'《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快'

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

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月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

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那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

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月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

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《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

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那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

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那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

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月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

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那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

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《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

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初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

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《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

小紅帽日記

小紅帽日記的玩法相對原本戰役中,崇尚更純粹的戰鬥,通過戰鬥獲得隨機的勝利戰利品,去除了原本戰役中的部分要素,每次冒險都會取得不同的卡組擊敗不同的敵人,在重複遊玩體驗上更加優秀。

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

小紅帽日記

小紅帽日記的玩法相對原本戰役中,崇尚更純粹的戰鬥,通過戰鬥獲得隨機的勝利戰利品,去除了原本戰役中的部分要素,每次冒險都會取得不同的卡組擊敗不同的敵人,在重複遊玩體驗上更加優秀。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

勝利結算畫面

決戰恐怖墓地

以上只是說了遊戲戰鬥外的種種,然而實際遊戲戰鬥卻是一點還沒說。

作為整個遊戲的正餐,月圓之夜的本地戰役實際上做的非常有意思。戰役的場景雖然固定,但是每次的發生的故事與敵人都會有所不同。

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作者:NGA-棒棒糖摧毀者

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初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

小紅帽日記

小紅帽日記的玩法相對原本戰役中,崇尚更純粹的戰鬥,通過戰鬥獲得隨機的勝利戰利品,去除了原本戰役中的部分要素,每次冒險都會取得不同的卡組擊敗不同的敵人,在重複遊玩體驗上更加優秀。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

勝利結算畫面

決戰恐怖墓地

以上只是說了遊戲戰鬥外的種種,然而實際遊戲戰鬥卻是一點還沒說。

作為整個遊戲的正餐,月圓之夜的本地戰役實際上做的非常有意思。戰役的場景雖然固定,但是每次的發生的故事與敵人都會有所不同。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

冒險界面

看到右上角那個斷劍圖標和皇冠圖標了嗎?部分敵人在戰鬥結束後,會有對話選項。不同的選項可以獲得不同的勇氣點數(斷劍)與聲望點數(皇冠),達到不同的點數會觸發不同的劇情,面對不同的BOSS,達成不同的結局,這個設計讓玩家有了重複遊玩的動力。

"

作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

小紅帽日記

小紅帽日記的玩法相對原本戰役中,崇尚更純粹的戰鬥,通過戰鬥獲得隨機的勝利戰利品,去除了原本戰役中的部分要素,每次冒險都會取得不同的卡組擊敗不同的敵人,在重複遊玩體驗上更加優秀。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

勝利結算畫面

決戰恐怖墓地

以上只是說了遊戲戰鬥外的種種,然而實際遊戲戰鬥卻是一點還沒說。

作為整個遊戲的正餐,月圓之夜的本地戰役實際上做的非常有意思。戰役的場景雖然固定,但是每次的發生的故事與敵人都會有所不同。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

冒險界面

看到右上角那個斷劍圖標和皇冠圖標了嗎?部分敵人在戰鬥結束後,會有對話選項。不同的選項可以獲得不同的勇氣點數(斷劍)與聲望點數(皇冠),達到不同的點數會觸發不同的劇情,面對不同的BOSS,達成不同的結局,這個設計讓玩家有了重複遊玩的動力。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

角色對話

而職業卡池的差異,讓每個職業都有完全不同的玩法。女騎士的卡組主要以進攻性的武器和攻擊卡為主,而遊俠則是各種行動卡,法師則是各種魔力卡和法術卡。通過各種類型的卡片配置符合戰鬥需求的卡組,合理運用才能成功通關。

"

作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

小紅帽日記

小紅帽日記的玩法相對原本戰役中,崇尚更純粹的戰鬥,通過戰鬥獲得隨機的勝利戰利品,去除了原本戰役中的部分要素,每次冒險都會取得不同的卡組擊敗不同的敵人,在重複遊玩體驗上更加優秀。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

勝利結算畫面

決戰恐怖墓地

以上只是說了遊戲戰鬥外的種種,然而實際遊戲戰鬥卻是一點還沒說。

作為整個遊戲的正餐,月圓之夜的本地戰役實際上做的非常有意思。戰役的場景雖然固定,但是每次的發生的故事與敵人都會有所不同。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

冒險界面

看到右上角那個斷劍圖標和皇冠圖標了嗎?部分敵人在戰鬥結束後,會有對話選項。不同的選項可以獲得不同的勇氣點數(斷劍)與聲望點數(皇冠),達到不同的點數會觸發不同的劇情,面對不同的BOSS,達成不同的結局,這個設計讓玩家有了重複遊玩的動力。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

角色對話

而職業卡池的差異,讓每個職業都有完全不同的玩法。女騎士的卡組主要以進攻性的武器和攻擊卡為主,而遊俠則是各種行動卡,法師則是各種魔力卡和法術卡。通過各種類型的卡片配置符合戰鬥需求的卡組,合理運用才能成功通關。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

