'新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測'

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《月圓之夜》是17年上線的人氣策略卡牌手遊。19年7月26日,其最新的資料片《月圓之夜:小紅帽日記》將登陸iOS,安卓,Steam,WeGame四個平臺。PC的大屏幕,顯然將帶來和之前手機版不一樣的體驗。這次的資料片有何改動,PC版本的表現如何,我們馬上來看看。

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《月圓之夜》是17年上線的人氣策略卡牌手遊。19年7月26日,其最新的資料片《月圓之夜:小紅帽日記》將登陸iOS,安卓,Steam,WeGame四個平臺。PC的大屏幕,顯然將帶來和之前手機版不一樣的體驗。這次的資料片有何改動,PC版本的表現如何,我們馬上來看看。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

關於封皮上的黑天鵝,我們瞭解還不多。

《月圓之夜》是一邊構築自己的牌組,一邊闖關的DBG遊戲。根據所選擇的職業,以及探索過程中選擇遭遇的隨機敵人、隨機獎勵和隨機事件,玩家可以構築出風格迥異的牌組,用它來闖過一個個難關,最後挖掘出故事的真相。Roguelike的設計下,每次探索的時間在數十分鐘到一個小時左右,有不錯的節奏感和爽快感,拿得起放得下。7個職業,500張以上的卡牌,形成了豐富的套路,使得遊戲的可重複性很高。經過改寫的黑色童話,需要在多周目探索中逐漸瞭解,這個設計在品類當中屬於不常見的,搭配上突出的畫面表現,贏得了不少玩家的口碑。

新模式的調整

在這次新加入的模式“小紅帽日記”裡面,故事背景回到了5年前,年幼的小紅帽不聽外婆勸告,與小木匠一起進入古堡探險,自然就遇上了許多怪物。相比經典模式“月圓之夜”,“小紅帽日記”重新設計了玩家的三個職業——女騎士、小女巫和藥劑師,有新的卡牌和祝福,部分舊卡牌也做了調整。每個職業下,都有三種風格的初始牌組,對應不同的構牌思路。結局也會遇到三個不同BOSS,揭露出不一樣的故事發展。

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《月圓之夜》是17年上線的人氣策略卡牌手遊。19年7月26日,其最新的資料片《月圓之夜:小紅帽日記》將登陸iOS,安卓,Steam,WeGame四個平臺。PC的大屏幕,顯然將帶來和之前手機版不一樣的體驗。這次的資料片有何改動,PC版本的表現如何,我們馬上來看看。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

關於封皮上的黑天鵝,我們瞭解還不多。

《月圓之夜》是一邊構築自己的牌組,一邊闖關的DBG遊戲。根據所選擇的職業,以及探索過程中選擇遭遇的隨機敵人、隨機獎勵和隨機事件,玩家可以構築出風格迥異的牌組,用它來闖過一個個難關,最後挖掘出故事的真相。Roguelike的設計下,每次探索的時間在數十分鐘到一個小時左右,有不錯的節奏感和爽快感,拿得起放得下。7個職業,500張以上的卡牌,形成了豐富的套路,使得遊戲的可重複性很高。經過改寫的黑色童話,需要在多周目探索中逐漸瞭解,這個設計在品類當中屬於不常見的,搭配上突出的畫面表現,贏得了不少玩家的口碑。

新模式的調整

在這次新加入的模式“小紅帽日記”裡面,故事背景回到了5年前,年幼的小紅帽不聽外婆勸告,與小木匠一起進入古堡探險,自然就遇上了許多怪物。相比經典模式“月圓之夜”,“小紅帽日記”重新設計了玩家的三個職業——女騎士、小女巫和藥劑師,有新的卡牌和祝福,部分舊卡牌也做了調整。每個職業下,都有三種風格的初始牌組,對應不同的構牌思路。結局也會遇到三個不同BOSS,揭露出不一樣的故事發展。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

