'遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲'

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
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引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

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第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

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首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

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首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

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首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

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首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

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首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

"
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

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圖3-3:英劇《無人生還》海報

詭異的死法和內容,在離奇的凶殺案中自然是非常好的素材。但是我們若去看看這首童謠所誕生的年代和背景,不難得出,事實上他是在描述勞工階級的一群人,是如何被資本主義給壓榨得一人不剩的。

諸如《十個小黑人》這樣用詞詭異且血腥的童謠在《鵝媽媽童謠》中還有很多,大多都是為了諷刺現實或警醒世人。童謠卻不是給兒童看的,這本身也成了一種詭異的現象,因此這樣的童話或者童謠,都被稱之為了黑色童話。


3.小紅帽

我們回過頭來看看小紅帽的故事。

事實上,在前面說到的夏爾·佩羅版本中的小紅帽,當時就被設計成“長相姣好而懂禮貌”的性格,並且是一個鄉下女孩(意為性格單純),她遇見了一隻非常溫柔而紳士的大灰狼而把自己奶奶的住址告訴了它。於是大灰狼非常奸猾狡詐地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最後又裝作奶奶吃掉了小紅帽。故事到這裡就戛然而止了。

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首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

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第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

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圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

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圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

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圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

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圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

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圖3-3:英劇《無人生還》海報

詭異的死法和內容,在離奇的凶殺案中自然是非常好的素材。但是我們若去看看這首童謠所誕生的年代和背景,不難得出,事實上他是在描述勞工階級的一群人,是如何被資本主義給壓榨得一人不剩的。

諸如《十個小黑人》這樣用詞詭異且血腥的童謠在《鵝媽媽童謠》中還有很多,大多都是為了諷刺現實或警醒世人。童謠卻不是給兒童看的,這本身也成了一種詭異的現象,因此這樣的童話或者童謠,都被稱之為了黑色童話。


3.小紅帽

我們回過頭來看看小紅帽的故事。

事實上,在前面說到的夏爾·佩羅版本中的小紅帽,當時就被設計成“長相姣好而懂禮貌”的性格,並且是一個鄉下女孩(意為性格單純),她遇見了一隻非常溫柔而紳士的大灰狼而把自己奶奶的住址告訴了它。於是大灰狼非常奸猾狡詐地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最後又裝作奶奶吃掉了小紅帽。故事到這裡就戛然而止了。

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圖3-4:各種小紅帽改編的作品中,都會體現那一抹落紅

故事的邏輯和內容非常簡單,但是其中的用詞和設定就非常隱晦了,無論是狼在床上和小紅帽的對話,還是小紅帽被吃掉後剩下的一床紅帽,都像極了少女被別有用心的男性欺騙之後的情節。作者夏爾·佩羅也表示了自己的創作意圖:“漂亮而有教養的少女們,一定不要聽信陌生人的讒言,雖然他看上去非常溫柔且老實,但他最終會尾隨你到家裡並且吃掉你的一切。”

一半現實,一半虛幻。黑色童話用非常殘忍且血腥的劇情,影射了現實生活中的陰暗面,用以教育兒童學會保護自己,這就是它的意義所在。(如圖3-4)


4.黑色童話衍生作品

藉著黑色童話這個概念的噱頭,各類黑色童話作品也相繼問世,不過這些作品的質量良莠不齊,有的非常精彩,有的則食之無味。

比如在2011年,由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作,著名的美國EA公司(美國藝電公司)發行的一款動作遊戲《愛麗絲:瘋狂迴歸》就當屬其列。(如圖3-5)

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第一章:暗藏玄機的主界面

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圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
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圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

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第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

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圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

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圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

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圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-3:英劇《無人生還》海報

詭異的死法和內容,在離奇的凶殺案中自然是非常好的素材。但是我們若去看看這首童謠所誕生的年代和背景,不難得出,事實上他是在描述勞工階級的一群人,是如何被資本主義給壓榨得一人不剩的。

諸如《十個小黑人》這樣用詞詭異且血腥的童謠在《鵝媽媽童謠》中還有很多,大多都是為了諷刺現實或警醒世人。童謠卻不是給兒童看的,這本身也成了一種詭異的現象,因此這樣的童話或者童謠,都被稱之為了黑色童話。


3.小紅帽

我們回過頭來看看小紅帽的故事。

事實上,在前面說到的夏爾·佩羅版本中的小紅帽,當時就被設計成“長相姣好而懂禮貌”的性格,並且是一個鄉下女孩(意為性格單純),她遇見了一隻非常溫柔而紳士的大灰狼而把自己奶奶的住址告訴了它。於是大灰狼非常奸猾狡詐地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最後又裝作奶奶吃掉了小紅帽。故事到這裡就戛然而止了。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-4:各種小紅帽改編的作品中,都會體現那一抹落紅

故事的邏輯和內容非常簡單,但是其中的用詞和設定就非常隱晦了,無論是狼在床上和小紅帽的對話,還是小紅帽被吃掉後剩下的一床紅帽,都像極了少女被別有用心的男性欺騙之後的情節。作者夏爾·佩羅也表示了自己的創作意圖:“漂亮而有教養的少女們,一定不要聽信陌生人的讒言,雖然他看上去非常溫柔且老實,但他最終會尾隨你到家裡並且吃掉你的一切。”

一半現實,一半虛幻。黑色童話用非常殘忍且血腥的劇情,影射了現實生活中的陰暗面,用以教育兒童學會保護自己,這就是它的意義所在。(如圖3-4)


4.黑色童話衍生作品

藉著黑色童話這個概念的噱頭,各類黑色童話作品也相繼問世,不過這些作品的質量良莠不齊,有的非常精彩,有的則食之無味。

比如在2011年,由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作,著名的美國EA公司(美國藝電公司)發行的一款動作遊戲《愛麗絲:瘋狂迴歸》就當屬其列。(如圖3-5)

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-5:《愛麗絲:瘋狂迴歸》的遊戲設定界面闡述著精神健康的重要性。

《愛麗絲:瘋狂迴歸》講述的是少女愛麗絲在十一年前的火災中失去了家人,受到精神創傷的她住進了瘋人院,並且在那之中進入了自己腦中的“仙境世界”,並且與自己的心魔作鬥爭。十年後她從瘋人院出院,但仍沒能走出幻覺的困擾,於是她回到了被瘋狂所侵擾的“仙境世界”,意圖拯救這個世界,和她自己的記憶與靈魂。

黑暗哥特風格的人設與故事,暢快淋漓的動作元素,都使它成為了一部優秀的黑色童話衍生遊戲作品。相比之下,另一部電影作品則顯得不是那麼討人喜了——那就是電影《小紅帽》(如圖3-6)。

