'舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機'

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

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仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

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仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

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仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

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仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

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仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

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仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

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仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

戰鬥系統

開發人員在聽取玩家建議後,沒有采用傳統的回合制,而是借鑑了最終幻想13的ATB系統,半即時制的操作方式。然而由於自身技術力有限,並沒有把系統的最大效果發揮出來。不管是混亂的戰鬥視角,還是蹩腳的遊戲打擊感,都欠缺打磨。雖然勇敢地採取了新的嘗試,但最後的結局並沒有同時討好不同玩家群體的喜好。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

戰鬥系統

開發人員在聽取玩家建議後,沒有采用傳統的回合制,而是借鑑了最終幻想13的ATB系統,半即時制的操作方式。然而由於自身技術力有限,並沒有把系統的最大效果發揮出來。不管是混亂的戰鬥視角,還是蹩腳的遊戲打擊感,都欠缺打磨。雖然勇敢地採取了新的嘗試,但最後的結局並沒有同時討好不同玩家群體的喜好。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

違和的戰鬥系統

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

戰鬥系統

開發人員在聽取玩家建議後,沒有采用傳統的回合制,而是借鑑了最終幻想13的ATB系統,半即時制的操作方式。然而由於自身技術力有限,並沒有把系統的最大效果發揮出來。不管是混亂的戰鬥視角,還是蹩腳的遊戲打擊感,都欠缺打磨。雖然勇敢地採取了新的嘗試,但最後的結局並沒有同時討好不同玩家群體的喜好。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

違和的戰鬥系統

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

借鑑最終幻想13 的ATB系統

畫面

官方的說法是由於採用了新的遊戲引擎,所以才在優化上吃了虧。畫面和前代相比,進步較小,和國外的遊戲作品,還是有較大的差距。當然,遊戲本身在投資研發金額上就與國外存在明顯差距。由於沒有采用動作捕捉與面補,角色的肢體動作表現的都比較尷尬,而面部表情也比較呆板。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

戰鬥系統

開發人員在聽取玩家建議後,沒有采用傳統的回合制,而是借鑑了最終幻想13的ATB系統,半即時制的操作方式。然而由於自身技術力有限,並沒有把系統的最大效果發揮出來。不管是混亂的戰鬥視角,還是蹩腳的遊戲打擊感,都欠缺打磨。雖然勇敢地採取了新的嘗試,但最後的結局並沒有同時討好不同玩家群體的喜好。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

違和的戰鬥系統

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

借鑑最終幻想13 的ATB系統

畫面

官方的說法是由於採用了新的遊戲引擎,所以才在優化上吃了虧。畫面和前代相比,進步較小,和國外的遊戲作品,還是有較大的差距。當然,遊戲本身在投資研發金額上就與國外存在明顯差距。由於沒有采用動作捕捉與面補,角色的肢體動作表現的都比較尷尬,而面部表情也比較呆板。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

呆板的表情

劇情

仙劍6遊戲劇情,作為一個仙劍迷來講,整體表現的中規中矩。眾多角色不再像之前臉譜化,不管是主角團,還是反派衡道眾,亦或是亦正亦邪的洛埋名。都表現的有血有肉,給人留下了深刻的印象。

遊戲的劇情講述的很完整,流程也比較長,系列也首次出現了像居十方這樣的主要角色,最後以這樣的結局為收尾也是今人驚訝。有別於仙劍以往的悲劇設定,這次的結局更加開放,也讓人更容易展開聯想。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

戰鬥系統

開發人員在聽取玩家建議後,沒有采用傳統的回合制,而是借鑑了最終幻想13的ATB系統,半即時制的操作方式。然而由於自身技術力有限,並沒有把系統的最大效果發揮出來。不管是混亂的戰鬥視角,還是蹩腳的遊戲打擊感,都欠缺打磨。雖然勇敢地採取了新的嘗試,但最後的結局並沒有同時討好不同玩家群體的喜好。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

違和的戰鬥系統

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

借鑑最終幻想13 的ATB系統

畫面

官方的說法是由於採用了新的遊戲引擎,所以才在優化上吃了虧。畫面和前代相比,進步較小,和國外的遊戲作品,還是有較大的差距。當然,遊戲本身在投資研發金額上就與國外存在明顯差距。由於沒有采用動作捕捉與面補,角色的肢體動作表現的都比較尷尬,而面部表情也比較呆板。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

呆板的表情

劇情

仙劍6遊戲劇情,作為一個仙劍迷來講,整體表現的中規中矩。眾多角色不再像之前臉譜化,不管是主角團,還是反派衡道眾,亦或是亦正亦邪的洛埋名。都表現的有血有肉,給人留下了深刻的印象。