目前改了三個職業,道理上還會有後續。

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新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

關於封皮上的黑天鵝,我們瞭解還不多。

《月圓之夜》是一邊構築自己的牌組,一邊闖關的DBG遊戲。根據所選擇的職業,以及探索過程中選擇遭遇的隨機敵人、隨機獎勵和隨機事件,玩家可以構築出風格迥異的牌組,用它來闖過一個個難關,最後挖掘出故事的真相。Roguelike的設計下,每次探索的時間在數十分鐘到一個小時左右,有不錯的節奏感和爽快感,拿得起放得下。7個職業,500張以上的卡牌,形成了豐富的套路,使得遊戲的可重複性很高。經過改寫的黑色童話,需要在多周目探索中逐漸瞭解,這個設計在品類當中屬於不常見的,搭配上突出的畫面表現,贏得了不少玩家的口碑。

新模式的調整

在這次新加入的模式“小紅帽日記”裡面,故事背景回到了5年前,年幼的小紅帽不聽外婆勸告,與小木匠一起進入古堡探險,自然就遇上了許多怪物。相比經典模式“月圓之夜”,“小紅帽日記”重新設計了玩家的三個職業——女騎士、小女巫和藥劑師,有新的卡牌和祝福,部分舊卡牌也做了調整。每個職業下,都有三種風格的初始牌組,對應不同的構牌思路。結局也會遇到三個不同BOSS,揭露出不一樣的故事發展。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

目前改了三個職業,道理上還會有後續。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

每個職業有三種風格可選

“小紅帽日記”模式減少了探索部分的內容,主體是更緊湊的一場場戰鬥。敵人種類是隨機的,等級會慢慢提升。不同類型的敵人,自然有不同的攻略難點,考驗著你卡組多方面的能力。有若干針對這個模式新設計的敵人。在這個模式裡,戰鬥和冒險事件的發生是固定的。戰勝敵人,提升等級,對事件作出選擇,會獲得卡牌,祝福、技能和各種獎勵。回血主要靠升級。沒有那麼多自由可選的商店,鐵匠鋪和酒店,種種使得牌組的隨機性有所下降。加深對風格流派的理解,控制規模,拿對核心卡與核心祝福的重要性有所提升。普通難度下,這個模式還是容易通關的,適合新人上手。噩夢難度提升的幅度就比較大,更加考驗玩家對不同風格流派的理解。

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《月圓之夜》是17年上線的人氣策略卡牌手遊。19年7月26日,其最新的資料片《月圓之夜:小紅帽日記》將登陸iOS,安卓,Steam,WeGame四個平臺。PC的大屏幕,顯然將帶來和之前手機版不一樣的體驗。這次的資料片有何改動,PC版本的表現如何,我們馬上來看看。

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關於封皮上的黑天鵝,我們瞭解還不多。

《月圓之夜》是一邊構築自己的牌組,一邊闖關的DBG遊戲。根據所選擇的職業,以及探索過程中選擇遭遇的隨機敵人、隨機獎勵和隨機事件,玩家可以構築出風格迥異的牌組,用它來闖過一個個難關,最後挖掘出故事的真相。Roguelike的設計下,每次探索的時間在數十分鐘到一個小時左右,有不錯的節奏感和爽快感,拿得起放得下。7個職業,500張以上的卡牌,形成了豐富的套路,使得遊戲的可重複性很高。經過改寫的黑色童話,需要在多周目探索中逐漸瞭解,這個設計在品類當中屬於不常見的,搭配上突出的畫面表現,贏得了不少玩家的口碑。

新模式的調整

在這次新加入的模式“小紅帽日記”裡面,故事背景回到了5年前,年幼的小紅帽不聽外婆勸告,與小木匠一起進入古堡探險,自然就遇上了許多怪物。相比經典模式“月圓之夜”,“小紅帽日記”重新設計了玩家的三個職業——女騎士、小女巫和藥劑師,有新的卡牌和祝福,部分舊卡牌也做了調整。每個職業下,都有三種風格的初始牌組,對應不同的構牌思路。結局也會遇到三個不同BOSS,揭露出不一樣的故事發展。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