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首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

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第一章:暗藏玄機的主界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

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第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

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圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

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圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

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圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

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第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

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圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

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圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

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圖3-3:英劇《無人生還》海報

詭異的死法和內容,在離奇的凶殺案中自然是非常好的素材。但是我們若去看看這首童謠所誕生的年代和背景,不難得出,事實上他是在描述勞工階級的一群人,是如何被資本主義給壓榨得一人不剩的。

諸如《十個小黑人》這樣用詞詭異且血腥的童謠在《鵝媽媽童謠》中還有很多,大多都是為了諷刺現實或警醒世人。童謠卻不是給兒童看的,這本身也成了一種詭異的現象,因此這樣的童話或者童謠,都被稱之為了黑色童話。


3.小紅帽

我們回過頭來看看小紅帽的故事。

事實上,在前面說到的夏爾·佩羅版本中的小紅帽,當時就被設計成“長相姣好而懂禮貌”的性格,並且是一個鄉下女孩(意為性格單純),她遇見了一隻非常溫柔而紳士的大灰狼而把自己奶奶的住址告訴了它。於是大灰狼非常奸猾狡詐地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最後又裝作奶奶吃掉了小紅帽。故事到這裡就戛然而止了。

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圖3-4:各種小紅帽改編的作品中,都會體現那一抹落紅

故事的邏輯和內容非常簡單,但是其中的用詞和設定就非常隱晦了,無論是狼在床上和小紅帽的對話,還是小紅帽被吃掉後剩下的一床紅帽,都像極了少女被別有用心的男性欺騙之後的情節。作者夏爾·佩羅也表示了自己的創作意圖:“漂亮而有教養的少女們,一定不要聽信陌生人的讒言,雖然他看上去非常溫柔且老實,但他最終會尾隨你到家裡並且吃掉你的一切。”

一半現實,一半虛幻。黑色童話用非常殘忍且血腥的劇情,影射了現實生活中的陰暗面,用以教育兒童學會保護自己,這就是它的意義所在。(如圖3-4)


4.黑色童話衍生作品

藉著黑色童話這個概念的噱頭,各類黑色童話作品也相繼問世,不過這些作品的質量良莠不齊,有的非常精彩,有的則食之無味。

比如在2011年,由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作,著名的美國EA公司(美國藝電公司)發行的一款動作遊戲《愛麗絲:瘋狂迴歸》就當屬其列。(如圖3-5)

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圖3-5:《愛麗絲:瘋狂迴歸》的遊戲設定界面闡述著精神健康的重要性。

《愛麗絲:瘋狂迴歸》講述的是少女愛麗絲在十一年前的火災中失去了家人,受到精神創傷的她住進了瘋人院,並且在那之中進入了自己腦中的“仙境世界”,並且與自己的心魔作鬥爭。十年後她從瘋人院出院,但仍沒能走出幻覺的困擾,於是她回到了被瘋狂所侵擾的“仙境世界”,意圖拯救這個世界,和她自己的記憶與靈魂。

黑暗哥特風格的人設與故事,暢快淋漓的動作元素,都使它成為了一部優秀的黑色童話衍生遊戲作品。相比之下,另一部電影作品則顯得不是那麼討人喜了——那就是電影《小紅帽》(如圖3-6)。

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圖3-6:電影版《小紅帽》海報

黑色童話本來是為了影射現實生活中的陰暗面並且勸誡或者警醒世人,但是這部電影版的《小紅帽》完全是為了血腥而血腥,為了反轉而反轉:殺父弒母的情節、不分善惡的女主角、狗血的三角戀都讓這部電影的劇情顯得惡俗且低級。鯊魚哥印象最深的就是,電影中的小紅帽發現自己父親是狼人後非常“正義”地將其擊殺——哪怕對方根本沒有害她之意;而等到自己男朋友Peter變成狼人之後,她瞬間以只有Peter沒有欺騙她為由放棄擊殺,雙標到了極致。

只能說,為了獵奇而獵奇的俗套而濫情的劇情,永遠撐不起黑色童話的大旗。


5.月圓之夜:用層巒疊嶂的表象包裹著血淋淋的事實

好了我們說回《月圓之夜》。

其實,《月圓之夜》也是一部黑色童話風格的作品,我敢說其劇情在某種程度上,一定借鑑了電影版的《小紅帽》:比如小木匠是狼人且愛著小紅帽的設定——當然也有可能他們都和我一樣看過《小紅帽恰恰》(如圖3-7)。

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

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第一章:暗藏玄機的主界面

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圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
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圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

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第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

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圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

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圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

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圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

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圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

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圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

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圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

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第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

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圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

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圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

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圖3-3:英劇《無人生還》海報

詭異的死法和內容,在離奇的凶殺案中自然是非常好的素材。但是我們若去看看這首童謠所誕生的年代和背景,不難得出,事實上他是在描述勞工階級的一群人,是如何被資本主義給壓榨得一人不剩的。

諸如《十個小黑人》這樣用詞詭異且血腥的童謠在《鵝媽媽童謠》中還有很多,大多都是為了諷刺現實或警醒世人。童謠卻不是給兒童看的,這本身也成了一種詭異的現象,因此這樣的童話或者童謠,都被稱之為了黑色童話。


3.小紅帽

我們回過頭來看看小紅帽的故事。

事實上,在前面說到的夏爾·佩羅版本中的小紅帽,當時就被設計成“長相姣好而懂禮貌”的性格,並且是一個鄉下女孩(意為性格單純),她遇見了一隻非常溫柔而紳士的大灰狼而把自己奶奶的住址告訴了它。於是大灰狼非常奸猾狡詐地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最後又裝作奶奶吃掉了小紅帽。故事到這裡就戛然而止了。

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圖3-4:各種小紅帽改編的作品中,都會體現那一抹落紅

故事的邏輯和內容非常簡單,但是其中的用詞和設定就非常隱晦了,無論是狼在床上和小紅帽的對話,還是小紅帽被吃掉後剩下的一床紅帽,都像極了少女被別有用心的男性欺騙之後的情節。作者夏爾·佩羅也表示了自己的創作意圖:“漂亮而有教養的少女們,一定不要聽信陌生人的讒言,雖然他看上去非常溫柔且老實,但他最終會尾隨你到家裡並且吃掉你的一切。”

一半現實,一半虛幻。黑色童話用非常殘忍且血腥的劇情,影射了現實生活中的陰暗面,用以教育兒童學會保護自己,這就是它的意義所在。(如圖3-4)


