'只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?'

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。近日角川集團公佈了旗下的FS社(FromSoftware)的財報,並宣佈《只狼》的全球出貨量已突破380萬套,而與只狼同期發售且同為動作遊戲的《鬼泣5》尚未突破300萬。玩家們本來還在爭論年度最佳動作遊戲將花落誰家,現在看來這項大獎或許已是宮崎老賊囊中之物。

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。近日角川集團公佈了旗下的FS社(FromSoftware)的財報,並宣佈《只狼》的全球出貨量已突破380萬套,而與只狼同期發售且同為動作遊戲的《鬼泣5》尚未突破300萬。玩家們本來還在爭論年度最佳動作遊戲將花落誰家,現在看來這項大獎或許已是宮崎老賊囊中之物。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

只狼:影逝二度


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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。近日角川集團公佈了旗下的FS社(FromSoftware)的財報,並宣佈《只狼》的全球出貨量已突破380萬套,而與只狼同期發售且同為動作遊戲的《鬼泣5》尚未突破300萬。玩家們本來還在爭論年度最佳動作遊戲將花落誰家,現在看來這項大獎或許已是宮崎老賊囊中之物。

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只狼:影逝二度


只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。近日角川集團公佈了旗下的FS社(FromSoftware)的財報,並宣佈《只狼》的全球出貨量已突破380萬套,而與只狼同期發售且同為動作遊戲的《鬼泣5》尚未突破300萬。玩家們本來還在爭論年度最佳動作遊戲將花落誰家,現在看來這項大獎或許已是宮崎老賊囊中之物。

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只狼:影逝二度


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鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

可同期的只狼僅用10天就突破了200萬套,在發售首周成為Twitch最熱門的遊戲之一,觀眾的總觀看時間超過了6.31億分鐘,要知道黑魂3的首周銷量只有150萬套。雖然380萬的出貨量有一定的水分,但基本可以確定鬼泣5敗局已定。只能說宮崎老賊天下第一,成功超越了動作天尊卡普空,不過看看猛漢王過千萬的銷量,FS社會有很長的路要走。

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鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

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可同期的只狼僅用10天就突破了200萬套,在發售首周成為Twitch最熱門的遊戲之一,觀眾的總觀看時間超過了6.31億分鐘,要知道黑魂3的首周銷量只有150萬套。雖然380萬的出貨量有一定的水分,但基本可以確定鬼泣5敗局已定。只能說宮崎老賊天下第一,成功超越了動作天尊卡普空,不過看看猛漢王過千萬的銷量,FS社會有很長的路要走。

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黑暗之魂3

“鬼泣之父”神谷英樹無疑是要為此背一部分鍋,雖然只有鬼泣的第一部是由這位大佬來擔當製作人的,但他還是會給製作組不少的建議的。此前他就宣稱鬼泣5應該像戰神4一樣做出巨大的改變,讓戰鬥更加寫實和電影化,這是鬼泣5變為歐美風的原因之一。不少玩家接受不了鬼泣5的巨大改變,神谷英樹這位暴躁老哥就直接噴了回去。

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。近日角川集團公佈了旗下的FS社(FromSoftware)的財報,並宣佈《只狼》的全球出貨量已突破380萬套,而與只狼同期發售且同為動作遊戲的《鬼泣5》尚未突破300萬。玩家們本來還在爭論年度最佳動作遊戲將花落誰家,現在看來這項大獎或許已是宮崎老賊囊中之物。

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只狼:影逝二度


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鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

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黑暗之魂3

“鬼泣之父”神谷英樹無疑是要為此背一部分鍋,雖然只有鬼泣的第一部是由這位大佬來擔當製作人的,但他還是會給製作組不少的建議的。此前他就宣稱鬼泣5應該像戰神4一樣做出巨大的改變,讓戰鬥更加寫實和電影化,這是鬼泣5變為歐美風的原因之一。不少玩家接受不了鬼泣5的巨大改變,神谷英樹這位暴躁老哥就直接噴了回去。

