虐殺玩家千百遍,宮崎英高和他的系列遊戲,究竟有什麼樣的魅力?

黑暗之魂 設計 開放世界 Game新資訊 2019-06-18

在2019E3遊戲展會上,宮崎英高帶領著全新的作品預告接受了媒體的訪問,《Elden Ring》作為和著名作家喬治·R·R·馬丁合作的遊戲,引得無數玩家的期待。在《只狼:影逝二度》大獲成功以後,宮崎英高就成為了優質遊戲代名人,只要是他監督製作的遊戲,媒體的評分都很高。而且玩家和市場表面也很好,似乎是天生懂得如何做遊戲一樣,宮崎英高的作品上手之後讓人慾罷不能。暗黑風格的美術設計,極具想象力的開放世界,還有讓人又愛又恨的超高難度。綜合這些因素,都讓宮崎英高在業內是獨一無二的存在,“宮崎老賊”的調侃更多的是一種喜愛的表達。

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黑暗之魂系列

製作人是遊戲製作中最為核心的角色,可以說掌控著遊戲製作的全局,遊戲最後呈現出來的風格就是製作人個人意志的體現。而宮崎英高可以說是一個較為獨特的存在,因為在他看來掙錢只是順便的事,關鍵核心是能不能製造出好的內容,為玩家提供一個充滿想象力和創造力的世界。在很多製作人眼中為了更好的創造盈收,會做一些市場調研,調查當前市場最受歡迎和銷量最高的遊戲類型。然後再如法炮製,以此來追求高利潤,這樣的遊戲是沒有靈魂的。宮崎英高認為再小眾的內容,也能得到玩家的喜愛,優質的內容才是遊戲的生命。正是憑藉著這樣的信念,不按常理出牌的他,才贏得了無數玩家的擁泵。

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宮崎老賊

超高難度一直是玩家又愛又恨的地方,不管是從哪個層面來看,這都是一項極其冒險的行為。然而宮崎英高不但這麼做了,而且還把這一特色延續至今,甚至“高難度”成為了他本人的金字招牌。這個做法可不是任何遊戲都適用的,因為一但死亡次數過多,玩家感到無聊勢必會流失掉一部分玩家。但不管是《只狼:影逝二度》、《血源:詛咒》和《黑暗之魂》系列,即便死亡再多次,還是有大量玩家趨之若鶩。遊戲內營造出的黑暗奇幻風格,通過優質的美術設定傳達給了玩家,會吸引著你不斷的想要探索。這種服裝道具、環境氛圍、戰鬥技能交織在一起的刺激感,源源不斷的給予著玩家反饋,而在超高難度一次又一次的死亡,反而會逆向加深這種刺激感。

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只狼:影逝二度

《只狼:影逝二度》雖然同樣是高難度,可是風格偏向了傳統的日本武士風格,在這樣有限的創作背景下,依舊能看到諸多令人驚歎的東西。宮崎英高的遊戲中,boss無論是外形或技能,都是經過精心設計。為了契合故事劇情和自身特點,技能的呈現方式多種多樣,激烈的打鬥中有出其不意的攻擊,也有靈活矯健的躲閃。《只狼》中的boss很多都是使用武士刀,但是從來沒有使用過重複技能,因此視覺衝擊感很強。玩家在這個過程中始終處於全神貫注的狀態,因為不知道boss會做出怎樣的攻擊,能夠持續的吸引注意力是這類遊戲成功的關鍵。好的內容能夠增強代入感,好的交互方式才能讓玩家一直玩下去,並且願意一次又一次的嘗試。

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大戰劍聖

如果你是真的喜歡ARPG類遊戲,那麼高難度是不會讓玩家感到厭煩,只有在一定的難度中玩家體會到動作類遊戲的樂趣。所以說宮崎英高的遊戲都是有門檻的,有一定的動作遊戲基礎才方便上手。這也無形之間篩選出了一部分玩家,留下的都是真愛粉,粉絲的粘性也會大大增強。你會看到玩過《黑暗之魂》系列的玩家又去買《血源:詛咒》,《只狼》一經推出又是直接衝到榜首。花了心思的好內容,玩家進入遊戲後,是可以從方方面面感受得到的。有了較好的口碑會在玩家群體間慢慢流傳,玩家也願意花時間推薦免費打廣告,從而知道的人越來越多,漸漸地去帶動一些沒玩過這一類型的玩家。最終會形成一個良性的循環,也就有了現在的成功。

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黑暗之魂3造型

宮崎英高和他的系列遊戲的成功,也向市場和那些想要投機取巧的公司說明了一個問題,那就是隻有好的內容才能得到玩家的認可。市場是不會埋沒優秀的作品的,只要你的作品足夠出色,願意花錢的玩家還是有很多的。玩家只是不願意浪費錢買垃圾遊戲,而不是不願意花錢買遊戲。很多時候並不是公司的實力不夠,而是這種極度的專注和創新的態度,是很多人缺失的。公司規模做大了之後,就掉進錢眼裡,再也出不來了。希望宮崎英高和他的FC公司不會,能夠繼續為玩家們帶來更優質的作品,期待新作《Elden Ring》。

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