然並不是在製作《生化奇兵》,而是在製作一些我相信的東西,就像《命令與征服3》。在這個過程中,《生化奇兵》也一直是我靈感的源泉,遊戲中的許多元素都激發了我的創作慾望。

Jeff Kaplan/《守望先鋒》遊戲總監

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖說在過去的時間裡,電子遊戲取得了相當多的成就,但對於我來說,《無盡的任務》這款遊戲帶給我的影響是任何遊戲所不能比擬的。即使這款遊戲不是第一款 MMORPG,但它確實是同類型遊戲中最具代表性的,遊玩的過程中就像生活在另一種現實當中,沉浸感很棒,而且之後也有許多開發者想要追隨這款遊戲的腳步,它所帶來的影響力至今都可以感受到。

Jade Raymond/谷歌副總裁

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲對於我來說宛如啟示,我第一次感受到與朋友共同體驗遊戲所帶來的沉浸感,也讓我瞭解到了社交這一元素能為遊戲帶來什麼。直到現在,這款遊戲依舊散發著吸引人的魅力。

Tina Sanchez/《Apex英雄》製作人

《光環2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在接觸這款遊戲之前,我在大學裡一直在思考該選擇哪條職業道路。《光環2》中的種種元素為我帶來了快樂,我和朋友在競技比賽中不斷競爭,技術也在不斷的提高,它將我心中的壓力很好的釋放了出來,隨後激勵我進入到遊戲行業當中,並且我也將在競技射擊內容領域努力工作下去。

Ralph Fulton/《極限競速 地平線》創意總監

《俠盜獵車手:罪惡都市》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖然《俠盜獵車手3》為行業創造了一個開放世界的模板,但我印象最深的還是《俠盜獵車手:罪惡都市》,它在各個方面都比前輩有所改進,諸如流暢的駕駛體驗以及與警察之間的鬥智鬥勇等等,都讓遊戲遊玩的過程變得很有趣。而且遊戲中也充滿了上個世紀 80 年代的流行文化,雖然遊戲的劇情記不太清楚了,但我仍記得開著法拉利衝向邁阿密海灘,然後邊聽著克羅克特的主題曲,彷彿昨日重現一般。

Peter Molyneux/《主題醫院》製作人

《俠盜獵車手3》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品改變了我對遊戲的看法,雖然以現在的目光去看,本作在一些方面表現得很粗糙,但開放世界的設定在當時看來非常難以置信,並且在過去了 10 多年後,這個系列仍然散發著耀眼的光芒,這也激勵著我們要把野心推向一個新的高度。

Rhianna Pratchett/《古墓麗影》編劇

《天劍》

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

下一頁:更多大佬

Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

第一次見到這款遊戲是在 2006 年 E3 展會的一個閉門展示會上,它所展現出的令人驚歎的氛圍,以及黑暗和充滿想象力的海底世界令我大開眼界,並且也影響了我的職業生涯。2007 年 1 月時,我辭去了 GameSpot 總編一職,開始了在 EA 從事遊戲開發的新職業,當然並不是在製作《生化奇兵》,而是在製作一些我相信的東西,就像《命令與征服3》。在這個過程中,《生化奇兵》也一直是我靈感的源泉,遊戲中的許多元素都激發了我的創作慾望。

Jeff Kaplan/《守望先鋒》遊戲總監

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖說在過去的時間裡,電子遊戲取得了相當多的成就,但對於我來說,《無盡的任務》這款遊戲帶給我的影響是任何遊戲所不能比擬的。即使這款遊戲不是第一款 MMORPG,但它確實是同類型遊戲中最具代表性的,遊玩的過程中就像生活在另一種現實當中,沉浸感很棒,而且之後也有許多開發者想要追隨這款遊戲的腳步,它所帶來的影響力至今都可以感受到。

Jade Raymond/谷歌副總裁

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲對於我來說宛如啟示,我第一次感受到與朋友共同體驗遊戲所帶來的沉浸感,也讓我瞭解到了社交這一元素能為遊戲帶來什麼。直到現在,這款遊戲依舊散發著吸引人的魅力。