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有頭巾的為神谷英樹

鬼泣5的巨大變化讓不少老玩家有所不適,但這只是鬼泣輸給只狼的理由之一。鬼泣5的難度是可調的,玩起來也比只狼容易上手,但想要成為大神所付出的努力可不比那些玩只狼速通的大佬的努力少。遊戲時長過短也是鬼泣5的缺點之一,加上那糟糕的故事邏輯,往往讓鬼泣系列的新玩家看得雲裡霧裡,鬼泣的情懷牌對他們也沒用。

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鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

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黑暗之魂3

“鬼泣之父”神谷英樹無疑是要為此背一部分鍋,雖然只有鬼泣的第一部是由這位大佬來擔當製作人的,但他還是會給製作組不少的建議的。此前他就宣稱鬼泣5應該像戰神4一樣做出巨大的改變,讓戰鬥更加寫實和電影化,這是鬼泣5變為歐美風的原因之一。不少玩家接受不了鬼泣5的巨大改變,神谷英樹這位暴躁老哥就直接噴了回去。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

有頭巾的為神谷英樹

鬼泣5的巨大變化讓不少老玩家有所不適,但這只是鬼泣輸給只狼的理由之一。鬼泣5的難度是可調的,玩起來也比只狼容易上手,但想要成為大神所付出的努力可不比那些玩只狼速通的大佬的努力少。遊戲時長過短也是鬼泣5的缺點之一,加上那糟糕的故事邏輯,往往讓鬼泣系列的新玩家看得雲裡霧裡,鬼泣的情懷牌對他們也沒用。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5依然是一款極為優秀的動作遊戲,但它在兩點上輸給了只狼。第一點就是成就感,宮崎英高的遊戲更玩家們帶來的成就感可不是其他遊戲能比的,事實上只狼並沒有網友們說得那麼難,它需要的是玩家們的熟練度。只要你又耐心去熟悉操作和敵人的動作,就沒有什麼敵人是你不能擊敗的。

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鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

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鬼泣5的巨大變化讓不少老玩家有所不適,但這只是鬼泣輸給只狼的理由之一。鬼泣5的難度是可調的,玩起來也比只狼容易上手,但想要成為大神所付出的努力可不比那些玩只狼速通的大佬的努力少。遊戲時長過短也是鬼泣5的缺點之一,加上那糟糕的故事邏輯,往往讓鬼泣系列的新玩家看得雲裡霧裡,鬼泣的情懷牌對他們也沒用。

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鬼泣5依然是一款極為優秀的動作遊戲,但它在兩點上輸給了只狼。第一點就是成就感,宮崎英高的遊戲更玩家們帶來的成就感可不是其他遊戲能比的,事實上只狼並沒有網友們說得那麼難,它需要的是玩家們的熟練度。只要你又耐心去熟悉操作和敵人的動作,就沒有什麼敵人是你不能擊敗的。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

宮崎英高的微笑

這種讓人著迷的感覺是隻狼能吸引玩家們的關鍵之一,而鬼泣5的難度設計就要不合理得多,普通和困難難度還好,玩家們贏了也會有成就感。但鬼泣5的最高難度就要可怕得多,如果說只狼難到讓人摔手柄,那麼鬼泣5能讓你把手柄搓爛,這就影響到了另一個關鍵點。

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鬼泣5

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只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

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鬼泣5依然是一款極為優秀的動作遊戲,但它在兩點上輸給了只狼。第一點就是成就感,宮崎英高的遊戲更玩家們帶來的成就感可不是其他遊戲能比的,事實上只狼並沒有網友們說得那麼難,它需要的是玩家們的熟練度。只要你又耐心去熟悉操作和敵人的動作,就沒有什麼敵人是你不能擊敗的。

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宮崎英高的微笑

這種讓人著迷的感覺是隻狼能吸引玩家們的關鍵之一,而鬼泣5的難度設計就要不合理得多,普通和困難難度還好,玩家們贏了也會有成就感。但鬼泣5的最高難度就要可怕得多,如果說只狼難到讓人摔手柄,那麼鬼泣5能讓你把手柄搓爛,這就影響到了另一個關鍵點。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