4.黑色童話衍生作品

藉著黑色童話這個概念的噱頭,各類黑色童話作品也相繼問世,不過這些作品的質量良莠不齊,有的非常精彩,有的則食之無味。

比如在2011年,由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作,著名的美國EA公司(美國藝電公司)發行的一款動作遊戲《愛麗絲:瘋狂迴歸》就當屬其列。(如圖3-5)

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-5:《愛麗絲:瘋狂迴歸》的遊戲設定界面闡述著精神健康的重要性。

《愛麗絲:瘋狂迴歸》講述的是少女愛麗絲在十一年前的火災中失去了家人,受到精神創傷的她住進了瘋人院,並且在那之中進入了自己腦中的“仙境世界”,並且與自己的心魔作鬥爭。十年後她從瘋人院出院,但仍沒能走出幻覺的困擾,於是她回到了被瘋狂所侵擾的“仙境世界”,意圖拯救這個世界,和她自己的記憶與靈魂。

黑暗哥特風格的人設與故事,暢快淋漓的動作元素,都使它成為了一部優秀的黑色童話衍生遊戲作品。相比之下,另一部電影作品則顯得不是那麼討人喜了——那就是電影《小紅帽》(如圖3-6)。

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圖3-6:電影版《小紅帽》海報

黑色童話本來是為了影射現實生活中的陰暗面並且勸誡或者警醒世人,但是這部電影版的《小紅帽》完全是為了血腥而血腥,為了反轉而反轉:殺父弒母的情節、不分善惡的女主角、狗血的三角戀都讓這部電影的劇情顯得惡俗且低級。鯊魚哥印象最深的就是,電影中的小紅帽發現自己父親是狼人後非常“正義”地將其擊殺——哪怕對方根本沒有害她之意;而等到自己男朋友Peter變成狼人之後,她瞬間以只有Peter沒有欺騙她為由放棄擊殺,雙標到了極致。

只能說,為了獵奇而獵奇的俗套而濫情的劇情,永遠撐不起黑色童話的大旗。


5.月圓之夜:用層巒疊嶂的表象包裹著血淋淋的事實

好了我們說回《月圓之夜》。

其實,《月圓之夜》也是一部黑色童話風格的作品,我敢說其劇情在某種程度上,一定借鑑了電影版的《小紅帽》:比如小木匠是狼人且愛著小紅帽的設定——當然也有可能他們都和我一樣看過《小紅帽恰恰》(如圖3-7)。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-7:小紅帽恰恰中男主角利亞就是狼人。(左邊的小狼和右側的藍髮少年都是利亞)

在《月圓之夜》正篇劇情一開始,玩家們扮演的小紅帽就會在雪地遇見小木匠,他會阻止我們進黑森林調查外婆的下落——因為在月圓之夜,他會變身為狼人,為了不影響到別人,他自己會躲進黑森林——而我們擊敗他後,會和他做出一個“我一定會回來”的約定。

怎奈命運波折,躲進黑森林的小木匠,最終被小紅帽誤認為是綁架外婆的真凶直接擊殺。到了最後,他也沒辦法好好地向對方表白……

這和現實生活多麼類似,我們為了追尋某些事情,無意中傷害的,往往是愛我們至深的人。可以說,《月圓之夜》真的是一部反射現實的黑色童話。

但是劇情怎麼會這麼簡單?隨著遊戲的進行,我們會撥開一層又一層的劇情表象,也會得到越來越多的劇情和信息,而小木匠的真實身份、他的過去與他的行動動機也逐漸浮出水面,當被層巒疊嶂的劇情表象所掩蓋的真相出現的那一刻,我被深深地震撼了——但是為了不影響各位的遊戲體驗我在此就不劇透了,各位可以自己去發掘一番。

除了小木匠之外,各種人物比如外婆、狼王、教父、巫女甚至普通怪物們,都有著自己隱藏至深的故事(如圖3-8)。而在最新的章節《小紅帽》日記中,更深的祕密也等待玩家們去揭曉。不得不說,精彩的隱藏劇情被自己挖掘出來的那一刻,真的很有成就感。

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

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第一章:暗藏玄機的主界面

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圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
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圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

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第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

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圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

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圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

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圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

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圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

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圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

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圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

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第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

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圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

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圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

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圖3-3:英劇《無人生還》海報

詭異的死法和內容,在離奇的凶殺案中自然是非常好的素材。但是我們若去看看這首童謠所誕生的年代和背景,不難得出,事實上他是在描述勞工階級的一群人,是如何被資本主義給壓榨得一人不剩的。

諸如《十個小黑人》這樣用詞詭異且血腥的童謠在《鵝媽媽童謠》中還有很多,大多都是為了諷刺現實或警醒世人。童謠卻不是給兒童看的,這本身也成了一種詭異的現象,因此這樣的童話或者童謠,都被稱之為了黑色童話。


3.小紅帽

我們回過頭來看看小紅帽的故事。

事實上,在前面說到的夏爾·佩羅版本中的小紅帽,當時就被設計成“長相姣好而懂禮貌”的性格,並且是一個鄉下女孩(意為性格單純),她遇見了一隻非常溫柔而紳士的大灰狼而把自己奶奶的住址告訴了它。於是大灰狼非常奸猾狡詐地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最後又裝作奶奶吃掉了小紅帽。故事到這裡就戛然而止了。

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圖3-4:各種小紅帽改編的作品中,都會體現那一抹落紅

故事的邏輯和內容非常簡單,但是其中的用詞和設定就非常隱晦了,無論是狼在床上和小紅帽的對話,還是小紅帽被吃掉後剩下的一床紅帽,都像極了少女被別有用心的男性欺騙之後的情節。作者夏爾·佩羅也表示了自己的創作意圖:“漂亮而有教養的少女們,一定不要聽信陌生人的讒言,雖然他看上去非常溫柔且老實,但他最終會尾隨你到家裡並且吃掉你的一切。”

一半現實,一半虛幻。黑色童話用非常殘忍且血腥的劇情,影射了現實生活中的陰暗面,用以教育兒童學會保護自己,這就是它的意義所在。(如圖3-4)


4.黑色童話衍生作品

藉著黑色童話這個概念的噱頭,各類黑色童話作品也相繼問世,不過這些作品的質量良莠不齊,有的非常精彩,有的則食之無味。

比如在2011年,由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作,著名的美國EA公司(美國藝電公司)發行的一款動作遊戲《愛麗絲:瘋狂迴歸》就當屬其列。(如圖3-5)