Tina Sanchez/《Apex英雄》製作人

《光環2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在接觸這款遊戲之前,我在大學裡一直在思考該選擇哪條職業道路。《光環2》中的種種元素為我帶來了快樂,我和朋友在競技比賽中不斷競爭,技術也在不斷的提高,它將我心中的壓力很好的釋放了出來,隨後激勵我進入到遊戲行業當中,並且我也將在競技射擊內容領域努力工作下去。

Ralph Fulton/《極限競速 地平線》創意總監

《俠盜獵車手:罪惡都市》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖然《俠盜獵車手3》為行業創造了一個開放世界的模板,但我印象最深的還是《俠盜獵車手:罪惡都市》,它在各個方面都比前輩有所改進,諸如流暢的駕駛體驗以及與警察之間的鬥智鬥勇等等,都讓遊戲遊玩的過程變得很有趣。而且遊戲中也充滿了上個世紀 80 年代的流行文化,雖然遊戲的劇情記不太清楚了,但我仍記得開著法拉利衝向邁阿密海灘,然後邊聽著克羅克特的主題曲,彷彿昨日重現一般。

Peter Molyneux/《主題醫院》製作人

《俠盜獵車手3》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品改變了我對遊戲的看法,雖然以現在的目光去看,本作在一些方面表現得很粗糙,但開放世界的設定在當時看來非常難以置信,並且在過去了 10 多年後,這個系列仍然散發著耀眼的光芒,這也激勵著我們要把野心推向一個新的高度。

Rhianna Pratchett/《古墓麗影》編劇

《天劍》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

關於這款遊戲,最初是我找到 Ninja Theory 工作室的創始人 Tameem Antoniades,問他需不需要編劇方面的幫忙。本以為自己是沒有機會了,但後來卻收到了邀請,在經歷了長達 4 個小時的面試後,我最終得到了這份工作,一部分原因是因為我們在《異形》和《野蠻人柯南》方面聊得很嗨,感謝這些 80 年代的作品。

隨後我參與了一些獨立遊戲的開發,但都不是很有名的那種,直到《天劍》這款遊戲推出後,我和 Ninja Theory 工作室的命運都有所變化。在這之後,我擔任了《鏡之邊緣》和《古墓麗影》等遊戲的編劇工作,而 Ninja Theory 則開發了《奴役:奧德賽西遊》和《地獄之刃》等知名遊戲。

小島秀夫/《死亡擱淺》製作人

《超級馬力歐兄弟》和《深入》等遊戲

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千禧年以來,大量人才湧入了遊戲行業,其中一部分人也為整個行業的推進做出了很大貢獻。不過,這群對遊戲製作過程輕車熟路的“大佬”,心底裡也有那麼一兩款不可替代的作品。至於是哪些遊戲呢?Eurogamer 在成立 20 週年之際就進行了一番收集和整理。

Phil Spencer/Xbox 部門負責人

《網絡創世紀》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品在很大程度上改變了我對遊戲的看法,也是第一次讓我在電子遊戲中感受到了真實,當我操縱角色進行一場冒險時,會遇到許多一起冒險的人,為整個過程增加了很多驚喜。這不僅在我與角色間建立了橋樑,也將身處於世界各地的玩家連接了起來,而且這款遊戲同樣對後面同類型的內容產生了深遠影響。

Dan Marshall/《槍猴》(Gun Monkeys)製作人

《洞穴探險》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,印象深刻的遊戲並不是那些人人都玩過的 3A 大作,而是那些獨立遊戲。這其中所蘊含的內容多種多樣,包含了許多有創意的想法,或許這款遊戲並不是我最喜歡的,但它卻是我印象最深刻的一款,因為它確實對獨立遊戲的創意方面有了一個很好的總結,很高興能夠遇見它。

Sam Barlow/《她的故事》製作人

《銀河戰士Prime》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在遊戲中進行探索一直是我最喜歡的玩法,當我來到這款遊戲的世界後,遊戲裡所展現的細節深深的震撼了我,每一塊岩石和蜘蛛網都有獨特的裂縫,角色的靴子因掀起的沙子而沾滿了灰塵,薩姆斯所做出的舉動都通過 NGC 控制器傳達到了我手上,當我看到薩姆斯的眼睛反射到顯示屏幕上時,就意識到這個人物是真實存在的,而不是作為一個被操控的角色。

