'《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測'

小紅帽 卡片遊戲 獨立遊戲 漫畫 Steam iOS 威力 Android 童話 Tony老師的文娛隨筆 2019-07-31
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感謝今日頭條提供的遊戲

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

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▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 初始界面

製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

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▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

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▲ 初始界面

製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

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製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

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▲ 月圓之夜

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▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

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另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

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▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

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劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

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▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

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▲ 月圓之夜

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另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

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介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

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毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

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▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

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▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

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▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

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劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

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▲ 新的隨機事件

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“三選一”

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作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

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畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

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劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

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▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“三選一”

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▲ 熟悉的“祭壇”

萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

3、調和燒杯——調和你使用的藥水;

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

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製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

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▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“三選一”

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“祭壇”

萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

3、調和燒杯——調和你使用的藥水;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 開局選擇

即便是新手,也應該能輕鬆的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構築,這也意味著每個職業至少會有三種不同的遊戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰鬥增加了隨機性。寫到這裡,或許會有讀者發問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

"

感謝今日頭條提供的遊戲

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 初始界面

製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“三選一”

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“祭壇”

萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

3、調和燒杯——調和你使用的藥水;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 開局選擇

即便是新手,也應該能輕鬆的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構築,這也意味著每個職業至少會有三種不同的遊戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰鬥增加了隨機性。寫到這裡,或許會有讀者發問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 左起第一張即為“中場休息”

當闡述完本作的優點後,讓我們來聊一聊遊戲的一些缺點。

不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現概率較低,希冀製作組能重視這個問題。

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感謝今日頭條提供的遊戲

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▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 初始界面

製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

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萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 開局選擇

即便是新手,也應該能輕鬆的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構築,這也意味著每個職業至少會有三種不同的遊戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰鬥增加了隨機性。寫到這裡,或許會有讀者發問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 左起第一張即為“中場休息”

當闡述完本作的優點後,讓我們來聊一聊遊戲的一些缺點。

不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現概率較低,希冀製作組能重視這個問題。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 老卡

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▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

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製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

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另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

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▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

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2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

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彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

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▲ 左起第一張即為“中場休息”

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不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

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▲ 老卡

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2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

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毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

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2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

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《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

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▲ 左起第一張即為“中場休息”

當闡述完本作的優點後,讓我們來聊一聊遊戲的一些缺點。

不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現概率較低,希冀製作組能重視這個問題。

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▲ 老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 又是老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 還是老卡

其次,祖傳BUG。一些手機上早已存在的BUG,藉由此次移植也登上了PC平臺,雖然數量不多,出現機率不大,仍盼望製作組可以儘快修復。

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感謝今日頭條提供的遊戲

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2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“三選一”

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“祭壇”

萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

3、調和燒杯——調和你使用的藥水;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 開局選擇

即便是新手,也應該能輕鬆的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構築,這也意味著每個職業至少會有三種不同的遊戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰鬥增加了隨機性。寫到這裡,或許會有讀者發問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 左起第一張即為“中場休息”

當闡述完本作的優點後,讓我們來聊一聊遊戲的一些缺點。

不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現概率較低,希冀製作組能重視這個問題。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 又是老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 還是老卡

其次,祖傳BUG。一些手機上早已存在的BUG,藉由此次移植也登上了PC平臺,雖然數量不多,出現機率不大,仍盼望製作組可以儘快修復。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 我們又見面了

"

感謝今日頭條提供的遊戲

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 初始界面

製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“三選一”

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“祭壇”

萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

3、調和燒杯——調和你使用的藥水;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 開局選擇

即便是新手,也應該能輕鬆的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構築,這也意味著每個職業至少會有三種不同的遊戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰鬥增加了隨機性。寫到這裡,或許會有讀者發問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 左起第一張即為“中場休息”

當闡述完本作的優點後,讓我們來聊一聊遊戲的一些缺點。

不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現概率較低,希冀製作組能重視這個問題。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 又是老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 還是老卡

其次,祖傳BUG。一些手機上早已存在的BUG,藉由此次移植也登上了PC平臺,雖然數量不多,出現機率不大,仍盼望製作組可以儘快修復。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 我們又見面了

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 真懷念呀

最後,對特殊機型的適配性有待加強。筆者的家用電腦一直運行順暢,但轉到Surface上,卻先後經歷了無法進入遊戲,以及顯示尺寸的問題,具體看下圖。

"

感謝今日頭條提供的遊戲

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 初始界面

製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“三選一”

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“祭壇”

萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

3、調和燒杯——調和你使用的藥水;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 開局選擇

即便是新手,也應該能輕鬆的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構築,這也意味著每個職業至少會有三種不同的遊戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰鬥增加了隨機性。寫到這裡,或許會有讀者發問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 左起第一張即為“中場休息”

當闡述完本作的優點後,讓我們來聊一聊遊戲的一些缺點。

不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現概率較低,希冀製作組能重視這個問題。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 又是老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 還是老卡

其次,祖傳BUG。一些手機上早已存在的BUG,藉由此次移植也登上了PC平臺,雖然數量不多,出現機率不大,仍盼望製作組可以儘快修復。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 我們又見面了

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 真懷念呀

最後,對特殊機型的適配性有待加強。筆者的家用電腦一直運行順暢,但轉到Surface上,卻先後經歷了無法進入遊戲,以及顯示尺寸的問題,具體看下圖。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 注意下方的文字

結語

本作雖有瑕疵,但整體質量依舊可圈可點。滴答工作室再一次履行了他們誓言,《小紅帽日記》值得你來體驗。

"

感謝今日頭條提供的遊戲

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 初始界面

製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

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▲ 熟悉的“三選一”

