'《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章'

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感謝今日頭條提供的遊戲

《月圓之夜》可以說是近年來國內最火的Roguelike卡牌了,從2017年遊戲上線至今都熱度不斷。本作遊戲規則簡單易上手又不乏策略性,7種職業不同套路的冒險和多結局的劇情不容易讓人乏味。相比比較肝的主機遊戲和網絡遊戲,短時間即可通關的挑戰也顯得輕鬆愉快。再加上手機天然的便攜性,這樣一款質量上乘的遊戲玩家自然樂於接受。

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感謝今日頭條提供的遊戲

《月圓之夜》可以說是近年來國內最火的Roguelike卡牌了,從2017年遊戲上線至今都熱度不斷。本作遊戲規則簡單易上手又不乏策略性,7種職業不同套路的冒險和多結局的劇情不容易讓人乏味。相比比較肝的主機遊戲和網絡遊戲,短時間即可通關的挑戰也顯得輕鬆愉快。再加上手機天然的便攜性,這樣一款質量上乘的遊戲玩家自然樂於接受。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

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感謝今日頭條提供的遊戲

《月圓之夜》可以說是近年來國內最火的Roguelike卡牌了,從2017年遊戲上線至今都熱度不斷。本作遊戲規則簡單易上手又不乏策略性,7種職業不同套路的冒險和多結局的劇情不容易讓人乏味。相比比較肝的主機遊戲和網絡遊戲,短時間即可通關的挑戰也顯得輕鬆愉快。再加上手機天然的便攜性,這樣一款質量上乘的遊戲玩家自然樂於接受。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

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《月圓之夜》可以說是近年來國內最火的Roguelike卡牌了,從2017年遊戲上線至今都熱度不斷。本作遊戲規則簡單易上手又不乏策略性,7種職業不同套路的冒險和多結局的劇情不容易讓人乏味。相比比較肝的主機遊戲和網絡遊戲,短時間即可通關的挑戰也顯得輕鬆愉快。再加上手機天然的便攜性,這樣一款質量上乘的遊戲玩家自然樂於接受。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

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《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

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新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

黑天鵝的城堡

不變的戰鬥內核,並行的雙玩法

本次更新最大的特色應數新玩法與舊玩法的探索和收集上的巨大差異,不過新的玩法僅用於新劇情,舊版本的內容不受影響。戰鬥策略作為本作的核心則未做改動。

對比之下,新版本與舊版本的差異主要集中在四個層面:故事結構、卡牌獲取、角色技能和狀態恢復。

故事結構:

舊版本:任務以事件三選一的形式出現,玩家選擇任意一個事件並操作後可刷新下一個新事件,未操作的事件維持現狀,於事件的選擇上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件這一性質給玩家提供了一定的操作空間。

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《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

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新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

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狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

黑天鵝的城堡

不變的戰鬥內核,並行的雙玩法

本次更新最大的特色應數新玩法與舊玩法的探索和收集上的巨大差異,不過新的玩法僅用於新劇情,舊版本的內容不受影響。戰鬥策略作為本作的核心則未做改動。

對比之下,新版本與舊版本的差異主要集中在四個層面:故事結構、卡牌獲取、角色技能和狀態恢復。

故事結構:

舊版本:任務以事件三選一的形式出現,玩家選擇任意一個事件並操作後可刷新下一個新事件,未操作的事件維持現狀,於事件的選擇上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件這一性質給玩家提供了一定的操作空間。

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舊版本可選擇的事件

新版本:劇情只有一條主線,無三選一,事件具有隨機性但不可更換。

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《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

黑天鵝的城堡

不變的戰鬥內核,並行的雙玩法

本次更新最大的特色應數新玩法與舊玩法的探索和收集上的巨大差異,不過新的玩法僅用於新劇情,舊版本的內容不受影響。戰鬥策略作為本作的核心則未做改動。

對比之下,新版本與舊版本的差異主要集中在四個層面:故事結構、卡牌獲取、角色技能和狀態恢復。

故事結構:

舊版本:任務以事件三選一的形式出現,玩家選擇任意一個事件並操作後可刷新下一個新事件,未操作的事件維持現狀,於事件的選擇上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件這一性質給玩家提供了一定的操作空間。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

舊版本可選擇的事件

新版本:劇情只有一條主線,無三選一,事件具有隨機性但不可更換。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

一條龍主線

評價:劇情調整成為線性,對遊戲性的影響不是很大。鑑於玩法重心的偏移,使用舊的三選一的劇情反而容易出現事件類型過於單一的情況,反而不合適。

卡牌獲取:

這是一個非常關鍵的差異,直接影響到局內的卡牌收集。

舊版本:核心獲取途徑:初始基礎卡牌、升級贈送、寶箱拾取、老貓商店購買,其中寶箱和商店的卡牌玩家可選擇性放棄。刷新出的卡牌具有隨機性,同時寶箱和商店也有一定的隨機性。

玩家基礎牌固定,不同套路的卡牌獲取全看隨機性。

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《月圓之夜》可以說是近年來國內最火的Roguelike卡牌了,從2017年遊戲上線至今都熱度不斷。本作遊戲規則簡單易上手又不乏策略性,7種職業不同套路的冒險和多結局的劇情不容易讓人乏味。相比比較肝的主機遊戲和網絡遊戲,短時間即可通關的挑戰也顯得輕鬆愉快。再加上手機天然的便攜性,這樣一款質量上乘的遊戲玩家自然樂於接受。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

黑天鵝的城堡

不變的戰鬥內核,並行的雙玩法

本次更新最大的特色應數新玩法與舊玩法的探索和收集上的巨大差異,不過新的玩法僅用於新劇情,舊版本的內容不受影響。戰鬥策略作為本作的核心則未做改動。

對比之下,新版本與舊版本的差異主要集中在四個層面:故事結構、卡牌獲取、角色技能和狀態恢復。

故事結構:

舊版本:任務以事件三選一的形式出現,玩家選擇任意一個事件並操作後可刷新下一個新事件,未操作的事件維持現狀,於事件的選擇上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件這一性質給玩家提供了一定的操作空間。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

舊版本可選擇的事件

新版本:劇情只有一條主線,無三選一,事件具有隨機性但不可更換。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

一條龍主線

評價:劇情調整成為線性,對遊戲性的影響不是很大。鑑於玩法重心的偏移,使用舊的三選一的劇情反而容易出現事件類型過於單一的情況,反而不合適。

卡牌獲取:

這是一個非常關鍵的差異,直接影響到局內的卡牌收集。

舊版本:核心獲取途徑:初始基礎卡牌、升級贈送、寶箱拾取、老貓商店購買,其中寶箱和商店的卡牌玩家可選擇性放棄。刷新出的卡牌具有隨機性,同時寶箱和商店也有一定的隨機性。

玩家基礎牌固定,不同套路的卡牌獲取全看隨機性。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

老貓商店

新版本:初始卡牌、升級獲取。值得一提的是玩家初始提供一個裝備牌和裝備欄位,同時提供配套的卡牌。

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《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

黑天鵝的城堡

不變的戰鬥內核,並行的雙玩法

本次更新最大的特色應數新玩法與舊玩法的探索和收集上的巨大差異,不過新的玩法僅用於新劇情,舊版本的內容不受影響。戰鬥策略作為本作的核心則未做改動。

對比之下,新版本與舊版本的差異主要集中在四個層面:故事結構、卡牌獲取、角色技能和狀態恢復。

故事結構:

舊版本:任務以事件三選一的形式出現,玩家選擇任意一個事件並操作後可刷新下一個新事件,未操作的事件維持現狀,於事件的選擇上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件這一性質給玩家提供了一定的操作空間。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

舊版本可選擇的事件

新版本:劇情只有一條主線,無三選一,事件具有隨機性但不可更換。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

一條龍主線

評價:劇情調整成為線性,對遊戲性的影響不是很大。鑑於玩法重心的偏移,使用舊的三選一的劇情反而容易出現事件類型過於單一的情況,反而不合適。

卡牌獲取:

這是一個非常關鍵的差異,直接影響到局內的卡牌收集。

舊版本:核心獲取途徑:初始基礎卡牌、升級贈送、寶箱拾取、老貓商店購買,其中寶箱和商店的卡牌玩家可選擇性放棄。刷新出的卡牌具有隨機性,同時寶箱和商店也有一定的隨機性。

玩家基礎牌固定,不同套路的卡牌獲取全看隨機性。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

老貓商店

新版本:初始卡牌、升級獲取。值得一提的是玩家初始提供一個裝備牌和裝備欄位,同時提供配套的卡牌。

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初始的裝備牌

評價:卡牌獲取上新舊版本各有千秋,舊玩法在卡牌獲取的隨機性上提供了較多的卡牌取捨空間,也是為了方便構成一個完整的流派;新玩法則一開始就提供流派的選擇,同時也提供中途改變流派的途徑。兩種方式雖有差異卻殊途同歸。

角色技能:

遊戲中7個職業各異的主動技能各有特色,整體來說都有錦上添花的效果。

舊版本:每個職業技能固定,角色達到固定等級開放,不同職業技能差異較大。

新版本:探索進度解鎖技能欄位,技能隨機三選一,技能效果多為卡牌效果,不同職業間的可選技能有重疊。

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《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

黑天鵝的城堡

不變的戰鬥內核,並行的雙玩法

本次更新最大的特色應數新玩法與舊玩法的探索和收集上的巨大差異,不過新的玩法僅用於新劇情,舊版本的內容不受影響。戰鬥策略作為本作的核心則未做改動。

對比之下,新版本與舊版本的差異主要集中在四個層面:故事結構、卡牌獲取、角色技能和狀態恢復。

故事結構:

舊版本:任務以事件三選一的形式出現,玩家選擇任意一個事件並操作後可刷新下一個新事件,未操作的事件維持現狀,於事件的選擇上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件這一性質給玩家提供了一定的操作空間。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

舊版本可選擇的事件

新版本:劇情只有一條主線,無三選一,事件具有隨機性但不可更換。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

一條龍主線

評價:劇情調整成為線性,對遊戲性的影響不是很大。鑑於玩法重心的偏移,使用舊的三選一的劇情反而容易出現事件類型過於單一的情況,反而不合適。

卡牌獲取:

這是一個非常關鍵的差異,直接影響到局內的卡牌收集。

舊版本:核心獲取途徑:初始基礎卡牌、升級贈送、寶箱拾取、老貓商店購買,其中寶箱和商店的卡牌玩家可選擇性放棄。刷新出的卡牌具有隨機性,同時寶箱和商店也有一定的隨機性。

玩家基礎牌固定,不同套路的卡牌獲取全看隨機性。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

老貓商店

新版本:初始卡牌、升級獲取。值得一提的是玩家初始提供一個裝備牌和裝備欄位,同時提供配套的卡牌。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

初始的裝備牌

評價:卡牌獲取上新舊版本各有千秋,舊玩法在卡牌獲取的隨機性上提供了較多的卡牌取捨空間,也是為了方便構成一個完整的流派;新玩法則一開始就提供流派的選擇,同時也提供中途改變流派的途徑。兩種方式雖有差異卻殊途同歸。

角色技能:

遊戲中7個職業各異的主動技能各有特色,整體來說都有錦上添花的效果。

舊版本:每個職業技能固定,角色達到固定等級開放,不同職業技能差異較大。

新版本:探索進度解鎖技能欄位,技能隨機三選一,技能效果多為卡牌效果,不同職業間的可選技能有重疊。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新版本主動技能選擇

評價:角色技能算不上戰鬥的核心,主要受限於單場戰鬥僅可使用一次且具有戰鬥場次CD。新版本有同樣的使用限制,但提供了技能選擇,彌補了舊版本部分職業技能略顯雞肋的不足,拉高了技能的下限。但角色技能從特殊效果轉變為卡牌效果的同時,在特定環境下不再具有強力效果,如女巫的兩個技能的配合可以打出超高爆發,新版本的調整直接拉低了技能的上限。策略性上兩種玩法各有千秋。