鈴木裕/《莎木3》製作人

《莎木》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《莎木》系列發展至今也有二十歲了,在過去的時間裡發生了許多事情,在此也對那些給予《莎木3》開發支持的人也表示感謝。

森下英昭/《莎木3》執行製作人

《最終幻想11》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品是我進入遊戲行業的因素之一,它也是 Square 與 Enix 合併之前,那段瘋狂且讓人難忘日子的見證者。

Shannon Studstill/索尼聖莫尼卡工作室負責人

《風之旅人》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於我來說,這款遊戲很好的展現瞭如何讓藝術遊戲演變成聯繫人類間精神的媒介,它的內容極富感染力,並且在未來的一段時間內還會繼續影響著玩家,這種體驗方式非常特別,並且也因為其中的合作精神而深入我心。

Cory Barlog/《戰神》遊戲總監

《安魂曲:復仇天使》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這是我離開視效行業後所開發的第一款遊戲,因為此前在電影行業的經歷讓我感到失望,所以我選擇了離開。老實說,我一開始並不認為我會在遊戲行業長久待下去,產生這樣的想法也跟本作開發完成後,表現並沒有達到自己的預期有關,即使這部作品是由許多才華橫溢的人努力開發出來的。

而且更不幸的是,這款遊戲恰好在《半條命》之前發售,眾所周知,《半條命》對於整個遊戲行業的影響非常重要,但《安魂曲:復仇天使》對我個人來說更加重要。它代表著我邁出的第一步,這是一條全新、未知以及可怕的道路,不過它最終還是以最好的方式改變了我的生活。

David Goldfarb/DICE 前首席設計師

《暗黑破壞神2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲是我最常玩的一款,它擁有著許多吸引人的魔力,雖然其他遊戲都在嘗試重現這種魔力,但我認為目前還沒有哪款遊戲能夠做到,即使是《暗黑破壞神3》。雖說遊戲的補丁讓難度變得簡單了許多,但我仍喜歡那種投入大量時間去遊玩的體驗,殺掉怪物,取得更酷的裝備,並佩戴上去,而且也很希望暴雪能夠將這部作品進行高清重製。

Derek Yu/《洞穴探險》製作人

《黑暗之魂》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

對於這款遊戲,我談論了許多次,因為它對於我來說不僅是最喜歡的遊戲,也代表著大型遊戲的迴歸,儘管現在 3A 遊戲的世界正變得越來越大和開放,但在引導玩家遊玩方面卻呈現出大量複雜的元素,這讓玩家在閱讀指南時感受到了一些壓力。不過《黑暗之魂》卻一反傳統,除去基本操作,遊戲裡的內容基本都要玩家自己去探索,並且開發團隊也確信會有喜歡這樣玩法的玩家,這樣所獲得的回報也會更加真實。

對於我來說,這是一個由許多黑暗奇幻元素所組成的王國,而不是那些美麗的精靈和閃閃發光的龍。回首過去的時間,這款遊戲在我的童年和現在建立起了一座橋樑。

水口哲也/《俄羅斯方塊效應》的製作人

《精靈寶可夢GO》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲成功的將現實世界與遊戲世界結合在了一起,並且也將世界各地的玩家聯繫在一起,我完全沉浸於其中,以至於有時會差點被車撞到。

下一頁:更多大佬

Shawn Layden/SIE 全球工作室主席

《大逃亡》(The Getaway

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在過去的一段時間裡,我的工作地點從東京轉移到了倫敦,這對於我自己和 PlayStation 來說會是一個激動人心的時刻,因為我們在歐洲的業務開始大幅增長。

由倫敦工作室開發的《大逃亡》是將電影與動作遊戲結合領域的先驅。這部作品所呈現出的外觀、感覺以及勇氣都是非凡的,超前於它所處的時代。

Victoria Tran/Kitfox Games 社區負責人

《模擬人生》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

它顯然是我所接觸的最好的遊戲,體驗一個人的一生,在這個過程中裝飾你的房子,與各類人建立不同的關係,愛你想要愛的人以及看著他們逝去,無論你是硬核玩家還是休閒玩家,都能在其中享受到不一樣的樂趣。