目前改了三個職業,道理上還會有後續。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

每個職業有三種風格可選

“小紅帽日記”模式減少了探索部分的內容,主體是更緊湊的一場場戰鬥。敵人種類是隨機的,等級會慢慢提升。不同類型的敵人,自然有不同的攻略難點,考驗著你卡組多方面的能力。有若干針對這個模式新設計的敵人。在這個模式裡,戰鬥和冒險事件的發生是固定的。戰勝敵人,提升等級,對事件作出選擇,會獲得卡牌,祝福、技能和各種獎勵。回血主要靠升級。沒有那麼多自由可選的商店,鐵匠鋪和酒店,種種使得牌組的隨機性有所下降。加深對風格流派的理解,控制規模,拿對核心卡與核心祝福的重要性有所提升。普通難度下,這個模式還是容易通關的,適合新人上手。噩夢難度提升的幅度就比較大,更加考驗玩家對不同風格流派的理解。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

學習與獲得隨機性不是那麼強了

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《月圓之夜》是17年上線的人氣策略卡牌手遊。19年7月26日,其最新的資料片《月圓之夜:小紅帽日記》將登陸iOS,安卓,Steam,WeGame四個平臺。PC的大屏幕,顯然將帶來和之前手機版不一樣的體驗。這次的資料片有何改動,PC版本的表現如何,我們馬上來看看。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

關於封皮上的黑天鵝,我們瞭解還不多。

《月圓之夜》是一邊構築自己的牌組,一邊闖關的DBG遊戲。根據所選擇的職業,以及探索過程中選擇遭遇的隨機敵人、隨機獎勵和隨機事件,玩家可以構築出風格迥異的牌組,用它來闖過一個個難關,最後挖掘出故事的真相。Roguelike的設計下,每次探索的時間在數十分鐘到一個小時左右,有不錯的節奏感和爽快感,拿得起放得下。7個職業,500張以上的卡牌,形成了豐富的套路,使得遊戲的可重複性很高。經過改寫的黑色童話,需要在多周目探索中逐漸瞭解,這個設計在品類當中屬於不常見的,搭配上突出的畫面表現,贏得了不少玩家的口碑。

新模式的調整

在這次新加入的模式“小紅帽日記”裡面,故事背景回到了5年前,年幼的小紅帽不聽外婆勸告,與小木匠一起進入古堡探險,自然就遇上了許多怪物。相比經典模式“月圓之夜”,“小紅帽日記”重新設計了玩家的三個職業——女騎士、小女巫和藥劑師,有新的卡牌和祝福,部分舊卡牌也做了調整。每個職業下,都有三種風格的初始牌組,對應不同的構牌思路。結局也會遇到三個不同BOSS,揭露出不一樣的故事發展。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

目前改了三個職業,道理上還會有後續。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

每個職業有三種風格可選

“小紅帽日記”模式減少了探索部分的內容,主體是更緊湊的一場場戰鬥。敵人種類是隨機的,等級會慢慢提升。不同類型的敵人,自然有不同的攻略難點,考驗著你卡組多方面的能力。有若干針對這個模式新設計的敵人。在這個模式裡,戰鬥和冒險事件的發生是固定的。戰勝敵人,提升等級,對事件作出選擇,會獲得卡牌,祝福、技能和各種獎勵。回血主要靠升級。沒有那麼多自由可選的商店,鐵匠鋪和酒店,種種使得牌組的隨機性有所下降。加深對風格流派的理解,控制規模,拿對核心卡與核心祝福的重要性有所提升。普通難度下,這個模式還是容易通關的,適合新人上手。噩夢難度提升的幅度就比較大,更加考驗玩家對不同風格流派的理解。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