狀態恢復:

人物的狀態直接影響戰鬥的難度,戰鬥外的狀態恢復就顯得尤為重要。

舊版本:提供多種恢復手段,角色升級恢復滿血量、繃帶恢復少量血量、生命之泉恢復大量血量、金幣可購買血量上限。

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感謝今日頭條提供的遊戲

《月圓之夜》可以說是近年來國內最火的Roguelike卡牌了,從2017年遊戲上線至今都熱度不斷。本作遊戲規則簡單易上手又不乏策略性,7種職業不同套路的冒險和多結局的劇情不容易讓人乏味。相比比較肝的主機遊戲和網絡遊戲,短時間即可通關的挑戰也顯得輕鬆愉快。再加上手機天然的便攜性,這樣一款質量上乘的遊戲玩家自然樂於接受。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

黑天鵝的城堡

不變的戰鬥內核,並行的雙玩法

本次更新最大的特色應數新玩法與舊玩法的探索和收集上的巨大差異,不過新的玩法僅用於新劇情,舊版本的內容不受影響。戰鬥策略作為本作的核心則未做改動。

對比之下,新版本與舊版本的差異主要集中在四個層面:故事結構、卡牌獲取、角色技能和狀態恢復。

故事結構:

舊版本:任務以事件三選一的形式出現,玩家選擇任意一個事件並操作後可刷新下一個新事件,未操作的事件維持現狀,於事件的選擇上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件這一性質給玩家提供了一定的操作空間。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

舊版本可選擇的事件

新版本:劇情只有一條主線,無三選一,事件具有隨機性但不可更換。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

一條龍主線

評價:劇情調整成為線性,對遊戲性的影響不是很大。鑑於玩法重心的偏移,使用舊的三選一的劇情反而容易出現事件類型過於單一的情況,反而不合適。

卡牌獲取:

這是一個非常關鍵的差異,直接影響到局內的卡牌收集。

舊版本:核心獲取途徑:初始基礎卡牌、升級贈送、寶箱拾取、老貓商店購買,其中寶箱和商店的卡牌玩家可選擇性放棄。刷新出的卡牌具有隨機性,同時寶箱和商店也有一定的隨機性。

玩家基礎牌固定,不同套路的卡牌獲取全看隨機性。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

老貓商店

新版本:初始卡牌、升級獲取。值得一提的是玩家初始提供一個裝備牌和裝備欄位,同時提供配套的卡牌。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

初始的裝備牌

評價:卡牌獲取上新舊版本各有千秋,舊玩法在卡牌獲取的隨機性上提供了較多的卡牌取捨空間,也是為了方便構成一個完整的流派;新玩法則一開始就提供流派的選擇,同時也提供中途改變流派的途徑。兩種方式雖有差異卻殊途同歸。

角色技能:

遊戲中7個職業各異的主動技能各有特色,整體來說都有錦上添花的效果。

舊版本:每個職業技能固定,角色達到固定等級開放,不同職業技能差異較大。

新版本:探索進度解鎖技能欄位,技能隨機三選一,技能效果多為卡牌效果,不同職業間的可選技能有重疊。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新版本主動技能選擇

評價:角色技能算不上戰鬥的核心,主要受限於單場戰鬥僅可使用一次且具有戰鬥場次CD。新版本有同樣的使用限制,但提供了技能選擇,彌補了舊版本部分職業技能略顯雞肋的不足,拉高了技能的下限。但角色技能從特殊效果轉變為卡牌效果的同時,在特定環境下不再具有強力效果,如女巫的兩個技能的配合可以打出超高爆發,新版本的調整直接拉低了技能的上限。策略性上兩種玩法各有千秋。

狀態恢復:

人物的狀態直接影響戰鬥的難度,戰鬥外的狀態恢復就顯得尤為重要。

舊版本:提供多種恢復手段,角色升級恢復滿血量、繃帶恢復少量血量、生命之泉恢復大量血量、金幣可購買血量上限。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