遊戲的劇情講述的很完整,流程也比較長,系列也首次出現了像居十方這樣的主要角色,最後以這樣的結局為收尾也是今人驚訝。有別於仙劍以往的悲劇設定,這次的結局更加開放,也讓人更容易展開聯想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

洛埋名和洛昭言

音樂

作為本作最大的加分項,仙劍系列以往的一大特色音樂也是保持一貫的水準。不管是越今朝的角色曲目,旋律優美,讓人回味。遊戲中也採用了歷代之前的音樂,不管是仙劍四最後boss戰的bgm,還是初代變調的戰鬥勝利音樂,都讓人眼前一亮。

小結

仙劍6在音樂和劇情上相比前作有所加強,但在戰鬥系統,遊戲畫面和優化,都表現的比較糟糕。微弱的遊戲性也沒有得到改善,使得這款作品原有的缺點不斷被放大,最後成了如此局面。

五、仙劍的品牌危機

其實說是仙劍的品牌危機,我覺得更多是現在國內RPG的一種通病。仙劍作為國內RPG名氣最高的一款遊戲,不免會與國外的3a大作拿來比較。但顯然這是不切實際的。不管是製作的規模還是投入資金,北軟更像是一個小作坊。

而作為同時代的最終幻想系列還是勇者鬥惡龍系列。與其初代發行的時間都比較接近,但它們再經歷了這麼多代遊戲作品的進化與發展後,達到了成如今的國際知名度,對於國內外都帶來了巨大的影響力。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

戰鬥系統

開發人員在聽取玩家建議後,沒有采用傳統的回合制,而是借鑑了最終幻想13的ATB系統,半即時制的操作方式。然而由於自身技術力有限,並沒有把系統的最大效果發揮出來。不管是混亂的戰鬥視角,還是蹩腳的遊戲打擊感,都欠缺打磨。雖然勇敢地採取了新的嘗試,但最後的結局並沒有同時討好不同玩家群體的喜好。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

違和的戰鬥系統

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

借鑑最終幻想13 的ATB系統

畫面

官方的說法是由於採用了新的遊戲引擎,所以才在優化上吃了虧。畫面和前代相比,進步較小,和國外的遊戲作品,還是有較大的差距。當然,遊戲本身在投資研發金額上就與國外存在明顯差距。由於沒有采用動作捕捉與面補,角色的肢體動作表現的都比較尷尬,而面部表情也比較呆板。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

呆板的表情

劇情

仙劍6遊戲劇情,作為一個仙劍迷來講,整體表現的中規中矩。眾多角色不再像之前臉譜化,不管是主角團,還是反派衡道眾,亦或是亦正亦邪的洛埋名。都表現的有血有肉,給人留下了深刻的印象。

遊戲的劇情講述的很完整,流程也比較長,系列也首次出現了像居十方這樣的主要角色,最後以這樣的結局為收尾也是今人驚訝。有別於仙劍以往的悲劇設定,這次的結局更加開放,也讓人更容易展開聯想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

洛埋名和洛昭言

音樂

作為本作最大的加分項,仙劍系列以往的一大特色音樂也是保持一貫的水準。不管是越今朝的角色曲目,旋律優美,讓人回味。遊戲中也採用了歷代之前的音樂,不管是仙劍四最後boss戰的bgm,還是初代變調的戰鬥勝利音樂,都讓人眼前一亮。

小結

仙劍6在音樂和劇情上相比前作有所加強,但在戰鬥系統,遊戲畫面和優化,都表現的比較糟糕。微弱的遊戲性也沒有得到改善,使得這款作品原有的缺點不斷被放大,最後成了如此局面。

五、仙劍的品牌危機

其實說是仙劍的品牌危機,我覺得更多是現在國內RPG的一種通病。仙劍作為國內RPG名氣最高的一款遊戲,不免會與國外的3a大作拿來比較。但顯然這是不切實際的。不管是製作的規模還是投入資金,北軟更像是一個小作坊。

而作為同時代的最終幻想系列還是勇者鬥惡龍系列。與其初代發行的時間都比較接近,但它們再經歷了這麼多代遊戲作品的進化與發展後,達到了成如今的國際知名度,對於國內外都帶來了巨大的影響力。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

蜀山七聖

而仙劍,不管是受其國內大環境的影響,還是自身的製作素質水準。如果還是像以前,只是通過悲劇的劇情設定,和沒有改變的傳統回合制來吸引玩家,顯然是行不通的。仙劍系列需要大的變革,而不只是通過每代的小修小補,來進行續作的開發。