學習與獲得隨機性不是那麼強了

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

一回合擊殺boss之類的成就,單靠自己得琢磨一陣。

關於PC版的方面

作為新加入的PC版本,優化圖形和UI是理所當然的。PC寬屏幕讓視野上開闊了不少,對環境的表現更加突出一些。新模式下的背景和插圖是針對寬屏幕設計的,相比之前的手遊版要大氣不少。戰鬥場景裡面,祝福和裝備遮擋卡牌,還有卡牌密密麻麻擠在一起的問題自然也不明顯了。指針懸浮在圖標上彈出描述的設計也讓查看便利了許多。不過在菜單裡翻頁,還有描述的顯示等細節上,還有一些改進的空間。

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新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

關於封皮上的黑天鵝,我們瞭解還不多。

《月圓之夜》是一邊構築自己的牌組,一邊闖關的DBG遊戲。根據所選擇的職業,以及探索過程中選擇遭遇的隨機敵人、隨機獎勵和隨機事件,玩家可以構築出風格迥異的牌組,用它來闖過一個個難關,最後挖掘出故事的真相。Roguelike的設計下,每次探索的時間在數十分鐘到一個小時左右,有不錯的節奏感和爽快感,拿得起放得下。7個職業,500張以上的卡牌,形成了豐富的套路,使得遊戲的可重複性很高。經過改寫的黑色童話,需要在多周目探索中逐漸瞭解,這個設計在品類當中屬於不常見的,搭配上突出的畫面表現,贏得了不少玩家的口碑。

新模式的調整

在這次新加入的模式“小紅帽日記”裡面,故事背景回到了5年前,年幼的小紅帽不聽外婆勸告,與小木匠一起進入古堡探險,自然就遇上了許多怪物。相比經典模式“月圓之夜”,“小紅帽日記”重新設計了玩家的三個職業——女騎士、小女巫和藥劑師,有新的卡牌和祝福,部分舊卡牌也做了調整。每個職業下,都有三種風格的初始牌組,對應不同的構牌思路。結局也會遇到三個不同BOSS,揭露出不一樣的故事發展。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

目前改了三個職業,道理上還會有後續。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

每個職業有三種風格可選

“小紅帽日記”模式減少了探索部分的內容,主體是更緊湊的一場場戰鬥。敵人種類是隨機的,等級會慢慢提升。不同類型的敵人,自然有不同的攻略難點,考驗著你卡組多方面的能力。有若干針對這個模式新設計的敵人。在這個模式裡,戰鬥和冒險事件的發生是固定的。戰勝敵人,提升等級,對事件作出選擇,會獲得卡牌,祝福、技能和各種獎勵。回血主要靠升級。沒有那麼多自由可選的商店,鐵匠鋪和酒店,種種使得牌組的隨機性有所下降。加深對風格流派的理解,控制規模,拿對核心卡與核心祝福的重要性有所提升。普通難度下,這個模式還是容易通關的,適合新人上手。噩夢難度提升的幅度就比較大,更加考驗玩家對不同風格流派的理解。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

學習與獲得隨機性不是那麼強了

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

一回合擊殺boss之類的成就,單靠自己得琢磨一陣。

關於PC版的方面

作為新加入的PC版本,優化圖形和UI是理所當然的。PC寬屏幕讓視野上開闊了不少,對環境的表現更加突出一些。新模式下的背景和插圖是針對寬屏幕設計的,相比之前的手遊版要大氣不少。戰鬥場景裡面,祝福和裝備遮擋卡牌,還有卡牌密密麻麻擠在一起的問題自然也不明顯了。指針懸浮在圖標上彈出描述的設計也讓查看便利了許多。不過在菜單裡翻頁,還有描述的顯示等細節上,還有一些改進的空間。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

