'《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?'

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卡牌構築類ROGUElike遊戲近年來深受玩家喜愛,從《殺戮尖塔》到頁遊《卡牌冒險者》的火爆,再到《月圓之夜》的全網追捧,都能看出玩家對這個品類的遊戲有濃厚的興趣。

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卡牌構築類ROGUElike遊戲近年來深受玩家喜愛,從《殺戮尖塔》到頁遊《卡牌冒險者》的火爆,再到《月圓之夜》的全網追捧,都能看出玩家對這個品類的遊戲有濃厚的興趣。

《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


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《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


玩家有興趣,廠商就有動力研發,最近,各種卡牌構築遊戲層出不窮,而《古今江湖》就是其中的佼佼者。

【武俠卡牌創意不錯】

一劍西來,天外飛仙!每一個懷“春”少年都有武俠夢,還記得高中時全班傳看武俠小說,新書傳出去,翻爛了才還回來。


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卡牌構築類ROGUElike遊戲近年來深受玩家喜愛,從《殺戮尖塔》到頁遊《卡牌冒險者》的火爆,再到《月圓之夜》的全網追捧,都能看出玩家對這個品類的遊戲有濃厚的興趣。

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《古今江湖》中的角色就取自這些國人熟知的武俠故事,當然,也許是因為版權問題,遊戲中的角色名字都是“諧音”或者“代指”。比如嶽不群在遊戲中的名字是君子劍客,東邪黃藥師在遊戲中叫做東海島主。


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卡牌構築類ROGUElike遊戲近年來深受玩家喜愛,從《殺戮尖塔》到頁遊《卡牌冒險者》的火爆,再到《月圓之夜》的全網追捧,都能看出玩家對這個品類的遊戲有濃厚的興趣。

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《古今江湖》中的角色就取自這些國人熟知的武俠故事,當然,也許是因為版權問題,遊戲中的角色名字都是“諧音”或者“代指”。比如嶽不群在遊戲中的名字是君子劍客,東邪黃藥師在遊戲中叫做東海島主。


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而這些俠客使用的技能則是在武俠故事中熟知的武功招式,比如黃藥師的自帶技能卡就是碧海潮生,總之,國人玩這個遊戲是非常有代入感的。

【與眾不同的卡牌構築玩法】

玩家挑戰關卡時,可以上陣3個俠客,每一個俠客都有自己獨特的技能與天賦,還有不同的自帶技能,玩家通過選擇不同角色上陣,就能獲得不同的初始效果和初始卡牌技能。


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【與眾不同的卡牌構築玩法】

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遊戲中將俠客分為了4大類(不算中立):遊俠、刺客、豪俠和氣宗。上陣的三個俠客必須是同一陣營(可以上中立俠客),這樣的玩法設計讓遊戲中的卡牌構築種類變得極多。比如氣宗陣營就有放毒流、灼燒流、陣法流和冰凍流。


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【與眾不同的卡牌構築玩法】

玩家挑戰關卡時,可以上陣3個俠客,每一個俠客都有自己獨特的技能與天賦,還有不同的自帶技能,玩家通過選擇不同角色上陣,就能獲得不同的初始效果和初始卡牌技能。


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遊戲中將俠客分為了4大類(不算中立):遊俠、刺客、豪俠和氣宗。上陣的三個俠客必須是同一陣營(可以上中立俠客),這樣的玩法設計讓遊戲中的卡牌構築種類變得極多。比如氣宗陣營就有放毒流、灼燒流、陣法流和冰凍流。


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不過由於各個陣營卡牌流派強度不是很平衡,所以很多玩家覺得4個陣營就是4種玩法,比如玩氣宗的話,很多人就是玩灼燒冰凍流(大家都選則同一種卡牌構築方法)。