只狼能戰勝鬼泣5的另一個關鍵點就是宣傳,只狼能讓玩家願意去宣傳它,而鬼泣5就不能達到這種效果。就直播而言,只狼刀劍相拼的刺激感和能快速通關的設計能為觀眾們帶來非常爽快的體驗。雖然只狼的難度和優化被許多玩家所詬病,但主播付出的努力肯定會有回報,帶來的節目效果也是非常的棒。

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鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

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鬼泣5依然是一款極為優秀的動作遊戲,但它在兩點上輸給了只狼。第一點就是成就感,宮崎英高的遊戲更玩家們帶來的成就感可不是其他遊戲能比的,事實上只狼並沒有網友們說得那麼難,它需要的是玩家們的熟練度。只要你又耐心去熟悉操作和敵人的動作,就沒有什麼敵人是你不能擊敗的。

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宮崎英高的微笑

這種讓人著迷的感覺是隻狼能吸引玩家們的關鍵之一,而鬼泣5的難度設計就要不合理得多,普通和困難難度還好,玩家們贏了也會有成就感。但鬼泣5的最高難度就要可怕得多,如果說只狼難到讓人摔手柄,那麼鬼泣5能讓你把手柄搓爛,這就影響到了另一個關鍵點。

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只狼能戰勝鬼泣5的另一個關鍵點就是宣傳,只狼能讓玩家願意去宣傳它,而鬼泣5就不能達到這種效果。就直播而言,只狼刀劍相拼的刺激感和能快速通關的設計能為觀眾們帶來非常爽快的體驗。雖然只狼的難度和優化被許多玩家所詬病,但主播付出的努力肯定會有回報,帶來的節目效果也是非常的棒。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5的戰鬥極為華麗,可新引擎導致的軟綿綿的打擊感和大量的雜兵戰,讓觀眾們不會去重複觀看。一個主播花費極大的努力才能在鬼泣5中為玩家帶來極為精彩的表演,可在只狼中僅用不到一半的努力就能有這種效果,這也導致了主播更傾向於玩只狼,為只狼做宣傳的人也就多了。

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只狼:影逝二度


只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

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宮崎英高的微笑

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只狼能戰勝鬼泣5的另一個關鍵點就是宣傳,只狼能讓玩家願意去宣傳它,而鬼泣5就不能達到這種效果。就直播而言,只狼刀劍相拼的刺激感和能快速通關的設計能為觀眾們帶來非常爽快的體驗。雖然只狼的難度和優化被許多玩家所詬病,但主播付出的努力肯定會有回報,帶來的節目效果也是非常的棒。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5的戰鬥極為華麗,可新引擎導致的軟綿綿的打擊感和大量的雜兵戰,讓觀眾們不會去重複觀看。一個主播花費極大的努力才能在鬼泣5中為玩家帶來極為精彩的表演,可在只狼中僅用不到一半的努力就能有這種效果,這也導致了主播更傾向於玩只狼,為只狼做宣傳的人也就多了。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5是一款與只狼風格不同的極為優秀的動作遊戲,真正的鬼泣大佬的表演也要遠比只狼中的精彩,但只狼強在能同時為觀眾和玩家提供良好體驗的同時,還有人自願為其做宣傳。宮崎老賊還是懂觀眾和玩家的,畢竟當年的惡魔之魂就是因直播和攻略視頻而在歐美走紅的,FS社還是做過怎麼宣傳自己的遊戲的功課的。

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。近日角川集團公佈了旗下的FS社(FromSoftware)的財報,並宣佈《只狼》的全球出貨量已突破380萬套,而與只狼同期發售且同為動作遊戲的《鬼泣5》尚未突破300萬。玩家們本來還在爭論年度最佳動作遊戲將花落誰家,現在看來這項大獎或許已是宮崎老賊囊中之物。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

只狼:影逝二度


只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

可同期的只狼僅用10天就突破了200萬套,在發售首周成為Twitch最熱門的遊戲之一,觀眾的總觀看時間超過了6.31億分鐘,要知道黑魂3的首周銷量只有150萬套。雖然380萬的出貨量有一定的水分,但基本可以確定鬼泣5敗局已定。只能說宮崎老賊天下第一,成功超越了動作天尊卡普空,不過看看猛漢王過千萬的銷量,FS社會有很長的路要走。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