同為三劍之一的古劍奇譚,雖然系列只有三部作品。但每一代,製作組都邁了一大步。從一代的回合制到二代即時制的雛形,再到三代完全進化的即時制。畫面的進步和良好的遊戲打擊感,飛躍式的進步都有目共睹,也讓人對國產遊戲有了新的期待。

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舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

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姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

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上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

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然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

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北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

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承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

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仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

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復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

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而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

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戰鬥系統

開發人員在聽取玩家建議後,沒有采用傳統的回合制,而是借鑑了最終幻想13的ATB系統,半即時制的操作方式。然而由於自身技術力有限,並沒有把系統的最大效果發揮出來。不管是混亂的戰鬥視角,還是蹩腳的遊戲打擊感,都欠缺打磨。雖然勇敢地採取了新的嘗試,但最後的結局並沒有同時討好不同玩家群體的喜好。

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違和的戰鬥系統

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借鑑最終幻想13 的ATB系統

畫面

官方的說法是由於採用了新的遊戲引擎,所以才在優化上吃了虧。畫面和前代相比,進步較小,和國外的遊戲作品,還是有較大的差距。當然,遊戲本身在投資研發金額上就與國外存在明顯差距。由於沒有采用動作捕捉與面補,角色的肢體動作表現的都比較尷尬,而面部表情也比較呆板。

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呆板的表情

劇情

仙劍6遊戲劇情,作為一個仙劍迷來講,整體表現的中規中矩。眾多角色不再像之前臉譜化,不管是主角團,還是反派衡道眾,亦或是亦正亦邪的洛埋名。都表現的有血有肉,給人留下了深刻的印象。

遊戲的劇情講述的很完整,流程也比較長,系列也首次出現了像居十方這樣的主要角色,最後以這樣的結局為收尾也是今人驚訝。有別於仙劍以往的悲劇設定,這次的結局更加開放,也讓人更容易展開聯想。

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洛埋名和洛昭言

音樂

作為本作最大的加分項,仙劍系列以往的一大特色音樂也是保持一貫的水準。不管是越今朝的角色曲目,旋律優美,讓人回味。遊戲中也採用了歷代之前的音樂,不管是仙劍四最後boss戰的bgm,還是初代變調的戰鬥勝利音樂,都讓人眼前一亮。

小結

仙劍6在音樂和劇情上相比前作有所加強,但在戰鬥系統,遊戲畫面和優化,都表現的比較糟糕。微弱的遊戲性也沒有得到改善,使得這款作品原有的缺點不斷被放大,最後成了如此局面。

五、仙劍的品牌危機

其實說是仙劍的品牌危機,我覺得更多是現在國內RPG的一種通病。仙劍作為國內RPG名氣最高的一款遊戲,不免會與國外的3a大作拿來比較。但顯然這是不切實際的。不管是製作的規模還是投入資金,北軟更像是一個小作坊。

而作為同時代的最終幻想系列還是勇者鬥惡龍系列。與其初代發行的時間都比較接近,但它們再經歷了這麼多代遊戲作品的進化與發展後,達到了成如今的國際知名度,對於國內外都帶來了巨大的影響力。

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蜀山七聖

而仙劍,不管是受其國內大環境的影響,還是自身的製作素質水準。如果還是像以前,只是通過悲劇的劇情設定,和沒有改變的傳統回合制來吸引玩家,顯然是行不通的。仙劍系列需要大的變革,而不只是通過每代的小修小補,來進行續作的開發。

同為三劍之一的古劍奇譚,雖然系列只有三部作品。但每一代,製作組都邁了一大步。從一代的回合制到二代即時制的雛形,再到三代完全進化的即時制。畫面的進步和良好的遊戲打擊感,飛躍式的進步都有目共睹,也讓人對國產遊戲有了新的期待。

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古劍奇譚3北洛

六、結尾

仙劍奇俠傳系列的最新作也將在今年冬季預計發售,現在的情報還是較少,但從公佈的海報來看,這是一部迴歸之前風格的仙劍作品。而本作也首次採用了當下流行的虛幻4引擎,戰鬥系統也將變成即時制。

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仙劍奇俠傳六

一、前言

仙劍奇俠傳6在時隔數年後,終於在今年移植登陸了ps4平臺。然而,這款在pc平臺頗受爭議的作品,在ps4平臺上,之前出現的問題並沒有得到根本改善。幀數低、遊戲卡頓、新的惡性bug,以及最基本的按鍵適配錯誤。

仙劍奇俠傳系列似乎從一款經典的RPG變為玩家們口中的情懷“爛作”。

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登陸PS4平臺的仙劍6

仙劍6作為系列的第八部作品,由北京軟星科技公司開發。在這之前,北軟還開發了仙劍奇俠傳5和仙劍奇俠傳5前傳。作為接手後公司開發的第三款仙劍奇俠傳作品,不管是口碑還是銷量上最終都雙雙失利。

當玩家們開始疑惑,為什麼當初能製作出像仙劍1,仙劍3和仙劍4這些經典的遊戲作品,現在卻淪為如此,只剩下情懷二字了呢?