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圖3-5:《愛麗絲:瘋狂迴歸》的遊戲設定界面闡述著精神健康的重要性。

《愛麗絲:瘋狂迴歸》講述的是少女愛麗絲在十一年前的火災中失去了家人,受到精神創傷的她住進了瘋人院,並且在那之中進入了自己腦中的“仙境世界”,並且與自己的心魔作鬥爭。十年後她從瘋人院出院,但仍沒能走出幻覺的困擾,於是她回到了被瘋狂所侵擾的“仙境世界”,意圖拯救這個世界,和她自己的記憶與靈魂。

黑暗哥特風格的人設與故事,暢快淋漓的動作元素,都使它成為了一部優秀的黑色童話衍生遊戲作品。相比之下,另一部電影作品則顯得不是那麼討人喜了——那就是電影《小紅帽》(如圖3-6)。

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圖3-6:電影版《小紅帽》海報

黑色童話本來是為了影射現實生活中的陰暗面並且勸誡或者警醒世人,但是這部電影版的《小紅帽》完全是為了血腥而血腥,為了反轉而反轉:殺父弒母的情節、不分善惡的女主角、狗血的三角戀都讓這部電影的劇情顯得惡俗且低級。鯊魚哥印象最深的就是,電影中的小紅帽發現自己父親是狼人後非常“正義”地將其擊殺——哪怕對方根本沒有害她之意;而等到自己男朋友Peter變成狼人之後,她瞬間以只有Peter沒有欺騙她為由放棄擊殺,雙標到了極致。

只能說,為了獵奇而獵奇的俗套而濫情的劇情,永遠撐不起黑色童話的大旗。


5.月圓之夜:用層巒疊嶂的表象包裹著血淋淋的事實

好了我們說回《月圓之夜》。

其實,《月圓之夜》也是一部黑色童話風格的作品,我敢說其劇情在某種程度上,一定借鑑了電影版的《小紅帽》:比如小木匠是狼人且愛著小紅帽的設定——當然也有可能他們都和我一樣看過《小紅帽恰恰》(如圖3-7)。

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圖3-7:小紅帽恰恰中男主角利亞就是狼人。(左邊的小狼和右側的藍髮少年都是利亞)

在《月圓之夜》正篇劇情一開始,玩家們扮演的小紅帽就會在雪地遇見小木匠,他會阻止我們進黑森林調查外婆的下落——因為在月圓之夜,他會變身為狼人,為了不影響到別人,他自己會躲進黑森林——而我們擊敗他後,會和他做出一個“我一定會回來”的約定。

怎奈命運波折,躲進黑森林的小木匠,最終被小紅帽誤認為是綁架外婆的真凶直接擊殺。到了最後,他也沒辦法好好地向對方表白……

這和現實生活多麼類似,我們為了追尋某些事情,無意中傷害的,往往是愛我們至深的人。可以說,《月圓之夜》真的是一部反射現實的黑色童話。

但是劇情怎麼會這麼簡單?隨著遊戲的進行,我們會撥開一層又一層的劇情表象,也會得到越來越多的劇情和信息,而小木匠的真實身份、他的過去與他的行動動機也逐漸浮出水面,當被層巒疊嶂的劇情表象所掩蓋的真相出現的那一刻,我被深深地震撼了——但是為了不影響各位的遊戲體驗我在此就不劇透了,各位可以自己去發掘一番。

除了小木匠之外,各種人物比如外婆、狼王、教父、巫女甚至普通怪物們,都有著自己隱藏至深的故事(如圖3-8)。而在最新的章節《小紅帽》日記中,更深的祕密也等待玩家們去揭曉。不得不說,精彩的隱藏劇情被自己挖掘出來的那一刻,真的很有成就感。

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圖3-8:怪物角色們都有著自己過去的故事


尾章:總評

《月圓之夜》的玩法是參照了經典卡牌遊戲《卡牌冒險者》與《夢之任務》中的設定,含有多種職業,並且衍生出了多種流派。具體的各種攻略,大家都可以在各大論壇與貼吧中找到,有的高手甚至可以一張牌通關噩夢7的難度,也是讓人敬佩不已。

如此多的卡牌套路也讓遊戲具有了超高的耐玩性與重玩性,而黑色童話風格的劇情,則在玩家一遍又一遍體驗遊戲的同時,一層又一層地逐漸浮出水面,讓玩家在體驗各種職業與各種套路的同時,也享受著挖掘劇情的雙倍快樂。

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首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

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第一章:暗藏玄機的主界面

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圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
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圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

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第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

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圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

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圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

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圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

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圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

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第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

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圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

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圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

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圖3-3:英劇《無人生還》海報

詭異的死法和內容,在離奇的凶殺案中自然是非常好的素材。但是我們若去看看這首童謠所誕生的年代和背景,不難得出,事實上他是在描述勞工階級的一群人,是如何被資本主義給壓榨得一人不剩的。

諸如《十個小黑人》這樣用詞詭異且血腥的童謠在《鵝媽媽童謠》中還有很多,大多都是為了諷刺現實或警醒世人。童謠卻不是給兒童看的,這本身也成了一種詭異的現象,因此這樣的童話或者童謠,都被稱之為了黑色童話。


3.小紅帽

我們回過頭來看看小紅帽的故事。

事實上,在前面說到的夏爾·佩羅版本中的小紅帽,當時就被設計成“長相姣好而懂禮貌”的性格,並且是一個鄉下女孩(意為性格單純),她遇見了一隻非常溫柔而紳士的大灰狼而把自己奶奶的住址告訴了它。於是大灰狼非常奸猾狡詐地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最後又裝作奶奶吃掉了小紅帽。故事到這裡就戛然而止了。

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圖3-4:各種小紅帽改編的作品中,都會體現那一抹落紅

故事的邏輯和內容非常簡單,但是其中的用詞和設定就非常隱晦了,無論是狼在床上和小紅帽的對話,還是小紅帽被吃掉後剩下的一床紅帽,都像極了少女被別有用心的男性欺騙之後的情節。作者夏爾·佩羅也表示了自己的創作意圖:“漂亮而有教養的少女們,一定不要聽信陌生人的讒言,雖然他看上去非常溫柔且老實,但他最終會尾隨你到家裡並且吃掉你的一切。”

一半現實,一半虛幻。黑色童話用非常殘忍且血腥的劇情,影射了現實生活中的陰暗面,用以教育兒童學會保護自己,這就是它的意義所在。(如圖3-4)