Greg Kasavin/Supergiant Games 創意總監

《生化奇兵》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

第一次見到這款遊戲是在 2006 年 E3 展會的一個閉門展示會上,它所展現出的令人驚歎的氛圍,以及黑暗和充滿想象力的海底世界令我大開眼界,並且也影響了我的職業生涯。2007 年 1 月時,我辭去了 GameSpot 總編一職,開始了在 EA 從事遊戲開發的新職業,當然並不是在製作《生化奇兵》,而是在製作一些我相信的東西,就像《命令與征服3》。在這個過程中,《生化奇兵》也一直是我靈感的源泉,遊戲中的許多元素都激發了我的創作慾望。

Jeff Kaplan/《守望先鋒》遊戲總監

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖說在過去的時間裡,電子遊戲取得了相當多的成就,但對於我來說,《無盡的任務》這款遊戲帶給我的影響是任何遊戲所不能比擬的。即使這款遊戲不是第一款 MMORPG,但它確實是同類型遊戲中最具代表性的,遊玩的過程中就像生活在另一種現實當中,沉浸感很棒,而且之後也有許多開發者想要追隨這款遊戲的腳步,它所帶來的影響力至今都可以感受到。

Jade Raymond/谷歌副總裁

《無盡的任務》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這款遊戲對於我來說宛如啟示,我第一次感受到與朋友共同體驗遊戲所帶來的沉浸感,也讓我瞭解到了社交這一元素能為遊戲帶來什麼。直到現在,這款遊戲依舊散發著吸引人的魅力。

Tina Sanchez/《Apex英雄》製作人

《光環2》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

在接觸這款遊戲之前,我在大學裡一直在思考該選擇哪條職業道路。《光環2》中的種種元素為我帶來了快樂,我和朋友在競技比賽中不斷競爭,技術也在不斷的提高,它將我心中的壓力很好的釋放了出來,隨後激勵我進入到遊戲行業當中,並且我也將在競技射擊內容領域努力工作下去。

Ralph Fulton/《極限競速 地平線》創意總監

《俠盜獵車手:罪惡都市》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

雖然《俠盜獵車手3》為行業創造了一個開放世界的模板,但我印象最深的還是《俠盜獵車手:罪惡都市》,它在各個方面都比前輩有所改進,諸如流暢的駕駛體驗以及與警察之間的鬥智鬥勇等等,都讓遊戲遊玩的過程變得很有趣。而且遊戲中也充滿了上個世紀 80 年代的流行文化,雖然遊戲的劇情記不太清楚了,但我仍記得開著法拉利衝向邁阿密海灘,然後邊聽著克羅克特的主題曲,彷彿昨日重現一般。

Peter Molyneux/《主題醫院》製作人

《俠盜獵車手3》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

這部作品改變了我對遊戲的看法,雖然以現在的目光去看,本作在一些方面表現得很粗糙,但開放世界的設定在當時看來非常難以置信,並且在過去了 10 多年後,這個系列仍然散發著耀眼的光芒,這也激勵著我們要把野心推向一個新的高度。

Rhianna Pratchett/《古墓麗影》編劇

《天劍》

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

關於這款遊戲,最初是我找到 Ninja Theory 工作室的創始人 Tameem Antoniades,問他需不需要編劇方面的幫忙。本以為自己是沒有機會了,但後來卻收到了邀請,在經歷了長達 4 個小時的面試後,我最終得到了這份工作,一部分原因是因為我們在《異形》和《野蠻人柯南》方面聊得很嗨,感謝這些 80 年代的作品。

隨後我參與了一些獨立遊戲的開發,但都不是很有名的那種,直到《天劍》這款遊戲推出後,我和 Ninja Theory 工作室的命運都有所變化。在這之後,我擔任了《鏡之邊緣》和《古墓麗影》等遊戲的編劇工作,而 Ninja Theory 則開發了《奴役:奧德賽西遊》和《地獄之刃》等知名遊戲。

小島秀夫/《死亡擱淺》製作人

《超級馬力歐兄弟》和《深入》等遊戲

20位知名遊戲人,說出了他們心中最愛的作品

《超級馬力歐兄弟》《港口鎮連續殺人事件》《Xevious》以及《另一個世界》是我最喜歡的遊戲,而在過去的五年裡最喜歡的則是《深入》。

來源:Eurogamer

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