「戲裡戲外」宮崎英高世界線要一直這麼黑暗嗎?老賊:這是為玩家

作為一個克蘇魯神話的愛好者,宮崎英高打造出來的遊戲包括《黑暗之魂》、《血緣》和《只狼》中,都為玩家展示了一個黑暗、絕望甚至讓玩家覺得不值得如此奮鬥挽救的世界。而這種經常會令人痛苦不堪卻又欲罷不能的敘事,則也經常被玩家社群們廣泛討論。近日宮崎英高在接受IGN的採訪時,也對自己手中誕生的世界觀做出了一些有意思的闡釋。

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首先宮崎英高表示,他從來就沒認為他的黑暗敘事風格有什麼問題,更不認為他描繪出的故事有什麼不妥。甚至在某種意義上,這樣的敘事比只會挑好聽的說的那種主角無敵英雄故事更加有價值,也比那些玩家至高的故事對玩家們更好。

因為"只有在黑暗的襯托下,光明才會顯得如此彌足珍貴",他舉了個例子:"當你有了一大堆珠寶之後,就完全不會在意一串珠寶了。但如果你是從一片泥濘中找到它的,那就顯得彌足珍貴了"。確實,我們能宮崎英高的魂like系遊戲找到很多美好故事。也正是因為遊戲背景過於黑暗和絕望,即便是一個很小的故事也能讓玩家們記住很久。

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而對於一個美好的世界,宮崎英高認為"一個快樂而明亮的世界是不太現實的存在。我認為通常來說世界就是一片對我們不太友好的廢土。"對此可能每個人都有自己的看法,我對此不發表任何的評論。

其實說真的,宮崎英高遊戲的世界觀如此黑暗完全不是故意為之的,而是他本人已經參透了對克蘇魯神話這樣黑暗體系的深刻內涵。這裡我可能要舉個例子:這兩年被用爛了的"朋克"概念。

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一般對"蒸汽朋克"的理解,可能僅僅只是一個沒有進化出電力、電腦而是用蒸汽、差分機構建出的未來社會,或者是各種我們不相信的東西堆積在一起。但蒸汽朋克僅僅是如此而已嗎?誕生於19世紀的"朋克"概念的核心,完全不只是一個和我們有差異的科技線而已,而是一個充滿著壓榨、白色恐怖、big brother is watching you的世界。

這才是"朋克"世界想表達的內容,所有"朋克"都是如此,完全不是說把紅藍色塊愚蠢的堆在一起就是"賽博朋克"。而宮崎英高也是對這些文化概念更深層次的東西挖掘了出來並且呈現給玩家們,克蘇魯神話只是一隻大章魚和幾個古神的跳腳神戲嗎?完全不是,其內核是人類在面對未知恐懼和絕對力量時表現出的千姿百態。遊戲中不也正是如此展現的嗎?

至於目前只有稀少情報的《Elden Ring》,IGN也是對宮崎英高進行了一些採訪,但是得到的消息還是沒什麼營養:這次的遊戲主角依舊是玩家們可以自由定義性別、特性以及個性,這點和《只狼》不同但是卻迴歸了之前的作品的設定。

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無論如何,宮崎英高的名字已經將會永遠載入電子遊戲行業的史冊,他對遊戲的理解以及帶來的無限創意和經驗都將成為歷史遊戲無盡的瑰寶。雖然不是所有玩家們都能在魂like遊戲中感受到快樂,單純的看看視頻感受一下游戲的故事也很不錯。

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