生命之泉

新版本:僅提供戰鬥勝利恢復和隨機事件恢復一定的血量。

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感謝今日頭條提供的遊戲

《月圓之夜》可以說是近年來國內最火的Roguelike卡牌了,從2017年遊戲上線至今都熱度不斷。本作遊戲規則簡單易上手又不乏策略性,7種職業不同套路的冒險和多結局的劇情不容易讓人乏味。相比比較肝的主機遊戲和網絡遊戲,短時間即可通關的挑戰也顯得輕鬆愉快。再加上手機天然的便攜性,這樣一款質量上乘的遊戲玩家自然樂於接受。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

《月圓之夜》

千呼萬喚始出來的“小紅帽日記”

距離1月的狼人故事線版本已經半年之久了,《月圓之夜》終於更新了” 小紅帽日記”。這一版更新可以說是聲勢最大的一次更新了,參加了核聚變和E3展會賺足了熱度不說,還同時了登陸了Wegame與Steam平臺並進行推廣,如此大的陣仗,可見官方信心十足。

在經歷了“魔術的簾幕”、“藥神的眷顧”、“月夜故事”三個大版本更新之後,《月圓之夜》中黑森林的世界架構逐漸清晰。但地圖依舊停留在黑森林的邊緣部分,作為本作劇情的核心,黑森林深處到底有什麼?小紅帽和小木匠一起經歷過什麼?霍普一族有人能真正駕馭黑魔法嗎?這些都是遊戲設定上的迷霧部分,近期上線的“小紅帽日記”會給我們揭示這一切麼?

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新DLC

黑森林深處-黑天鵝的神祕古堡

上一個版本的狼人故事線可以說是賺足了眼淚。外婆為了復仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”與“記憶碎片”能夠淨化黑魔法的副作用,小紅帽進入黑森林尋找狼人時恰逢月圓之夜,小木匠體內的狼人之血被喚醒。小木匠內向且害羞,喜歡小紅帽卻不敢說出口,為了讓小紅帽心甘情願的接受狼人之血獻上了自己的生命。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

狼人故事線結局

或許是因為玩家對小木匠的喜愛,新版本的劇情沒有在舊的故事線上延伸,而是回溯到了過去的時光。五年前的小紅帽還是一個貪玩的小女孩,經常不顧外婆的阻撓去黑森林探險,而小木匠作為她最好的朋友自然被拉上了賊船。直到有一天,一座神祕的古堡出現在他們面前,新的冒險就這樣開始了。

古堡裡有會飛的畫像、守衛城堡的鎧甲這種魔法怪物,也有飛龍、吸血鬼這些古老的種族;有主動幫助你的吟遊詩人,也有想要與你達成交易的惡魔。城堡的出口還有等待著你的“黑天鵝”。

新劇情故事性依舊很強,加以古堡這一陰森的環境,有著很強的感染力。劇情中新增的幾個BOSS劇情也增加了更多陣營的對立,“黑天鵝”的劇情則為續作埋下了伏筆,讓人有了更多的期待。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

黑天鵝的城堡

不變的戰鬥內核,並行的雙玩法

本次更新最大的特色應數新玩法與舊玩法的探索和收集上的巨大差異,不過新的玩法僅用於新劇情,舊版本的內容不受影響。戰鬥策略作為本作的核心則未做改動。

對比之下,新版本與舊版本的差異主要集中在四個層面:故事結構、卡牌獲取、角色技能和狀態恢復。

故事結構:

舊版本:任務以事件三選一的形式出現,玩家選擇任意一個事件並操作後可刷新下一個新事件,未操作的事件維持現狀,於事件的選擇上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件這一性質給玩家提供了一定的操作空間。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

舊版本可選擇的事件

新版本:劇情只有一條主線,無三選一,事件具有隨機性但不可更換。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

一條龍主線

評價:劇情調整成為線性,對遊戲性的影響不是很大。鑑於玩法重心的偏移,使用舊的三選一的劇情反而容易出現事件類型過於單一的情況,反而不合適。

卡牌獲取:

這是一個非常關鍵的差異,直接影響到局內的卡牌收集。

舊版本:核心獲取途徑:初始基礎卡牌、升級贈送、寶箱拾取、老貓商店購買,其中寶箱和商店的卡牌玩家可選擇性放棄。刷新出的卡牌具有隨機性,同時寶箱和商店也有一定的隨機性。

玩家基礎牌固定,不同套路的卡牌獲取全看隨機性。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

老貓商店

新版本:初始卡牌、升級獲取。值得一提的是玩家初始提供一個裝備牌和裝備欄位,同時提供配套的卡牌。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

初始的裝備牌

評價:卡牌獲取上新舊版本各有千秋,舊玩法在卡牌獲取的隨機性上提供了較多的卡牌取捨空間,也是為了方便構成一個完整的流派;新玩法則一開始就提供流派的選擇,同時也提供中途改變流派的途徑。兩種方式雖有差異卻殊途同歸。

角色技能:

遊戲中7個職業各異的主動技能各有特色,整體來說都有錦上添花的效果。

舊版本:每個職業技能固定,角色達到固定等級開放,不同職業技能差異較大。

新版本:探索進度解鎖技能欄位,技能隨機三選一,技能效果多為卡牌效果,不同職業間的可選技能有重疊。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

新版本主動技能選擇

評價:角色技能算不上戰鬥的核心,主要受限於單場戰鬥僅可使用一次且具有戰鬥場次CD。新版本有同樣的使用限制,但提供了技能選擇,彌補了舊版本部分職業技能略顯雞肋的不足,拉高了技能的下限。但角色技能從特殊效果轉變為卡牌效果的同時,在特定環境下不再具有強力效果,如女巫的兩個技能的配合可以打出超高爆發,新版本的調整直接拉低了技能的上限。策略性上兩種玩法各有千秋。

狀態恢復:

人物的狀態直接影響戰鬥的難度,戰鬥外的狀態恢復就顯得尤為重要。

舊版本:提供多種恢復手段,角色升級恢復滿血量、繃帶恢復少量血量、生命之泉恢復大量血量、金幣可購買血量上限。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

生命之泉

新版本:僅提供戰鬥勝利恢復和隨機事件恢復一定的血量。

《月圓之夜》年度DLC“小紅帽日記”測評:質量上乘的新篇章

戰鬥勝利恢復血量

評價:舊版本的恢復可以說是十分富裕了,整體不太容易出現殘血遇敵的情況,加之三選一的事件選擇,玩家可以選擇刷怪升級或者尋找回復資源。而新版本的狀態回覆相對匱乏,就需要玩家謹慎賣血,尋找戰鬥內的恢復手段,避免出現殘血無法通關的情況。相比舊版本小怪面前賣血的肆無忌憚,新版本需要玩家謹慎的控制血量,雖然加入了戰敗後再次挑戰的機制,但血量過低再強的套路也很難取勝。

整體來看,兩種玩法差異甚大,各有特色。由於舊版本玩法機制已經上線兩年,單純的增加新角色和卡牌很難留住玩家。新的玩法機制的加入增加新鮮感的同時也為後續更新開啟了新的道路,這一點從遊戲中“尋找小木匠”資料片的提示中也能看出。

結語:

總的來說,這是一部高質量的DLC。劇情上拓寬了《月圓之夜》的暗黑童話世界,新種族、新元素、新BOSS的引入也讓遊戲世界更加豐滿,尤其是與小紅帽同為霍普一族的“黑天鵝”加入,留給玩家無限的想象空間。新增的玩法雖然有一定的適應成本,但遊戲性十足,策略性也不輸於舊版本。

不足之處:

劇情重複度高:新版本3個職業只有一章的劇情加上線性的故事結構,遊戲體驗重複度較高。

內容偏短:或許是因為玩法上較大量級的改動,同時又有新卡牌的加入,新章節的內容較短,略有不足。

不過對以玩法為核心的《月圓之夜》來說以上兩點影響不大,也算瑕不掩瑜,不影響“小紅帽日記”成為一個高質量的DLC。

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