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 熟悉的“祭壇”

萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

3、調和燒杯——調和你使用的藥水;

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 開局選擇

即便是新手,也應該能輕鬆的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構築,這也意味著每個職業至少會有三種不同的遊戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰鬥增加了隨機性。寫到這裡,或許會有讀者發問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 左起第一張即為“中場休息”

當闡述完本作的優點後,讓我們來聊一聊遊戲的一些缺點。

不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現概率較低,希冀製作組能重視這個問題。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 又是老卡

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 還是老卡

其次,祖傳BUG。一些手機上早已存在的BUG,藉由此次移植也登上了PC平臺,雖然數量不多,出現機率不大,仍盼望製作組可以儘快修復。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 我們又見面了

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 真懷念呀

最後,對特殊機型的適配性有待加強。筆者的家用電腦一直運行順暢,但轉到Surface上,卻先後經歷了無法進入遊戲,以及顯示尺寸的問題,具體看下圖。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 注意下方的文字

結語

本作雖有瑕疵,但整體質量依舊可圈可點。滴答工作室再一次履行了他們誓言,《小紅帽日記》值得你來體驗。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 等你來玩

優點:

+ 更優異的畫面表現;

+ 一如既往紮實的劇本;

+ 令人著迷的新卡牌系統;

缺點:

- 新卡數量稍顯不足;

- 祖傳BUG揮之不去;

- 特殊機型適配有待加強;

最終評分:8.5/ 10

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▲ 小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌遊戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年後,該作的新DLC《小紅帽日記》,於近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 初始界面

製作者曾說:我們想堅持做一款“好玩”而又“良心”的遊戲。

2017年,《月圓之夜》一經發售便成為當年的“最佳本土獨立遊戲”,其後更是收穫無數榮譽,創作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續以往的光輝與主創們的“誓言”呢?

《小紅帽日記》真不錯,但有三個小問題,《月圓之夜》資料片評測

▲ 月圓之夜

希望我的評測能為大家帶來一個清晰的答案。

畫面

對一款卡牌遊戲的畫面作出評價,多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法迴避的一環。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇並沒有上演。得益於更大的顯示尺寸,於《小紅帽日記》中,我們終於可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機上時,拘泥於方寸之間。

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▲ 更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨立遊戲的畫面有太多期待,但不可否認,人畢竟是視覺動物,對於“美”總是多多益善。

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▲ 更精緻的畫面

介紹完圖像表現,讓我們快速進入到《小紅帽日記》的核心單元——劇情和卡牌。

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現十分出彩。儘管取材於經典童話《小紅帽》,遊戲所呈現的故事卻如此新穎並顛覆邏輯。除此之外,設計者們將文字冒險中的“多結局”與“真結局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅使下一遍遍的通關本作,不僅被動的增加了遊戲時間,同時使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

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▲ 遊戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設計,在保留本體“優良傳統”的基礎上,進行了兩個大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注於故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時設計了大量的隨機事件,增加玩家的新鮮感;

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▲ 新的隨機事件

其二,在遊戲中的各處細節中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”並將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探遊戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

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▲ 不僅於此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙於“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負責任的說,本次的劇情內容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌遊戲,卡牌自然是重點中的重點。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯想到由Mega Crit Games製作的《殺戮之塔》。兩者在戰鬥後的卡牌選擇,以及隨機遺物處理方式上都及其相似。“米哈遊”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的後塵嗎?

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▲ 熟悉的“三選一”

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▲ 熟悉的“祭壇”

萬幸的是,並沒有。

深入遊戲後筆者發現,資料片的核心並非套用《殺戮之夜》的模板,而是製作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,遊戲開始後,玩家將在三個“初始裝備”中進行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當你使用強效牌時,行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點法力,洗入一張翻倍的隨機牌;

3、調和燒杯——調和你使用的藥水;

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▲ 開局選擇

即便是新手,也應該能輕鬆的理解到以上裝備的強大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進行構築,這也意味著每個職業至少會有三種不同的遊戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補充的問題的同時,也為戰鬥增加了隨機性。寫到這裡,或許會有讀者發問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

彆著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。遊戲進行到中期,有1-2次的機會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點行動力的代價便可獲得一個額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統產生聯動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

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▲ 左起第一張即為“中場休息”

當闡述完本作的優點後,讓我們來聊一聊遊戲的一些缺點。

不足

首先,新卡數量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時,本作戰鬥後的抽卡環節無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現概率較低,希冀製作組能重視這個問題。

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▲ 老卡

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▲ 又是老卡

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▲ 還是老卡

其次,祖傳BUG。一些手機上早已存在的BUG,藉由此次移植也登上了PC平臺,雖然數量不多,出現機率不大,仍盼望製作組可以儘快修復。

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▲ 我們又見面了

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▲ 真懷念呀

最後,對特殊機型的適配性有待加強。筆者的家用電腦一直運行順暢,但轉到Surface上,卻先後經歷了無法進入遊戲,以及顯示尺寸的問題,具體看下圖。

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▲ 注意下方的文字

結語

本作雖有瑕疵,但整體質量依舊可圈可點。滴答工作室再一次履行了他們誓言,《小紅帽日記》值得你來體驗。

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▲ 等你來玩

優點:

+ 更優異的畫面表現;

+ 一如既往紮實的劇本;

+ 令人著迷的新卡牌系統;

缺點:

- 新卡數量稍顯不足;

- 祖傳BUG揮之不去;

- 特殊機型適配有待加強;

最終評分:8.5/ 10

購買建議:推薦購買

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▲ 下一個DLC將在寒假前發售

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