在細講之前,首先筆者在這裡介紹一下:仙劍歷代的開發製作組。

二、仙劍歷代製作組

仙劍奇俠傳系列從初代發售至今,雖然都隸屬於大宇資訊公司旗下的遊戲作品。但由於不同的製作小組,所以在製作理念、敘事風格、遊戲系統、世界觀都存在不少差異。

仙劍奇俠傳初代由姚壯憲擔任製作人,是其負責開發的第一款仙俠RPG。

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姚壯憲

仙劍奇俠傳二則是由大宇旗下的狂徒創作群,DOMO小組攜手開發。雖然故事承接一代,作為李逍遙同村的王小虎作為主角,但遊戲的最終品質遠沒有達到一代的高度。但作為一款RPG,它的品質並不遜於同期的其他遊戲作品。只能說因為被冠以仙劍的名號,而仙劍1又實在是太過於經典,所以變得難以超越。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

姚壯憲與張毅君

之後的仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳以及仙劍奇俠傳四都是由上海軟星負責開發。遊戲的世界觀也從初代的藍圖拓展到六界,半即時制的回合制戰鬥系統更加動態。最終系列在仙劍4到達了頂峰,被玩家封為仙劍1之後的又一經典作品。感人至深的劇情,與系列首次採取真人比例的3d角色,都使這款作品散發出了耀眼的光芒。

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上海軟星

三、北軟與上軟

2000年姚壯憲隻身一人從臺灣前往大陸,在北京創立了北京軟星科技公司,作為大宇旗下的全資子公司。同時在上海,2001年又成立了由張毅君帶領的北軟分公司-上海軟星科技有限公司,上軟負責的項目主要為仙劍後續單機作品的開發工作。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

然而,上海軟星在仙劍奇俠傳四發售不久後,由於種種原因而解散。其中的原因有很多,做單機不掙錢、以及上頭的開發資金緊張等等都是其中之一。隨後,張毅君帶著公司一群骨幹,成立了上海燭龍,之後開發了全新的單機RPG古劍奇譚系列。但在古劍奇譚3發售前,張毅君因為家中事物再次辭職。而最近,他又帶著自己同名小說改編的九霄繯神記單機遊戲,再次出現在公眾面前。

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北京軟星

上軟解散之後,北軟就承接了仙劍後續作品的開發工作。起初玩家們並不瞭解仙劍奇俠傳五的製作組,以為還是仙劍奇俠傳四那幫人開發。所以,對於仙劍五當初公佈製作時,吸引了系列粉絲玩家極大的期待。

然而這是北軟開發的第一款仙劍作品,由於經驗的欠缺,不管是在遊戲劇情還是戰鬥系統,都沒有體現出應有的水準,相比較前作也沒有長足的進步。發售之後口碑迅速遭遇滑鐵盧,周圍的質疑聲層出不窮。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

承君一諾,必守一生成了上軟最後的絕唱

但好在之後的仙劍奇俠傳五前傳通過一系列補救措施,挽回了系列的口碑,一定程度上也算是完整補完了五代故事的來龍去脈。但玩家對於仙劍奇俠傳五這部作品已經不再抱有期待,所以最終仙劍奇俠傳五前傳的銷量並不是很理想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍5全家福

北軟乘著仙劍奇俠傳五前傳好的勢頭,加緊開發了新作仙劍6。但仙劍6是在發售之後遭遇了何種狀況,才淪為了玩家口中的情懷爛作?首先讓我們一起來回憶一下這部作品發售之初的狀況。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

復活後的上軟由張孝全開發仙劍手遊系列

四、仙劍奇俠傳六的“泰坦隕落”

仙劍奇俠傳六於2015年7月8日正式發售,然而在上市的第一天就爆出了一系列的問題。

首先是遊戲本身,優化差、運行卡頓、遊戲幀數低。在某位網友用四路泰坦進行遊戲測試過後,還是問題依舊,這才有了之後“泰坦隕落”這個稱號,一時間各種差評在網上炸開了鍋。不管是惡意抹黑的還是添油加醋。一時間仙劍奇俠傳系列這個品牌遭遇了巨大的危機,情懷二字成了遊戲新的標籤符號。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