【有趣:有養成玩法的ROGUELIKE卡牌遊戲!】

《月圓之夜》每一局都是重新開始,沒有角色養成的玩法,而《古今江湖》中玩家可以為俠客打通經脈(加屬性,提升技能效果),給俠客升星(加屬性,提升技能效果),還可以鍛造神兵,給俠客增加屬性,在挑戰關卡時還可以使用神兵技能,降低挑戰難度。


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不過由於各個陣營卡牌流派強度不是很平衡,所以很多玩家覺得4個陣營就是4種玩法,比如玩氣宗的話,很多人就是玩灼燒冰凍流(大家都選則同一種卡牌構築方法)。

【有趣:有養成玩法的ROGUELIKE卡牌遊戲!】

《月圓之夜》每一局都是重新開始,沒有角色養成的玩法,而《古今江湖》中玩家可以為俠客打通經脈(加屬性,提升技能效果),給俠客升星(加屬性,提升技能效果),還可以鍛造神兵,給俠客增加屬性,在挑戰關卡時還可以使用神兵技能,降低挑戰難度。


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


而遊戲中打通經脈需求的藥草和鍛造神兵所需要的礦石都可以通過通關副本獲得,獲得難度也不是很難,只需要花費一定的時間就能夠獲得。

【獨特創新:裝備套裝】

遊戲中目前有6個大關卡:少林、華山、古墓、冰火島、大漠和竹林。每一個關卡都有獨特的關卡特性,比如華山關卡中,每回合都會凍結我方一張卡牌(無法使用),而每一個關卡還有會獨特的特殊事件,比如少林有少林金人,冰火島有冰火蓮花等。


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因為每一個關卡都有各自的特點,遊戲方還為每一個關卡設計的獨特的套裝,比如華山每回合都會凍結一張卡牌,華山就有應對這個效果的裝備套裝,比如眠霜套裝:卡牌被凍結就獲得2怒氣或者8真氣。


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不過由於各個陣營卡牌流派強度不是很平衡,所以很多玩家覺得4個陣營就是4種玩法,比如玩氣宗的話,很多人就是玩灼燒冰凍流(大家都選則同一種卡牌構築方法)。

【有趣:有養成玩法的ROGUELIKE卡牌遊戲!】

《月圓之夜》每一局都是重新開始,沒有角色養成的玩法,而《古今江湖》中玩家可以為俠客打通經脈(加屬性,提升技能效果),給俠客升星(加屬性,提升技能效果),還可以鍛造神兵,給俠客增加屬性,在挑戰關卡時還可以使用神兵技能,降低挑戰難度。


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而遊戲中打通經脈需求的藥草和鍛造神兵所需要的礦石都可以通過通關副本獲得,獲得難度也不是很難,只需要花費一定的時間就能夠獲得。

【獨特創新:裝備套裝】

遊戲中目前有6個大關卡:少林、華山、古墓、冰火島、大漠和竹林。每一個關卡都有獨特的關卡特性,比如華山關卡中,每回合都會凍結我方一張卡牌(無法使用),而每一個關卡還有會獨特的特殊事件,比如少林有少林金人,冰火島有冰火蓮花等。


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


因為每一個關卡都有各自的特點,遊戲方還為每一個關卡設計的獨特的套裝,比如華山每回合都會凍結一張卡牌,華山就有應對這個效果的裝備套裝,比如眠霜套裝:卡牌被凍結就獲得2怒氣或者8真氣。


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


而且當玩家使用不同陣營挑戰同一關卡時,獲得的裝備有所不同,遊戲中目前一共有幾十套套裝,每一個俠客最多可以穿戴2個套裝,3個俠客就可以穿戴6個套裝,在挑戰關卡時最多可以獲得6個特殊狀態。

【有瑕疵,但瑕不掩瑜】

《古今江湖》並不完美,還有需要改進的地方,比如增加了養成系統後,雖然豐富了玩法,增加了遊戲內容,讓玩家可以刷刷刷,不用擔心沒東西玩。但是正是因為有了養成系統,讓一些輕度玩家懶得體驗多種俠客組合。