黑暗之魂3

“鬼泣之父”神谷英樹無疑是要為此背一部分鍋,雖然只有鬼泣的第一部是由這位大佬來擔當製作人的,但他還是會給製作組不少的建議的。此前他就宣稱鬼泣5應該像戰神4一樣做出巨大的改變,讓戰鬥更加寫實和電影化,這是鬼泣5變為歐美風的原因之一。不少玩家接受不了鬼泣5的巨大改變,神谷英樹這位暴躁老哥就直接噴了回去。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

有頭巾的為神谷英樹

鬼泣5的巨大變化讓不少老玩家有所不適,但這只是鬼泣輸給只狼的理由之一。鬼泣5的難度是可調的,玩起來也比只狼容易上手,但想要成為大神所付出的努力可不比那些玩只狼速通的大佬的努力少。遊戲時長過短也是鬼泣5的缺點之一,加上那糟糕的故事邏輯,往往讓鬼泣系列的新玩家看得雲裡霧裡,鬼泣的情懷牌對他們也沒用。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5依然是一款極為優秀的動作遊戲,但它在兩點上輸給了只狼。第一點就是成就感,宮崎英高的遊戲更玩家們帶來的成就感可不是其他遊戲能比的,事實上只狼並沒有網友們說得那麼難,它需要的是玩家們的熟練度。只要你又耐心去熟悉操作和敵人的動作,就沒有什麼敵人是你不能擊敗的。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

宮崎英高的微笑

這種讓人著迷的感覺是隻狼能吸引玩家們的關鍵之一,而鬼泣5的難度設計就要不合理得多,普通和困難難度還好,玩家們贏了也會有成就感。但鬼泣5的最高難度就要可怕得多,如果說只狼難到讓人摔手柄,那麼鬼泣5能讓你把手柄搓爛,這就影響到了另一個關鍵點。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

只狼能戰勝鬼泣5的另一個關鍵點就是宣傳,只狼能讓玩家願意去宣傳它,而鬼泣5就不能達到這種效果。就直播而言,只狼刀劍相拼的刺激感和能快速通關的設計能為觀眾們帶來非常爽快的體驗。雖然只狼的難度和優化被許多玩家所詬病,但主播付出的努力肯定會有回報,帶來的節目效果也是非常的棒。

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鬼泣5的戰鬥極為華麗,可新引擎導致的軟綿綿的打擊感和大量的雜兵戰,讓觀眾們不會去重複觀看。一個主播花費極大的努力才能在鬼泣5中為玩家帶來極為精彩的表演,可在只狼中僅用不到一半的努力就能有這種效果,這也導致了主播更傾向於玩只狼,為只狼做宣傳的人也就多了。

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鬼泣5是一款與只狼風格不同的極為優秀的動作遊戲,真正的鬼泣大佬的表演也要遠比只狼中的精彩,但只狼強在能同時為觀眾和玩家提供良好體驗的同時,還有人自願為其做宣傳。宮崎老賊還是懂觀眾和玩家的,畢竟當年的惡魔之魂就是因直播和攻略視頻而在歐美走紅的,FS社還是做過怎麼宣傳自己的遊戲的功課的。

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大家好!我是極致戶外家的只想過平靜生活的一般上班族殘翼。近日角川集團公佈了旗下的FS社(FromSoftware)的財報,並宣佈《只狼》的全球出貨量已突破380萬套,而與只狼同期發售且同為動作遊戲的《鬼泣5》尚未突破300萬。玩家們本來還在爭論年度最佳動作遊戲將花落誰家,現在看來這項大獎或許已是宮崎老賊囊中之物。

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只狼:影逝二度


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鬼泣5

卡普空的5月財報顯示,3月發售的鬼泣5的銷量達250萬套,遠不如同為RE引擎製作的《生化危機2重製版》,1月發售的它的銷量已達450萬套。由於鬼泣4的銷量為系列最高的300萬,而卡普空尚未發佈鬼泣5銷量突破300萬的消息,現在看來用兩週時間賣出200萬套的鬼泣5想要成為系列之最還需要不少時間。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