4.黑色童話衍生作品

藉著黑色童話這個概念的噱頭,各類黑色童話作品也相繼問世,不過這些作品的質量良莠不齊,有的非常精彩,有的則食之無味。

比如在2011年,由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作,著名的美國EA公司(美國藝電公司)發行的一款動作遊戲《愛麗絲:瘋狂迴歸》就當屬其列。(如圖3-5)

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-5:《愛麗絲:瘋狂迴歸》的遊戲設定界面闡述著精神健康的重要性。

《愛麗絲:瘋狂迴歸》講述的是少女愛麗絲在十一年前的火災中失去了家人,受到精神創傷的她住進了瘋人院,並且在那之中進入了自己腦中的“仙境世界”,並且與自己的心魔作鬥爭。十年後她從瘋人院出院,但仍沒能走出幻覺的困擾,於是她回到了被瘋狂所侵擾的“仙境世界”,意圖拯救這個世界,和她自己的記憶與靈魂。

黑暗哥特風格的人設與故事,暢快淋漓的動作元素,都使它成為了一部優秀的黑色童話衍生遊戲作品。相比之下,另一部電影作品則顯得不是那麼討人喜了——那就是電影《小紅帽》(如圖3-6)。

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圖3-6:電影版《小紅帽》海報

黑色童話本來是為了影射現實生活中的陰暗面並且勸誡或者警醒世人,但是這部電影版的《小紅帽》完全是為了血腥而血腥,為了反轉而反轉:殺父弒母的情節、不分善惡的女主角、狗血的三角戀都讓這部電影的劇情顯得惡俗且低級。鯊魚哥印象最深的就是,電影中的小紅帽發現自己父親是狼人後非常“正義”地將其擊殺——哪怕對方根本沒有害她之意;而等到自己男朋友Peter變成狼人之後,她瞬間以只有Peter沒有欺騙她為由放棄擊殺,雙標到了極致。

只能說,為了獵奇而獵奇的俗套而濫情的劇情,永遠撐不起黑色童話的大旗。


5.月圓之夜:用層巒疊嶂的表象包裹著血淋淋的事實

好了我們說回《月圓之夜》。

其實,《月圓之夜》也是一部黑色童話風格的作品,我敢說其劇情在某種程度上,一定借鑑了電影版的《小紅帽》:比如小木匠是狼人且愛著小紅帽的設定——當然也有可能他們都和我一樣看過《小紅帽恰恰》(如圖3-7)。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-7:小紅帽恰恰中男主角利亞就是狼人。(左邊的小狼和右側的藍髮少年都是利亞)

在《月圓之夜》正篇劇情一開始,玩家們扮演的小紅帽就會在雪地遇見小木匠,他會阻止我們進黑森林調查外婆的下落——因為在月圓之夜,他會變身為狼人,為了不影響到別人,他自己會躲進黑森林——而我們擊敗他後,會和他做出一個“我一定會回來”的約定。

怎奈命運波折,躲進黑森林的小木匠,最終被小紅帽誤認為是綁架外婆的真凶直接擊殺。到了最後,他也沒辦法好好地向對方表白……

這和現實生活多麼類似,我們為了追尋某些事情,無意中傷害的,往往是愛我們至深的人。可以說,《月圓之夜》真的是一部反射現實的黑色童話。

但是劇情怎麼會這麼簡單?隨著遊戲的進行,我們會撥開一層又一層的劇情表象,也會得到越來越多的劇情和信息,而小木匠的真實身份、他的過去與他的行動動機也逐漸浮出水面,當被層巒疊嶂的劇情表象所掩蓋的真相出現的那一刻,我被深深地震撼了——但是為了不影響各位的遊戲體驗我在此就不劇透了,各位可以自己去發掘一番。

除了小木匠之外,各種人物比如外婆、狼王、教父、巫女甚至普通怪物們,都有著自己隱藏至深的故事(如圖3-8)。而在最新的章節《小紅帽》日記中,更深的祕密也等待玩家們去揭曉。不得不說,精彩的隱藏劇情被自己挖掘出來的那一刻,真的很有成就感。

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圖3-8:怪物角色們都有著自己過去的故事


尾章:總評

《月圓之夜》的玩法是參照了經典卡牌遊戲《卡牌冒險者》與《夢之任務》中的設定,含有多種職業,並且衍生出了多種流派。具體的各種攻略,大家都可以在各大論壇與貼吧中找到,有的高手甚至可以一張牌通關噩夢7的難度,也是讓人敬佩不已。

如此多的卡牌套路也讓遊戲具有了超高的耐玩性與重玩性,而黑色童話風格的劇情,則在玩家一遍又一遍體驗遊戲的同時,一層又一層地逐漸浮出水面,讓玩家在體驗各種職業與各種套路的同時,也享受著挖掘劇情的雙倍快樂。

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圖4-1:《月圓之夜》的拼圖小遊戲

西式卡通美術風格、優秀的遊戲音樂與配音、燒腦的卡牌套路挑戰、待人揭祕的黑色童話劇情,都使得《月圓之夜》成為了一款獨特而優秀的卡牌冒險遊戲,TAPTAP平臺上9.6的評分,當之無愧。

但個人認為《月圓之夜》仍有美中不足的地方:新章節《小紅帽日記》的玩法還有待優化,缺少自主選擇路線與缺少構築卡組的模式讓眾多老玩家無所適從,在自己設計卡組的樂趣被無形降低之後,遊戲的耐玩性隨之下降,玩久了之後帶來的就是一陣膩味,在一定程度上可能會起到勸退老玩家的反效果。希望遊戲後期可以改進。

總之,如果你喜歡卡牌元素或者Rougelike元素,那麼《月圓之夜》一定適合你。

個人評價:遊戲性:8分;畫面:9分;音樂:9分;劇情:8分

總評:8.5分

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遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

首先感謝給本人提供本次評測機會的今日頭條。


引言

《月圓之夜》是由滴答工作室開發併發售的一部卡牌戰鬥類遊戲作品。

以家喻戶曉的小紅帽之故事進行改編形成的劇情為背景,以隨機生成的各色遊戲卡牌為樂趣,以高重複耐玩性為特色,初次相見的《月圓之夜》對於鯊魚哥而言是一款非常新穎且有趣的卡牌戰鬥遊戲。

該遊戲曾經在去年於手機端發佈,至今在TAPTAP平臺上都擁有9.6分的好評價。如今,其年度資料片“小紅帽日記”在手機和PC端一併發佈了。

下面就由鯊魚哥來對PC版《月圓之夜》進行一次詳盡的介紹,順便也分享一下自己在淺玩了遊戲之後的一些心得。本篇遊戲評測偏新手向,若文中有什麼不正確之處,還望各位已經體驗過遊戲的朋友們多多指正。