遊戲中的關卡是不同難度的,掉落的道具也是不同的,高難度的關卡自然需要高練度的俠客,現在我們使用遊俠通關的困難難度,如果要重新玩刺客流派,那純新的俠客可能無法通關高難度關卡,只能從簡單打起,這可能會造成玩家退遊。


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《古今江湖》中的角色就取自這些國人熟知的武俠故事,當然,也許是因為版權問題,遊戲中的角色名字都是“諧音”或者“代指”。比如嶽不群在遊戲中的名字是君子劍客,東邪黃藥師在遊戲中叫做東海島主。


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而這些俠客使用的技能則是在武俠故事中熟知的武功招式,比如黃藥師的自帶技能卡就是碧海潮生,總之,國人玩這個遊戲是非常有代入感的。

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玩家挑戰關卡時,可以上陣3個俠客,每一個俠客都有自己獨特的技能與天賦,還有不同的自帶技能,玩家通過選擇不同角色上陣,就能獲得不同的初始效果和初始卡牌技能。


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遊戲中將俠客分為了4大類(不算中立):遊俠、刺客、豪俠和氣宗。上陣的三個俠客必須是同一陣營(可以上中立俠客),這樣的玩法設計讓遊戲中的卡牌構築種類變得極多。比如氣宗陣營就有放毒流、灼燒流、陣法流和冰凍流。


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不過由於各個陣營卡牌流派強度不是很平衡,所以很多玩家覺得4個陣營就是4種玩法,比如玩氣宗的話,很多人就是玩灼燒冰凍流(大家都選則同一種卡牌構築方法)。

【有趣:有養成玩法的ROGUELIKE卡牌遊戲!】

《月圓之夜》每一局都是重新開始,沒有角色養成的玩法,而《古今江湖》中玩家可以為俠客打通經脈(加屬性,提升技能效果),給俠客升星(加屬性,提升技能效果),還可以鍛造神兵,給俠客增加屬性,在挑戰關卡時還可以使用神兵技能,降低挑戰難度。


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而遊戲中打通經脈需求的藥草和鍛造神兵所需要的礦石都可以通過通關副本獲得,獲得難度也不是很難,只需要花費一定的時間就能夠獲得。

【獨特創新:裝備套裝】

遊戲中目前有6個大關卡:少林、華山、古墓、冰火島、大漠和竹林。每一個關卡都有獨特的關卡特性,比如華山關卡中,每回合都會凍結我方一張卡牌(無法使用),而每一個關卡還有會獨特的特殊事件,比如少林有少林金人,冰火島有冰火蓮花等。


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因為每一個關卡都有各自的特點,遊戲方還為每一個關卡設計的獨特的套裝,比如華山每回合都會凍結一張卡牌,華山就有應對這個效果的裝備套裝,比如眠霜套裝:卡牌被凍結就獲得2怒氣或者8真氣。


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


而且當玩家使用不同陣營挑戰同一關卡時,獲得的裝備有所不同,遊戲中目前一共有幾十套套裝,每一個俠客最多可以穿戴2個套裝,3個俠客就可以穿戴6個套裝,在挑戰關卡時最多可以獲得6個特殊狀態。

【有瑕疵,但瑕不掩瑜】

《古今江湖》並不完美,還有需要改進的地方,比如增加了養成系統後,雖然豐富了玩法,增加了遊戲內容,讓玩家可以刷刷刷,不用擔心沒東西玩。但是正是因為有了養成系統,讓一些輕度玩家懶得體驗多種俠客組合。

遊戲中的關卡是不同難度的,掉落的道具也是不同的,高難度的關卡自然需要高練度的俠客,現在我們使用遊俠通關的困難難度,如果要重新玩刺客流派,那純新的俠客可能無法通關高難度關卡,只能從簡單打起,這可能會造成玩家退遊。