可同期的只狼僅用10天就突破了200萬套,在發售首周成為Twitch最熱門的遊戲之一,觀眾的總觀看時間超過了6.31億分鐘,要知道黑魂3的首周銷量只有150萬套。雖然380萬的出貨量有一定的水分,但基本可以確定鬼泣5敗局已定。只能說宮崎老賊天下第一,成功超越了動作天尊卡普空,不過看看猛漢王過千萬的銷量,FS社會有很長的路要走。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

黑暗之魂3

“鬼泣之父”神谷英樹無疑是要為此背一部分鍋,雖然只有鬼泣的第一部是由這位大佬來擔當製作人的,但他還是會給製作組不少的建議的。此前他就宣稱鬼泣5應該像戰神4一樣做出巨大的改變,讓戰鬥更加寫實和電影化,這是鬼泣5變為歐美風的原因之一。不少玩家接受不了鬼泣5的巨大改變,神谷英樹這位暴躁老哥就直接噴了回去。

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鬼泣5的巨大變化讓不少老玩家有所不適,但這只是鬼泣輸給只狼的理由之一。鬼泣5的難度是可調的,玩起來也比只狼容易上手,但想要成為大神所付出的努力可不比那些玩只狼速通的大佬的努力少。遊戲時長過短也是鬼泣5的缺點之一,加上那糟糕的故事邏輯,往往讓鬼泣系列的新玩家看得雲裡霧裡,鬼泣的情懷牌對他們也沒用。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

鬼泣5依然是一款極為優秀的動作遊戲,但它在兩點上輸給了只狼。第一點就是成就感,宮崎英高的遊戲更玩家們帶來的成就感可不是其他遊戲能比的,事實上只狼並沒有網友們說得那麼難,它需要的是玩家們的熟練度。只要你又耐心去熟悉操作和敵人的動作,就沒有什麼敵人是你不能擊敗的。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

宮崎英高的微笑

這種讓人著迷的感覺是隻狼能吸引玩家們的關鍵之一,而鬼泣5的難度設計就要不合理得多,普通和困難難度還好,玩家們贏了也會有成就感。但鬼泣5的最高難度就要可怕得多,如果說只狼難到讓人摔手柄,那麼鬼泣5能讓你把手柄搓爛,這就影響到了另一個關鍵點。

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只狼能戰勝鬼泣5的另一個關鍵點就是宣傳,只狼能讓玩家願意去宣傳它,而鬼泣5就不能達到這種效果。就直播而言,只狼刀劍相拼的刺激感和能快速通關的設計能為觀眾們帶來非常爽快的體驗。雖然只狼的難度和優化被許多玩家所詬病,但主播付出的努力肯定會有回報,帶來的節目效果也是非常的棒。

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鬼泣5的戰鬥極為華麗,可新引擎導致的軟綿綿的打擊感和大量的雜兵戰,讓觀眾們不會去重複觀看。一個主播花費極大的努力才能在鬼泣5中為玩家帶來極為精彩的表演,可在只狼中僅用不到一半的努力就能有這種效果,這也導致了主播更傾向於玩只狼,為只狼做宣傳的人也就多了。

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鬼泣5是一款與只狼風格不同的極為優秀的動作遊戲,真正的鬼泣大佬的表演也要遠比只狼中的精彩,但只狼強在能同時為觀眾和玩家提供良好體驗的同時,還有人自願為其做宣傳。宮崎老賊還是懂觀眾和玩家的,畢竟當年的惡魔之魂就是因直播和攻略視頻而在歐美走紅的,FS社還是做過怎麼宣傳自己的遊戲的功課的。

只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?


只狼出貨量近4百萬,鬼泣5敗局已定,神谷英樹要為此背鍋?

上半年的最佳動作遊戲基本已經可以確定為只狼了,就看仁王2和對馬島之鬼能否在下半年有所表現了。

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