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第一章:暗藏玄機的主界面

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圖1-1:遊戲主界面

首先進入遊戲之後就是主界面了。(如圖1-1)

主界面的設計非常簡單易懂:中間一本厚厚的記事本,宣示著遊戲劇情的厚重;左側卡包裡露出的幾張卡牌,表達著本遊戲的核心玩法;右上角發著光露出詭異笑容的南瓜形蠟燭座,渲染著整個遊戲的哥特風格;而最右側就是遊戲菜單按鈕。

殊不知,言簡意賅的主界面卻隱藏著一些祕密(如圖1-2):

  • 左側隨著卡牌一起掉落出來的,不僅有卡牌,還有兩塊拼圖——單擊它們可以進入拼圖遊戲;
  • 右下角的懷錶雖然看似黯淡無光,卻有著給我們的人物加被動屬性點數的重要功能;
  • 右上角的南瓜形蠟燭座,則是可以購買遊戲內升級包的商店;
  • 而中間記事本的左上角,露著一個“Thank you”的字樣,實際上是遊戲的特別鳴謝列表,如果我們點進去甚至可以聽到本作的中文主題曲。
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圖1-2:遊戲主界面隱藏的按鈕

如此隱晦的界面設計,在事實上也和整個《月圓之夜》的劇情相得益彰,神祕與隱晦這兩個關鍵詞,就這麼悄無聲息地融入進了這部哥特風格的黑色童話之中。

順帶一提,在設置中可以設置語言和語音的種類,語言分為英文、簡體中文、繁體中文,語音則有英文與中文配音兩種,強烈建議各位玩家們嘗試嘗試中文配音,畢竟請來的是守望先鋒的中文配音團隊,整體體驗是非常不錯的。

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第二章:簡約不簡單的戰鬥機制

要論整個《月圓之夜》中最出色的設定,那必然是戰鬥機制了,下面鯊魚哥將詳盡地給各位介紹一下《月圓之夜》的戰鬥機制。


1.遊戲劇情界面

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圖2-1:遊戲劇情界面功能分解

在《月圓之夜》中,不戰鬥的時候都是處於劇情界面的(如圖2-1)。

首先,在劇情界面的頂部,有顯示金錢、我們所在的劇情章節和該章節的劇情卡牌數。而畫面中央的三張卡牌就是劇情卡牌,我們必須選擇其一進行操作,或取消或激活都可以,但是如果遇到了敵人,則戰鬥是不可以取消繞過的。

其次,在畫面右上角有我們角色的“勇氣值”和“榮譽值”。在打敗敵人之後,偶爾會出現一些選項,這些選項就關係著勇氣值和榮譽值的加減。而這兩個數值,主要是用來決定最後的BOSS(敵方頭目)是誰,它們與小紅帽會遇到的BOSS之關係如下所示:

  • 若勇氣值>榮譽值,則最後BOSS可以選擇狼人;
  • 若勇氣值<榮譽值,則最後BOSS可以選擇巫女;
  • 若前面幾次已經選擇過狼人和巫女了,則最後BOSS可以選擇神父;
  • 若調查過狼人和巫女,且勇氣值和榮譽值都大於4,則可以調查神祕人。

然後在最下方,主要就是人物的一些狀態了:包括被動技能、HP、經驗值、行動力與活力值,當然也包含了我們當前的卡牌包。

這一系列的狀態,其實都和我們的卡牌緊密相連。


2.卡牌

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖2-2:戰鬥界面與各種各樣的卡牌

要論戰鬥機制的核心道具,那必然是卡牌了。在《月圓之夜》的世界之中,我們戰鬥只需要把手上的卡牌推到畫面中央即可使用。而所有的卡牌被分為了六個種類:攻擊牌、行動牌、咒術牌、裝備牌、法力牌以及特殊牌。

它們的作用分別如下:

  • 攻擊類型的卡牌主要是對敵方造成傷害;
  • 行動牌則需要耗費行動力,擁有各種各樣的效果;
  • 咒術牌需要耗費法力,大多是對對方造成傷害;
  • 裝備牌可以每回合都產生各種各樣的效果;
  • 法力牌則大部分情況都是回覆法力值,有的則會伴隨一些其它的效果;
  • 特殊牌大多無法直接獲取,都是卡牌技能或者被動技能產生出來的特殊的效果(如圖2-2)。

每次戰鬥的時候,玩家就會抽出自己持卡上限的張數,然後通過攻擊對方讓對方血槽變為0即可獲勝。遊戲方式雖然非常簡約,但是卡牌的種類豐富,而且全部都是隨機產生,並且會根據我們的職業進行相應的側重,讓整個遊戲有了更多的重玩價值,遊戲性自然是非常不簡單的。那麼職業具體又是怎樣的呢?


3.職業

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圖2-3:哪種職業都是小紅帽本人

無論選擇哪個故事模式(《月圓之夜》或者《小紅帽日記》),我們在開始新的冒險之後,系統都會要求我們選擇自己的職業。初始職業有以下幾種:女騎士、遊俠、修女、小女巫。(如圖2-3),後期還可以通過遊戲通關或者購買遊戲DLC(擴展包)對新職業進行解鎖。有趣的是,在前期不管是哪種職業,角色都是小紅帽本人,頗有一種一人分飾多角的感覺。

每一種職業都有自己相應的卡組組合和攻擊套路,並且還有自己的職業被動技能和角色主動技能(如圖2-1和2-2左下角所示)。在擊殺神祕人BOSS之後可以激活其噩夢難度,每通關一次噩夢難度劇情還會激活更高等級的噩夢難度。在此期間,我們所見識到的卡牌種類也會越來越多,遊戲難度隨之也會越來越大。

所以,將職業的被動技能與主動技能,以及卡牌的組合研究透徹,製作出一定的職業戰鬥套路,才是通關噩夢1~7難度的關鍵。

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圖2-4:狼人職業

值得一提的是,在新的DLC中,除了魔術師和藥劑師的職業之外,還加入了一個唯一不是小紅帽的角色——狼人·小木匠(如圖2-4)。在故事情節中,小木匠一直是我很關注且為之痛心的一個角色,在月圓之夜中會變成狼人的他,在沒能阻止小紅帽去尋找奶奶之後,又會有怎樣的遭遇?在狼人職業的劇情中,我們將得到答案。


4.小紅帽日記

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圖2-5:《小紅帽日記》開篇劇情

除了《月圓之夜》的本篇劇情之外,在新資料片中還新增了一個遊玩章節:《小紅帽日記》。它講述的是月圓之夜故事的五年前,小紅帽和小木匠意外闖入古堡的故事(如圖2-5)。