卡組

如果你曾經玩兒過《爐石傳說》的冒險模式,那你絕對經歷過很多冒險前期獲得的卡片,在後期反而成了累贅,在《月圓之夜》中,也會有類似的問題,當卡組卡牌數量過多時,想要的卡牌反而抽不到。怎麼辦呢?解憂酒館解君愁。在這裡可以花費一定的金幣來講卡牌從卡組中剔除。而鐵匠鋪則能升級卡牌,讓傷害收益更高。

"

作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

小紅帽日記

小紅帽日記的玩法相對原本戰役中,崇尚更純粹的戰鬥,通過戰鬥獲得隨機的勝利戰利品,去除了原本戰役中的部分要素,每次冒險都會取得不同的卡組擊敗不同的敵人,在重複遊玩體驗上更加優秀。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

勝利結算畫面

決戰恐怖墓地

以上只是說了遊戲戰鬥外的種種,然而實際遊戲戰鬥卻是一點還沒說。

作為整個遊戲的正餐,月圓之夜的本地戰役實際上做的非常有意思。戰役的場景雖然固定,但是每次的發生的故事與敵人都會有所不同。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

冒險界面

看到右上角那個斷劍圖標和皇冠圖標了嗎?部分敵人在戰鬥結束後,會有對話選項。不同的選項可以獲得不同的勇氣點數(斷劍)與聲望點數(皇冠),達到不同的點數會觸發不同的劇情,面對不同的BOSS,達成不同的結局,這個設計讓玩家有了重複遊玩的動力。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

角色對話

而職業卡池的差異,讓每個職業都有完全不同的玩法。女騎士的卡組主要以進攻性的武器和攻擊卡為主,而遊俠則是各種行動卡,法師則是各種魔力卡和法術卡。通過各種類型的卡片配置符合戰鬥需求的卡組,合理運用才能成功通關。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

卡組

如果你曾經玩兒過《爐石傳說》的冒險模式,那你絕對經歷過很多冒險前期獲得的卡片,在後期反而成了累贅,在《月圓之夜》中,也會有類似的問題,當卡組卡牌數量過多時,想要的卡牌反而抽不到。怎麼辦呢?解憂酒館解君愁。在這裡可以花費一定的金幣來講卡牌從卡組中剔除。而鐵匠鋪則能升級卡牌,讓傷害收益更高。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

"

作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

小紅帽日記

小紅帽日記的玩法相對原本戰役中,崇尚更純粹的戰鬥,通過戰鬥獲得隨機的勝利戰利品,去除了原本戰役中的部分要素,每次冒險都會取得不同的卡組擊敗不同的敵人,在重複遊玩體驗上更加優秀。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

勝利結算畫面

決戰恐怖墓地

以上只是說了遊戲戰鬥外的種種,然而實際遊戲戰鬥卻是一點還沒說。

作為整個遊戲的正餐,月圓之夜的本地戰役實際上做的非常有意思。戰役的場景雖然固定,但是每次的發生的故事與敵人都會有所不同。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

冒險界面

看到右上角那個斷劍圖標和皇冠圖標了嗎?部分敵人在戰鬥結束後,會有對話選項。不同的選項可以獲得不同的勇氣點數(斷劍)與聲望點數(皇冠),達到不同的點數會觸發不同的劇情,面對不同的BOSS,達成不同的結局,這個設計讓玩家有了重複遊玩的動力。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

角色對話

而職業卡池的差異,讓每個職業都有完全不同的玩法。女騎士的卡組主要以進攻性的武器和攻擊卡為主,而遊俠則是各種行動卡,法師則是各種魔力卡和法術卡。通過各種類型的卡片配置符合戰鬥需求的卡組,合理運用才能成功通關。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

卡組

如果你曾經玩兒過《爐石傳說》的冒險模式,那你絕對經歷過很多冒險前期獲得的卡片,在後期反而成了累贅,在《月圓之夜》中,也會有類似的問題,當卡組卡牌數量過多時,想要的卡牌反而抽不到。怎麼辦呢?解憂酒館解君愁。在這裡可以花費一定的金幣來講卡牌從卡組中剔除。而鐵匠鋪則能升級卡牌,讓傷害收益更高。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

"

作者:NGA-棒棒糖摧毀者

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

初識邊境村莊

月圓之夜這個遊戲,最早發佈於手機平臺之上,而我與它的相遇極具戲劇性。

去年年末發售的《殺戮尖塔》我相信各位應該還有印象,那個時候筆者的老婆一度沉迷那款遊戲,然而由於平臺所限,沒有辦法在上下班途中游玩,因此想找一款類似遊戲方式的手機遊戲在上下班的過程中玩耍玩耍。經過一番尋找,最終《月圓之夜》進入她的視線。碰巧,那段時間正好我們要去一次北方拜訪我的岳父岳母,在飛機上百無聊賴的我,被她手中的這款遊戲吸引住了目光。實際上,平時筆者對獨立遊戲並沒有特別的愛好,很多Steam庫中的獨立遊戲單純的是為了對獨立遊戲開發者的尊重所購買的。和我平時有所接觸的NGA編輯和版主經常稱我做“非3A不玩棒棒糖”。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

