《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌遊戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會導致不同的結局。七大職業,每個職業有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨具特色的怪物,揭祕黑森林的祕密。
《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌遊戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會導致不同的結局。七大職業,每個職業有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨具特色的怪物,揭祕黑森林的祕密。
遊戲背景:
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神祕失蹤
根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜
她即將面對的是守護森林的精靈、凶殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌遊戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會導致不同的結局。七大職業,每個職業有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨具特色的怪物,揭祕黑森林的祕密。
遊戲背景:
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神祕失蹤
根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜
她即將面對的是守護森林的精靈、凶殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
遊戲特點:
這是一本自由探索的黑暗童話書
* 一款 獨立單機 遊戲
* 輕度 策略卡牌 戰鬥
* 隨機 事件探索 冒險
《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌遊戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會導致不同的結局。七大職業,每個職業有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨具特色的怪物,揭祕黑森林的祕密。
遊戲背景:
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神祕失蹤
根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜
她即將面對的是守護森林的精靈、凶殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
遊戲特點:
這是一本自由探索的黑暗童話書
* 一款 獨立單機 遊戲
* 輕度 策略卡牌 戰鬥
* 隨機 事件探索 冒險
遊戲玩法:
* 七大職業 探索事件隨機觸發
* 女巫森林 童話精靈閃亮登場
* 卡牌構築 多種流派自由搭配
* 開放結局 碎片劇情還原真相
《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌遊戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會導致不同的結局。七大職業,每個職業有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨具特色的怪物,揭祕黑森林的祕密。
遊戲背景:
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神祕失蹤
根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜
她即將面對的是守護森林的精靈、凶殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
遊戲特點:
這是一本自由探索的黑暗童話書
* 一款 獨立單機 遊戲
* 輕度 策略卡牌 戰鬥
* 隨機 事件探索 冒險
遊戲玩法:
* 七大職業 探索事件隨機觸發
* 女巫森林 童話精靈閃亮登場
* 卡牌構築 多種流派自由搭配
* 開放結局 碎片劇情還原真相
開發者留言;
我們想堅持做一款"好玩"而又"良心"的遊戲
比起"肝"與"氪",我們更加喜歡"策略"與"故事"
遊戲設計借鑑與學習了《Dream Quest》《卡牌冒險者》
《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌遊戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會導致不同的結局。七大職業,每個職業有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨具特色的怪物,揭祕黑森林的祕密。
遊戲背景:
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神祕失蹤
根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜
她即將面對的是守護森林的精靈、凶殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
遊戲特點:
這是一本自由探索的黑暗童話書
* 一款 獨立單機 遊戲
* 輕度 策略卡牌 戰鬥
* 隨機 事件探索 冒險
遊戲玩法:
* 七大職業 探索事件隨機觸發
* 女巫森林 童話精靈閃亮登場
* 卡牌構築 多種流派自由搭配
* 開放結局 碎片劇情還原真相
開發者留言;
我們想堅持做一款"好玩"而又"良心"的遊戲
比起"肝"與"氪",我們更加喜歡"策略"與"故事"
遊戲設計借鑑與學習了《Dream Quest》《卡牌冒險者》
玩家評測:
在steam上發佈之前就在ios全職業通關了,當時覺得真的吹爆這遊戲,不論玩法還是難度的控制,簡直可以說是完美。在7職業全通關之後的確一直在等官方的更新,千般萬般等待等來的卻是令人失望透頂的玩法,難度控制不是強行亂給牌這麼玩的吧…用心做一定可以得到玩家認可,但是這樣完全沒有誠意的付費模式真的讓老玩家失望啊。好好想想,你們除了多加幾張卡,多了幾個怪物模型,取了一個模式的名字和並沒有實際意義還讓人摸不著頭腦的難度設置以外做了什麼…真的還不如在經典模式裡多出幾個新職業。不可否認背後的故事是引人入勝的,但是如果有更好的遊戲模式來包裝和渲染這個感人的故事就更好了,希望以後的更新可以更加走心。並不是不喜歡這個遊戲,經典模式的確是無比推薦的,這個差評代表的是我對此次更新的無比失望。
《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌遊戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會導致不同的結局。七大職業,每個職業有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨具特色的怪物,揭祕黑森林的祕密。
遊戲背景:
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神祕失蹤
根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜
她即將面對的是守護森林的精靈、凶殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
遊戲特點:
這是一本自由探索的黑暗童話書
* 一款 獨立單機 遊戲
* 輕度 策略卡牌 戰鬥
* 隨機 事件探索 冒險
遊戲玩法:
* 七大職業 探索事件隨機觸發
* 女巫森林 童話精靈閃亮登場
* 卡牌構築 多種流派自由搭配
* 開放結局 碎片劇情還原真相
開發者留言;
我們想堅持做一款"好玩"而又"良心"的遊戲
比起"肝"與"氪",我們更加喜歡"策略"與"故事"
遊戲設計借鑑與學習了《Dream Quest》《卡牌冒險者》
玩家評測:
在steam上發佈之前就在ios全職業通關了,當時覺得真的吹爆這遊戲,不論玩法還是難度的控制,簡直可以說是完美。在7職業全通關之後的確一直在等官方的更新,千般萬般等待等來的卻是令人失望透頂的玩法,難度控制不是強行亂給牌這麼玩的吧…用心做一定可以得到玩家認可,但是這樣完全沒有誠意的付費模式真的讓老玩家失望啊。好好想想,你們除了多加幾張卡,多了幾個怪物模型,取了一個模式的名字和並沒有實際意義還讓人摸不著頭腦的難度設置以外做了什麼…真的還不如在經典模式裡多出幾個新職業。不可否認背後的故事是引人入勝的,但是如果有更好的遊戲模式來包裝和渲染這個感人的故事就更好了,希望以後的更新可以更加走心。並不是不喜歡這個遊戲,經典模式的確是無比推薦的,這個差評代表的是我對此次更新的無比失望。
小夥伴們對此遊戲有什麼看法呢?