在《小紅帽日記》中,初始職業只有女騎士、小女巫和藥劑師三種。遊戲的戰鬥模式還是和以前相同,但是難度有所提升——比起《月圓之夜》的正篇故事,整個故事流程中很少有補充體力、整頓清除老卡牌的事件發生,更多的是一些關於祝福或者卡牌的選擇(如圖2-6)。在屏幕最下面會有當前的遊戲進程,每隔三個小怪就會出現一個精英怪,到了最後就會遭遇大BOSS。

如何利用自己的卡牌和祝福形成套路,降低自己受到的傷害以一路闖關到最後,就成了遊戲的樂趣所在。

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圖2-6:《小紅帽日記》中的各種選擇

總的來看,《小紅帽日記》的劇情是一條道路到底的設計,缺少了路線選擇,也缺少了正篇中“遺忘酒館”這樣可以放棄無用卡牌之地,導致了玩家們對卡牌的構築把控力下降;但是怪物的難度卻呈指數級別地增長,因此《小紅帽日記》的難度是遠高於正篇《月圓之夜》的,相對而言Rougelike元素(隨機性與不可逆性)會比正篇中強上不少。

個人認為,相比《月圓之夜》的正篇遊戲而言,《小紅帽日記》的遊戲性反而下降了。比起傳統的卡牌愛好者而言,它更加適合喜歡Rougelike類遊戲的玩家去體驗。

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圖2-7:充滿黑色童話風格的《月圓之夜》

陰森的古堡、到處飛舞的蝙蝠、巫女、南瓜、吸血鬼…無論是在《月圓之夜》正篇劇情或是在《小紅帽日記》中,都充斥著黑暗哥特式風格(如圖2-7),而這種風格,常見於各類黑色童話衍生作品之中。那麼究竟什麼是黑色童話,它又是如何興起的呢?下面我們來聊聊有關黑色童話與《月圓之夜》的關係。

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第三章:黑色童話

1.《鵝媽媽童謠》

《月圓之夜》的劇情是以大家耳熟能詳的童話故事《小紅帽》為基礎進行改編的。而我們小時候看到的《小紅帽》,無疑來自於大家熟知的《格林童話》

在18世紀80年代,兩位德國著名的語言學家——雅各布·格林和其兄弟威廉·格林誕生了(如圖3-1)。他們均為德國語言學祖師爺級別的人物,在民間蒐羅和編輯與潤色了大量故事,編成了《德國兒童與家庭童話集》。該童話集成為了全世界的文學瑰寶與財富,後人為了紀念他們倆,將之稱之為《格林童話》。所以在原則上,《格林童話》並非是由格林兄弟所寫,而是他們蒐集並改編的民間故事集,而我們從小看到的《小紅帽》就是源自其中的一則故事。

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圖3-1:格林兄弟被印在了紙幣上

但如若我們追溯到更早,實際上《小紅帽》的故事是誕生於1697年,被著名作家夏爾·佩羅創作並收錄進其文學集《鵝媽媽的故事》之中,其中還有大家耳熟能詳的《灰姑娘》、《睡美人》、《穿靴子的貓》等等。

而《鵝媽媽的故事》本身,並沒有它後世的繼承者——《鵝媽媽童謠》那麼有名。

在18世紀的英國,工業革命的誕生促使了資本主義的誕生,那時英國社會中的貧富差距不斷加大。絕大多數人民,徹底成為了資本主義的工具與犧牲品:各種加班、工資低廉、無法生活。在這樣的時代背景下,1792年,由約翰·紐伯利收錄並出版的《鵝媽媽童謠》,成為了世界上最早的兒歌集(如圖3-2)。

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圖3-2:各種《鵝媽媽童謠》繪本封面


2.黑色童話

《鵝媽媽童謠》收入了一共52首詩,並且耐心地在詩之後加以例子的說明。

但有趣的是,按常理來講,童謠一般都應該是充滿溫馨與童趣的,而《鵝媽媽童謠》中的作品,卻大多充斥著各種血腥、殘酷以及現實主義的內容。比如著名的同名懸疑小說改編的英劇《無人生還》(如圖3-3)中就出現了其中一首童謠《十個小黑人》,具體內容如下:

十個印地安小男孩,為了吃飯去奔走;噎死一個沒法救,十個只剩九。九個印地安小男孩,深夜不寐真睏乏;倒頭一睡睡死啦,九個只剩八。八個印地安小男孩,德文城裡去獵奇;丟下一個命歸西,八個只剩七。七個印地安小男孩,伐樹砍枝不順手;斧劈兩半一命休,七個只剩六。六個印地安小男孩,玩弄蜂房惹蜂怒;飛來一蟄命嗚呼,六個只剩五。五個印地安小男孩,惹是生非打官司;官司纏身直到死,五個只剩四。四個印地安小男孩,結夥出海遭大難;青魚吞吃血斑斑,四個只剩三。三個印地安小男孩,動物園裡遭禍殃;狗熊突然從天降,三個只剩兩。兩個印地安小男孩,太陽底下長嘆息;晒死烤死悲慼戚,兩個只剩一。一個印地安小男孩,歸去來兮只一人;懸樑自盡了此生,一個也不剩。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-3:英劇《無人生還》海報

詭異的死法和內容,在離奇的凶殺案中自然是非常好的素材。但是我們若去看看這首童謠所誕生的年代和背景,不難得出,事實上他是在描述勞工階級的一群人,是如何被資本主義給壓榨得一人不剩的。

諸如《十個小黑人》這樣用詞詭異且血腥的童謠在《鵝媽媽童謠》中還有很多,大多都是為了諷刺現實或警醒世人。童謠卻不是給兒童看的,這本身也成了一種詭異的現象,因此這樣的童話或者童謠,都被稱之為了黑色童話。


3.小紅帽

我們回過頭來看看小紅帽的故事。

事實上,在前面說到的夏爾·佩羅版本中的小紅帽,當時就被設計成“長相姣好而懂禮貌”的性格,並且是一個鄉下女孩(意為性格單純),她遇見了一隻非常溫柔而紳士的大灰狼而把自己奶奶的住址告訴了它。於是大灰狼非常奸猾狡詐地躲避了森林中的伐木工人,提前到奶奶的住址吃掉了奶奶,而最後又裝作奶奶吃掉了小紅帽。故事到這裡就戛然而止了。