主菜單

那為什麼我會被這麼一款看似普普通通的獨立遊戲所吸引呢?其實答案很簡單,我未曾想過在深受“劣幣驅逐良幣”之苦的國內手機遊戲市場會有這麼一款素質頗高、完成度良好,關鍵是便宜的一批的遊戲。我記得我買的時候才1塊錢吧。算上典藏版各個DLC才26元人民幣。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

手遊版成就

最後,這款遊戲陪伴了我整個在北方的旅程。儘管在回到魔都之後,繼續被3A狂轟濫炸的我,只有零星幾次玩兒過這款遊戲,但是《月圓之夜》的曾經給我的快樂,依舊難忘。

深入黑暗森林

單論遊戲的複合深度,《月圓之夜》其實遠不如《殺戮尖塔》,但是《月圓之夜》卻有它獨有的魅力。對於大部分玩家而言,太過厚重的遊戲深度其實並非是亮點。並不是所有人都想都能潛入深海,儘管深海有著其獨特的瑰麗美景,輕鬆愉悅的水上樂園或許更加符合大眾。

《月圓之夜》總計擁有7個職業,每個職業的玩兒法各不相同,從組牌簡單、戰術直接的女騎士到機制複雜,考慮資源的魔法師,以及擁有獨立劇情與機制的狼人,玩法內容還是相當充足的,並且從1星難度職業到3星難度職業的層層遞進,可以很好的教授玩家遊戲內的各個要素與利用方法。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

職業

除職業內容之外,《月圓之夜》還有成就係統與卡牌圖鑑,可以隨著你的冒險過程逐步解鎖,歷史卡組的功能讓你可以看到曾經的冒險歷史,對願意探尋深度的玩家可以在這裡覆盤。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

成就、圖鑑、歷史

而通過解鎖成就可以獲得星星點數,星星點數可以用來解鎖天賦樹,一定程度的強化角色。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

天賦樹

實在覺得相當於淺水區的普通難度太過小兒科了,那麼噩夢1難度到噩夢7難度的層層遞進的挑戰也能給你帶去水上過山車的快感,玩家的配卡與戰術會變得異常重要。

如果你曾經玩兒過《月圓之夜》,甚至已經通關了所有的職業線路、解鎖了所有成就,已經覺得這款遊戲對你來說已經沒有什麼東西可以玩兒了,那麼本次新增的“小紅帽日記”玩法應該會和你的口味。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

小紅帽日記

小紅帽日記的玩法相對原本戰役中,崇尚更純粹的戰鬥,通過戰鬥獲得隨機的勝利戰利品,去除了原本戰役中的部分要素,每次冒險都會取得不同的卡組擊敗不同的敵人,在重複遊玩體驗上更加優秀。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

勝利結算畫面

決戰恐怖墓地

以上只是說了遊戲戰鬥外的種種,然而實際遊戲戰鬥卻是一點還沒說。

作為整個遊戲的正餐,月圓之夜的本地戰役實際上做的非常有意思。戰役的場景雖然固定,但是每次的發生的故事與敵人都會有所不同。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

冒險界面

看到右上角那個斷劍圖標和皇冠圖標了嗎?部分敵人在戰鬥結束後,會有對話選項。不同的選項可以獲得不同的勇氣點數(斷劍)與聲望點數(皇冠),達到不同的點數會觸發不同的劇情,面對不同的BOSS,達成不同的結局,這個設計讓玩家有了重複遊玩的動力。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

角色對話

而職業卡池的差異,讓每個職業都有完全不同的玩法。女騎士的卡組主要以進攻性的武器和攻擊卡為主,而遊俠則是各種行動卡,法師則是各種魔力卡和法術卡。通過各種類型的卡片配置符合戰鬥需求的卡組,合理運用才能成功通關。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

卡組

如果你曾經玩兒過《爐石傳說》的冒險模式,那你絕對經歷過很多冒險前期獲得的卡片,在後期反而成了累贅,在《月圓之夜》中,也會有類似的問題,當卡組卡牌數量過多時,想要的卡牌反而抽不到。怎麼辦呢?解憂酒館解君愁。在這裡可以花費一定的金幣來講卡牌從卡組中剔除。而鐵匠鋪則能升級卡牌,讓傷害收益更高。

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

《月圓之夜》誰說卡牌遊戲不能輕鬆愉快

解憂酒館、鐵匠鋪、商店

老鴿買不買!

《月圓之夜》把準自己是一款休閒卡牌遊戲的定位,沒有把單個職業的卡池做得非常深,雖然一定程度上限制了職業的套路,但是也更加適合給普通玩家快速學習,更方便建設卡組。

通過職業DLC的方式定向擴展遊戲玩法,原版6元一個新職業DLC非常划算。

其實原本的手遊版本已經很久沒有更新了,這也是我很久沒有打開這款遊戲的原因之一,而這次上了PC平臺以後,非常期待制作組會繼續更新。

買不買指數:8/10

理由:輕鬆愉快的適合休閒輕度玩家,內容充實適合重複遊玩

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