新模式的場景看上去大氣不少

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《月圓之夜》是17年上線的人氣策略卡牌手遊。19年7月26日,其最新的資料片《月圓之夜:小紅帽日記》將登陸iOS,安卓,Steam,WeGame四個平臺。PC的大屏幕,顯然將帶來和之前手機版不一樣的體驗。這次的資料片有何改動,PC版本的表現如何,我們馬上來看看。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

關於封皮上的黑天鵝,我們瞭解還不多。

《月圓之夜》是一邊構築自己的牌組,一邊闖關的DBG遊戲。根據所選擇的職業,以及探索過程中選擇遭遇的隨機敵人、隨機獎勵和隨機事件,玩家可以構築出風格迥異的牌組,用它來闖過一個個難關,最後挖掘出故事的真相。Roguelike的設計下,每次探索的時間在數十分鐘到一個小時左右,有不錯的節奏感和爽快感,拿得起放得下。7個職業,500張以上的卡牌,形成了豐富的套路,使得遊戲的可重複性很高。經過改寫的黑色童話,需要在多周目探索中逐漸瞭解,這個設計在品類當中屬於不常見的,搭配上突出的畫面表現,贏得了不少玩家的口碑。

新模式的調整

在這次新加入的模式“小紅帽日記”裡面,故事背景回到了5年前,年幼的小紅帽不聽外婆勸告,與小木匠一起進入古堡探險,自然就遇上了許多怪物。相比經典模式“月圓之夜”,“小紅帽日記”重新設計了玩家的三個職業——女騎士、小女巫和藥劑師,有新的卡牌和祝福,部分舊卡牌也做了調整。每個職業下,都有三種風格的初始牌組,對應不同的構牌思路。結局也會遇到三個不同BOSS,揭露出不一樣的故事發展。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

目前改了三個職業,道理上還會有後續。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

每個職業有三種風格可選

“小紅帽日記”模式減少了探索部分的內容,主體是更緊湊的一場場戰鬥。敵人種類是隨機的,等級會慢慢提升。不同類型的敵人,自然有不同的攻略難點,考驗著你卡組多方面的能力。有若干針對這個模式新設計的敵人。在這個模式裡,戰鬥和冒險事件的發生是固定的。戰勝敵人,提升等級,對事件作出選擇,會獲得卡牌,祝福、技能和各種獎勵。回血主要靠升級。沒有那麼多自由可選的商店,鐵匠鋪和酒店,種種使得牌組的隨機性有所下降。加深對風格流派的理解,控制規模,拿對核心卡與核心祝福的重要性有所提升。普通難度下,這個模式還是容易通關的,適合新人上手。噩夢難度提升的幅度就比較大,更加考驗玩家對不同風格流派的理解。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

學習與獲得隨機性不是那麼強了

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

一回合擊殺boss之類的成就,單靠自己得琢磨一陣。

關於PC版的方面

作為新加入的PC版本,優化圖形和UI是理所當然的。PC寬屏幕讓視野上開闊了不少,對環境的表現更加突出一些。新模式下的背景和插圖是針對寬屏幕設計的,相比之前的手遊版要大氣不少。戰鬥場景裡面,祝福和裝備遮擋卡牌,還有卡牌密密麻麻擠在一起的問題自然也不明顯了。指針懸浮在圖標上彈出描述的設計也讓查看便利了許多。不過在菜單裡翻頁,還有描述的顯示等細節上,還有一些改進的空間。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

新模式的場景看上去大氣不少

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

事件有了單獨的插畫。

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《月圓之夜》是17年上線的人氣策略卡牌手遊。19年7月26日,其最新的資料片《月圓之夜:小紅帽日記》將登陸iOS,安卓,Steam,WeGame四個平臺。PC的大屏幕,顯然將帶來和之前手機版不一樣的體驗。這次的資料片有何改動,PC版本的表現如何,我們馬上來看看。