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


另外,遊戲中俠客和流派眾多,但是事實上強度高的就那麼幾種,所以好多俠客與技能都被無視了。


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而這些俠客使用的技能則是在武俠故事中熟知的武功招式,比如黃藥師的自帶技能卡就是碧海潮生,總之,國人玩這個遊戲是非常有代入感的。

【與眾不同的卡牌構築玩法】

玩家挑戰關卡時,可以上陣3個俠客,每一個俠客都有自己獨特的技能與天賦,還有不同的自帶技能,玩家通過選擇不同角色上陣,就能獲得不同的初始效果和初始卡牌技能。


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


遊戲中將俠客分為了4大類(不算中立):遊俠、刺客、豪俠和氣宗。上陣的三個俠客必須是同一陣營(可以上中立俠客),這樣的玩法設計讓遊戲中的卡牌構築種類變得極多。比如氣宗陣營就有放毒流、灼燒流、陣法流和冰凍流。


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


不過由於各個陣營卡牌流派強度不是很平衡,所以很多玩家覺得4個陣營就是4種玩法,比如玩氣宗的話,很多人就是玩灼燒冰凍流(大家都選則同一種卡牌構築方法)。

【有趣:有養成玩法的ROGUELIKE卡牌遊戲!】

《月圓之夜》每一局都是重新開始,沒有角色養成的玩法,而《古今江湖》中玩家可以為俠客打通經脈(加屬性,提升技能效果),給俠客升星(加屬性,提升技能效果),還可以鍛造神兵,給俠客增加屬性,在挑戰關卡時還可以使用神兵技能,降低挑戰難度。


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而遊戲中打通經脈需求的藥草和鍛造神兵所需要的礦石都可以通過通關副本獲得,獲得難度也不是很難,只需要花費一定的時間就能夠獲得。

【獨特創新:裝備套裝】

遊戲中目前有6個大關卡:少林、華山、古墓、冰火島、大漠和竹林。每一個關卡都有獨特的關卡特性,比如華山關卡中,每回合都會凍結我方一張卡牌(無法使用),而每一個關卡還有會獨特的特殊事件,比如少林有少林金人,冰火島有冰火蓮花等。


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因為每一個關卡都有各自的特點,遊戲方還為每一個關卡設計的獨特的套裝,比如華山每回合都會凍結一張卡牌,華山就有應對這個效果的裝備套裝,比如眠霜套裝:卡牌被凍結就獲得2怒氣或者8真氣。


《古今江湖》:超越《月圓之夜》的ROGUELIKE類卡牌構築遊戲?


而且當玩家使用不同陣營挑戰同一關卡時,獲得的裝備有所不同,遊戲中目前一共有幾十套套裝,每一個俠客最多可以穿戴2個套裝,3個俠客就可以穿戴6個套裝,在挑戰關卡時最多可以獲得6個特殊狀態。

【有瑕疵,但瑕不掩瑜】

《古今江湖》並不完美,還有需要改進的地方,比如增加了養成系統後,雖然豐富了玩法,增加了遊戲內容,讓玩家可以刷刷刷,不用擔心沒東西玩。但是正是因為有了養成系統,讓一些輕度玩家懶得體驗多種俠客組合。

遊戲中的關卡是不同難度的,掉落的道具也是不同的,高難度的關卡自然需要高練度的俠客,現在我們使用遊俠通關的困難難度,如果要重新玩刺客流派,那純新的俠客可能無法通關高難度關卡,只能從簡單打起,這可能會造成玩家退遊。


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另外,遊戲中俠客和流派眾多,但是事實上強度高的就那麼幾種,所以好多俠客與技能都被無視了。


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雖然有瑕疵,但《古今江湖》的完成度還是很高的,我們不能說其超越了《月圓之夜》,但是也能說與《月圓之夜》是梅蘭秋菊,各有勝場!

最後要說,本文絕非恰飯,只是單純的推薦好遊戲而已,畢竟這樣的小眾遊戲沒啥錢錢請人恰飯,就算請人恰飯,也不會請我們恰...

圖文 | 幕外編輯部 親分

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