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圖3-4:各種小紅帽改編的作品中,都會體現那一抹落紅

故事的邏輯和內容非常簡單,但是其中的用詞和設定就非常隱晦了,無論是狼在床上和小紅帽的對話,還是小紅帽被吃掉後剩下的一床紅帽,都像極了少女被別有用心的男性欺騙之後的情節。作者夏爾·佩羅也表示了自己的創作意圖:“漂亮而有教養的少女們,一定不要聽信陌生人的讒言,雖然他看上去非常溫柔且老實,但他最終會尾隨你到家裡並且吃掉你的一切。”

一半現實,一半虛幻。黑色童話用非常殘忍且血腥的劇情,影射了現實生活中的陰暗面,用以教育兒童學會保護自己,這就是它的意義所在。(如圖3-4)


4.黑色童話衍生作品

藉著黑色童話這個概念的噱頭,各類黑色童話作品也相繼問世,不過這些作品的質量良莠不齊,有的非常精彩,有的則食之無味。

比如在2011年,由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作,著名的美國EA公司(美國藝電公司)發行的一款動作遊戲《愛麗絲:瘋狂迴歸》就當屬其列。(如圖3-5)

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-5:《愛麗絲:瘋狂迴歸》的遊戲設定界面闡述著精神健康的重要性。

《愛麗絲:瘋狂迴歸》講述的是少女愛麗絲在十一年前的火災中失去了家人,受到精神創傷的她住進了瘋人院,並且在那之中進入了自己腦中的“仙境世界”,並且與自己的心魔作鬥爭。十年後她從瘋人院出院,但仍沒能走出幻覺的困擾,於是她回到了被瘋狂所侵擾的“仙境世界”,意圖拯救這個世界,和她自己的記憶與靈魂。

黑暗哥特風格的人設與故事,暢快淋漓的動作元素,都使它成為了一部優秀的黑色童話衍生遊戲作品。相比之下,另一部電影作品則顯得不是那麼討人喜了——那就是電影《小紅帽》(如圖3-6)。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-6:電影版《小紅帽》海報

黑色童話本來是為了影射現實生活中的陰暗面並且勸誡或者警醒世人,但是這部電影版的《小紅帽》完全是為了血腥而血腥,為了反轉而反轉:殺父弒母的情節、不分善惡的女主角、狗血的三角戀都讓這部電影的劇情顯得惡俗且低級。鯊魚哥印象最深的就是,電影中的小紅帽發現自己父親是狼人後非常“正義”地將其擊殺——哪怕對方根本沒有害她之意;而等到自己男朋友Peter變成狼人之後,她瞬間以只有Peter沒有欺騙她為由放棄擊殺,雙標到了極致。

只能說,為了獵奇而獵奇的俗套而濫情的劇情,永遠撐不起黑色童話的大旗。


5.月圓之夜:用層巒疊嶂的表象包裹著血淋淋的事實

好了我們說回《月圓之夜》。

其實,《月圓之夜》也是一部黑色童話風格的作品,我敢說其劇情在某種程度上,一定借鑑了電影版的《小紅帽》:比如小木匠是狼人且愛著小紅帽的設定——當然也有可能他們都和我一樣看過《小紅帽恰恰》(如圖3-7)。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-7:小紅帽恰恰中男主角利亞就是狼人。(左邊的小狼和右側的藍髮少年都是利亞)

在《月圓之夜》正篇劇情一開始,玩家們扮演的小紅帽就會在雪地遇見小木匠,他會阻止我們進黑森林調查外婆的下落——因為在月圓之夜,他會變身為狼人,為了不影響到別人,他自己會躲進黑森林——而我們擊敗他後,會和他做出一個“我一定會回來”的約定。

怎奈命運波折,躲進黑森林的小木匠,最終被小紅帽誤認為是綁架外婆的真凶直接擊殺。到了最後,他也沒辦法好好地向對方表白……

這和現實生活多麼類似,我們為了追尋某些事情,無意中傷害的,往往是愛我們至深的人。可以說,《月圓之夜》真的是一部反射現實的黑色童話。

但是劇情怎麼會這麼簡單?隨著遊戲的進行,我們會撥開一層又一層的劇情表象,也會得到越來越多的劇情和信息,而小木匠的真實身份、他的過去與他的行動動機也逐漸浮出水面,當被層巒疊嶂的劇情表象所掩蓋的真相出現的那一刻,我被深深地震撼了——但是為了不影響各位的遊戲體驗我在此就不劇透了,各位可以自己去發掘一番。

除了小木匠之外,各種人物比如外婆、狼王、教父、巫女甚至普通怪物們,都有著自己隱藏至深的故事(如圖3-8)。而在最新的章節《小紅帽》日記中,更深的祕密也等待玩家們去揭曉。不得不說,精彩的隱藏劇情被自己挖掘出來的那一刻,真的很有成就感。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖3-8:怪物角色們都有著自己過去的故事


尾章:總評

《月圓之夜》的玩法是參照了經典卡牌遊戲《卡牌冒險者》與《夢之任務》中的設定,含有多種職業,並且衍生出了多種流派。具體的各種攻略,大家都可以在各大論壇與貼吧中找到,有的高手甚至可以一張牌通關噩夢7的難度,也是讓人敬佩不已。

如此多的卡牌套路也讓遊戲具有了超高的耐玩性與重玩性,而黑色童話風格的劇情,則在玩家一遍又一遍體驗遊戲的同時,一層又一層地逐漸浮出水面,讓玩家在體驗各種職業與各種套路的同時,也享受著挖掘劇情的雙倍快樂。

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

圖4-1:《月圓之夜》的拼圖小遊戲

西式卡通美術風格、優秀的遊戲音樂與配音、燒腦的卡牌套路挑戰、待人揭祕的黑色童話劇情,都使得《月圓之夜》成為了一款獨特而優秀的卡牌冒險遊戲,TAPTAP平臺上9.6的評分,當之無愧。

但個人認為《月圓之夜》仍有美中不足的地方:新章節《小紅帽日記》的玩法還有待優化,缺少自主選擇路線與缺少構築卡組的模式讓眾多老玩家無所適從,在自己設計卡組的樂趣被無形降低之後,遊戲的耐玩性隨之下降,玩久了之後帶來的就是一陣膩味,在一定程度上可能會起到勸退老玩家的反效果。希望遊戲後期可以改進。

總之,如果你喜歡卡牌元素或者Rougelike元素,那麼《月圓之夜》一定適合你。

個人評價:遊戲性:8分;畫面:9分;音樂:9分;劇情:8分

總評:8.5分

遊戲《月圓之夜》:簡約不簡單,硬核卡牌遊戲

(本文由 @逗比鯊魚哥打遊戲 原創,嚴禁抄襲!)

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