而官方之後的公關危機,使問題愈發嚴重。官方發佈聲明,聲稱網上的大量差評是有人蓄意抹黑。然而這種行為卻適得其反,使得越來越多的人加入這場聲討大戰中。至此,仙劍系列這個品牌瞬間被貶的一文不值,成為了遊戲界的“笑柄”。

但當我們現在撇開這一切,來重新看待審視這部作品時,仙劍奇俠傳6到底在哪些方面出現了問題,還只是因為優化差這個致命缺陷不斷被放大而掩蓋了其他優點。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

戰鬥系統

開發人員在聽取玩家建議後,沒有采用傳統的回合制,而是借鑑了最終幻想13的ATB系統,半即時制的操作方式。然而由於自身技術力有限,並沒有把系統的最大效果發揮出來。不管是混亂的戰鬥視角,還是蹩腳的遊戲打擊感,都欠缺打磨。雖然勇敢地採取了新的嘗試,但最後的結局並沒有同時討好不同玩家群體的喜好。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

違和的戰鬥系統

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

借鑑最終幻想13 的ATB系統

畫面

官方的說法是由於採用了新的遊戲引擎,所以才在優化上吃了虧。畫面和前代相比,進步較小,和國外的遊戲作品,還是有較大的差距。當然,遊戲本身在投資研發金額上就與國外存在明顯差距。由於沒有采用動作捕捉與面補,角色的肢體動作表現的都比較尷尬,而面部表情也比較呆板。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

呆板的表情

劇情

仙劍6遊戲劇情,作為一個仙劍迷來講,整體表現的中規中矩。眾多角色不再像之前臉譜化,不管是主角團,還是反派衡道眾,亦或是亦正亦邪的洛埋名。都表現的有血有肉,給人留下了深刻的印象。

遊戲的劇情講述的很完整,流程也比較長,系列也首次出現了像居十方這樣的主要角色,最後以這樣的結局為收尾也是今人驚訝。有別於仙劍以往的悲劇設定,這次的結局更加開放,也讓人更容易展開聯想。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

洛埋名和洛昭言

音樂

作為本作最大的加分項,仙劍系列以往的一大特色音樂也是保持一貫的水準。不管是越今朝的角色曲目,旋律優美,讓人回味。遊戲中也採用了歷代之前的音樂,不管是仙劍四最後boss戰的bgm,還是初代變調的戰鬥勝利音樂,都讓人眼前一亮。

小結

仙劍6在音樂和劇情上相比前作有所加強,但在戰鬥系統,遊戲畫面和優化,都表現的比較糟糕。微弱的遊戲性也沒有得到改善,使得這款作品原有的缺點不斷被放大,最後成了如此局面。

五、仙劍的品牌危機

其實說是仙劍的品牌危機,我覺得更多是現在國內RPG的一種通病。仙劍作為國內RPG名氣最高的一款遊戲,不免會與國外的3a大作拿來比較。但顯然這是不切實際的。不管是製作的規模還是投入資金,北軟更像是一個小作坊。

而作為同時代的最終幻想系列還是勇者鬥惡龍系列。與其初代發行的時間都比較接近,但它們再經歷了這麼多代遊戲作品的進化與發展後,達到了成如今的國際知名度,對於國內外都帶來了巨大的影響力。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

蜀山七聖

而仙劍,不管是受其國內大環境的影響,還是自身的製作素質水準。如果還是像以前,只是通過悲劇的劇情設定,和沒有改變的傳統回合制來吸引玩家,顯然是行不通的。仙劍系列需要大的變革,而不只是通過每代的小修小補,來進行續作的開發。

同為三劍之一的古劍奇譚,雖然系列只有三部作品。但每一代,製作組都邁了一大步。從一代的回合制到二代即時制的雛形,再到三代完全進化的即時制。畫面的進步和良好的遊戲打擊感,飛躍式的進步都有目共睹,也讓人對國產遊戲有了新的期待。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

古劍奇譚3北洛

六、結尾

仙劍奇俠傳系列的最新作也將在今年冬季預計發售,現在的情報還是較少,但從公佈的海報來看,這是一部迴歸之前風格的仙劍作品。而本作也首次採用了當下流行的虛幻4引擎,戰鬥系統也將變成即時制。

舊遊回憶錄:仙劍奇俠傳6的“泰坦隕落”引發的品牌危機

仙劍奇俠傳七

希望在接下來的仙劍奇俠傳七,北軟能夠給交給玩家一份滿意的答卷,而不僅僅是作為一種情懷,畢竟從骨子裡,我還是希望仙劍這個品牌一直延續下去,帶給玩家更多的感動!

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