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關於封皮上的黑天鵝,我們瞭解還不多。

《月圓之夜》是一邊構築自己的牌組,一邊闖關的DBG遊戲。根據所選擇的職業,以及探索過程中選擇遭遇的隨機敵人、隨機獎勵和隨機事件,玩家可以構築出風格迥異的牌組,用它來闖過一個個難關,最後挖掘出故事的真相。Roguelike的設計下,每次探索的時間在數十分鐘到一個小時左右,有不錯的節奏感和爽快感,拿得起放得下。7個職業,500張以上的卡牌,形成了豐富的套路,使得遊戲的可重複性很高。經過改寫的黑色童話,需要在多周目探索中逐漸瞭解,這個設計在品類當中屬於不常見的,搭配上突出的畫面表現,贏得了不少玩家的口碑。

新模式的調整

在這次新加入的模式“小紅帽日記”裡面,故事背景回到了5年前,年幼的小紅帽不聽外婆勸告,與小木匠一起進入古堡探險,自然就遇上了許多怪物。相比經典模式“月圓之夜”,“小紅帽日記”重新設計了玩家的三個職業——女騎士、小女巫和藥劑師,有新的卡牌和祝福,部分舊卡牌也做了調整。每個職業下,都有三種風格的初始牌組,對應不同的構牌思路。結局也會遇到三個不同BOSS,揭露出不一樣的故事發展。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

目前改了三個職業,道理上還會有後續。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

每個職業有三種風格可選

“小紅帽日記”模式減少了探索部分的內容,主體是更緊湊的一場場戰鬥。敵人種類是隨機的,等級會慢慢提升。不同類型的敵人,自然有不同的攻略難點,考驗著你卡組多方面的能力。有若干針對這個模式新設計的敵人。在這個模式裡,戰鬥和冒險事件的發生是固定的。戰勝敵人,提升等級,對事件作出選擇,會獲得卡牌,祝福、技能和各種獎勵。回血主要靠升級。沒有那麼多自由可選的商店,鐵匠鋪和酒店,種種使得牌組的隨機性有所下降。加深對風格流派的理解,控制規模,拿對核心卡與核心祝福的重要性有所提升。普通難度下,這個模式還是容易通關的,適合新人上手。噩夢難度提升的幅度就比較大,更加考驗玩家對不同風格流派的理解。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

學習與獲得隨機性不是那麼強了

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

一回合擊殺boss之類的成就,單靠自己得琢磨一陣。

關於PC版的方面

作為新加入的PC版本,優化圖形和UI是理所當然的。PC寬屏幕讓視野上開闊了不少,對環境的表現更加突出一些。新模式下的背景和插圖是針對寬屏幕設計的,相比之前的手遊版要大氣不少。戰鬥場景裡面,祝福和裝備遮擋卡牌,還有卡牌密密麻麻擠在一起的問題自然也不明顯了。指針懸浮在圖標上彈出描述的設計也讓查看便利了許多。不過在菜單裡翻頁,還有描述的顯示等細節上,還有一些改進的空間。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

新模式的場景看上去大氣不少

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

事件有了單獨的插畫。

新模式新平臺變化不小《月圓之夜:小紅帽日記》評測

描述字體還是有點小。

新模式的故事背景是5年前,這裡畫風也有所調整,走的可愛路線,過程中除了故事和事件的插畫,還有了一些小動畫的表現,整體自然是更上一個臺階了。遊戲擁有英文和中文兩種配音,兩種語言的演出效果都挺不錯的。中文配音有更多搞怪的表現。國人玩家能有會心一笑的時候。

結語

《月圓之夜》的綜合表現,在國產卡牌遊戲中是比較突出的。新模式加入並修改了不少內容,體驗與過去有明顯區別。並且從這個模式的職業數量,和劇情發展來看,還會有很多後續。隨著PC版的推出,這款遊戲將會覆蓋到更多類型的玩家。我們對它將來的發展,有著強烈的興趣。它還在前進的路上。

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